KAMPUS DARULAMAN PENGURUSAN GERKO http://trygadget.com/computer PERTANDINGAN DEFINISI : Mengikut J ohnson (1977), pertandingan adalah persaingan bersiri di mana peserta- peserta yang mendapat skor yang tinggi mengikut kriteria-kriteria tertentu dikenal pasti sebagai pemenang pertandingan. Pertandingan juga bertujuan menguji kemahiran pesertanya dalam sesuatu bidang atau kemahiran. http://trygadget.com/computer suatu kaedah yang digunakan untuk menentukan pemenang-pemenang bagi satu-satu acara sukan atau aktiviti pendidikan jasmani atau apa saja aktiviti yang terdapat dalam aktiviti kurikulum atau ko-kurikulum http://trygadget.com/computer Tujuan-tujuan pertandingan: untuk memberi peluang kepada ahli atau peserta dalam satu pertubuhan atau pasukan atau sekolah menunjukkan bakat dan nebolehan merekadalamsesuatu acara yang dianjurkan. Sebagai usaha mengadakan kegiatan-kegiatan yang sihat antara ahli-ahli atau pelajar-pelajar dalambidang sukan dan permainan. Ini secara tidak langsung dapat menghindarkan mereka daripada kegiatan yang merugikan diri. Sebagai menguji keupayaan dan kebolehan para peserta atau para pelajar dalam sukan setelah mengikuti latihan dan tunjuk ajar untuk sesuatu tempoh. Meningkatkan prestasi dan pelaksanaan ahli-ahli dalam sukan atau permainan. Menyemaikan perasaan muhibah, perpaduan dan kerjasama di antara ahli-ahli atau pelajar-pelajar dan juga pertubuhan- pertubuhan atau sekolah-sekolah lain yang mempunyai tujuan dan matlamat yang sama. http://trygadget.com/computer Sambungan tujuan diadakan pertandingan Melatih ahli-ahli atau pelajar-pelajar agar mempunyai disiplin dan menghormati undang-undang. Memilih ahli-ahli, pelajar-pelajar atau pasukan yang layak dan sesuai untuk mewakili pertubuhan atau sekolah dalam pertandingan. Menilai rancangan-rancangan latihan yang telah dikendalikan oleh satu-satu pertubuhan atau kelab. Untuk menguji ketahanan fizikal dan mental para peserta apabila berdepan dengan peserta lain yang mungkin sebelum itu tidak pernah dikenalinya. Untuk menguji keupayaan jurulatih Menguji sambutan orang ramai terhadap pertandingan. Mengukur keupayaan peserta, dan latihan untuk menghadapi pertandingan yang lebih besar dan lebih mencabar pada masa akan datang. http://trygadget.com/computer Sistem Pertandingan J enis pertandingan yang dilaksanakan adalah bergantung pada : a. Undang-undang dan peraturan b. Kesesuaian acara yang dipertandingkan. c. Kumpulan yang menyertai pertandingan. d. Peringkat pertandingan. e. Kedudukan kewangan. f. Tempat / gelanggang yang ada untuk menjalankan pertandingan. g. J umlah masa yang diperuntukkan. http://trygadget.com/computer Antara jenis pertandingan yang digunakan ialah: Pertandingan Sekali Gus. Pertandingan Kalah Mati. Pertandingan Kalah Mati dengan Sagu Hati. Pertandingan Kalah Mati Dua Kali. Pertandingan Bentuk Piramid. http://trygadget.com/computer Antara pertandingan ialah : Sambungan : Pertandingan Liga. Pertandingan Separuh Liga. Pertandingan Bentuk Tangga. Pertandingan Bentuk Corong. Pertandingan Bentuk Serombong http://trygadget.com/computer Sistem Sekali Gus Pertandingan diadakan sekali sahaja Pertandingan digunakan dalam persatuan, kelab