Grficos Borrados NR2003 - Soluo do Problema - OpenGL - DirectX
Para resolver o problema de borrado nas imagens faa da seguinte forma, porm antes de modificar qualquer arquivo salve-os em uma pasta separada para que vc no tenha algum problema futuro numa suposta modificao de valores errados.
1 PASSO Abra o arquivo CORE, modifique os seguintes valores: [FileLRUCache]Cachesize = 4194304 Basta colocar o dgito 1 na frente do nmero, dessa forma dever ficar assim: [FileLRUCache]Cachesize = 14194304 Em seguida, procure no mesmo arquivo CORE [Memory]Maxblocksize = 131072 (Substituir por 524288), ento dever ficar assim: [Memory]Maxblocksize = 524288 SALVE O ARQUIVO E FECHE-O
2 PASSO Agora abra o arquivo 'rend_dxg ou rend_ogl (depende de qual vc usa pra rodar seu jogo OpenGL ou D3D). Aqui t um pouco complicado de entender, mas vou dar um exemplo como configurei minha mquina: Abaixo segue uma tabela de valores onde informa um valor X para cada tipo de cofigurao em sua mquina, no meu caso uso placa de video de 256 rodando em 32bit com resoluo 1024x768, ento me baseando nisso fui at a tabela abaixo e apliquei o valor 255852544. Ento a linha no arquivo rend_dxg ficou assim: TextureSetSize= 255852544 32mb video card running in 16bit "Don't even try 32bit, it'll be a waste of your time" 640x480= 31096832 800x600= 29714432 1024x768= 27262974 1152x864= 25591801 1280x960= 23724032 1600x1200= 18194432
64mb video card running in 16bit 1024x768= 60817408 1152x864= 59146240 1280x960= 57278464 1600x1200= 51748864
256mb video card running in 32bit "It'll happen" 1024x768= 255852544 1152x864= 252510208 1280x960= 248774656 1600x1200= 237715456
Agora, ainda no rebnd_dxg.ini, localize:
AnistropicLevel=8 e mude de 8 para 0, assim: AnistropicLevel=0
SALVE E FECHE-O
3 PASSO
Agora abra o player.ini localizado na pasta do seu player. Localize: [Graphic Opitions]texture_quality= -1 e troque para: [Graphic Opitions]texture_quality= 100
SALVE E FECHE-O
Pronto, depois de muita canseira teste e veja se resolveu o problema do borrado na imagem, Lembre-se que a qualidade das imagens so reflexo do numero de carros na psita, ou seja, quanto maior numero de carros, menor seu FPS (Frame por segundos).
Comentrios
0 #1 Renato Piovesan 08-11-2011 11:47 Para aparecerem todos os carros no rpy
s modificar uma linha de um arquivo.
dentro da pasta do jogo, procurar pelo arquivo "core.ini", abra-o, na linha: "net_use_mdm_ban dwidth_for_tcp_ip=1", substituir o 1 pelo 0(zero), salve o arquivo, e pronto, todos os carros vo aparecer no replay. A linha deve ficar assim: net_use_mdm_ban dwidth_for_tcp_ip=0