Anda di halaman 1dari 39

TUGAS MANDIRI

Jaringan Komputer Pada Warnet "ONESITE"


Mata Kulia ! Jaringan Komputer dan Internet
Nama Maa"i"#a ! E$$i %ian Saputra
NPM ! &'('&('')
Kode Kela" ! &'&*I+&&&*N'
Do"en ! Umardi , S-Kom-
Uni.er"ita" Putera /atam
'(&0
KATA PENGANTAR
Segala puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa
yang telah menganugerahkan rahmat, karunia serta ridha-nya, sehingga penulis
dapat menyelesaikan Makalah tentang Jaringan Komputer pada Warnet"
!dapun Warnet yang jadi "ahan makalah penulis yaitu ONESITE-Game Center-
Makalah ini disusun se"agai salah satu tugas mandiri pada mata kuliah Jaringan
Komputer dan Internet
#alam penulisan makalah ini diharapkan dapat mem"erikan in$ormasi
yang kemudian "erman$aat "agi kita
!khirnya penulis "erharap karya tulis ini dapat "erguna dan dapat
dipergunakan se"agaimana mestinya %enyusun mengharapkan kritik dan saran
untuk kemajuan di masa-masa mendatang !tas perhatiannya penyusun u&apkan
terima kasih
'atam, () Januari *(+,
%enulis
DA+TAR ISI
KATA PENGANTAR--------------------------------------------------------------------------------------------ii
DA+TAR ISI---------------------------------------------------------------------------------------------------------iii
DA+TAR GAM/AR----------------------------------------------------------------------------------------------.
/A/ I PENDA1U%UAN---------------------------------------------------------------------------------------&
++ -atar 'elakang+
+* %erumusan Masalah.
+. Tujuan.
+, Man$aat.
/A/ II %ANDASAN TEORI--------------------------------------------------------------------------------0
*+ Struktur /nternet,
** %engertian Sistem0
*. %engertian Komputer0
*, Metode %engumpulan #ata0
*0 /denti$ikasi Ke"utuhan %erangkat Keras 12ard3are40
*5 Topologi6
*) %ro7y Ser8er+*
/A/ III PEM/A1ASAN------------------------------------------------------------------------------------&0
.+ 2!9#W!9E+,
.* S:;TW!9E+<
.. !nalisis 2=W**
., !nalisis S=W*.
/A/ I2 PENUTUP----------------------------------------------------------------------------------------------'3
! KES/M%>-!? *)
' S!9!? *)
DA+TAR PUSTAKA-------------------------------------------------------------------------------------------'4
/IODATA PENU%IS-------------------------------------------------------------------------------------------')
%AMPIRAN*%AMPIRAN----------------------------------------------------------------------------------5(
DA+TAR GAM/AR
/A/ I PENDA1U%UAN---------------------------------------------------------------------------------------&
@am"ar +++
@am"ar +**
/A/ II %ANDASAN TEORI--------------------------------------------------------------------------------0
@am"ar *+5
@am"ar **)
@am"ar *.)
@am"ar *,<
@am"ar *0<
@am"ar *5+(
@am"ar *)++
@am"ar *6+.
@am"ar *<+.
/A/ III PEM/A1ASAN------------------------------------------------------------------------------------&0
@am"ar .++,
@am"ar .*+0
@am"ar ..+5
@am"ar .,+)
@am"ar .0+6
@am"ar .5+6
@am"ar .)+<
@am"ar .6*(
@am"ar .<*+
@am"ar .+(**
@am"ar .++*.
