Anda di halaman 1dari 80

UNIT KOKURIKULUM

INSTITUT PENDIDIKAN GURU


KAMPUS DARULAMAN
PENGURUSAN GERKO
http://trygadget.com/computer
PERTANDINGAN
DEFINISI :
Mengikut J ohnson (1977), pertandingan
adalah persaingan bersiri di mana peserta-
peserta yang mendapat skor yang tinggi
mengikut kriteria-kriteria tertentu dikenal
pasti sebagai pemenang pertandingan.
Pertandingan juga bertujuan menguji
kemahiran pesertanya dalam sesuatu bidang
atau kemahiran.
http://trygadget.com/computer
suatu kaedah yang digunakan untuk
menentukan pemenang-pemenang
bagi satu-satu acara sukan atau aktiviti
pendidikan jasmani atau apa saja
aktiviti yang terdapat dalam aktiviti
kurikulum atau ko-kurikulum
http://trygadget.com/computer
Tujuan-tujuan pertandingan:
untuk memberi peluang kepada ahli atau peserta dalam satu
pertubuhan atau pasukan atau sekolah menunjukkan bakat dan
nebolehan merekadalamsesuatu acara yang dianjurkan.
Sebagai usaha mengadakan kegiatan-kegiatan yang sihat antara
ahli-ahli atau pelajar-pelajar dalambidang sukan dan permainan.
Ini secara tidak langsung dapat menghindarkan mereka daripada
kegiatan yang merugikan diri.
Sebagai menguji keupayaan dan kebolehan para peserta atau
para pelajar dalam sukan setelah mengikuti latihan dan tunjuk
ajar untuk sesuatu tempoh.
Meningkatkan prestasi dan pelaksanaan ahli-ahli dalam sukan
atau permainan.
Menyemaikan perasaan muhibah, perpaduan dan kerjasama di
antara ahli-ahli atau pelajar-pelajar dan juga pertubuhan-
pertubuhan atau sekolah-sekolah lain yang mempunyai tujuan
dan matlamat yang sama.
http://trygadget.com/computer
Sambungan tujuan diadakan pertandingan
Melatih ahli-ahli atau pelajar-pelajar agar mempunyai disiplin dan
menghormati undang-undang.
Memilih ahli-ahli, pelajar-pelajar atau pasukan yang layak dan
sesuai untuk mewakili pertubuhan atau sekolah dalam
pertandingan.
Menilai rancangan-rancangan latihan yang telah dikendalikan oleh
satu-satu pertubuhan atau kelab.
Untuk menguji ketahanan fizikal dan mental para peserta apabila
berdepan dengan peserta lain yang mungkin sebelum itu tidak
pernah dikenalinya.
Untuk menguji keupayaan jurulatih
Menguji sambutan orang ramai terhadap pertandingan.
Mengukur keupayaan peserta, dan latihan untuk menghadapi
pertandingan yang lebih besar dan lebih mencabar pada masa
akan datang.
http://trygadget.com/computer
Sistem Pertandingan
J enis pertandingan yang dilaksanakan adalah
bergantung pada :
a. Undang-undang dan peraturan
b. Kesesuaian acara yang dipertandingkan.
c. Kumpulan yang menyertai pertandingan.
d. Peringkat pertandingan.
e. Kedudukan kewangan.
f. Tempat / gelanggang yang ada untuk
menjalankan pertandingan.
g. J umlah masa yang diperuntukkan.
http://trygadget.com/computer
Antara jenis pertandingan yang digunakan
ialah:
Pertandingan Sekali Gus.
Pertandingan Kalah Mati.
Pertandingan Kalah Mati dengan Sagu Hati.
Pertandingan Kalah Mati Dua Kali.
Pertandingan Bentuk Piramid.
http://trygadget.com/computer
Antara pertandingan ialah :
Sambungan :
Pertandingan Liga.
Pertandingan Separuh Liga.
Pertandingan Bentuk Tangga.
Pertandingan Bentuk Corong.
Pertandingan Bentuk Serombong
http://trygadget.com/computer
Sistem Sekali Gus
Pertandingan diadakan sekali sahaja
Pertandingan digunakan dalam persatuan,
kelab atau unit beruniform.
