NOTA: presionar <Enter> inmediatamente despus de invocar el comando UCS acepta la
opcin por omisin (World! "ue lo re#resa al WCS$ Estas son otras opciones del comando UCS: O%&'&N: (Origen) Command: UCS Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/ave/!e"/#/$%or"d&: O Origin point $'('('&: Esta opcin mueve el UCS basado en un nuevo punto de origen recin seleccionado. No cambia el plano de dibujo (la orientacin de los ejes permanece igual) a !ue usted solamente selecciona un punto. ()A*&S: (Eje ") Command: UCS Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/ave/!e"/#/$%or"d&: ZA Origin point $'('('&: Point on positive portion o) Z*axis $*+,''''(',''''(-,''''&: Esta opcin permite elegir dos puntos. El primero de ellos ser# el nuevo origen$ el segundo indica la direccin del semi%eje positivo ". &seg'rese de teclear ZA para utili(ar esta opcin. O+,ECT: (Objeto) Command: .C Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Pre/!estore/Sae/"e#/$/%&or#d': OB Se#ect o(ject to a#ign UCS: Usando este mtodo$ usted tiene !ue elegir un objeto bidimensional !ue ace sobre alg'n plano de dibujo en particular. Esto se vuelve delicado a !ue usted tiene !ue estar atento de la direccin en !ue terminan sus ejes ) e *. -&EW: (+ista) Command: .C Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Pre/!estore/Sae/"e#/$/%&or#d': V &l elegir esta opcin$ &utoC&, ajustar# el UCS para alinearlo con la vista actual$ conservando el origen en el mismo punto en !ue se encontraba. * . / . (: Command: .C Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Pre/!estore/Sae/"e#/$/%&or#d': X !otation ang#e a(o)t X axis %*': */' &l elegir cual!uiera de estas opciones ()$ * o ") primero tendr# !ue elegir un punto a lo largo del eje !ue -a elegido$ luego introducir un #ngulo de rotacin !ue obedece la regla de la mano derec-a$ mencionada con anterioridad. 0%E-&OUS: (.revio) Command: UCS Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/ave/!e"/#/$%or"d&: P Esta opcin vuelve a la 'ltima orientacin !ue usted dio al UCS. %estore.Save.1el.2. (/establecer01uardar02orrar) 3as siguientes opciones son usadas en conjunto. Usted tiene la posibilidad de guardar un UCS en particular con un nombre. 3uego puede establecer ese UCS o borrarlo si es !ue a no va a utili(arlo otra ve(. Estos son ejemplos de uso de estas opciones: Command:.C Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/ave/!e"/#/$%or"d&: #/!esired .C name: V01%- Command:.C Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Pre/!estore/Sae/"e#/$/%&or#d': R $/+ame o, UCS to restore: V01%- Command: .C Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Pre/!estore/Sae/"e#/$/%&or#d': # UCS name-s. to #ist %/': (Oprima <Enter> C)rrent UCS: V01&2 Saed coordinate s3stems: V01&2 Origin 4 %*5****6*5****6*5****'6 X Axis 4 %25****6*5****6*5****' Y Axis 4 %*5****625****6*5****'6 Z Axis 4 %*5****6*5****625****' Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Pre/!estore/Sae/"e#/$/%&or#d': ! UCS name-s. to de#ete %none': V01%- "e#eted 2 UCS name5 En el ejemplo anterior$ una vista 4ue guardada$ restablecida$ listada 4inalmente borrada. Otras notas acerca del UCS: Sea cuidadoso al de4inir un UCS. Observe el icono del UCS vea !ue est# alineado tal como usted !uiere. 2us!ue l5neas verticales limpias si el UCS debe estar alineado a lo largo de un plano vertical. Siempre est consciente de la ubicacin de su UCS. &seg'rese de !ue la parte positiva del eje ) est# donde usted esperaba !ue estuviera.