Jelaskan Definisi tentang Interaksi Manusia dan Komputer
1. Sekumpulan proses, dialog, dan kegiatan dimana melalui pengguna memanfaatkan dan berinteraksi dengan komputer. 2. Suatu disiplin ilmu yang menekankan pada aspek desain, evaluasi, dan implementasi dari sistem komputer interaktif untuk kegunaan manusia dengan mempertimbangkan fenomena-fenomena disekitar manusia itu sendiri. 3. Suatu disiplin ilmu tentang masyarakat di dalam lingkungan kerjanya. 4. komunikasi dua arah antara pengguna (User) dengan sistem komputer yang saling mendukung untuk mencapai suatu tujuan tertentu. 2. a. Apa Yang dimaksud dengan interface / Antarmuka Antarmuka (Interface) merupakan mekanisme komunikasi antara pengguna (user) dengan sistem. Antarmuka (Interface) dapat menerima informasi dari pengguna (user) dan memberikan informasi kepada pengguna (user) untuk membantu mengarahkan alur penelusuran masalah sampai ditemukan suatu solusi. b. Jelaskan apa yang diketahui dan berikan contohnya a. Comandline Interfaces CLI adalah tipe antarmuka dimana pengguna berinteraksi dengan sistem operasi melalui text-terminal. Pengguna menjalankan perintah dan program di sistem operasi tersebut dengan cara mengetikkan baris-baris tertentu. Meskipun konsepnya sama, tiap-tiap sistem operasi memiliki nama atau istilah yang berbeda untuk CLI- nya. UNIX memberi nama CLI-nya sebagai bash, ash, ksh, dan lain sebagainya. Microsoft Disk Operating System (MS-DOS) memberi nama command.com atau Command Prompt. Sedangkan pada Windows Vista, Microsoft menamakannya PowerShell. Pengguna Linux mengenal CLI pada Linux sebagai terminal, sedangkan pada Apple namanya adalah commandshell. Contohnya : Contoh sistem operasi yang menggunakan CLI adalah Ubuntu Server dan Windows Server 2008. b. Grafical User Interface GUI adalah tipe antarmuka yang digunakan oleh pengguna untuk berinteraksi dengan sistem operasi melalui gambar-gambar grafik, ikon, menu, dan menggunakan perangkat penunjuk (pointing device) seperti mouse atau track ball. Elemen-elemen utama dari GUI bisa diringkas dalam konsep WIMP (window, icon, menu, pointing device). Contohnya : Contoh sistem operasi yang menggunakan GUI adalah Linux dengan distro Mandriva menggunakan Desktop Environment KDE (Lihat juga Pengertian Desktop Environment), dan juga sistem operasi Windows 7 Ultimate yang menggunakan GUI-nya sendiri. 3. Cara Kerja mata dalam Merespon cahaya Dari kornea, cahaya akan diteruskan ke pupil. Pupil menentukan kuantitas cahaya yang masuk ke bagian mata yang lebih dalam. Pupil mata akan melebar jika kondisi ruangan yang gelap, dan akan menyempit jika kondisi ruangan terang. Lebar pupil dipengaruhi oleh iris di sekelilingnya.Iris berfungsi sebagai. Iris inilah terlihat sebagai bagian yang berwarna pada mata. Lensa mata menerima cahaya dari pupil dan meneruskannya pada retina. Fungsi lensa mata adalah mengatur fokus cahaya, sehingga cahaya jatuh tepat pada bintik kuning retina. Untuk melihat objek yang jauh (cahaya datang dari jauh), lensa mata akan menipis. Sedangkan untuk melihat objek yang dekat (cahaya datang dari dekat), lensa mata akan menebal. 4. cara Kerja telinga dalam merespon suara Gelombang suara (berupa gelombang mekanik) yang ada disekitar telinga, dikumpulkan pina menuju kanalis auditorius eksternus, disini terjadi penyaringan frekuensi tertentu dari gelombang mekanis tersebut dan terjadi peningkatkan sensitivitas telinga dalam rasio 3000-4000 Hz. Kemudian diteruskan ke gendang telinga. Getaran eardrum akan melalui tulang maleus incus dan akan turut menggetarkan stapes. Bergetarnya stapes akan memicu gelombang berbentuk tekanan pada rumah siput(coclea) dengan tersimulasinya rumah siput dengan tekanan tersebut maka cairan limpa pada rumah siput pada coclea akan mendeteksi adanya sinyal yang akan dikirim ke otak. 5. sebutkan dan jelaskan 2 memory yang dimiliki oleh manusia menurut jangka waktu penyimpanannya. Short term Memory :: memory jangka pendek penyimanan sementara informasi dan sensory memory yang akan disimpan dalam bentuk terkodekan bisanya memiliki 7+- 2 change memory Long term Memory :: memory jangka panjang memory menyimpan data secara permanen berasal dari informasi short term memory yang dikirim ke pengingat jangka panjang. Memiliki inofrmasi 1- 10 detik 6. jelaskan yang anda ketahui tentang 2 D pointing device Peranti penunjuk 2D (2D pointing devices) merupakan alat bantu untuk memasukkan input ke dalam komputer, yang mengontrol pergerakan pointer digunakan untuk: - memilih item pada layar, -memanipulasi objek pada layar, -menampilkan perintah, -memungkinkan klik dua kali pada icon, -mengaktifkan program aplikasi, -menyeret file/folder ke Recycle Bin atau ke folder yang dimaksud. Contoh Mouse, Track ball, Joystick and Wheel. 