Pasukan yang bertanding diberi markah
berpandukan kriteria-kriteria yang telah
ditetapkan.
Kumpulan yang mendapat markah tertinggi
diisytiharkan sebagai pemenang.
http://trygadget.com/computer
Sistem Sekali Gus
Contoh pertandingan: perkhemahan,
kawad kaki, memasak dan sebagainya.
http://trygadget.com/computer
Kumpulan Kumpulan Dialog Dialog
((40 40%%))
Mesej Mesej//
OBJEKTIF OBJEKTIF
((30 30%%))
Pakaian Pakaian
((20 20%%))
Kerjasama Kerjasama
((10 10%%))
Jumlah Jumlah
(100%) (100%)
AA 29 29 24 24 14 14 77 74 74
BB 28 28 23 23 14 14 77 72 72
CC 32 32 25 25 17 17 88 85 85
DD 29 29 23 23 15 15 77 75 75
PERTANDINGAN KEBUDAYAAN DAN KESENIAN
J OHAN: Kumpulan C
NAIB J OHAN: Kumpulan D
TEMPAT KETIGA: kumpulan A
http://trygadget.com/computer
Sistem Pertandingan Liga
Pertandingan menggunakan sistem liga ini
bermaksud tiap-tiap pasukan akan bermain
dengan pasukan-pasukan lain.
Sistemini mengambil tempoh yang panjang.
Mengambil masa yang lama terutamanya
apabila terdapat banyak pasukan menyertai
pertandingan itu.
J ohan yang diperolehi adalah memang
pasukan yang terbaik.
Contoh: permainan bola sepak, hoki, bola
keranjang dan ragbi terutamanya pertandingan
di peringkat dunia.
http://trygadget.com/computer
Kebaikan Sistem Liga
Tiap-tiap pasukan akan berpeluang bermain antara satu
dengan lain sama ada bermain sekali atau dua kali.
Memberi perluang kepada semua pasukan bermain lebih
banyak perlawanan.
Memberi peluang kepada pasukan-pasukan membuat
penilaian tentang pemain-pemain pasukan sendiri atau
pasukan lawan dan kelemahan-kelemahan pasukan lawan.
Memberi latihan pertandingan kepada pemain-pemain. Ini
kerana mungkin ada pasukan yang sudah tiada peluang
untuk menjuarai pertandingan itu.
Minat pertandingan dikekalkan
Betul-betul memunculkan juara; kurang berdasarkan nasib
sahaja.
http://trygadget.com/computer
Kelemahan Sistem Liga
Memakan masa kerana ia memerlukan tempoh masa yang
panjang untuk dihabiskan.
Memerlukan perbelanjaan yang lebih banyak dari sistem
kalah mati dan ini akan membebankan pasukan-pasukan
yang bertanding.
Kadang-kadang, johan telah diketahui sebelum pertandingan
tamat. Ini menjadikan perlawanan selepas itu kurang menarik
atau sekadar menghabiskan jadual pertandingan sahaja.
http://trygadget.com/computer
Langkah-langkah untuk menentukan jumlah
pasangan perlawanan dalam Sistem Pertandingan
Liga
Bilangan atau j umlah perlawanan yang
harus diadakan dalam satu-satu
pertandingan menggunakan sistem liga
boleh ditentukan menggunakan formula.
Jumlah bilangan peserta/pasukan yang
menyertai pertandingan ( N )
Memberikan setiap peserta satu nombor
dan nombor ini akan digunakan untuk
mewakili setiap peserta dalam
pertandingan itu.
http://trygadget.com/computer
Menentukan j umlah bilangan perlawanan
dalam pertandi ngan ( L )
L =N ( N-1 )
2
N =J umlah bilangan peserta/pasukan
yang meyertai pertandingan
Menentukan bi langan pusingan perlawanan
( M )
M = N - 1
Menyusun pasangan perlawanan
http://trygadget.com/computer
Penyusunan Pertandingan Mengikut
Pusingan Berangka Genap
J umlah bilangan pasukan
N = 6
J umlah bilangan perlawanan L
= N ( N-1 ) = 6( 6-1 ) = 30 = 15
2 2 2
Bilangan pusingan perlawanan M
= N-1 = 6-1= 5
http://trygadget.com/computer
Penyusunan pertandingan bagi kumpulan atau peserta angka
genap adalah senang.
