Jelajahi eBook
Kategori
Jelajahi Buku audio
Kategori
Jelajahi Majalah
Kategori
Jelajahi Dokumen
Kategori
Keterangan:
S = nilai stabilitas muatan
a = jumlah sisi bawah muatan yang akan
dialokasikan dengan sisi atas muatan
dibawahnya yang berhubungan
p = panjang muatan
l = lebar muatan
Algoritma maximum space adalah
algoritma untuk mengoptimalkan
penempatan muatan di dalam container
sehingga mencapai muatan yang optimal.
(1)
(2)
Dalam algoritma ini terdapat dua tahap
yang dilalui yaitu tahap constructive dan
tahap improvement. Tahap constructive
digunakan sebagai algoritma untuk
memasukkan muatan ke dalam container
serta memilih kandidat muatan yang akan
dimasukkan ke dalam container.
Dibutuhkan inisialisasi terhadap input
untuk melakukan proses pada tahap ini.
Pada tahap ini akan dicari ruang yang
dapat menghasilkan nilai minimum
terhadap sudut ruang container.
( ) |
| |
| |
|
Keterangan:
a = sudut ruang kosong yang tersedia
b = sudut container
x
1
= sudut ruang pada koordinat x
x
2
= sudut container pada koordinat x
y
1
= sudut ruang pada koordinat y
y
2
= sudut container pada koordinat y
z
1
= sudut ruang pada koordinat z
z
2
= sudut container pada koordinat z
3. METODE PENELITIAN
Aplikasi ini dirancang berbasis mobile
android. Aplikasi game yang dirancang
mengikuti algoritma pada studi kasus
Container Loading Problem yang
menyesuaikan volume wadah dengan
volume objek yang menempati
wadahnya. Aplikasi game ini dirancang
dalam bentuk 2 Dimensi. Dengan
bantuan aplikasi pembangun game dan
aplikasi lainnya yang mendukung
perancangan game seperti aplikasi untuk
mendesain, membuat sound effect dan
membuat animasi.
Dalam pembangunan aplikasi game
membuat Gebogan ini metode
pengumpulan data yang dilakukan adalah
dengan menggunakan Metode Studi
Literatur, yaitu mengumpulkan data dari
buku-buku referensi yang membahas
mengenai perancangan dan pembangunan
aplikasi game yang edukatif, serta
modul-modul yang relevan dengan objek
permasalahan.
Gambar 1 SOP Bermain Game Gebogan
Gambar 1 menjelaskan bahwa game
membuat Gebogan ini memiliki tiga
menu dimana menu pertama berisi video
tentang Gebogan. Menu ini bertujuan
untuk memperkenalkan player tentang
apa Gebogan itu, bagaimana bentuknya
dan jenis-jenis Gebogan. Menu kedua
berisi game Gebogan itu sendiri. Player
akan bermain membuat Gebogan dengan
cara menyusun bahan-bahan yang
menghias Gebogan itu sendiri. Menu
ketiga adalah informasi tentang pembuat
atau perancang game membuat Gebogan
yaitu penulis penelitian ini.
Gambar 2 Desain Layout Game
Gebogan
Gambar 2 menggambarkan bahwa
pada menu game Gebogan, terdapat
empat objek utama yaitu buah, Wanci
(tempat atau alas buah-buahan), wadah
awal buah-buahan, tempat awal buah-
buahan sebelum disusun diatas Wanci
dan score atau nilai. Pada awalnya
buah-buahan akan berada atau tersusun
didalam kotak berwarna biru (objek
nomor 3). Kemudian player akan men-
drag buah-buahan didalam objek awal
menuju tempat tujuan buah-buahan
berikutnya yaitu diatas Wanci. Player
akan diminta menyusun buah-buahan
sedemikian rupa agar buah-buahan
terlihat rapi. Jika sudah selesai, maka
player akan diberikan nilai atas
permainan yang sudah dimainkan player.
4. BIAYA DAN JADWAL
KEGIATAN
5. REFERENSI
[1] Irawati Djajadi, dkk. 2013.
Perancangan Aplikasi Optimalisasi
Muatan Pada Kontainer Dengan
Algoritma Metaheuristic. Skripsi.
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem
Informasi. Fakultas Teknologi
Informasi Universitas
Tarumanagara. Jakarta.
[2] Rosalinda, dkk. 2013. Perancangan
Aplikasi Container Loading
Problem Dengan Menggunakan
Maximal Space Algorithm. Skripsi.
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem
Informasi. Fakultas Teknologi
Informasi Universitas
Tarumanagara. Jakarta.
[3] Admin. Jumat, 18 Februari 2011.
Apa Itu Gebogan Atau Pajegan.
http://infoseputarbali.blogspot.com
/2011/02/pajegan-Gebogan.html.
Diakses tanggal 30 Mei 2014.