Dosen : Prof. Dr. I wayan Simri Wicaksana, SSi, MEng
Judul Proyek : Aplikasi Resep Makanan Khas Betawi Berbasis Android Kelas : 4KB06 Anggota : 1. Azdi Thahawi - 23109195 - http://www.azdithahawi.com/ 2. Azwar Hamid - 21410279 - http://www.azwarhamid.com/ 3. Yuriansyah Gumilar - 20109706 - http://www.yuriansyah.com/
Masalah Proyek Jaman penggunaan smartphone yang sedang merambah secara marak dikalangan masyarakat membuat setiap orang menginginkan semua kemudahan bisa digenggam dalam tangan, termasuk catatan hutang yang bisa dibawa kemana- mana tanpa harus membawa buku tebal yang biasanya tidak teringat dan ketinggalan. Konsep pemikiran tersebut menjadi landasan utama membuat sebuah aplikasi yang tujuannya digunakan untuk mencatat hutang yang bisa diinstal langsung di smartphone dengan sistem operasi android. Alasan dengan di buatnya Aplikasi Resep Makanan Khas Betawi di khususkan untuk memberikan kemudahan mendapatkan informasi tentang resep resep makanan khas betawi.
Pendekatan Proyek Pendekatan yang digunakan dalam proyek Aplikasi Resep Makanan Khas Betawi ini adalah metode waterfall. Pendekatan ini merupakan pendekatan yang dilakukan secara sistematis dan urut mulai dari analisa, design, code dan testing, penerapan dan pemeliharaan. Hal yang pertama dilakukan adalah menganalisa aktifitas apa saja yang seharusnya akan terjadi saat aplikasi ini digunakan oleh user. Selanjutnya, mendesign bagaimana bentuk alur program serta user interface yang akan digunakan oleh user untuk berinteraksi dengan aplikasi. Lalu mulai mencoba membuat coding sesuai dengan hasil proses design yang sudah dilakukan, kemudian mencoba menjalankan aplikasi di emulator. Bila masih ada kesalahan- kesalahan, lakukan metode try and error sampai hasil output memuaskan. Setelah output yang diinginkan sudah tepat, kemudian coding diekspor menjadi bentuk file mentahan yang bisa diinstall di handphone android, yaitu dalam ekstensi .apk. Setelah user sudah mencoba aplikasi, minta review dari user tentang problem apa yang mengganggu dalam penggunaan aplikasi. Bila ada problem, maka bisa dilakukan dengan bug fix untuk proses pemeliharaan.
Rancangan Proyek Aplikasi Resep Makanan Berbasis Android ini ditujukan untuk user yang ingin mendapatkan informasi konsepnya tidak terlalu kompleks. Jadi fungsi yang dibutuhkan dalam aplikasi ini adalah untuk menampilkan setiap makanan beserta resep pembuatannya. Pembuatan aplikasi ini menggunakan software aplikasi Eclipse dan dibuat untuk sistem operasi android minimal versi 2.2 atau Froyo. Buat project baru android dengan nama project Makanan Betawi. Untuk membuat Aplikasi Catatan Hutang ini dibutuhkan 9 buah file .xml, kemudian beri nama masing-masing file tersebut dengan nama seperti berikut : loading.xml untuk layout loading. home.xml untuk tampilan utama, menu.xml untuk tampilan submenu. kerak.xml, sotobetawi.xml, dan pucung.xml untuk tampilan tiap makanan. Cincau.xml, doger.xml, dan birpletok.xml untuk tampilan tiap-tiap minuman. Kemudian buat 10 buah class java di tiap-tiap file xmlnya. 3 file .java untuk activity resep makanan, lalu 3 file java untuk activity resep minuman, 2 file java untuk activity loading dan home. 2 file java untuk activity kategori makanan dan minuman yg di beri nama spiner1.java dan spiner2.java. Sistem kerja aplikasi ini yaitu pertama kali menjalankan activity loading.java yang telah di deskripsikan pada layout loading.xml. kemudian setelah selesai maka source code yang berada didalam loading.java langsung memanggil file home.xml. Didalam home.xml terdapat 3 buah image button dan 1 buah button biasa. Image button pertama berfungsi untuk media aksi kategori makanan. Image button kedua berfungsi untuk kategori minuman. Image button ketiga berfungsi untuk menampilkan alert message box berisi tentang aplikasi ini. Dan 1 buttonnya lagi berfungsi untuk tombol exit.
Hasil Proyek :
(1) (2)
(3) (4)
(5) (6)
(7) Gambar (1) merupakan tampilan loading. Gambar (2) merupakan tampilan menu dimana tampilan ini terdapat 2 button untuk menampilkan kategori makanan dan minuman, 1 buton untuk menampilkan alert message about, 1 button untuk keluar. Gambar (3) merupakan tampilan saat mengklik kategori makanan. Gamabar (4) merupakan tampilan spinner terdapat nama-nama makanan. Gambar (5) merupakan tampilan ketika memilih makanan kerak telor. Gambar (6) merupakan isi tampilan ketika mengklik image button about. Gambar (7) merupakan tampilan ketika menekan tombol keluar.