Pertandingan dijalankan secara berpasangan.
J adual perlawanan ditentukan dengan pasukan nombor satu tidak
bergerak dan lain-lain nombor beredar di keliling nombor satu
hingga kombinasi yang mula didapati kembali.
1 - 2 1 - 6 1 - 5 1 - 4 1 - 3
6 - 3 5 - 2 4 - 6 3 - 5 2 - 4
5 - 4 4 - 3 3 - 2 2 - 6 6 - 5
http://trygadget.com/computer
Pusingan
Pertama
Pusingan
Kedua
Pusingan
ketiga
Pusingan
keempat
Pusingan
kelima
1
melawan
2
1
melawan
6
1
melawan
5
1
melawan
4
1
melawan
3
6
melawan
3
5
melawan
2
4
melawan
6
3
melawan
5
2
melawan
4
5
melawan
4
4
melawan
3
3
melawan
2
2
melawan
6
6
melawan
5
Jadual Penyusunan Pertandingan Mengikut
Pusingan Berangka Genap
http://trygadget.com/computer
Pertandingan Liga boleh dilaksanakan apabila
bilangan penyertaan pasukan yang mengambil
bahagian berangka ganjil.
Cara penyusunan bagi kumpulan yang ganjil
dapat dilakukan dengan mencukupkan
kumpulan supaya menjadi genap.
http://trygadget.com/computer
J ika N adalah nombor ganjil, setiap pusingan
akan dijadualkan satu petanding mendapat bye.
Bye bermaksud pasukan atau peserta yang
perlu menunggu tanpa memasuki pertandingan
pusingan pertama.
Proses penyusunan pasangan perlawanan
dimulakan dengan kedudukan bye ditetapkan
pada setiap pusingan
http://trygadget.com/computer
Penyusunan Pertandingan Mengikut
Pusingan Berangka Ganjil
J umlah bilangan peserta/pasukan N = 5
J umlah bilangan perlawanan L
= N ( N-1 ) = 5( 5-1 ) = 10
2 2
Bilangan pusingan perlawanan M = N = 5
http://trygadget.com/computer
Untuk jumlah pasukan yang ganjil, mulakan dengan 1, dan
tuliskan nombor-nombor peserta lain dari kanan ke kiri.
Misalnya bentuk liga tujuh pasukan
5 4 3 2 1
4 - 1 3 - 5 2 - 4 1 - 3 5 - 2
3 - 2 2 - 1 1 - 5 5 - 4 4 - 3
Perhatikan bahawa, nombor menurun di kanan dan menaik di kiri.
Pasukan nombor 5 dapat bye dalam pusingan pertama dan
pasukan lain bermain antara satu sama lain.
Seterusnya pasukan 4 mendapat bye dan seterusnya.
http://trygadget.com/computer
Pusingan
Pertama
Pusingan
Kedua
Pusingan
ketiga
Pusingan
keempat
Pusingan
kelima
5
melawan
bye
4
melawan
bye
3
melawan
bye
2
melawan
bye
1
melawan
bye
4
melawan
1
3
melawan
5
2
melawan
4
1
melawan
3
5
melawan
2
3
melawan
2
2
melawan
1
1
melawan
5
5
melawan
4
4
melawan
3
Jadual Penyusunan Pertandingan Mengikut
Pusingan Berangka Ganjil
http://trygadget.com/computer
Butir-butir penting semasa menyusun pertandingan
Dengan jumlah pasukan yang genap, nombor sat u tidak berubah,
manakala nombor-nombor lain berubah di sekeliling nombor satu.
Dengan jumlah pasukan yang ganjil, semua nombor berubah dan
pasukan yang di belakang sekali tiap-tiap kali akan mendapat satu
bye.
Dengan jumlah pasukan yang ganjil, adalah serupa dari segi jumlah
pasukan dengan bilangan pasukan, iaitu lima pasukan akan
melibatkan lima pusingan perlawanan.
