Anda di halaman 1dari 3

15

BAB III
METODOLOGI PENELITIAN
A. Studi Kepustakaan
Dilakukan dengan mencari literatur pendukung yang dapat memberikan
informasi yang berguna dalam menyelesaikan penulisan ini dan mempertegas
teori-teori yang ada untuk dijadikan sebagai landasan dasar studi literatur agar
dapat dijadikan sebagai pembanding dan bahan pelengkap lainnya yang berkaitan
tentang, tiga dimensi dan visual grafik lainnya. Adapun sumber informasi yang
digunakan antara lain, buku-buku tentang animasi, jurnal, skripsi dan juga media
komunikasi seperti internet.
B. Observasi
Mendatangi secara langsung lokasi yang bertempat di Jl. Tompelo
Kupang, gedung Bank Indonesia Cabang Kupang. Dilakukan pengecekan
terhadap stand informasi yang terletak di lantai dasar, perizinan dan pengambilan
gambar ruangan, serta meminta sketsa arsitektur gedung Bank Indonesia Cabang
Kupang untuk mendapatkan data dan informasi, serta mendapatkan sketsa
arsitektur gedung Bank Indonesia Cabang Kupang.
C. Kuesioner
Kuesioner merupakan sebuah pertanyaan atau pernyataan tertulis tentang
data faktual atau opini yang berkaitan dengan diri responden, yang diketahui dan
perlu dijawab oleh responden. Untuk mendapatkan tambahan mengenai
pemodelan visualisasi tiga dimensi dan tingkat ketertarikan besar terhadap
16

visualisasi berbasis multimedia, peneliti menyebarkan kuesioner kepada
responden.
D. Metode Pembuatan Animasi
Dalam metode pembuatan animasi ini penulis membagi dalam beberapa
tahapan, yaitu:
1. Perancangan Animasi
Dalam perancangan gambar animasi ini penulis menggunakan beberapa
langkah untuk pembentukan objek-objek animasi yang terdiri dari berbagai
macam model seperti lingkaran, kotak, persegi panjang, dan sebagainya. Langkah
yang dibuat adalah menentukan proses perancangan program.
2. Implementasi
Implementasi adalah tindakan-tindakan yang dilakukan baik oleh
individu-individu atau pejabat-pejabat atau kelompok-kelompok pemerintah atau
swasta yang diarahkan pada tercapainya tujuan-tujuan yang telah digariskan
dalam keputusan kebijakan (Van Meter dan Van Horn, 2006). Dengan kata lain
implementasi adalah suatu tindakan atau pelaksanaan dari sebuah rencana yang
sudah disusun secara matang dan terperinci. Implementasi biasanya dilakukan
setelah perencanaan sudah dianggap fix.
3. Publikasi
Dalam hal ini, video animasi Bank Indonesia Cabang Kupang yang
nantinya sudah jadi akan dipublikasikan kepada semua pegawai Bank Indonesia
dengan cara diunggah ke media sosial elektronik seperti facebook dan youtube
17

atau diputar di layar informasi pada Bank Indonesia agar dapat dilihat oleh
pegawai dan nasabah.

4. Pengujian Pengguna
Pengujian pengguna dilakukan dengan cara membagi kuesioner kepada
responden. Responden yang terlihat pada pengujian ini adalah 10 responden
dalam hal ini adalah masyarakat umum dan pegawai Bank Indonesia. Dalam hal
berkaitan dengan penilaian terhadap Bank Indonesia secara fisik.
Pengujian dilakukan setelah selesai tahap pembuatan dan seluruh data
telah dimasukkan. Pertama-tama dilakukan pengujian secara modular untuk
memastikan apakah hasilnya seperti yang diinginkan. Dan dilakukan juga
pengujian aplikasi kepada beberapa ahli untuk memastikan apakah dapat berjalan
dengan baik.