@am"ar .+**,
@am"ar .+.*,
@am"ar .+,*0
@am"ar .+0*0
@am"ar .+5*5
/A/ I
PENDA1U%UAN
&-& %atar /ela$ang
%erkem"angan teknologi komputer meningkat dengan &epat, hal ini terlihat
pada eratahun 6(-an jaringan komputer masih merupakan teka-teki yang ingin
dija3a" oleh kalangan akademisi, dan pada tahun +<66 jaringan komputer mulai
digunakan di uni8ersitas-uni8ersitas, perusahaan-perusahaan, sekarang memasuki
era milenium ini terutama 3orld 3ide internet telah menjadi realitas sehari-hari
jutaan manusia di muka "umi ini
Selain itu, perangkat keras dan perangkat lunak jaringan telah "enar-"enar
"eru"ah, dia3al perkem"angannya hampir seluruh jaringan di"angun dari ka"el
koa7ial, kini "anyaktelah diantaranya di"angun dari serat optik 1$i"er opti&s4 atau
komunikasi tanpa ka"el
#engan "erkem"angnya teknologi komputer dan komunikasi suatu model
komputer tunggal yang melayani seluruh tugas-tugas komputasi suatu organisasi
kini telah digantidengan sekumpulan komputer yang terpisah-pisah akan tetapi
saling "erhu"ungan dalammelaksanakan tugasnya, sistem seperti ini dise"ut
jaringan komputer
Melihat dari alasan-alasan dan $aktor-$aktor diatas maka dalam proses
pem"uatan tugas mandiri ini, saya akan mem"ahas dan menja"arkan tentang
sistem jaringan komputer yang sekarang digunakan pada AWarnet ONESITE
Gam6ar &-&
Seperti halnya :?ES/TE adalah perusahaan yang "ergerak dalam "idang jasa
perse3aan tempat dan perangkat keras untuk komunikasi Melalui internet "agi
para pemakai Warnet 1Warung /nternet4 dan menyediakan pemasangan jaringan
dan instalasinya, namun yang menjadi target pem"uatan laporan ini adalah
"agaimana mengetahui penggunaaan jaringan-jaringan dan jaringan-jaringan apa
saja yang terhu"ung , sehingga Warnet :?ES/TE dapat "eroperasi dengan "aik,
meminimalkan kesalahan jaringan, pada saat jaringan trou"le, "egitu pula
hard3are dan so$t3are yang terhu"ung pada setiap ser8ernya
Sedangkan alasan memilih Wanet 1Warung /nternet4 :?ES/TE yang
"ertempat di JlBity @arden 9aya + ?:) 'atam Bentre ini adalah tempatnya
yang &ukup strategis, &ukup ramai dan mudah di jangkau oleh setiap orang,
&ukup "esar untuk "isa di jadikan laporan, karena memiliki le"ih dari +( unit
komputer=room dan "illing, tempatnya nyaman, $asilitas &ukup memadai
Gam6ar &-'
&-' Perumu"an Ma"ala
#alam pem"uatan makalah ini disertakan juga tujuannya yang "er$ungsi
untuk memperjelas arah penulisan yaitu mempermudah pemakai dalam
memperoleh in$ormasi se&ara mudah, tepat, e$isien adapun perumusan masalah C
+ 'agaimana mengatasi system yang mampu menangani pada saaat
koneksi jaringan mengalami trou"le
* 'agaimana mengatasi pada saat komputer yang di gunakan eror
&-5 Tu7uan
>ntuk mengetahui system dan jaringan-jaringan yang di gunakan,
"erusaha memper"aharui system lama dengan maksimal pada Warnet
ONESITE dan laporan ini di harapkan "isa "erguna "agi pem"a&anya
&-0 Man8aat
Mengetahui se&ara nyata dalam mem"uat atau meran&ang pengem"angan
