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Errores topolgicos en polgonos

Must Not Overlap (No debe superponerse), Requiere que el interior de los polgonos no se
superponga. Los polgonos pueden compartir bordes o vrtices. Esta regla se utiliza cuando un
rea no puede pertenecer a dos o ms polgonos. Resulta til para modelar lmites
administrativos, como cdigos postales o distritos electorales, y clasificaciones de rea
mutuamente exclusivas, como cobertura de suelo o tipo de forma de suelo.

Posibles Soluciones
Sustraer: La solucin Sustraer quita la parte de superposicin de la geometra de cada entidad
que causa el error y deja un espacio o vaco en su lugar. Esta solucin se puede aplicar a uno o
ms errores seleccionados del tipo No deben superponerse.
Fusionar: La solucin Fusionar agrega la parte de superposicin de una entidad y la sustrae del
resto que infringen la regla. Es necesario elegir la entidad que recibe la parte de superposicin
utilizando el cuadro de dilogo Fusionar. Esta solucin se puede aplicar nicamente a un error de
tipo No debe superponerse.
Crear entidad: La solucin Crear entidad crea una nueva entidad poligonal fuera de la forma de
error y quita la parte de superposicin de cada una de las entidades, que provoca el error para
crear una representacin plana de la geometra de entidad. Esta solucin se puede aplicar a uno
o ms errores seleccionados del tipo No deben superponerse.
Must Not Have Gaps (No debe haber huecos), Esta regla precisa que no haya vacos dentro de un
polgono simple o entre polgonos adyacentes. Todos los polgonos deben formar una superficie
continua. Siempre existir un error en el permetro de la superficie. Puede ignorar este error o
marcarlo como una excepcin. Utilice esta regla en datos que deben cubrir completamente un
rea. Por ejemplo, los polgonos de suelo no pueden incluir espacios ni formar vacos, deben cubrir
un rea completa.

Posibles Soluciones
Crear entidad: La solucin Crear entidad crea nuevas entidades de polgono utilizando un anillo
cerrado de las formas de error de lnea que formar un espacio. Esta solucin se puede aplicar a
uno o ms errores seleccionados del tipo No debe haber huecos. Si selecciona dos errores y utiliza
la solucin Crear entidad, el resultado ser una entidad poligonal por anillo. Si desea una entidad
multiparte como resultado, necesitar seleccionar cada nueva entidad y hacer clic en Fusionar
desde el men Editor. Tenga en cuenta que el anillo que forma los lmites exteriores de su clase de
entidad estar dentro del error. Utilizar la solucin Crear entidad para este error especfico puede
crear polgonos superpuestos. Recuerde que puede marcar este error como una excepcin.
Must Not Overlap(No debe superponerse), Requiere que las lneas no se superpongan con
las lneas en la misma clase (o subtipo) de entidad. Esta regla se utiliza en aquellos segmentos
de lnea que no se deberan duplicar, por ejemplo, en una clase de entidad de arroyo. Las lneas
se pueden cruzar o intersecar pero no pueden compartir segmentos.

Posibles Soluciones
Sustraer: La solucin Sustraer quita los segmentos de lnea superpuestos de la entidad que
produce el error. Debe seleccionar la entidad desde la que se sustraer el error. Si existen
entidades de lnea duplicadas, seleccione la entidad de lnea que desea eliminar en el cuadro de
dilogo Sustraer. Tenga en cuenta que la solucin Sustraer crea entidades multiparte, por lo que
si los segmentos superpuestos no se encuentran al final o el principio de una entidad de lnea,
puede resultar ms adecuado utilizar el comando Expandir en la barra de herramientas Edicin
avanzada para crear entidades de una parte. Esta solucin se puede aplicar nicamente a un
error seleccionado de tipo No debe superponerse.
Must Not Intersect(No debe intersecarse), Requiere que las entidades de lnea desde la
misma clase (o subtipo) de entidad no se crucen ni se superpongan entre s. Las lneas pueden
compartir extremos. Esta reglas se utilizan para lneas de contorno que nunca se deben cruzar
entre s o en los casos en los que la interseccin de las lneas se debe producir nicamente en
extremos, tales como segmentos e intersecciones de calles.