Dengan jumlah pasukan yang genap, jumlah pusingan adalah
kurang satu daripada jumlah pasukan yang mengambil bahagian.
http://trygadget.com/computer
Setiap pasukan akan bertanding antara satu
sama lain dan markah atau mata akan
ditentukan.
Menang : 3 mata
Seri : 1 mata
Kalah : 0 mata
Selepas pertandingan, pihak penganjur perlu
mengisi satu jadual keputusan pertandingan
untuk mengisi mata.
http://trygadget.com/computer
Pasukan Pasukan Main Main Menang Menang Seri Seri Kalah Kalah Gol Gol
Menang Menang
Gol Gol
Tewas Tewas
Mata Mata
AA
BB
CC
DD
EE
Contoh Keputusan Pertandingan Liga
http://trygadget.com/computer
A B C D
PERLAWANAN
M K
SET
M K
Mata
M K
MATA
KED
A
B
C
D
http://trygadget.com/computer
Pertandingan Separuh Liga
Dilaksanakan dalam sesuatu pertandingan sukan
dan permainan.
Contohnya, bola sepak dan ragbi terutamanya di
peringkat antarabangsa seperti bola sepak piala
dunia.
Pasukan dibahagikan kepada beberapa kumpulan
dan pertandingan diadakan secara sistem liga
dalamkumpulan pada peringkat awal.
J ohan dan naib johan bagi setiap kumpulan akan
bertanding secara kalah mati di peringkat kedua.
http://trygadget.com/computer
Kumpulan A Kumpulan B
A1(Johan)
A2
A3
A4(Naib Johan)
A5
A6
B1
B2(Johan)
B3
B4
B5(Naib Johan)
B6
Jadual Pertandingan Separuh Liga
http://trygadget.com/computer
VS A B C
A
B
C
VS D E F
D
E
F
VS G H I
G
H
I
VS J K K
J
K
L
PUSINGAN PERTAMA
SISTEM SEPARUH LIGA
MANA KALA PUSINGAN
KEDUA DAN
SETERUSNYA SISTEM
KALAH MATI
http://trygadget.com/computer
A1
B5
B2
A4
dan Peringkat
Separuh
Akhir
Menentukan tempat ke-3 Peringkat Akhir
ke-4
A4 B2
Tempat Ke -3 J ohan
B5 A1
Pertandingan Peringkat Separuh Akhir
dan Akhir
http://trygadget.com/computer
Pertandingan Kalah Mati
Sesuai digunakan apabila:
masa pertandingan adalah terhad .
jumlah penyertaan adalah besar.
sumber kewangan terhad.
tenaga kerja tidak mencukupi dan
Tempat/gelanggang terhad.
http://trygadget.com/computer
Kebaikan Sistem Kalah Mati Sekali
Menggalakkan perlawanan yang positif, bukan negatif
atau terlalu bersifat defensif.
Lebih rancak dan menyeronokkan kerana terdapat
perlawanan akhir, dan separuh akhir sebelum ini. Ini
sudah tentu menemukan pasukan-pasukan terkuat.
Menjimatkan masa dan tempoh pertandingan.
http://trygadget.com/computer
Kelemahan Sistem Kalah Mati Sekali
Terdapat satu perlawanan sahaja jika sesebuah
pasukan mengalami kekalahan. Ini tidak memadai
dengan persiapan dan persediaan yang dilakukan.
Pertemuan antara sesebuah pasukan atau peserta
dengan lawan bergantung kepada nasib cabutan undi.
Kemungkinan pasukan yang menjadi juara, tidak benar -
benar handal kerana kemenangan yang dicapai
mungkin banyak bergantung kepada nasib yang
menyebelahi mereka dalam satu-satu perlawanan.
http://trygadget.com/computer
Kalah mati Tanpa bye
Bilangan pasukan atau peserta berjumlah asas lapan.
Bye bermaksud peserta/pasukan perlu menunggu tanpa
memasuki pertandingan pusingan pertama.
Peserta/pasukan tersebut boleh memasuki ke peringkat
pusingan kedua.
peserta atau pasukan bye akan terus bertanding
dengan peserta atau pasukan yang menang peringkat
pertama
http://trygadget.com/computer
A
B
C
D
E
J o h a n
F
G
H
Carta Aliran Pertandingan Kalah Mati
Asas Lapan
http://trygadget.com/computer
Kalah Mati dengan bye
bilangan pasukan atau peserta tidak
berjumpa asas lapan.
x 8
9 ?