system jaringan pada Warnet ONESITE Mem"erikan gam"aran "agaimana
kinerja system dan jaringan 3arnet, serta le"ih mengem"angkan ilmu komputer
/A/ II
%ANDASAN TEORI
Jaringan adalah sum"er daya yang "erhu"ungan satu sama lain untuk
mem"entuki suatu persekutuan yang le"ih "erdaya guna dari masing-masimg
kompenen se&ara terpisah
Jaringan Komputer tersedia dalam "er"agai $ormat, naming ada * jenis utamaC
+ -o&al !rea ?et3ork 1-!?4 'e"erapa &omputer yang "erdekatan di suatu area
tertutup -!? menggunakan ka"el-ka"el untuk menghu"ungkan para pengguna
* Wide !rea ?et3ork 1W!?4 data yang terkirim le3at sam"ungan telepon,
"ukan dengan ka"el untuk menghu"ungkan para anggotanya
'-& Stru$tur Internet
Word #ide #e6, Mengorganisasikan sum"er-sum"er daya yang ada
dalam internet, sehingga dapat dengan mudah mengakses data yang ada
dalam internet
Eletroni9 Mail, Merupakan proses pengiriman dan penerimaan pesan
melalui internet dengan &ara online
Telnet !dalah so$t3are yang memungkinkan satu &omputer dengan
menghu"ungkan &omputer lain menggunakan in$ormasi dengan &omputer
lain
+TP, %iranti so$t3are internet untuk mentrans$er $ile dari &omputer satu
dengan &omputer lain
Goper, Sistem akses dan pemuatan in$ormasi dalam lingkup luas
:at Group, ;orum dimana pengguna dengan minat yang sama dapat
mengadakan diskusi real-time se&ara online
Ne#"Group, %er&akapan "ersam"ung antara pelanggan dengan minat
yang sama y5ang ter"it le"ih sering
'-' Pengertian Si"tem
Sistem adalah seperangkat elemen yang di ga"ungkan satu dengan lainnya
untuk suatu tujuan "ersama, sedangkan pengertian lain Sistem adalah
sekelompok elemen-elemen yang terintegrasi dengan maksud yang sama untuk
men&apai suatu tujuan
'-5 Pengertian Komputer
Komputer adalah serangkaian atau sekelompok mesinyang terdiri dari
ri"uan "ahkan jutaan komponen yang dapat saling "ekerja samaserta mem"entuk
siostem kerja yang rapi dan teliti
!gar dapat di gunakan untuk pengolahan datamaka harus "er"entuk
system komputeryang terdiri dari so$t3are1perangkat lunak4, hard3are1perangkat
keras4, "rain3are1pemakai=user4 Ketiga hal terse"ut merupakan satu kesatuan
yang saling "erhu"ungan dan tidak dapat di pisahkan
'-0 Metode Pengumpulan Data
#alam penelitian ini metode yang di lakukan dengan "e"erapa &ara yaituC
a Studi -apangan, %enggunaan metode ini memungkinkan data-data yang di
"utuhkan langsung dengan pihak-pihak yang terkait dengan o"jek penelitian
!dapun &ara-&ara yang di gunakan se"agai "erikutC
Sur8ey, %enulis mengadakan pengamatan langsung o"yek yang di teliti
sehingga memperoleh gam"aran yang jelas tentang o"yek terse"ut
Wa3an&ara, %enulis melakukan Tanya ja3a" langsung dimana penyelidik
mengumpulkan data dengan &ara komunikasi dengan su"yek penyelidikan
yang terkait
'-; Identi8i$a"i Ke6utuan Perang$at Kera" <1ard#are=
>ntuk mendukung pem"uatan sitem jaringan pada Warung /nternet
1W!9?ET4 :?ES/TE perlu adanya dukungan system &omputer yang memadai