atau unit beruniform. Pasukan yang bertanding diberi markah berpandukan kriteria-kriteria yang telah ditetapkan. Kumpulan yang mendapat markah tertinggi diisytiharkan sebagai pemenang. http://trygadget.com/computer Sistem Sekali Gus Contoh pertandingan: perkhemahan, kawad kaki, memasak dan sebagainya. http://trygadget.com/computer Kumpulan Kumpulan Dialog Dialog ((40 40%%)) Mesej Mesej// OBJEKTIF OBJEKTIF ((30 30%%)) Pakaian Pakaian ((20 20%%)) Kerjasama Kerjasama ((10 10%%)) Jumlah Jumlah (100%) (100%) AA 29 29 24 24 14 14 77 74 74 BB 28 28 23 23 14 14 77 72 72 CC 32 32 25 25 17 17 88 85 85 DD 29 29 23 23 15 15 77 75 75 PERTANDINGAN KEBUDAYAAN DAN KESENIAN J OHAN: Kumpulan C NAIB J OHAN: Kumpulan D TEMPAT KETIGA: kumpulan A http://trygadget.com/computer Sistem Pertandingan Liga Pertandingan menggunakan sistem liga ini bermaksud tiap-tiap pasukan akan bermain dengan pasukan-pasukan lain. Sistemini mengambil tempoh yang panjang. Mengambil masa yang lama terutamanya apabila terdapat banyak pasukan menyertai pertandingan itu. J ohan yang diperolehi adalah memang pasukan yang terbaik. Contoh: permainan bola sepak, hoki, bola keranjang dan ragbi terutamanya pertandingan di peringkat dunia. http://trygadget.com/computer Kebaikan Sistem Liga Tiap-tiap pasukan akan berpeluang bermain antara satu dengan lain sama ada bermain sekali atau dua kali. Memberi perluang kepada semua pasukan bermain lebih banyak perlawanan. Memberi peluang kepada pasukan-pasukan membuat penilaian tentang pemain-pemain pasukan sendiri atau pasukan lawan dan kelemahan-kelemahan pasukan lawan. Memberi latihan pertandingan kepada pemain-pemain. Ini kerana mungkin ada pasukan yang sudah tiada peluang untuk menjuarai pertandingan itu. Minat pertandingan dikekalkan Betul-betul memunculkan juara; kurang berdasarkan nasib sahaja. http://trygadget.com/computer Kelemahan Sistem Liga Memakan masa kerana ia memerlukan tempoh masa yang panjang untuk dihabiskan. Memerlukan perbelanjaan yang lebih banyak dari sistem kalah mati dan ini akan membebankan pasukan-pasukan yang bertanding. Kadang-kadang, johan telah diketahui sebelum pertandingan tamat. Ini menjadikan perlawanan selepas itu kurang menarik atau sekadar menghabiskan jadual pertandingan sahaja. http://trygadget.com/computer Langkah-langkah untuk menentukan jumlah pasangan perlawanan dalam Sistem Pertandingan Liga Bilangan atau j umlah perlawanan yang harus diadakan dalam satu-satu pertandingan menggunakan sistem liga boleh ditentukan menggunakan formula. Jumlah bilangan peserta/pasukan yang menyertai pertandingan ( N ) Memberikan setiap peserta satu nombor dan nombor ini akan digunakan untuk mewakili setiap peserta dalam pertandingan itu. http://trygadget.com/computer Menentukan j umlah bilangan perlawanan dalam pertandi ngan ( L ) L =N ( N-1 ) 2 N =J umlah bilangan peserta/pasukan yang meyertai pertandingan Menentukan bi langan pusingan perlawanan ( M ) M = N - 1 Menyusun pasangan perlawanan http://trygadget.com/computer Penyusunan Pertandingan Mengikut Pusingan Berangka Genap J umlah bilangan pasukan N = 6 J umlah bilangan perlawanan L = N ( N-1 ) = 6( 6-1 ) = 30 = 15 2 2 2 Bilangan pusingan perlawanan M = N-1 = 6-1= 5 http://trygadget.com/computer Penyusunan pertandingan bagi kumpulan atau peserta angka genap adalah senang. Pertandingan dijalankan secara berpasangan. J adual perlawanan ditentukan dengan pasukan nombor satu tidak bergerak dan lain-lain nombor beredar di keliling nombor satu hingga kombinasi yang mula didapati kembali. 