Untuk melengkapkan jadual
pertandingan bukan asas lapan bye
perlu digunakan.
http://trygadget.com/computer
CARA PENGIRAAN BYE
Bye ditentukan dengan menggunakan dua
ganda iaitu 2-kuasa satu 2-kuasa dua, 2kuasa tiga, 2kuasa empat
Pengiraan dilakukan dengan mengambil dua
ganda yang lebih besar daripada jumlah
penyertaan menolak jumlah penyertaan yang
ada.
Bagi 9 peserta byenya adalah
2-kuasa empat - 9
16 9 = 7 bye
http://trygadget.com/computer
Carta Aliran Pertandingan bye
Sembilan Pasukan
bye
bye
bye
bye
bye
bye
bye
1
2
3
4
5
6
7
8
9
1
2
3
4
5
6
7
8
http://trygadget.com/computer
Peraturan-peraturan untuk menentukan
pasukan atau peserta yang menunggu
dalam sesuatu Pertandingan Sistem Kalah
Mati dengan bye.
i. Penanti perlu diletakkan dalampusingan
awal sahaja (pertama).
ii. Penempatan pasukan dan peserta hendaklah
ditentukan dengan pengundian dan
sismetrikal jika ia merupakan pertandingan
kali pertama.
iii. J ika ia adalah kelolaan kali kedua, penanti
yang merupakan johan dan naib johan tahun
lepas diletak dahulu dan yang lain melalui
pengundian.
http://trygadget.com/computer
Peraturan-peraturan:
Pengundian akan diadakan.
Setiap pasukan atau peserta terus bertanding
jika menang sehingga menjadi johan.
Setiap peserta atau pasukan yang kalah akan
terus terkeluar daripada pertandingan sama ada
pertandingan peringkat pertama atau
seterusnya.
http://trygadget.com/computer
Pertandingan Kalah Mati
Dua Kali
Dilaksanakan dalam bidang sukan dan
permainan.
Pertandingan ini dapat memberi peluang
kepada pasukan atau peserta yang kalah pada
peringkat pusingan awal meneruskan
permainannya.
http://trygadget.com/computer
Pertandingan Kalah Mati
Dua Kali
Keadaan ini dapat memberi peluang kepada pasukan
atau peserta berkenaan menunjukkan kebolehan dalam
dua perlawanan.
Apabila pasukan atau peserta berkenaan mengalami
kekalahan dua kali, mereka tersingkir daripada
pertandingan tersebut.
Seterusnya, pertandingan diadakan sehingga
keputusan bagi menentukan johan diperoleh.
http://trygadget.com/computer
Carta aliran bagi kalah mati dua kali
http://trygadget.com/computer
Kebaikan-kebaikan
Pertandingan Liga Pertandingan Liga Pertandingan Kalah Mati Pertandingan Kalah Mati
Menghasilkan pemenang yang Menghasilkan pemenang yang
multak. multak.
Menggalakkan perlawanan Menggalakkan perlawanan
yang positif, bukan negatif yang positif, bukan negatif
atau terlalu bersifat defensive. atau terlalu bersifat defensive.
Memberi kedudukan kepada Memberi kedudukan kepada
peserta peserta--peserta lain peserta lain..
Lebih rancak dan Lebih rancak dan
menyeronokkan kerana menyeronokkan kerana
terdapat perlawanan akhir dan terdapat perlawanan akhir dan
separuh akhir sebelum itu. separuh akhir sebelum itu.
Tiada seseorang akan Tiada seseorang akan
disingkirkan atau dimatikan disingkirkan atau dimatikan
sehingga habis pusingan itu. sehingga habis pusingan itu.
Menjimatkan masa dan Menjimatkan masa dan
tempoh pertandingan. tempoh pertandingan.
Menggunakan gelanggang Menggunakan gelanggang
dengan kerap dan berkesan. dengan kerap dan berkesan.