"aik hard3are maupun so$t3are
#alam memilih hard3are atau so$t3are dapat memperhatikan "e"erapa hal
se"agai "erikutC
+ %emilihan hard3are dan so$t3are perlu memperhatikan ke"utuhan dimasa
sekarang dan yang akan datang
* !dapun pertim"angan system jaringan yang di gunakan tetapi men&apai
hasil yang relati8e optimal
!dapun ke"utuhan 2ard3are yang dapat menunjang kegiatan proses
komputerisasi adalah se"agai "erikutC
P: SER2ER
Gam6ar '-&
P: :%IENT
Gam6ar '-'
%o$a"i
Warnet yang "ertempat di JlBity @arden 9aya + ?:) 'atam Bentre ini
seluas 6D0 m
*
"erikut gam"ar tata letak instalasi peralatan di 3arnet terse"ut
Gam6ar '-5
'-> Topologi
Topologi yang di gunakan pada Warung /nternet 1Warnet4 :?ES/TE yaitu
Topologi Star
Topologi jaringan ada "e"erapa "entuk se"agai "erikutC
Topologi /u"
%ada topologi 'us, kedua unjung jaringan harus diakhiri dengan se"uah
terminator 'arel &onne&tor dapat digunakan untuk memperluasnya Jaringan
hanya terdiri dari satu saluran ka"el yang menggunakan ka"el '?B Komputer
yang ingin terhu"ung ke jaringan dapat mengkaitkan dirinya dengan mentap
Ethernetnya sepanjang ka"el -inear 'usC -ayout ini termasuk layout yang umum
Satu ka"el utama menghu"ungkan tiap simpul, ke saluran tunggal
komputer yang mengaksesnya ujung dengan ujung Masing-masing simpul
dihu"ungkan ke dua simpul lainnya, ke&uali mesin di salah satu ujung ka"el, yang
masing-masing hanya terhu"ung ke satu simpul lainnya Topologi ini seringkali
dijumpai pada sistem &lient=ser8er, dimana salah satu mesin pada jaringan terse"ut
di$ungsikan se"agai ;ile Ser8er, yang "erarti "ah3a mesin terse"ut dikhususkan
hanya untuk pendistri"usian data dan "iasanya tidak digunakan untuk pemrosesan
in$ormasi /nstalasi jaringan 'us sangat sederhana, murah dan maksimal terdiri
atas 0-) komputer Kesulitan yang sering dihadapi adalah kemungkinan terjadinya
ta"rakan data karena mekanisme jaringan relati$ sederhana dan jika salah satu
node putus maka akan mengganggu kinerja dan tra$ik seluruh jaringan
Keunggulan topologi 'us adalah pengem"angan jaringan atau
penam"ahan 3orkstation "aru dapat dilakukan dengan mudah tanpa mengganggu
3orkstation lain Kelemahan dari topologi ini adalah "ila terdapat gangguan di
sepanjang ka"el pusat maka keseluruhan jaringan akan mengalami gangguan
Topologi linear "us merupakan topologi yang "anyak dipergunakan pada
masa penggunaan ka"el Boa7ial menjamur #engan menggunakan T-Bonne&tor
1dengan terminator 0(ohm pada ujung net3ork4, maka komputer atau perangkat
jaringan lainnya "isa dengan mudah dihu"ungkan satu sama lain Kesulitan utama
dari penggunaan ka"el &oa7ial adalah sulit untuk mengukur apakah ka"el &oa7ial
yang dipergunakan "enar-"enar mat&hing atau tidak Karena kalau tidak sungguh-
sungguh diukur se&ara "enar akan merusak ?/B 1net3ork inter$a&e &ard4 yang
dipergunakan dan kinerja jaringan menjadi terham"at, tidak men&apai
kemampuan maksimalnya Topologi ini juga sering digunakan pada jaringan
