Menampilkan teks
}
}
u/ menutup method utama dan masing” class
secara berurutan
Java Identifier/Var:
Pengidentifikasian tanda yang mewakili nama” vaiabel,
method, class dsb
c/ Hello, main, System, out.
Pendeklarasian Java adalah case-sensitivepengidentifikasi
Hello tidak sama dengan hello
Pengidentifikasi ditandai:
Hurufdapat berupa huruf besar maupun huruf kecil.
Underscore “_”
Tanda dollar “$”
Karakter 0-9
Tidak boleh kata kunci dalam java seperti class, public, void, dsb.
Java Keyword:
pengidentifikasi yang telah dipesan untuk didefinisikan sebelumnya oleh java
untuk tujuan tertentu
Java Literals/Tipe Variabel:
Tanda bahwa tidak terjadi perubahan/konstan
Macam”:
Integer Literals
Floating-Point Literals
Boolean Literals
Character Literals
String Literals
Integer Literals:
Macam:
desimal (berbasis 10)
heksadesimal (berbasis 16)
oktal (berbasis 8)
Dalam penggunaan tipe data integer pada program,
kita harus mengikuti aturan penggunaan beberapa
notasi khusus.
c/ angka 12desimal=12; heksadesimal=0xC;
oktal=014
Default tipe data=int
Floating-Point Literals:
Mewakili bentuk desimal dengan bagian yang
terpisah
c/ 3.1415
Default tipe data=float
Boolean Literals:
Bernilai T or F
Character Literals :
Diwakili oleh karakter single Unicod 16-bit &
8-bit ASCII character set
Unicode memungkinkan pengunaan symbol
dan karakter khusus dari bahasa lain.
c/ ‘a’single quote delimiters
String Literals:
String literals mewakili beberapa karakter
symbol double pute(“ ”)/ double quotes
c/ “Hello World”.
Tipe Data Primitif (1):
Boolean
bentuk logika T or F
c/ boolean result = true;
Char
Bentuk teks
Simbol single Unicode/sigle quotes(’ ’)
c/ ‘a’ //Huruf a or ‘\t’ //A tab
Untuk menampilkan karakter khusus seperti ' (single
quotes) atau " (double quotes), menggunakan karakter
escape \
c/ '\'' //untuk single quotes or '\"' //untuk double quotes
Tipe Data Primitif (2):
IntegralByte; Short; Int; long (integral)
tipe data yang terintegrasi dalam java menggunakan tiga
bentukdesimal, oktal dan heksadesimal
c/ 2 //nilai desimal 2
077 //angka 0 pada awal pernyataanoktal
0xBACC //karakter 0x heksadesimal
d/ range sbb:
Tipe Data Primitif (3):
Floating
PointDouble; float
F or f //(float) & D or
d //(double)
Range:
Variabel (1):
item yang digunakan data untuk menyimpan
pernyataan object
punya tipe data dan nama var
tipe datatipe dari nilai yang dapat dibentuk oleh
variabel itu sendiri
nama variabelpunya aturan untuk
mengidentifikasikan
c/ <data tipe> <name> [=initial value];
Variabel (2):
public class VariableSamples
{
public static void main( String[] args ){
// result dan tipe data boolean
boolean result;
// option dan tipe data char
char option;
//menandai 'C' sebagai option
option = 'C';
//grade, double tipe data dan telah di inisialisasi to 0.0
double grade = 0.0;
}
}
Variabel (3): Menampilkan Data var
Dengan:
System.out.println()
System.out.print()
i + j = 79 ; x + y = 34.695
Subtracting...
i - j = -5 ; x - y = 20.255
Multiplying...
i * j = 1554 ; x * y = 198.37
Dividing...
i/j=0; x / y = 3.8054
Computing the remainder...
i % j = 37 ; x % y = 5.815
Mixing tipes...
j + y = 49.22 ; i * x = 1016.58
Operator Increment++ & Decrement--
Operator ini dapat ditempatkan sebelum or sesudah operator
count = count + 1; //++ nilai count d nilai 1 ini= count++
Ketika digunakan sebelum operand akan di+ nilai 1
int i = 10, int j = 3; int k = 0;
k = ++j + i; //akan menghasilkan k = 4+10 = 14
Ketika digunakan setelah operandnilai variabel yang lama
akan digunakan lebih dulu terhadap pernyataan dimana dia
ditambahkan
int i = 10, int j = 3; int k = 0;
k = j++ + i; //akan menghasilkan k = 3+10 = 13
Operator Relasi (>;>=;<;<=;==;!=)
int i = 37; int j = 42; int k = 42;
Lebih besar dari...
i > j = false ; j > i = true ; k > j = false
Lebih besar dari atau sama dengan...
i >= j = false ; j >= i = true ; k >= j = true
Lebih kecil dari...
i < j = true ; j < i = false ; k < j = false
Lebih kecil dari atau sama dengan...
i <= j = true ; j <= i = false ; k <= j = true
Sama dengan...
i == j = false ; k == j = true
Tidak sama dengan...
i != j = true ; k != j = false
Operator Logika (1)
&& (logika AND) dan & (boolean logika AND)
&& mensupports short-circuit evaluations (atau evaluasi perbagian);
& tidak
6%2*5+4/2+88-10
((6%2)*5)+(4/2)+88-10;
Tugas:
1. a / b ^ c ^ d – e + f – g *
h+i
2. 3 * 10 *2 / 15 – 2 + 4 ^
2^2
3. r ^ s * t / u – v + w ^ x –
y++
4. number 1 = 10 ; number
2 = 23 ;number 3 = 5