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PRACTICAS DE LABORATORIO 2011\ DE FUNCIONES -1-

TAREAS
Tarea se revisara estos ejercicios (con nota)
1. Elaborar un programa para ejecutar un juego con las siguientes caractersticas:
a) El juego consiste en disparar a un avin que pasa por la pantalla a una altura
aleatoria.
b) La batera que dispara al avin debe moverse con las teclas direccionales.
c) Se debe hacer puntaje por cada avin derribado.
d) dicionar al programa di!icultades " niveles. El avin puede tambi#n arrojar
bombas en !orma aleatoria.
e) Elaborar en modo visual
1 Se tiene una mesa de billar se ingresa el punto inicial ($%&"%) de la bola " la
pendiente & elaborar un programa que dibuje la tra"ectoria de la bola ( despu#s
de un cierto tiempo se estabili'a)
2 Estudie la aplicacin que gra!ica una !uncin " con el (ouse se puede recorrer
la !uncin " encuentra el )rea desde el lmite in!erior hasta el punto requerido.
modi!ique el problema para la !uncin cubica *($+,)-($+%)-($./) o otra !uncin
que usted vea por conveniente. puede inclusive usar intercesin de !unciones
0 desarrolle las siguientes acciones
1ra!ique la !uncin con sus coordenadas " escalas adecuadas
PRACTICAS DE LABORATORIO 2011\ DE FUNCIONES -2-
2alcule los siguientes valores en el rango de la primera ra' a la 3ltima (u otro
rango)
%. La longitud de la !uncin
/. La coordenadas del punto m)s alto en ese intervalo
4. Las coordenadas del punto m)s bajo en ese intervalo
,. El )rea en ese intervalo
5. El volumen de solido de revolucin alrededor del eje 6
7. El volumen de solido de revolucin alrededor del eje 0
8. 9rea lateral de revolucin en el intervalo
:. La distancia mnima de la !uncin al punto (6&0 Ej4./ )
;. <bicar un punto ($&") en el intervalo de tal manera que la distancia a los puntos
de la !uncin sea mnima
%=. <bicar un rect)ngulo de ma"or )rea posible entre rai'% " /
%%. (ostrar el )rea de corte dado en un valor $ " tambi#n en un valor de "
%/. >btener la derivada en un puntos ($&")
%4. >btener las interseccin caso en que ha" varias !unciones
%,. Encontrar la distancia mnima de un punto obtenido al hacer clic con el mouse a
un punto de la !uncin
%5. ?eali'ar los puntos % al %, en modo visual
%7. ?eali'ar gra!ica en 4d
Ejercicio problemas de optimi'acin
Ejemplo locali'acin de plantas

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