Posibles Soluciones
Sustraer: La solucin Sustraer quita los segmentos de lnea superpuestos de la entidad que
produce el error. Debe seleccionar la entidad desde la que se sustraer el error. Si existen
entidades de lnea duplicadas, seleccione la entidad de lnea que desea eliminar en el cuadro
de dilogo Sustraer. Tenga en cuenta que la solucin Sustraer crea entidades multiparte, por lo
que si los segmentos superpuestos no se encuentran al final o el principio de una entidad de
lnea, puede resultar ms adecuado utilizar el comando Expandir en la barra de herramientas
Edicin avanzada para crear entidades de una parte. Esta solucin se puede aplicar nicamente
a un error de tipo No debe intersecarse.
Dividir: La solucin Dividir divide las entidades de lnea que se cruzan entre s en el punto de
interseccin. Si dos lneas se cruzan en un nico punto, al aplicar la solucin Dividir en dicha
ubicacin se producen cuatro entidades. Se mantienen los atributos de las entidades originales
en las entidades divididas. Si existe una poltica de divisin, los atributos se actualizan segn la
misma. Esta solucin se puede aplicar a uno o ms errores del tipo No deben intersecarse.
Must Not Have Dangles(No deben quedar nodos colgados), Requiere que una entidad de
lnea deba tocar las lneas desde la misma clase (o subtipo) de entidad en ambos extremos. Un
extremo que no est conectado con otra lnea se llama nodo colgado (dangle). Esta regla se
utiliza cuando las entidades de lnea deben formar bucles cerrados, como cuando definen los
lmites de las entidades poligonales. Tambin se podra utilizar en los casos en los que las lneas
se conectan generalmente con otras lneas, como con calles. En este caso, las excepciones se
pueden utilizar all donde la regla se viola ocasionalmente, como con segmentos cul-de-sac o de
calle sin salida.

Posibles Soluciones
Extender: La solucin Extender extender el extremo colgado de las entidades de lnea si se
ajustan a otras entidades de lneas en una distancia dada. Si no se encuentra ninguna entidad
dentro de la distancia especificada, la entidad no se extender hasta la distancia especificada.
Adems, si se seleccionan varios errores, la solucin simplemente omitir las entidades que no
se puedan extender e intentar extenderse a la siguiente entidad en la lista. Los errores de
entidades que no se puedan extender permanecern en el cuadro de dilogo Inspector de
errores. Si el valor de distancia es 0, las lneas se extendern hasta que encuentren una
entidad para ajustarla. Esta solucin se puede aplicar a uno o ms errores del tipo No debe
quedar nodos colgados.
Acortar: La solucin Acortar acortar entidades de lnea colgantes si se encuentra un punto de
interseccin dentro de una distancia dada. Si no se encuentra ninguna entidad dentro de la
distancia especificada, la entidad no se acortar, ni se eliminar si la distancia es mayor que la
longitud de la entidad en la que se produce el error. Si el valor de distancia es 0, las lneas se
acortarn hasta encontrar un punto de interseccin. Si no se encuentra una interseccin, la
entidad no se acortar y la solucin intentar acortar la siguiente entidad que produce el error.
Esta solucin se puede aplicar a uno o ms errores del tipo No debe quedar nodos colgados.
Alinear: La solucin Alinear alinear las entidades de lnea colgantes a la siguiente entidad de
lnea dentro de una distancia dada. Si no se encuentra ninguna entidad de lnea dentro de una
distancia especificada, la lnea no se alinear. La solucin Alinear se alinear con la entidad
ms cercana que se encuentre dentro de la distancia. Busca los extremos para alinearlos, en
primer lugar, con los vrtices, y despus con el borde de entidades de lnea dentro de la clase
de entidad. La solucin Alinear se puede aplicar a uno o ms errores del tipo No debe quedar
nodos colgados.