Tidak perlu menunggu peserta Tidak perlu menunggu peserta
lain bermain kecauli berlawan. lain bermain kecauli berlawan.
http://trygadget.com/computer
Kelemahan
Pertandingan Liga Pertandingan Liga Pertandingan Kalah Mati Pertandingan Kalah Mati
Mengambil masa yang panjang. Mengambil masa yang panjang. Terdapat satu perlawanan Terdapat satu perlawanan
sahaja, jika sesebuah pasukan sahaja, jika sesebuah pasukan
mengalami kekalahan. mengalami kekalahan.
Memerlukan perbelanjaan yang Memerlukan perbelanjaan yang
besar. besar.
Pertemuan antara sesebuah Pertemuan antara sesebuah
pasukan atau peserta dengan pasukan atau peserta dengan
lawan bergantung kepada nasib lawan bergantung kepada nasib
cabutan undi. cabutan undi.
Menggunakan tenaga kerja yang Menggunakan tenaga kerja yang
banyak banyak
Kemungkinan pasukan yang Kemungkinan pasukan yang
juara tidak benar juara tidak benar--benar benar
handalsatu handalsatu--satu perlawanan. satu perlawanan.
Peserta menjadi kurang minat Peserta menjadi kurang minat
jika johan diketahui jika johan diketahui
sebelumpertandingan tamat sebelumpertandingan tamat
Risiko kecederaan kepada Risiko kecederaan kepada
peserta. peserta.
http://trygadget.com/computer
Sistem Cabar-Mencabar
Pertandingan bentuk piramid, tangga, serombong, mahkota, corong
dan sarang labah-labah semuanya adalah jenis pertandingan
cabar-mencabar.
Semua pertandingan cabar-mencabar menggunakan prinsip asas
yang sama, iaitu peserta yang berpangkat lebih bawah akan
mencabar peserta yang berpangkat lebih tinggi daripadanya
dengan tujuan menukar tempat pangkatnya.
Dengan cara ini semua peserta akan cuba menaik pangkat hingga
mendapat tempat yang di atas sekali.
Pertandingan ini memerlukan semua peserta meneruskan
pertandingan untuk satu jangka masa yang tertentu.
Tiada seorang peserta pun tersingkir
http://trygadget.com/computer
Sistem Piramid
http://trygadget.com/computer
Sistem Pertandingan Bentuk Corong
http://trygadget.com/computer
Sistem Pertandingan Bentuk Serombong
http://trygadget.com/computer
Penyediaan Awal
Menyediakan Kertas Kerja
Penubuhan J awatankuasa Induk, Kerja
dan Pengelola
Mengadakan mesyuarat-mesyuarat
J awatanakuasa pengelola
Surat-menyurat
Melaksanakan Pertandingan dan
Mesyuarat Post-Mortem
http://trygadget.com/computer
Menyediakan Kertas Kerja
Kertas kerja merupakan cadangan dan
perancangan bagi melaksanakan
sesuatu aktiviti.
http://trygadget.com/computer
Beberapa perkara perlu dibincangkan dalam sesuatu
kertas kerja yang berkaitan dengan aktiviti kokurikulum.
Pendahuluan
Objektif
Tema
Tarikh dan tempoh
pelaksanaan
Tempat
Dif perasmian
Bilangan penyertaan
dan kategori
Bayaran
Syarat-syarat
penyertaan
J awatankuasa Kerja
J awatankuasa Kecil
Pelaksanaan
Perbelanjaan
Pendapatan
Penutup
http://trygadget.com/computer
Mengendalikan Semua
Surat-Menyurat
Surat Siaran/ Surat Tawaran
Surat kebenaran ibu-bapa
permit pihak tertentu seperti polis
(perkhemahan, pengembaraan)
J abatan Pengankutan J alan
Persuruhjaya Daerah, Pengawai
Penjaga (OC), Pengerusi Daerah
Kebenaran Ibu Bapa
Peraturan Keselamatan
http://trygadget.com/computer
Anggaran Pembelanjaan
1. J enis aktiviti dan pertandingan.
2. Bilangan hadiah dan pemenang.
3. Kos bagi setiap hadiah.
4. Makan minum pegawai, dif, peserta dan
sebagainya.