1 - 2 1 - 6 1 - 5 1 - 4 1 - 3 6 - 3 5 - 2 4 - 6 3 - 5 2 - 4 5 - 4 4 - 3 3 - 2 2 - 6 6 - 5 http://trygadget.com/computer Pusingan Pertama Pusingan Kedua Pusingan ketiga Pusingan keempat Pusingan kelima 1 melawan 2 1 melawan 6 1 melawan 5 1 melawan 4 1 melawan 3 6 melawan 3 5 melawan 2 4 melawan 6 3 melawan 5 2 melawan 4 5 melawan 4 4 melawan 3 3 melawan 2 2 melawan 6 6 melawan 5 Jadual Penyusunan Pertandingan Mengikut Pusingan Berangka Genap http://trygadget.com/computer Pertandingan Liga boleh dilaksanakan apabila bilangan penyertaan pasukan yang mengambil bahagian berangka ganjil. Cara penyusunan bagi kumpulan yang ganjil dapat dilakukan dengan mencukupkan kumpulan supaya menjadi genap. http://trygadget.com/computer J ika N adalah nombor ganjil, setiap pusingan akan dijadualkan satu petanding mendapat bye. Bye bermaksud pasukan atau peserta yang perlu menunggu tanpa memasuki pertandingan pusingan pertama. Proses penyusunan pasangan perlawanan dimulakan dengan kedudukan bye ditetapkan pada setiap pusingan http://trygadget.com/computer Penyusunan Pertandingan Mengikut Pusingan Berangka Ganjil J umlah bilangan peserta/pasukan N = 5 J umlah bilangan perlawanan L = N ( N-1 ) = 5( 5-1 ) = 10 2 2 Bilangan pusingan perlawanan M = N = 5 http://trygadget.com/computer Untuk jumlah pasukan yang ganjil, mulakan dengan 1, dan tuliskan nombor-nombor peserta lain dari kanan ke kiri. Misalnya bentuk liga tujuh pasukan 5 4 3 2 1 4 - 1 3 - 5 2 - 4 1 - 3 5 - 2 3 - 2 2 - 1 1 - 5 5 - 4 4 - 3 Perhatikan bahawa, nombor menurun di kanan dan menaik di kiri. Pasukan nombor 5 dapat bye dalam pusingan pertama dan pasukan lain bermain antara satu sama lain. Seterusnya pasukan 4 mendapat bye dan seterusnya. http://trygadget.com/computer Pusingan Pertama Pusingan Kedua Pusingan ketiga Pusingan keempat Pusingan kelima 5 melawan bye 4 melawan bye 3 melawan bye 2 melawan bye 1 melawan bye 4 melawan 1 3 melawan 5 2 melawan 4 1 melawan 3 5 melawan 2 3 melawan 2 2 melawan 1 1 melawan 5 5 melawan 4 4 melawan 3 Jadual Penyusunan Pertandingan Mengikut Pusingan Berangka Ganjil http://trygadget.com/computer Butir-butir penting semasa menyusun pertandingan Dengan jumlah pasukan yang genap, nombor sat u tidak berubah, manakala nombor-nombor lain berubah di sekeliling nombor satu. Dengan jumlah pasukan yang ganjil, semua nombor berubah dan pasukan yang di belakang sekali tiap-tiap kali akan mendapat satu bye. Dengan jumlah pasukan yang ganjil, adalah serupa dari segi jumlah pasukan dengan bilangan pasukan, iaitu lima pasukan akan melibatkan lima pusingan perlawanan. Dengan jumlah pasukan yang genap, jumlah pusingan adalah kurang satu daripada jumlah pasukan yang mengambil bahagian. http://trygadget.com/computer Setiap pasukan akan bertanding antara satu sama lain dan markah atau mata akan ditentukan. Menang : 3 mata Seri : 