Must Not Have Pseudo Nodes (No deben quedar pseudonodos), Requiere que una lnea
se conecte, por lo menos, con otras dos lneas en cada extremo. Las lneas que se conectan
con otra lnea (o con ellas mismas) se dice que tienen pseudonodos. Esta regla se utiliza donde
las entidades de lnea deben formar bucles cerrados, como cuando definen los lmites de los
polgonos o cuando las entidades de lnea se deben conectar de forma lgica con otras dos
entidades de lnea en cada extremo, igual que con segmentos en una red de transmisin,
marcndose las excepciones para los extremos que originan las transmisiones de primer orden.

Posibles Soluciones
Fusionar con la mayor: La solucin Fusionar con la mayor fusionar la geometra de la lnea
ms corta en la geometra de la lnea ms larga. Se conservarn los atributos de la entidad de
lnea ms larga. Esta solucin se puede aplicar a uno o ms errores del tipo No debe haber
pseudonodos.
Fusionar: La solucin Fusionar agrega la geometra a una entidad de lnea en la otra entidad
de lnea que provoca el error. Debe seleccionar la entidad de lnea en la que se fusiona. Esta
solucin se puede aplicar nicamente a un error seleccionado de tipo No debe haber
pseudonodos.

Must Not Intersect Or Touch Interior With(No debe superponerse con)Requiere que
una lnea desde una clase (o subtipo) de entidad no se superpongan con las lneas de entidad en
otra clase (o subtipo) de entidad. Esta regla se utiliza cuando las entidades de lneas no pueden
compartir el mismo espacio. Por ejemplo, las carreteras no deben superponerse con las lneas de
ferrocarril o los subtipos de depresin de las lneas de contorno no se pueden superponer con
otras lneas de contorno.

Posibles Soluciones
Sustraer: La solucin Sustraer quita los segmentos de lnea superpuestos de la entidad que
produce el error. Debe seleccionar la entidad desde la que se sustraer el error. Si existen
entidades de lnea duplicadas, elija la entidad de lnea que desea eliminar en el cuadro de
dilogo Sustraer. La solucin Sustraer crea entidades multiparte, por lo que si los segmentos
superpuestos no se encuentran al final o el principio de una entidad de lnea, puede resultar ms
adecuado utilizar el comando Expandir en la barra de herramientas Edicin avanzada para crear
entidades de una parte. Esta solucin se puede aplicar nicamente a un error seleccionado de
tipo No debe superponerse con.

Must Not Self-Overlap (No debe superponerse), Requiere que las entidades de lnea no se
superpongan entre s. Pueden cruzarse o tocarse pero no deben tener segmentos coincidentes.
Esta regla es til para las entidades, como calles, en las que los segmentos se podran tocar en
un bucle pero en donde la misma calle no debera seguir el mismo curso dos veces.

Simplificar: La solucin Simplificar quita los segmentos de lnea superpuestos de la entidad que
produce el error. Aplicar la solucin Simplificar puede dar lugar a entidades multiparte, que
puede detectar utilizando la regla Debe ser una sola parte. La solucin Simplificar se puede
aplicar a uno o ms errores del tipo No debe superponerse.
Must Be Single Part (Debe ser una sola parte), Requiere que las lnea tengan una nica
parte. Esta regla es til all donde las entidades de lnea, como carreteras, no deben tener
mltiples partes.

Posibles Soluciones
Expandir: La solucin Expandir crea entidades de lnea de una parte desde cada parte de la
entidad de lnea multiparte que produce el error. Esta solucin se puede aplicar a uno o ms
errores del tipo Debe ser una sola parte.

Subtract (polgonos): elimina la zona superpuesta de ambos polgonos, abriendo un
agujero.

Merge (polgonos): une la zona superpuesta a uno de los polgonos, eliminndola del
resto. El programa pregunta que polgono mantendr la zona superpuesta.

Create Feature (poligonos): crea un nuevo polgono a partir de la zona superpuesta,
eliminndola de los dems polgonos. Esta es la nica opcin disponible si se trata de un
agujero.

Extend (lneas): introduciendo una medida Maximum distance el programa prolonga la
lnea que induce el error a la lnea ms cercana siempre que la distancia entre ambas sea
menor que la Maximum distance.