5. Kos tambang.
6. Sewa tapak dan penginapan (jika
berkhemah, melawat).
7. Cenderahati
8. Kain rentang, poster dan sebagainya
9. Sewa khemah dan sebagainya.
10. Bayaran pengadil
http://trygadget.com/computer
Atur Cara
2.00 ptg : Ketibaan ibu bapa
2.30 ptg : Ketibaan dif jemputan
2.45 ptg : Ketibaan Pengarah Pendidikan Negeri...
2.50 ptg : Ucapan pengerusi majlis
2.55 ptg : Doa oleh Ust. .....
3.00 ptg : Ucapan Guru Besar En. ......
3.15 ptg : Ucapan Yang Dipertua PIBG En .......
3.30 ptg : Ucapan Pengarah Pendidikan Ybhg. Dato
......
3.40 ptg : Pertandingan di sambung semula
4.00 ptg : Upacara penyampaian hadiah kepada
pemenan
5.00 ptg : Minuman dan bersurai
http://trygadget.com/computer
Buku Program
dokumentasi kegiatan atau aktiviti
kokurikulum di sekolah.
Satu salinan buku program
disimpan di dalam fail.
Muka surat dan helaian buku
program tersebut boleh
diubahsuai dengan jenis aktiviti.
http://trygadget.com/computer
Perkara Dalam Buku Program
Kulit hadapan (mengandungi tajuk aktiviti, tarikh dan
masa, tempat, nama dif perasmian dan cogan kata).
Kata alu-aluan (Pejabat Pendidikan Daerah,
Pengetua/Guru Besar, Pengerusi J awatankuasa
Kerja/Pengelola)
Senarai nama J awatankuasa Kerja/Pengelola dan
J awatankuasa Kecil.
Program/J adual keseluruhan aktiviti.
Atur cara majlis perasmian.
Iklan (jika ada).
http://trygadget.com/computer
Peraturan Dan Langkah
Keselamatan
Apabila menganjurkan sesuatu pertandingan
di sekolah, pihak penganjur perlu mengambil
kira peraturan dan langkah-langkah
keselamatan.
http://trygadget.com/computer
Peraturan Dan Langkah-langkah
Keselamatan
Ia dibahagikan kepada 3 bahagian
1) Peserta
2) Penonton
3) J urulatih dan Pegawai Sukan
http://trygadget.com/computer
Peserta perlu:
Mematuhi semua peraturan dan undang-
undang permainan.
Menghormati keputusan pengadil
Mematuhi arahan jurulatih.
Menjaga disiplin dan maruah diri semasa
perlawanan.
Menjaga imej dan nama baik keluarga dan
sekolah.
Menghormati pasukan lawan.
http://trygadget.com/computer
Peserta perlu:
Mematuhi semua peraturan dan undang-
undang permainan.
Bermain dengan tenang dan tidak mengikut
emosi.
Bermain dengan adil dan berlaku jujur.
Elak daripada bermain kasar.
Bermain sebagai satu pasukan.
http://trygadget.com/computer
Penonton perlu:
Menghormati keputusan pengadil.
Menghormati pemain dan pegawai
pertandingan dan pegawai keselamatan.
Menjada disiplin dan maruah diri.
Menjaga imej dan nama baik keluarga dan
sekolah.
Menjaga kebersihan padang atau tempat
pertandingan.
http://trygadget.com/computer
Jurulatih dan Pegawai Sukan:
Mematuhi peraturan dan undang-undang
permainan setiap masa.
Menerapkan semangat kesukanan dalam diri
semua atlet.
Memastikan keselamatan dan kebajikan
pemain.
Menghormati permainan yang bersih.
http://trygadget.com/computer
Sebelum Pertandingan Dilaksanakan
Taklimat mengenai aktiviti pertandingan yang
dilaksanakan.
Taklimat dan mesyuarat dengan guru
penasihat atau jurulatih .
Memberi peluang dan masa untuk membuat
latihan asas.
Mengetahui latar belakang peserta .
Menyediakan kemudahan alat kecemasan .
http://trygadget.com/computer
Sebelum Pertandingan Dilaksanakan
Memikirkan perkara yang boleh menyebabkan
kemalangan.