1 mata Kalah : 0 mata Selepas pertandingan, pihak penganjur perlu mengisi satu jadual keputusan pertandingan untuk mengisi mata. http://trygadget.com/computer Pasukan Pasukan Main Main Menang Menang Seri Seri Kalah Kalah Gol Gol Menang Menang Gol Gol Tewas Tewas Mata Mata AA BB CC DD EE Contoh Keputusan Pertandingan Liga http://trygadget.com/computer A B C D PERLAWANAN M K SET M K Mata M K MATA KED A B C D http://trygadget.com/computer Pertandingan Separuh Liga Dilaksanakan dalam sesuatu pertandingan sukan dan permainan. Contohnya, bola sepak dan ragbi terutamanya di peringkat antarabangsa seperti bola sepak piala dunia. Pasukan dibahagikan kepada beberapa kumpulan dan pertandingan diadakan secara sistem liga dalamkumpulan pada peringkat awal. J ohan dan naib johan bagi setiap kumpulan akan bertanding secara kalah mati di peringkat kedua. http://trygadget.com/computer Kumpulan A Kumpulan B A1(Johan) A2 A3 A4(Naib Johan) A5 A6 B1 B2(Johan) B3 B4 B5(Naib Johan) B6 Jadual Pertandingan Separuh Liga http://trygadget.com/computer VS A B C A B C VS D E F D E F VS G H I G H I VS J K K J K L PUSINGAN PERTAMA SISTEM SEPARUH LIGA MANA KALA PUSINGAN KEDUA DAN SETERUSNYA SISTEM KALAH MATI http://trygadget.com/computer A1 B5 B2 A4 dan Peringkat Separuh Akhir Menentukan tempat ke-3 Peringkat Akhir ke-4 A4 B2 Tempat Ke -3 J ohan B5 A1 Pertandingan Peringkat Separuh Akhir dan Akhir http://trygadget.com/computer Pertandingan Kalah Mati Sesuai digunakan apabila: masa pertandingan adalah terhad . jumlah penyertaan adalah besar. sumber kewangan terhad. tenaga kerja tidak mencukupi dan Tempat/gelanggang terhad. http://trygadget.com/computer Kebaikan Sistem Kalah Mati Sekali Menggalakkan perlawanan yang positif, bukan negatif atau terlalu bersifat defensif. Lebih rancak dan menyeronokkan kerana terdapat perlawanan akhir, dan separuh akhir sebelum ini. Ini sudah tentu menemukan pasukan-pasukan terkuat. Menjimatkan masa dan tempoh pertandingan. http://trygadget.com/computer Kelemahan Sistem Kalah Mati Sekali Terdapat satu perlawanan sahaja jika sesebuah pasukan mengalami kekalahan. Ini tidak memadai dengan persiapan dan persediaan yang dilakukan. Pertemuan antara sesebuah pasukan atau peserta dengan lawan bergantung kepada nasib cabutan undi. Kemungkinan pasukan yang menjadi juara, tidak benar - benar handal kerana kemenangan yang dicapai mungkin banyak bergantung kepada nasib yang menyebelahi mereka dalam satu-satu perlawanan. http://trygadget.com/computer Kalah mati Tanpa bye Bilangan pasukan atau peserta berjumlah asas lapan. Bye bermaksud peserta/pasukan perlu menunggu tanpa memasuki pertandingan pusingan pertama. Peserta/pasukan tersebut boleh memasuki ke peringkat pusingan kedua. peserta atau pasukan bye akan terus bertanding dengan peserta atau pasukan yang menang peringkat pertama http://trygadget.com/computer A B C D E J o h a n F G H Carta Aliran Pertandingan Kalah Mati Asas Lapan http://trygadget.com/computer Kalah Mati dengan bye bilangan pasukan atau peserta tidak berjumpa asas lapan. x 8 9 ? Untuk melengkapkan jadual pertandingan bukan asas lapan bye perlu digunakan. http://trygadget.com/computer CARA PENGIRAAN BYE Bye