Anda di halaman 1dari 10

BAB 1

PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Dalam perangkat mobile khususnya yang berbasis android, hampir semua
perangkat mobile berbasis android memiliki perangkat GPS yang sudah di
masukkan ke dalam hardware sejak awal, hal ini membuat penggunaan GPS di
masyarakat menjadi umum dan membuka peluang untuk hal lainnya, seperti
untuk mencari SPBU terdekat, rumah sakit terdekat, atau rumah makan terdekat.
Aplikasi android yang sekarang ini tersedia untuk penggunaan GPS
sebagian besar belum memiliki ungsi yang lengkap. Di mana pada satu aplikasi
memiliki kelebihan A, dan di aplikasi lainnya, memiliki kelebihan B. Di aplikasi
pencarian rumah makan terdekat misalnya, aplikasi android yang berungsi untuk
membantu kita menemukan rumah makan terdekat dari posisi pengguna
berdasarkan GPS sudah banyak sebenarnya. Seperti foursquare dan aplikasi
lainnya yang memang spesiik untuk menemukan rumah makan terdekat. !amun
dari aplikasi yang ada, belum ada aplikasi yang benar"benar rinci dalam
membantu kita mencari rumah makan, seperti melakukan penyaringan
berdasarkan menu makanan yang tersedia dan harganya, lalu terintegrasi dengan
website untuk melakukan input data rumah makan tersebut. Input rumah makan
dirasa perlu dengan website karena untuk memudahkan pengguna sebab bila
memasukkan data lewat perangkat mobile tentunya tidak seeekti jika melalui
website sebagai back end.
#
$
Dari hasil kuesioner, dengan jumlah responden $%& orang, sebanyak '#(
responden menyatakan memiliki perangkat mobil berbasis android, )#( yang
memiliki perangkat android menyatakan sering menggunakan aplikasi android,
dan '%( menyatakan bahwa aplikasi berbasis GPS untuk menentukan lokasi
berdasarkan letak pengguna memiliki kegunaan yang dapat di manaatkan dalam
aktiitas sehari"hari, *&( menyatakan kesulitan mencari rumah makan yang pas
untuk di kunjungi ketika pengguna adalah pendatang di daerah tempat pengguna
berada dan +%( menyatakan bahwa tertarik menggunakan aplikasi pencarian
rumah makan terdekat dari posisi mereka menggunakan perangkat mobile
berbasis android.
,elihat dari hasil kuesioner tersebut, maka dapat di ambil gambaran
secara garis besar bahwa masyarakat membutuhkan aplikasi yang dapat
membantu mereka untuk mencari lokasi berdasarkan posisi mereka saat ini,
terutama ketika mereka sedang berpergian ke suatu tempat wisata atau tempat
yang tidak biasa mereka kunjungi, sehingga terkadang mengalami kesulitan
mencari rumah makan yang sesuai dengan selera pengguna, dan saat ini
pengguna android di -ndonesia terus bertambah dan bisa dibilang sudah menjadi
mayoritas disbanding platorm lain, serta pengguna android tersebut memiliki
ketertarikan terhadap aplikasi pencarian rumah makan.
Penelitian ini akan di okuskan bagaimana mengoptimalisasi sistem
perangkat GPS dalam perangkat mobile berbasis android untuk di gunakan
dalam pencarian rumah makan terdekat dengan itur yang lebih lengkap dan
memiliki asilitas integrasi dengan website sebagai back end untuk mendukung
aplikasi front end. ,aksud dari itur yang lebih lengkap misalnya aplikasi .
/
memiliki kelebihan A dan ada aplikasi 0 yang memiliki kelebihan B, maka
aplikasi yang akan dikembangkan dalam penelitian ini memiliki kelebihan A dan
B yang terdapat di dua aplikasi tersebut, lalu menambahkan kelebihan 1 untuk
semakin mengoptimalisasi sistem perangkat GPS dalam telepon selular.
1.2 Ruang Lingkup
Aplikasi yang akan dibuat memiliki ruang lingkup sebagai berikut2
#. Perancangan sistem pencarian tempat makan menggunakan GPS yang terdiri
dari aplikasi front end dan back end.