dengan "asis $i"er opti& 1yang kemudian diga"ungkan dengan topologi star untuk
menghu"ungkan dengan &lient atau node
Gam6ar '-0
Topologi :in9in
Topologi &in&in adalah topologi jaringan dimana setiap titik terkoneksi ke
dua titik lainnya, mem"entuk jalur melingkar mem"entuk &in&in %ada topologi
&in&in, komunikasi data dapat terganggu jika satu titik mengalami gangguan
Jaringan ;##/ mengantisipasi kelemahan ini dengan mengirim data searah jarum
jam dan "erla3anan dengan arah jarum jam se&ara "ersamaan
Gam6ar '-;
Topologi Tree <Poon=
Topologi Jaringan Tree 1%ohon4 Topologi jaringan ini dise"ut juga se"agai
topologi jaringan "ertingkat Topologi ini "iasanya digunakan untuk interkoneksi
antar sentral denganhirarki yang "er"eda >ntuk hirarki yang le"ih rendah
digam"arkan pada lokasi yang rendah dan semakin keatas mempunyai hirarki
semakin tinggi Topologi jaringan jenis ini &o&ok digunakan pada sistem jaringan
komputer
%ada jaringan pohon, terdapat "e"erapa tingkatan simpul 1node4 %usat
atau simpul yang le"ih tinggi tingkatannya, dapat mengatur simpul lain yang le"ih
rendah tingkatannya #ata yang dikirim perlu melalui simpul pusat terle"ih
dahulu Misalnya untuk "ergerak dari komputer dengan node-. kekomputer node-
) seperti halnya pada gam"ar, data yang ada harus mele3ati node-., 0 dan node-5
se"elum "erakhir pada node-) Keungguluan jaringan model pohon seperti ini
adalah, dapat ter"entuknya suatu kelompok yang di"utuhkan pada setiap saat
Se"agai &ontoh, perusahaan dapat mem"entuk kelompok yang terdiri atas
terminal pem"ukuan, serta pada kelompok lain di"entuk untuk terminal penjualan
!dapun kelemahannya adalah, apa"ila simpul yang le"ih tinggi kemudian tidak
"er$ungsi, maka kelompok lainnya yang "erada di"a3ahnya akhirnya juga
menjadi tidak e$ekti$ Bara kerja jaringan pohon ini relati$ menjadi lam"at
Gam6ar '->
Topologi Star
Topologi "intang merupakan "entuk topologi jaringan yang "erupa
kon8ergensi dari node tengah ke setiap node atau pengguna Topologi jaringan
"intang termasuk topologi jaringan dengan "iaya menengah
Gam6ar '-3
Kele6ian
Kerusakan pada satu saluran hanya akan mempengaruhi jaringan pada saluran
terse"ut dan station yang terpaut
- Tingkat keamanan termasuk tinggi
- Tahan terhadap lalu lintas jaringan yang si"uk
- %enam"ahan dan pengurangan station dapat dilakukan dengan mudah
Ke$urangan
- Jika node tengah mengalami kerusakan, maka seluruh jaringan akan
terhenti
'-3 Pro?@ Ser.er
Ser8er yang di gunakan pada Warung /nternet 1W!9?ET4 :?ES/TE
yaitu Ser8er pro7y menggunakan mikrotik
!pa itu pro7y ser8er E
%ro7y ser8er adalah se"uah komputer ser8er atau program komputer yang
dapat "ertindak se"agai komputer lainnya untuk melakukan reFuest terhadap
&ontent dari /nternet atau intranet%ro7y Ser8er "ertindak se"agai gate3ay
terhadap dunia /nternet untuk setiap komputer klien %ro7y ser8er tidak terlihat
oleh komputer klienC seorang pengguna yang "erinteraksi dengan /nternet melalui
se"uah pro7y ser8er tidak akan mengetahui "ah3a se"uah pro7y ser8er sedang
menangani reFuest yang dilakukannya We" ser8er yang menerima reFuest dari
pro7y ser8er akan menginterpretasikan reFuest-reFuest terse"ut seolah-olah
reFuest itu datang se&ara langsung dari komputer klien, "ukan dari pro7y ser8er
'agaimana Bara Kerja %ro7yE
%ro7y ser8er "ekerja dengan mendengarkan reFuest dari &lient internal dan
mengirim reFuest terse"ut ke jaringan eksternal seolah-olah pro7y ser8er itu
sendiri yang menjadi &lient %ada 3aktu pro7y ser8er menerima respon dan ser8er
pu"lik, ia mem"erikan respon terse"ut ke &lient yang asli seolah-olah ia pu"li&
ser8er
Gam6ar '-4
Gam6ar '-)
/A/ III
PEM/A1ASAN
Ke"utuhan supaya sistem jaringan komputer ini "isa "erjalan sesuai
dengan keinginan, ke"utuhan dan kepentingan 2al G hal yang di"utuhkan dalam
se"uah sistem jaringan komputer meliputi 2ard3are dan so$t3are yang sesuai
dengan ke"utuhan, "erikut "e"erapa perangkat yang di"utuhkan dalam se"uah
sistem jaringan komputer dalam hal ini di 3arnet :?ES/TE yang juga
menyediakan $asilitas game online C
5-& 1ARDWARE
- + unit komputer yang dipakai untuk 'illing Ser8er
- +5 komputer yang dipakai untuk &lient
Spesi$ikasi tiap komputer yang ada harus sesuai dengan ke"utuhan pada
3arnet terse"ut agar layanan yang tersedia di 3arnet terse"ut dapat "erjalan
dengan semestinya diantaranyaC
Gam6ar 5-&
P: SER2ER
Gam6ar 5-'
%ro&essor - /ntel Bore * Huad H55(( I *55 @2J
Main"oard - !S>S Model %0@,+T-M -D
Memory - 6 @' ##9. Kingston %B-+()((
K@! - ?K/#/! @e;or&e @TS ,0( +(*, M'ytes
2## - S!T! Seagate 0(( @"
-B# - !&er K+<.2HK ,)&m 1+60"4
Basing - po3er logi& &limati&a &0((s7
%S> - BoolerMaster 0((3
Key"oardLMouse - -ogite&h K+*(
P: :%IENT
Gam6ar 5-5
%ro&essor - /ntel Bore * #uo E6,(( I .((@2J
Main"oard - !S>S Model %0@,+T-M -D
Memory - , @' ##9. Kingston %B-+()((
K@! - ?K/#/! @e;or&e @T ,.( + @' +*6"it
2## - S!T! Seagate 0(( @"
-B# - !&er K+<.2HK ,)&m 1+60"4
Basing - %:WE9-:@/B Modena D**(( 0((3
Key"oardLMouse - -ogite&h K+*(
Monitor yang memiliki resolusi +(*, D )5, ke atas Karena ini merupakan
salah satu syarat agar game online dapat dimainkan dengan nyaman &ontohnya
pada game :nline ;%S yaitu %' 1%oint 'lank4
selain perangkat &omputer yang &ukup memadai juga diperlukan peralatan
jaringan yang mampu mendukung operasional 3arnet terse"ut diantaranya adalahC
ROUTER
9outer yang digunakan haruslah &ompati"le dengan paket jaringan yang dipakai
>ntuk Warnet :?ES/TE memakai jaringan Telkom Speedy paket . M'
Gam6ar 5-0
NI: <Net#or$ Inter8a9e :ard4
?/B 1?et3ork /nter$a&e Bard4 harus sudah "isa mengim"angi ke&epatan yang
dipakai untuk itu minimal diperlukan ?/B memiliki ke&epatan minimal +((=+(
M'%S
Gam6ar 5-;
SWIT:1A 1U/
S3it&h=2>' digunakan untuk menghu"ungkan tiap &omputer dalam se"uah
jaringan lo&al se"aiknya digunakan SW/TB2 yang memiliki +5 port
Ba"le >T% yang digunakan minimal &at 0 karena "iasanya dalam se"uah 3arnet
jarak antar tiap &omputer tidak terlalu "erjauhan serta ini sesuai dengan ?/B yang
dimiliki
Gam6ar 5->
Kone$tor RJ0;
Konektor 9J,0untuk menghu"ungkan &a"le >T% dengan ?/B #alam se"uah
3arnet "iasanya digunakan tipe ST9/@2T untuk menghu"ungkan &lient, ser8er
ke SW/TB2 dan menghu"ungkan Ser8er Ke 9outer
5-' SO+TWARE
/illing
'illing sadalah e"uah aplikasi yang dipakai untuk mem"antu admin dalam
melakukan perhitungan 3aktu dan "iaya serta digunakan untuk mem"uat laporan
keuangan dan laporan data karya3an pada 3arnet, selain itu juga "illing
digunakan untuk memanajemen &lient mem"erikan penomoran pada &lient
Gam6ar 5-3
We6 /ro#"er
We" 'ro3ser adalah se"uah aplikasi yang digunakan untuk mem"uka
se"uah 3e"site dan melakukan akti$itas "erinternet lainnya >mumnya "ro3ser
yang sering dipakai adalah MoJilla ;ire$o7 dan @oogle Bhrome
Apli$a"i Game Online
@ame :nline untuk dapat masuk ke layanan game online misalnya %oint
'lank dll
Alamat IP
alamat /% yang digunakan pada jaringan lo&al di 3arnet menggunakan /%
8er , kelas B karena hanya terdiri dari "elasan &omputer
Si"tem Opera"i <OS=
:S yang digunakan adalah Mi&roso$t Windo3s D% S%. .*"it
/and#it9 limiter
'and3ith -imiter menggunakan so$t3are Win"o7 untuk mengoprasikan
Mikrotik
Gam6ar 5-0
Anali"i" %o$a"i
9uangan yang ada di 3arnet :?ES/TE ini seluas 6D0 m* "erikut gam"ar
tata letak instalasi peralatan di 3arnet ters"ut, dengan menggunakan topologi
ST!9
Gam6ar 5-)
@am"ar Sistem jaringan dan /nstalasi -istrik komputer di 3arnet ;-:9!
Keterangan C
Ser8er + unit
Blient +5 unit
Ka"el >T% &at 0 dengan konektor 9J,0 tipe stright menghu"ungkan &lient
dengan S3it&h,serta ser8er dengan s3it&h
Ka"el >T% &at 0 deng1an konektor 9J,0 tipe stright menghu"ungkan
ser8er dengan 9outer
%rinter yang sudah di sharing sehingga "isa digunakan komputer manapun
di jaringan
Kon$igurasi TB%=/%C
Ser8er memiliki /% C +<*+56+*
Blient C +<*+56+. - +<*+56++6
Modem C +<*+56+(+ 1sudah diu"ah settingan-nya4
Mikrotik C +<*+56*+
Su"net Mask C *00*00*00(
#e$ault @ate3ay C +<*+56++
%re$erred #?S Ser8er C +6(+.++,,+,, 1#?S na3ala4
!lternate #?S Ser8er C +6(+.++,0+,0 1#?S na3ala4
5-5 Anali"i" 1AW
2ard3are yang digunakan di 3arnet terse"ut C
S3it&h ke-+ +5 %ort terpakai < 1 + ser8er, 5 &lient, + modem, + mikrotik +
penghu"ung antar s3it&h4 S3it&h ke-* +5 port terpakai < 1 +( &lient, +
penghu"ung s3it&h4
Ka"el >T% &at 0 yang &ompati"le dengan ke&epatan +((=+( M'%S dan
memiliki jangkauan +(( meter ini masih "isa digunakan apa"ila dikemudian hari
ada penam"ahan &omputer dengan jangakuan tidak le"ih dari +(( m, namun "ila
le"ih dari +(( m otomatis &a"le ini sudah tidak "isa digunakan lagi karena
jangkauannya kurang
Router yang digunakan pada saat ini adalah T%--/?K
Gam6ar 5-&(
UPS yang digunakan dapat menyimpan daya se"esar Watt, "ila terjadi
pengem"angan system le"ih lanjut >%S ini masih "isa digunakan kem"ali Tidak
perlu ada penggantian