ditentukan dengan menggunakan dua ganda iaitu 2-kuasa satu 2-kuasa dua, 2kuasa tiga, 2kuasa empat Pengiraan dilakukan dengan mengambil dua ganda yang lebih besar daripada jumlah penyertaan menolak jumlah penyertaan yang ada. Bagi 9 peserta byenya adalah 2-kuasa empat - 9 16 9 = 7 bye http://trygadget.com/computer Carta Aliran Pertandingan bye Sembilan Pasukan bye bye bye bye bye bye bye 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 2 3 4 5 6 7 8 http://trygadget.com/computer Peraturan-peraturan untuk menentukan pasukan atau peserta yang menunggu dalam sesuatu Pertandingan Sistem Kalah Mati dengan bye. i. Penanti perlu diletakkan dalampusingan awal sahaja (pertama). ii. Penempatan pasukan dan peserta hendaklah ditentukan dengan pengundian dan sismetrikal jika ia merupakan pertandingan kali pertama. iii. J ika ia adalah kelolaan kali kedua, penanti yang merupakan johan dan naib johan tahun lepas diletak dahulu dan yang lain melalui pengundian. http://trygadget.com/computer Peraturan-peraturan: Pengundian akan diadakan. Setiap pasukan atau peserta terus bertanding jika menang sehingga menjadi johan. Setiap peserta atau pasukan yang kalah akan terus terkeluar daripada pertandingan sama ada pertandingan peringkat pertama atau seterusnya. http://trygadget.com/computer Pertandingan Kalah Mati Dua Kali Dilaksanakan dalam bidang sukan dan permainan. Pertandingan ini dapat memberi peluang kepada pasukan atau peserta yang kalah pada peringkat pusingan awal meneruskan permainannya. http://trygadget.com/computer Pertandingan Kalah Mati Dua Kali Keadaan ini dapat memberi peluang kepada pasukan atau peserta berkenaan menunjukkan kebolehan dalam dua perlawanan. Apabila pasukan atau peserta berkenaan mengalami kekalahan dua kali, mereka tersingkir daripada pertandingan tersebut. Seterusnya, pertandingan diadakan sehingga keputusan bagi menentukan johan diperoleh. http://trygadget.com/computer Carta aliran bagi kalah mati dua kali http://trygadget.com/computer Kebaikan-kebaikan Pertandingan Liga Pertandingan Liga Pertandingan Kalah Mati Pertandingan Kalah Mati Menghasilkan pemenang yang Menghasilkan pemenang yang multak. multak. Menggalakkan perlawanan Menggalakkan perlawanan yang positif, bukan negatif yang positif, bukan negatif atau terlalu bersifat defensive. atau terlalu bersifat defensive. Memberi kedudukan kepada Memberi kedudukan kepada peserta peserta--peserta lain peserta lain.. Lebih rancak dan Lebih rancak dan menyeronokkan kerana menyeronokkan kerana terdapat perlawanan akhir dan terdapat perlawanan akhir dan separuh akhir sebelum itu. separuh akhir sebelum itu. Tiada seseorang akan Tiada seseorang akan disingkirkan atau dimatikan disingkirkan atau dimatikan sehingga habis pusingan itu. sehingga habis pusingan itu. Menjimatkan masa dan Menjimatkan masa dan tempoh pertandingan. tempoh pertandingan. Menggunakan gelanggang Menggunakan gelanggang dengan kerap dan berkesan. dengan kerap dan berkesan. Tidak perlu menunggu peserta Tidak perlu menunggu peserta lain bermain kecauli berlawan. lain bermain kecauli berlawan. http://trygadget.com/computer Kelemahan Pertandingan Liga Pertandingan Liga Pertandingan Kalah Mati