Trim (lneas): introduciendo una medida Maximum distance el programa acorta la lnea
que produce el error hasta que su extremo quede sobre la lnea ms cercana. La distancia
entre el extremo de la lnea y la lnea cercana ha de ser menor que Maximum distance.

Snap (lneas): introduciendo una medida Snap tolerance el programa une el punto o la
lnea al punto o lnea ms cercano siempre que la distancia entre ambos sea menor que
el Snap tolerance.

Subtract (lneas): asigna el segmento superpuesto a una de las lneas, eliminndola de
las dems. El programa pregunta que lnea mantendr el segmento superpuesto.

Explode (lneas): divide las partes de una lnea en varias lneas independientes.

Split (lneas): divide las lneas que se cruzan por el punto de interseccin.

Simplify (lneas): en una lnea que se superpone a si misma, elimina el segmento
superpuesto.

Crear una topologa mediante la ventana Catlogo o ArcCatalog
A continuacin, se describe el proceso que se usa para crear una topologa mediante
ArcCatalog.
1. Haga clic con el botn derecho en el dataset de entidades al que desee
agregar una topologa, elija Nuevo y, a continuacin, haga clic
en Topologa.
2. Haga clic en Siguiente.
3. Asigne un nombre a la nueva topologa y especifique la tolerancia clster.
El valor predeterminado es la tolerancia x,y del dataset de entidades. Un
buen valor predeterminado es 0,001 metros o su equivalente en las
unidades de su referencia espacial (por ejemplo, 0,003281 pies si las
unidades se expresan en pies o 0,0000000556 grados si se trata de
unidades de latitud y longitud que se expresan en grados decimales).
4. Haga clic en Siguiente.
5. A continuacin, elija las clases de entidad que van a formar parte de la
topologa. Se mostrar una lista de todas las clases de entidad del dataset
de entidades.
6. Haga clic en Siguiente.
7. Defina las clasificaciones de precisin de las coordenadas para cada clase
de entidad de la topologa.
Si una o varias clases de entidad contienen valores de coordenada z, haga
clic en Propiedades de Z para establecer las clasificaciones de z. La
tolerancia z se utiliza para distinguir la altura z o la elevacin de los
vrtices dentro de la tolerancia de otros. Por ejemplo, dos entidades
adyacentes de alturas diferentes podran compartir un borde comn entre
ellas. Sin embargo, solo comparten ubicacin sus vrtices x,y, no su valor
z o altura. La tolerancia z ayuda a procesar correctamente esta
informacin durante las operaciones de validacin y clustering. El valor
predeterminado de la tolerancia z es el mismo que el de la tolerancia x,y
(0,001 metros en unidades del mundo real).
8. Haga clic en Siguiente.
9. Agregue las reglas topolgicas que ayudan a estructurar las relaciones
espaciales entre las entidades y a controlar y validar la forma en que las
entidades comparten la geometra.
10. Haga clic en Siguiente.
11. Revise el resumen y, a continuacin, haga clic en Finalizar. Habr agregado
la nueva topologa al dataset de entidades. Se le preguntar si desea
validar ahora la topologa en el dataset de entidades. Si tiene datos en las
clases de entidad, podr elegir S.
12. Tambin querrs asignarle un rango superior a los
13. elementos ms precisos para prevenir que se unan con los de menor exactitud.
14. Slo las entidades en el mismo dataset pueden participar en una topologa, pero no
15. todas las entidades en un dataset son requeridas para participar en ella.
16. Cuando una topologa es validada, todos los vrtices de cada entidad son evaluados en
referencia a la tolerancia de grupo.
17. Los vrtices que caen dentro de la tolerancia de grupo sern unidos y ajustados. Para evitar
tener vrtices de una entidad
18. con un nivel alto de exactitud unidos a vrtices de entidades con menor exactitud debes
asignar a cada entidad un rango
19. o jerarqua. Los vrtices de entidades con alta jerarqua no sern movidos para unirse con
vrtices de entidades de menor
20. jerarqua. La jerarqua ms alta es el 1 y puedes asignar 50 diferentes jerarquas






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