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Martes, 22 de abril de 2014

Como se sustenta todo tipo de software educativo.



1. Interfaz
Permite la retroalimentacin entre programa y usuario.
2. Base de datos
Contiene la info especfica que cada programa presentara a los alumnos (cdigos binarios. Tiene
que ver con el contenido, imagen, sonido)
3. Motor o algoritmo
El algoritmo del programa trabaja en fx de las acciones del usuario, gestionan las secuencias en
que se presentara la info contenida en la base de datos (cadena de secuencias segn las
acciones). Diferencia los tipos de software educativos.
El motor o algoritmo se divide en diferentes tipos:
a) Lineal: la secuencia de actividades es nica. (a- b- c; conductista)
b) Ramificada: estn predeterminadas posibles secuencias segn la accin del usuario
c) Tipo entorno: no hay secuencias predeterminadas al acceso de la info principal para la
accin principal.
Se divide en:
I. Esttico: El usuario solo puede consultar la info (ej. Encarta)
II. Dinmico: Adems de consultar la info, podemos modificar el estado de los
elementos, osea podemos configurar el entorno (ej. Wikipedia, pk se puede
editar).
III. Programable: A partir de una serie de elementos, el usuario puede construir
diversos entornos (Ej. Juegos Age of Empires).
IV. Instrumental: Los usuarios con diferentes instrumentos, realizan determinados
trabajos (ej. Software para componer msica Fruity loops).


d) Tipo sistema experto: cuando el programa tiene un motor de interferencia y permite un
dialogo inteligente con el usuario (gua o realiza una tutora con el estudiante en el
proceso de aprendizaje. Dialogo inteligente. IA (inteligencia artificial)).




A
B

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