Pertandingan Kalah Mati Mengambil masa yang panjang. Mengambil masa yang panjang. Terdapat satu perlawanan Terdapat satu perlawanan sahaja, jika sesebuah pasukan sahaja, jika sesebuah pasukan mengalami kekalahan. mengalami kekalahan. Memerlukan perbelanjaan yang Memerlukan perbelanjaan yang besar. besar. Pertemuan antara sesebuah Pertemuan antara sesebuah pasukan atau peserta dengan pasukan atau peserta dengan lawan bergantung kepada nasib lawan bergantung kepada nasib cabutan undi. cabutan undi. Menggunakan tenaga kerja yang Menggunakan tenaga kerja yang banyak banyak Kemungkinan pasukan yang Kemungkinan pasukan yang juara tidak benar juara tidak benar--benar benar handalsatu handalsatu--satu perlawanan. satu perlawanan. Peserta menjadi kurang minat Peserta menjadi kurang minat jika johan diketahui jika johan diketahui sebelumpertandingan tamat sebelumpertandingan tamat Risiko kecederaan kepada Risiko kecederaan kepada peserta. peserta. http://trygadget.com/computer Sistem Cabar-Mencabar Pertandingan bentuk piramid, tangga, serombong, mahkota, corong dan sarang labah-labah semuanya adalah jenis pertandingan cabar-mencabar. Semua pertandingan cabar-mencabar menggunakan prinsip asas yang sama, iaitu peserta yang berpangkat lebih bawah akan mencabar peserta yang berpangkat lebih tinggi daripadanya dengan tujuan menukar tempat pangkatnya. Dengan cara ini semua peserta akan cuba menaik pangkat hingga mendapat tempat yang di atas sekali. Pertandingan ini memerlukan semua peserta meneruskan pertandingan untuk satu jangka masa yang tertentu. Tiada seorang peserta pun tersingkir http://trygadget.com/computer Sistem Piramid http://trygadget.com/computer Sistem Pertandingan Bentuk Corong http://trygadget.com/computer Sistem Pertandingan Bentuk Serombong http://trygadget.com/computer Penyediaan Awal Menyediakan Kertas Kerja Penubuhan J awatankuasa Induk, Kerja dan Pengelola Mengadakan mesyuarat-mesyuarat J awatanakuasa pengelola Surat-menyurat Melaksanakan Pertandingan dan Mesyuarat Post-Mortem http://trygadget.com/computer Menyediakan Kertas Kerja Kertas kerja merupakan cadangan dan perancangan bagi melaksanakan sesuatu aktiviti. http://trygadget.com/computer Beberapa perkara perlu dibincangkan dalam sesuatu kertas kerja yang berkaitan dengan aktiviti kokurikulum. Pendahuluan Objektif Tema Tarikh dan tempoh pelaksanaan Tempat Dif perasmian Bilangan penyertaan dan kategori Bayaran Syarat-syarat penyertaan J awatankuasa Kerja J awatankuasa Kecil Pelaksanaan Perbelanjaan Pendapatan Penutup http://trygadget.com/computer Mengendalikan Semua Surat-Menyurat Surat Siaran/ Surat Tawaran Surat kebenaran ibu-bapa permit pihak tertentu seperti polis (perkhemahan, pengembaraan) J abatan Pengankutan J alan Persuruhjaya Daerah, Pengawai Penjaga (OC), Pengerusi Daerah Kebenaran Ibu Bapa Peraturan Keselamatan http://trygadget.com/computer Anggaran Pembelanjaan 1. J enis aktiviti dan pertandingan. 2. Bilangan hadiah dan pemenang. 3. Kos bagi setiap hadiah. 4. Makan minum pegawai, dif, peserta dan sebagainya. 5. Kos tambang. 6. Sewa tapak dan penginapan (jika berkhemah, melawat). 7. Cenderahati 8. Kain rentang, poster dan sebagainya 9. Sewa khemah dan sebagainya. 