Kebenaran pihak tertentu perlu diperoleh.
Kebenaran ibu bapa dan penjaga perlu
diperoleh.
Menyediakan borang-borang markah
http://trygadget.com/computer
Sebelum Pertandingan Dilaksanakan
Memastikan semua alat pertandingan yang
digunakan selamat .
Menyediakan hakim, pegawai dan urusetia
yang seimbang dan cukup .
http://trygadget.com/computer
Semasa Melaksanakan Pertandingan
Memastikan tempat dan peralatan
pertandingan selamat digunakan.
Memastikan pegawai/ pengadil/ hakim
sentiasa berada di tempat pertandingan.
Mengedarkan borang pemarkahan kepada
pengadil/ hakim.
Memastikan semua peserta melapor diri
http://trygadget.com/computer
Semasa Melaksanakan Pertandingan
Menyediakan peralatan pertandingan yang
secukupnya.
Mengawasi dan memantau pelaksanaan
pertandingan.
Memastikan langkah-langkah keselamatan
telah diambil.
Memberi taklimat kepada peserta .
Memastikan peserta memakai pakaian
yang selesa dan sesuai
http://trygadget.com/computer
Semasa Melaksanakan Pertandingan
Membuat pemeriksaan yang rapi terhadap
alat-alat yang digunakan.
Menunjuk ajar teknik menggunakan alat
dengan betul.
Memastikan hakim dan pegawai yang
mencukupi.
Memastikan pegawai dan hakim mengisi
borang-borang markah.
Menyemak bilangan peserta cukup .
http://trygadget.com/computer
Semasa Melaksanakan Pertandingan
Memastikan semua peserta adalah sihat.
Mengemas kini borang-borang markah dan
memberitahu keputusan kepada peserta.
Memastikan peralatan yang digunakan
adalah cukup seperti asal dan tidak ada
yang tertinggal.
http://trygadget.com/computer
Selepas Pertandingan Dilaksanakan
Membersihkan kawasan yang digunakan.
Membayar semua bil dan pembelanjaan.
Memastikan barang-barang/ peralatan yang
dibawa cukup.
Memastikan semua peralatan yang
dipinjam dipulangkan.
http://trygadget.com/computer
Selepas Pertandingan Dilaksanakan
Memastikan semua peralatan dan barang
disimpan di tempat yang asal.
Menyampaikan hadiah, cenderahati dan sijil
kepada peserta.
Membuat laporan.
Menghantar surat penghargaan.
http://trygadget.com/computer
Penilaian, Pelaporan dan
Post Mortem
Penilaian sesuatu pertandingan boleh
dilaksanakan secara formal dan tidak
formal.
Formal : Borang soal selidik
Tidak formal : Perbualan
http://trygadget.com/computer
Penilaian, Pelaporan dan
Post Mortem
Membincangkan isu yang berkaitan dengan
peranan dan tugas jawatankuasa mereka.
Kadangkala setiausaha boleh memanggil
semua jawatankuasa bermesyuarat post-
mortem serentak .
http://trygadget.com/computer
Penilaian, Pelaporan dan
Post Mortem
Selepas itu, setiausaha perlu membuat
laporan lengkap. Antara kandungan laporan
pertandingan ialah :
Pengenalan (jenis pertandingan, tempat
dan masa)
Dif J emputan
Atur cara pertandingan
http://trygadget.com/computer
Penilaian, Pelaporan dan
Post Mortem
J awatankuasa Pengelola dan
J awatankuasa Kecil
Senarai nama hakim dan J awatankuasa
Kecil
Penyertaan
Keputusan pertandingan bagi setiap acara
Laporan bagi setiap J awatankuasa Kecil
http://trygadget.com/computer
Penilaian, Pelaporan dan
Post Mortem
Cadangan-cadangan
Selepas laporan, satu mesyuarat
J awatankuasa Pengelola boleh diadakan
bagi membincangkan laporan tersebut,
laporan yang siap perlu disimpan untuk
rekod dan menjadi rujukan untuk
pertandingan pada tahun-tahun berikutnya.
http://trygadget.com/computer
http://trygadget.com/computer

Anda mungkin juga menyukai