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Grficos Borrados NR2003 - Soluo do Problema - OpenGL - DirectX



Para resolver o problema de borrado nas imagens faa da seguinte forma, porm antes de modificar qualquer
arquivo salve-os em uma pasta separada para que vc no tenha algum problema futuro numa suposta
modificao de valores errados.


1 PASSO
Abra o arquivo CORE, modifique os seguintes valores:
[FileLRUCache]Cachesize = 4194304
Basta colocar o dgito 1 na frente do nmero, dessa forma dever ficar assim:
[FileLRUCache]Cachesize = 14194304
Em seguida, procure no mesmo arquivo CORE
[Memory]Maxblocksize = 131072 (Substituir por 524288), ento dever ficar assim:
[Memory]Maxblocksize = 524288
SALVE O ARQUIVO E FECHE-O

2 PASSO
Agora abra o arquivo 'rend_dxg ou rend_ogl (depende de qual vc usa pra rodar seu jogo OpenGL ou D3D).
Aqui t um pouco complicado de entender, mas vou dar um exemplo como configurei minha
mquina: Abaixo segue uma tabela de valores onde informa um valor X para cada tipo de cofigurao em sua
mquina, no meu caso uso placa de video de 256 rodando em 32bit com resoluo 1024x768, ento me
baseando nisso fui at a tabela abaixo e apliquei o valor 255852544.
Ento a linha no arquivo rend_dxg ficou assim:
TextureSetSize= 255852544
32mb video card running in 16bit "Don't even try 32bit, it'll be a waste of your time"
640x480= 31096832
800x600= 29714432
1024x768= 27262974
1152x864= 25591801
1280x960= 23724032
1600x1200= 18194432

64mb video card running in 16bit
1024x768= 60817408
1152x864= 59146240
1280x960= 57278464
1600x1200= 51748864

64mb video card running in 32bit

1024x768= 54525952
1152x864= 51183616
1280x960= 47448064
1600x1200= 56388864

128mb video card running in 16bit "Crank it up"

1024x768= 127926272
1152x864= 126255104
1280x960= 1246387328
1600x1200= 118857728

128mb video card running in 32bit "Crank it up"

1024x768= 121634816
1152x864= 118292480
1280x960= 114556928
1600x1200= 103497728

256mb video card running in 16bit "It'll happen"

1024x768= 262144000
1152x864= 260472832
1280x960= 258605056
1600x1200= 253075456

256mb video card running in 32bit "It'll happen"
1024x768= 255852544
1152x864= 252510208
1280x960= 248774656
1600x1200= 237715456

Agora, ainda no rebnd_dxg.ini, localize:

AnistropicLevel=8
e mude de 8 para 0, assim:
AnistropicLevel=0

SALVE E FECHE-O

3 PASSO

Agora abra o player.ini localizado na pasta do seu player.
Localize:
[Graphic Opitions]texture_quality= -1
e troque para:
[Graphic Opitions]texture_quality= 100

SALVE E FECHE-O

Pronto, depois de muita canseira teste e veja se resolveu o problema do borrado na imagem, Lembre-se que a
qualidade das imagens so reflexo do numero de carros na psita, ou seja, quanto maior numero de carros,
menor seu FPS (Frame por segundos).

Comentrios

0 #1 Renato Piovesan 08-11-2011 11:47
Para aparecerem todos os carros no rpy

s modificar uma linha de um arquivo.

dentro da pasta do jogo, procurar pelo arquivo "core.ini", abra-o, na linha: "net_use_mdm_ban
dwidth_for_tcp_ip=1",
substituir o 1 pelo 0(zero), salve o arquivo, e pronto, todos os carros vo aparecer no replay.
A linha deve ficar assim: net_use_mdm_ban dwidth_for_tcp_ip=0

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