Anda di halaman 1dari 4

Tutorial Render Global Illumination (GI) Menggunakan Light Tracer

3dsMax

Untuk para pemula 3dsMax pasti kurang puas dengan hasil render default 3dsMax. Hasil
render atau ouputnya kurang bagus karena tidak menyertakan Global Illumination atau
sering disingkat dengan istilah GI.

Pernah mendengar Vray kan? Vray adalah sebuah mesin render yang dapat menghasilkan
gambar yang lebih realistis atau hampir mendekati dengan dunia nyata, karena Vray
menyertakan Global Illumination untuk output gambarnya.

Global illumination is a general name for a group of algorithms used in 3D computer
graphics that are meant to add more realistic lighting to 3D scenes. (wikipedia)

Jangan bingung dulu, kali ini AGA tidak akan membahas Vray karena setingannya terlalu
banyak, sekarang kita bahas bagaimana cara render Global Illumination tanpa vray. Dengan
berbekal mesin render default dari 3dsMax yaitu Default Scanline Renderer masih bisa
menghasilkan Global Illumination, caranya adalah dengan menambah efek Light Tracer
pada setingan render.

Mengapa memilih Light Tracer? Karena untuk menggunakannya tidak perlu meng-install
plugin dan tidak perlu keahlian khusus dalam melakukan seting parameternya. Cukup
melakukan sedikit ubahan parameter render bisa langsung mendapatkan hasil yang lumayan
bagus. Langsung saja ke TKP.

1. Buka program 3dsMax, kemudian buka model yang akan dirender.

2. Buatlah lampu Skylight, caranya klik Create, Light, Standard, Skylight. Kemudian
aktifkan viewport atas / top, letakkan disembarang tempat.
Atur parameter Multiplier dan Sky Color sesuai kebutuhan. Untuk lebih mudahnya sambil
lihat gambar dibawah.



3. Buka setingan Render Setup, caranya buka menu Render, Render Setup atau lebih mudah
tekan tombol keyboard F10. Akan muncul jendela Render Setup, pilih Advance Lighting,
kemudian pilih Light Tracer. Untuk setingan Parameter silahkan dicoba-coba sendiri sesuai
dengan kebutuhan scene.


4. Langsung saja tekan tombol Render atau tekan tombol keyboard F9. Tunggu beberapa
saat karena proses render lebih lama dari render default hal ini disebabkan komputer
melakukan kalkulasi cahaya dan objek yang ada di dalam scene untuk menghasilkan Global
Illumination.

Hasilnya kurang lebih seperti di bawah ini.

hasil-render-menggunakan-light-tracer-3dsmax


hasil-render-default-3dsmax

You might also like: