Anda di halaman 1dari 4

TUGAS MEMBUAT PROGRAM MENENTUKAN

JENIS SEGITIGA

1. Algoritma Program, dengan Metode Flowchart







Yes



Yes

No




2. Algoritma Program, dengan Metode Pseudocode
1. Input (a, b,c)
2. If (ab==bc)&&(bc==ca) THEN DO Step 3
3. Print (Segitiga Sama Sisi)
4. else if(((ab==bc)&(bc!=ca))|((ab==ca)&(bc!=ca))|((bc==ca)&(ab!=ca))) THEN DO Step 5
5. Print (Segitiga Sama Kaki)
6. else if((ab!=bc!=ca)) Then DO Step 7
7. Print (Segitiga Sembarangan)
8. ENDIf




Start
a, b, c
ab = bc or
bc = ca or
ab = ca ?



ab = bc = ca ?
Sama Kaki
Sama Sisi
Sembarangan
END
3. Program Menentukan Jenis Segitiga
#include "stdio.h"
#include "conio.h"
main()
{
printf("| Selamat Datang di Program Menentukan Segitiga |\n");

printf("Program jenis segitiga \n\n");
printf("Masukkan Sisi-sisinya : \n\n");
float ab,bc,ca;
printf (" Panjang sisi AB : "); scanf("%f",&ab);
printf (" Panjang sisi BC : "); scanf("%f",&bc);
printf (" Panjang sisi CA : "); scanf("%f",&ca);
if ((ab==bc)&(bc==ca))
printf("\nSegitiganya Merupakan Segitiga Sama Sisi");
else if(((ab==bc)&(bc!=ca))|((ab==ca)&(bc!=ca))|((bc==ca)&(ab!=ca)))
printf("\nSegitiganya Merupakan Segitiga Sama Kaki");
else if((ab!=bc!=ca))
printf("\nSegitiganya Merupakan Segitiga Sembarangan");
getch();
}










4. Program yang Telah Terseksekusi
A. Segitiga Sama Sisi


B. Segitga Sama Kaki












C. Segitiga Sembarangan