7. jelaskan cara kerja tablet sesuai dengan tourchnya Capacitive Screen Sistem kapasitif memiliki sebuah lapisan pembungkus yang merupakan kunci dari cara kerjanya, yaitu pembungkus yang bersifat capasitive pada seluruh permukaannya. Panel touchscreen ini dilengkapi dengan sebuah lapisan pembungkus berbahan indium tinoxide yang dapat meneruskan arus listrik secara kontiniu untuk kemudian ditujukan ke sensornya. Lapisan ini dapat memanfaatkan sifat capacitive dari tangan atau tubuh manusia, maka dari itu lapisan ini dipekerjakan sebagai sensor sentuhan dalam touchscreen jenis ini. Ketika lapisan berada dalam status normal (tanpa ada sentuhan tangan), sensor akan mengingat sebuah nilai arus listrik yang dijadikan referensi. Sistem resistif layarnya dilapisi oleh lapisan tipis berwarna metalik yang bersifat konduktif dan resistif terhadap sinyal-sinyal listrik. Maksud dari lapisan yang bersifat konduktif adalah lapisan yang bersifat mudah menghantarkan sinyal listrik, sedangkan lapisan resistif adalah lapisan yang menahan arus listrik. Kedua lapisan ini dipisahkan oleh sebuah bintik-bintik transparan pemisah, sehingga lapisan ini pasti terpisah satu sama lain dalam keadaan normal. Pada lapisan konduktif tersebut juga mengalir arus listrik yang bertugas sebagai arus referensi. 8. jelaskan perbedaan direct input device dan indirect input device Direct Input : Input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya adalah papan ketik (keyboard), pointing device (misalnya mouse, touch screen, light pen, Digitizer), Scanner (misalnya magnetic ink character recognition, optical data reader atau optical character recognition reader), sensor (misalnya digitizing camera), voice recognizer (misalnya microphone). * Indirect Input Input yang dimasukkan melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya adalah keypunch yang dilakukan melalui media punch card (kartu plong), key-to-tape yang merekam data ke media berbentuk pita (tape) sebelum diproses oleh alat pemroses, dan key-to-disk yang merekam data ke media magnetic disk (misalnya disket atau harddisk) sebelum diproses lebih lanjut. 9. sebutkan dua metode mouse dalam mendeteksi gerak Mouse Optikcahaya LED akan di pantulkan oleh permukaan meja ke sensor CMOS (coplementari metal-oxide semiconductor). sensor ini akan mengirim gambaran permukaan ke digital signal prosesor(DSP). DSP akan menganalisis gambar tadi dan menentukan jarak pergeseran mouse yang kemudia di kirim ke komputer. berdasarkan data tersebut komputer akan menggeser posisi kursor mouse pada layar Mouse Optomekanik sebuah bola yang terdapa di bagian bawah mouse akan bergerak ketika kita menggerakan mouse * dua buah roller yang akan berputar pada saat bola mouse bergerak roller pertama akan mengukur arah gerakan ke summbu X.dan roller ke dua akan mendeteksi arah gerakan sumbu Y. * roller ini terhubung ke sebuah piringan yang berlubang-lubang. piringan akan berputar pada saat roller berputar. ada sepasang piring untuk masing-masing roller. sehingga gerakan melingkar juga akan di deteksi oleh mouse. * dengan adanya piringan berlubang tersebut maka cahaya LED akan di tangkap secara terputus-putus oleh sensor inframerah yang ada di dalam mouse. pulsa nyala-putus LED yang dipantau oleh sensor inframerah tersebut yang menandakan kecepatan geser mouse dan jarak penggeseran mouse. * terdapat sebuah keping chip prosesor yang dapat mengubah pulsa LED menjadi data biner yang di kenali oleh komputer. mouse jenis ini memerlukan perawatan yang teratur karena debu yang mesuk kedalam dapat menggangu gerak bola mouse. 10. jelaskan tentang memory ioconic.. Sensori-motorik visual (iconic memory) Iconic memory merupakan memori untuk rangsangan visual, yang dapat didefinisikan sebagai memori sensoris yang sangat singkat dari beberapa rangsangan visual, yang terjadi dalam bentuk gambaran mental Sensori-motorik audio (echoic memory) Echoic memory merupakan memori untuk rangsangan suara atau memori yg menirukan bunyi yang merupakan salah satu register memori sensoris, sebuah komponen dari memori sensoris yang khusus untuk mempertahankan informasi pendengaran. Sensori rangsangan sentuhan (haptic memory) merupakan bentuk memori sensorik yang mengacu kepada ingatan data yang diperoleh oleh sentuhan setelah mendapat stimulus. Contohnya seperti ketika kita menyentuh dan meraba sesuatu benda dengan mata tertutup maka apa yang kita ucapkan adalah memori yang sama dengan bentuk yang kita ingat. 11. jelaskan apa yang dimaksud dengan masukan biometrik Inputan yang berupa menggunakan bagian dari tubuh manusia sebagai pengenalan. Bagian tubuh manusia yang bisa digunakan adalah Mata,sidik jari, dan wajah. 12. jelaskan apa yang dimaksud dengan piranti bantu. Untuk mempercepat proses perancangan dan pengembangan antarmuka (interface) diperlukan piranti pengembangan sistem seperti pemrograman Visual (Visual Basic, VisualFoxpro, Delphi, dll). Berdasarkan fungsinya piranti bantu terbagi menjadi 2 yaitu: 1. Piranti bantu aplikasi (aplication software), Program yang biasa dipakai oleh pemakai untuk melakukan tugas-tugasnya, misalnya membuat dokumen, manipulasi photo dan membuat laporan. 2. Piranti bantu sistem (system software), program yang digunakan untuk mengontrol sumberdaya komputer seperti CPU dan hardware masukan/keluaran.