$. Pengembangan pada aplikasi front end akan menghasilkan sebuah aplikasi
yang berjalan pada perangkat mobile berbasis Android. Aplikasi ini akan
mengambil inormasi yang disimpan pada database server, contohnya saat
melakukan pencarian tempat makan maka aplikasi front end akan request
inormasi yang dibutuhkan dari server. Aplikasi juga dapat di gunakan dalam
kondisi GPS Off.
/. Pengembangan pada aplikasi back end akan menghasilkan sebuah website
yang digunakan untuk proses input, edit, delete seluruh inormasi yang
diperlukan aplikasi front end kedalam database server. 1ontohnya proses
input tempat makan dan menu makanan maka sistem akan mengirim dan
menyimpan data tersebut ke server.
3. Perancangan itur 4 itur aplikasi yang meliputi pencarian rumah makan
berdasarkan jarak terdekat dari lokasi pengguna, pencarian dengan cara
penyaringan tempat makan berdasarkan nama, harga, tipe, dan rasa dari
makanan tersebut.
3
%. Perancangan basis data tempat makan dalam database ser5er dan target
pengguna android minimum $.$ froyo. pemilik tempat makan di okuskan
untuk area 6akarta dan sekitarnya.
'. Pembahasan skripsi ini tidak mencakup permasalahan mengenai security
pada perangkat mobile Android.
1.3 Tujuan dan Manfaat
1.3.1 Tujuan
7ujuan dari pembuatan aplikasi ini adalah sebagai berikut2
#. ,engembangkan aplikasi front end untuk melakukan pencarian
tempat makan menggunakan GPS yang berbasis Android.
$. ,engembangkan aplikasi back end untuk proses memasukkan,
memodiikasi, dan menghapus seluruh data yang terdapat pada
database server melalui sebuah website.
/. ,embuat sistem yang mengintegrasikan aplikasi front end dan back
end agar manaat dari aplikasi ini dapat dirasakan oleh seluruh
pengguna perangkat mobile Android.
1.3.2 Manfaat
,anaat dari pembuatan aplikasi ini adalah sebagai berikut2
#. ,emberikan kemudahan kepada pengguna yang mengalami kesulitan
menentukan pilihan tempat makan dengan berbagai itur pencarian
yang dimiliki pada aplikasi front end.
%
$. Untuk media promosi pemilik tempat makan yang ingin agar
usahanya diketahui oleh banyak orang melalui aplikasi pencarian
tempat makan ini. 1ara baru bagi pemilik usaha tempat makan untuk
mempromosikan usahanya melalui sebuah aplikasi pencarian tempat
makan.
/. ,enambahkan ungsionalitas perangkat mobile berbasis Android
dengan aplikasi dalam penelitian kami.
1. Met!d!l!gi
,etodologi penelitian merupakan suatu tahapan yang perlu dilalui oleh
peneliti mulai dari perumusan masalah sampai dengan kesimpulan yang
membentuk sebuah alur sistematis. ,etodologi penelitian ini digunakan sebagai
pedoman peneliti dalam pelaksanaan penelitian agar hasil yang dicapai tetap
mengarah ke tujuan awal.
1..1 Met!de Anali"i"
,etode analisis yang digunakan antara lain2
#. Studi literatur
,etode analisa dengan cara mempelajari buku, artikel, dan jurnal
untuk mendapatkan landasan dasar dalam penelitian dan penulisan
skripsi.
$. 8uesioner
,emberikan pertanyaan 4 pertanyaan langsung kepada responden
yang menggunakan perangkat Android khususnya untuk memperoleh
'
masukan dan e5aluasi mengenai aplikasi yang dikembangkan dalam
penelitian ini.
/. Analisis aplikasi sejenis
,empelajari beberapa aplikasi yang sejenis dan sudah ada
sebelumnya dengan yang akan dikembangkan dalam penelitian ini.
Untuk mendapatkan inormasi dan petunjuk yang berguna bagi
pengembangan aplikasi dalam penelitian ini.
1..2 Met!de Peran#angan
Untuk perancangan dan pengembangan aplikasi, penulis
menggunakan metode Waterfall sebagai landasan dalam penelitian ini.