10. Bayaran pengadil http://trygadget.com/computer Atur Cara 2.00 ptg : Ketibaan ibu bapa 2.30 ptg : Ketibaan dif jemputan 2.45 ptg : Ketibaan Pengarah Pendidikan Negeri... 2.50 ptg : Ucapan pengerusi majlis 2.55 ptg : Doa oleh Ust. ..... 3.00 ptg : Ucapan Guru Besar En. ...... 3.15 ptg : Ucapan Yang Dipertua PIBG En ....... 3.30 ptg : Ucapan Pengarah Pendidikan Ybhg. Dato ...... 3.40 ptg : Pertandingan di sambung semula 4.00 ptg : Upacara penyampaian hadiah kepada pemenan 5.00 ptg : Minuman dan bersurai http://trygadget.com/computer Buku Program dokumentasi kegiatan atau aktiviti kokurikulum di sekolah. Satu salinan buku program disimpan di dalam fail. Muka surat dan helaian buku program tersebut boleh diubahsuai dengan jenis aktiviti. http://trygadget.com/computer Perkara Dalam Buku Program Kulit hadapan (mengandungi tajuk aktiviti, tarikh dan masa, tempat, nama dif perasmian dan cogan kata). Kata alu-aluan (Pejabat Pendidikan Daerah, Pengetua/Guru Besar, Pengerusi J awatankuasa Kerja/Pengelola) Senarai nama J awatankuasa Kerja/Pengelola dan J awatankuasa Kecil. Program/J adual keseluruhan aktiviti. Atur cara majlis perasmian. Iklan (jika ada). http://trygadget.com/computer Peraturan Dan Langkah Keselamatan Apabila menganjurkan sesuatu pertandingan di sekolah, pihak penganjur perlu mengambil kira peraturan dan langkah-langkah keselamatan. http://trygadget.com/computer Peraturan Dan Langkah-langkah Keselamatan Ia dibahagikan kepada 3 bahagian 1) Peserta 2) Penonton 3) J urulatih dan Pegawai Sukan http://trygadget.com/computer Peserta perlu: Mematuhi semua peraturan dan undang- undang permainan. Menghormati keputusan pengadil Mematuhi arahan jurulatih. Menjaga disiplin dan maruah diri semasa perlawanan. Menjaga imej dan nama baik keluarga dan sekolah. Menghormati pasukan lawan. http://trygadget.com/computer Peserta perlu: Mematuhi semua peraturan dan undang- undang permainan. Bermain dengan tenang dan tidak mengikut emosi. Bermain dengan adil dan berlaku jujur. Elak daripada bermain kasar. Bermain sebagai satu pasukan. http://trygadget.com/computer Penonton perlu: Menghormati keputusan pengadil. Menghormati pemain dan pegawai pertandingan dan pegawai keselamatan. Menjada disiplin dan maruah diri. Menjaga imej dan nama baik keluarga dan sekolah. Menjaga kebersihan padang atau tempat pertandingan. http://trygadget.com/computer Jurulatih dan Pegawai Sukan: Mematuhi peraturan dan undang-undang permainan setiap masa. Menerapkan semangat kesukanan dalam diri semua atlet. Memastikan keselamatan dan kebajikan pemain. Menghormati permainan yang bersih. http://trygadget.com/computer Sebelum Pertandingan Dilaksanakan Taklimat mengenai aktiviti pertandingan yang dilaksanakan. Taklimat dan mesyuarat dengan guru penasihat atau jurulatih . Memberi peluang dan masa untuk membuat latihan asas. Mengetahui latar belakang peserta . Menyediakan kemudahan alat kecemasan . http://trygadget.com/computer Sebelum Pertandingan Dilaksanakan Memikirkan perkara yang boleh menyebabkan kemalangan. Kebenaran pihak tertentu perlu diperoleh. Kebenaran ibu bapa dan penjaga perlu diperoleh. Menyediakan borang-borang markah http://trygadget.com/computer Sebelum Pertandingan Dilaksanakan Memastikan semua alat pertandingan yang digunakan selamat . Menyediakan hakim, pegawai dan urusetia yang seimbang dan cukup . http://trygadget.com/computer Semasa Melaksanakan Pertandingan Memastikan tempat dan peralatan pertandingan selamat digunakan. Memastikan pegawai/ pengadil/ hakim sentiasa berada di tempat pertandingan. Mengedarkan borang pemarkahan kepada pengadil/ hakim. Memastikan semua peserta melapor diri http://trygadget.com/computer Semasa Melaksanakan Pertandingan Menyediakan peralatan pertandingan yang secukupnya. Mengawasi dan memantau pelaksanaan pertandingan. Memastikan langkah-langkah keselamatan telah diambil. Memberi taklimat kepada peserta . Memastikan peserta memakai pakaian yang selesa dan sesuai http://trygadget.com/computer Semasa Melaksanakan Pertandingan Membuat pemeriksaan yang rapi terhadap alat-alat yang digunakan. Menunjuk ajar teknik menggunakan alat dengan betul. Memastikan hakim dan pegawai yang mencukupi. Memastikan pegawai dan hakim mengisi borang-borang markah. Menyemak bilangan peserta cukup . http://trygadget.com/computer Semasa Melaksanakan Pertandingan Memastikan semua peserta adalah sihat. Mengemas kini borang-borang markah dan memberitahu keputusan kepada peserta. Memastikan peralatan yang digunakan adalah cukup seperti asal dan tidak ada yang tertinggal. http://trygadget.com/computer Selepas Pertandingan Dilaksanakan Membersihkan kawasan yang digunakan. Membayar semua bil dan pembelanjaan. Memastikan barang-barang/ peralatan yang dibawa cukup. Memastikan semua peralatan yang dipinjam dipulangkan. http://trygadget.com/computer Selepas Pertandingan Dilaksanakan Memastikan semua peralatan dan barang disimpan di tempat yang asal. Menyampaikan hadiah, cenderahati dan sijil kepada peserta. Membuat laporan. Menghantar surat penghargaan. http://trygadget.com/computer Penilaian, Pelaporan dan Post Mortem Penilaian sesuatu pertandingan boleh dilaksanakan secara formal dan tidak formal. Formal : Borang soal selidik Tidak formal : Perbualan http://trygadget.com/computer Penilaian, Pelaporan dan Post Mortem Membincangkan isu yang berkaitan dengan peranan dan tugas jawatankuasa mereka. Kadangkala setiausaha boleh memanggil semua jawatankuasa bermesyuarat post- mortem serentak . http://trygadget.com/computer Penilaian, Pelaporan dan Post Mortem Selepas itu, setiausaha perlu membuat laporan lengkap. Antara kandungan laporan pertandingan ialah : Pengenalan (jenis pertandingan, tempat dan masa) Dif J emputan Atur cara pertandingan http://trygadget.com/computer Penilaian, Pelaporan dan Post Mortem J awatankuasa Pengelola dan J awatankuasa Kecil Senarai nama hakim dan J awatankuasa Kecil Penyertaan Keputusan pertandingan bagi setiap acara Laporan bagi setiap J awatankuasa Kecil http://trygadget.com/computer Penilaian, Pelaporan dan Post Mortem Cadangan-cadangan Selepas laporan, satu mesyuarat J awatankuasa Pengelola boleh diadakan bagi membincangkan laporan tersebut, laporan yang siap perlu disimpan untuk rekod dan menjadi rujukan untuk pertandingan pada tahun-tahun berikutnya. http://trygadget.com/computer http://trygadget.com/computer