Berikut tahapan 4 tahapan dalam metode Waterfall menurut Pressman
9$&#&, p#%:2
#. Communication
Sebaiknya pengembang terlebih dahulu berkomunikasi dengan
pelanggan dan stakeholder lainnya, sebelum pekerjaan teknis untuk
pembuatan sistem dimulai, hal ini penting untuk mengetahui sistem
apa yang akan dibuat. Selain itu untuk membantu dalam
mengumpulkan inormasi terkait pengembangan atau pembuatan
sebuah sistem.
$. Plannin
7ahap ini berguna untuk dapat mengatur kinerja para soft!are
enineer, mengetahui soal resiko yang dihadapi nanti, serta
mengetahui apa saja sumber daya yang dibutuhkan, menghasilkan apa,
+
serta yang paling penting adalah mengatur jadwal pembuatan
perangkat lunak yang eekti.
/. "odelin
7ahap ini berguna untuk sebuah model yang akan dibuat agar lebih
memahami perangkat lunak atau sistem yang akan dihasilkan. Serta
dengan tahap pemodelan,soft!are enineerjuga dapat lebih
mengetahui desain perangkat lunak atau sistem agar dapat
menyelesaikan masalah yang sedang berlangsung.
3. Construction
7ahap ini berguna untuk menggabungkan antara melakukan codin
dan testin yang dibutuhkan dalam pembuatan suatu sistem untuk
mengetahui kesalahan apa saja yang terdapat pada sistem atau
perangkat lunak tersebut.
%. #eployment
Pada tahap ini perangkat lunak yang telah selesai akan dipasarkan ke
pelanggan. Selain itu juga mengumpulkan kritik dan saran dari
pelanggan yang telah mencoba sistem atau perangkat lunak yang telah
dibuat.
*
1.$ %i"te&atika Penuli"an
Sistematika penulisan skripsi ini secara garis besar dibagi menjadi lima
bab dan disusun secara sistematis sesuai dengan ketentuan yang telah ditetapkan.
Berikut ini adalah sistematika penulisan yang kami gunakan dalam penulisan
skripsi ini2
BAB 1 PENDAHULUAN
Bab ini berisi latar belakang dibuatnya aplikasi yang mendukung sistem
manajemen terintegrasi. Selain menjelaskan latar belakang dikembangkannya
aplikasi tersebut, bab ini juga menjelaskan mengenai ruang lingkup dari
permasalahan dalam pengembangan aplikasi, tujuan dan manaat dari
pengembangan aplikasi, metodologi yang digunakan dalam pengembangan
aplikasi, dan gambaran dari keseluruhan isi skripsi berupa sistematika penulisan.
BAB 2 LANDA%AN TE'R(
Bab ini berisi uraian mengenai teori"teori dasar maupun teori"teori
pendukung yang didapat dari studi kepustakaan. Selain itu bab ini juga berisi
deinisi serta metode"metode yang digunakan untuk mendukung penulisan
skripsi ini.
BAB 3 ANAL(%(% DAN PERAN)AN*AN
Bab ini berisi analisa masalah yang didapat melalui kuesioner dan
member kesimpulan dari hasil analisa tersebut.Perancangan sistem yang
menggunakan U,; dimana terdapat $se Cases #iaram, State #iaram,
Sequence #iaram, dan Class #iaram.Selain itu juga ada perancangan database
)
yang menggunakan <=D, re5iew dari tiga aplikasi sejenis dan juga rancangan
layar dari aplikasi yang dikembangkan, baik itu front end android atau back end
website.
BAB (MPLEMENTA%( DAN E+ALUA%(
Bab ini berisi spesiikasi apa saja yang dibutuhkan dalam implementasi
aplikasi yang telah dikembangkan. Bagaimana proses instalasi dari aplikasi
tersebut. Prosedur cara operasional aplikasi, serta yang paling penting e5aluasi.
Baik terhadap end user dengan cara kuesioner maupun secara teori eiht olden
rules.
BAB $ %(MPULAN DAN %ARAN
Bab ini merupakan bab terakhir dari penulisan skripsi. Pada bab ini
terdapat simpulan yang merupakan uraian singkat yang menjawab atau memberi
klariikasi tujuan studi, serta saran untuk perbaikan yang akan datang.
;#&
#&

Anda mungkin juga menyukai