Da@a li"tri$ yang tersedia se"esar 00(( K! ini sangat &ukup seandainya
dikemudian hari aka nada pengem"angan system &omputer agar le"ih "esar lagi
Monitor yang dipakai untuk &lient dan ser8er adalah -B# se"esar +60" yang
dapat menampilkan resolusi le"ih dari +(*,M)5, ini &ukup "aik untuk dapat
menampilkan game dengan &ukup "aik dan enak dipandang
5-0 Anali"i" SAW
OS (system Operasi) system operasi yang digunakan saat ini adalah windows XP
SP 3 "aik untuk &lient maupun ser8er, untuk saat ini system operasi ini dirasa
&ukup karena sudah kompati"el dengan "anyak aplikasi serta game online yang
tersedia, namun dengan spesi$ikasi 2=W yang dimiliki tidak perlu ada pergantian
2=W apa"ila system operasi yang ada akan di ganti
Gam6ar 5-&&
/illing yang dipakai di 3arnet ini adalah 'illing 'er"ayar ENtime"illing
httpC==333eJso$t3e"id= yang mampu mengelola puluhan &lient, untuk
penam"ahan &lient "illing ini pun masih "isa digunakan karena mudah untuk
digunakan dan tidak terlalu mem"e"ani memori
;itur-$itur nya pun sangat memudahkan untuk mengelola 3arnet, "illing
ini di klaim "illing ter"aik di /ndonesia mengalahkan "illing-"illing lain yang
"eredar di negara kita >ntuk mendapatkan "illing ini harus merogoh saku se"esar
9p 0((((,- =&lient
Gam6ar 5-&' /illing Ser.er
Gam6ar 5-&5 /illing :lient
We6 /ro#"er, dalam hal 3e" "ro3ser terdapat "anyak pilihan yang "isa
digunakan di 3arnet ini, dan system operasinyapun masih "isa kompati"el dengan
3e" "ro3ser yang ada
Gam6ar 5-&0
Anti .iru", anti 8irus yang digunakan adalah !8astO yang mudah di >pdate dan
li&ensinya gratis alias $ree jadi 3alaupun komputernya ditam"ah tidak akan ada
penam"ahan "iaya untuk menginstal anti8irus karena "ersi$at gratis
Gam6ar 5-&;
Game Online, aplikasi ini diperlukan agar pengguna dapat masuk ke game online
untuk sekarang 2=W yang digunakan masih "isa digunakan untuk game-game .#
"aru
Gam6ar 5-&>
/A/ I2
PENUTUP
A- Ke"impulan
#ari hasil yang telah saya lakukan di 3arnet :?ES/TE ini ke"utuhan
hard3are dan so$t3arenya sudah memadai, jaringan komputernya seperti s3it&h,
ka"el, dan router masih "isa diandalkan dan jaringan komputernya telah terpasang
&ukup memadai juga misalnya untuk game online jaringan yang digunakan
sudah memungkinkan dan menjalankan game online dengan lan&ar
/- Saran
#alam makalah ini penulis menyarankan agar pem"a&a dapat mengerti
mengenai topologi jaringan dan pem"agian-pem"agiannya terutama untuk
mem"angun se"uah 3arnet
!dapun setiap perangkat keras 12ard3are4 3aji" di dilakukan penge&ekan
rutin 1Maintenan&e4 minimal * minggu sekali agar 2ard3are terse"ut tidak
mengalami kerusakan >ntuk %erangkat lunak 1So$t3are4 dilakukan penge&ekan
untuk di update terutama pada @ame :nline #an ada "aiknya dalam jangka .-,
"ulan di lakukan install ulang :S
DA+TAR PUSTAKA
#aniel, Kusnanto em!angun Ser"er Internet dengan i#roTi# OS @aya
Media Yogyakarta *((<
El&om %eran&angan Sistem Jaringan Komputer Media&om Jakarta *(+*
2alsall, ;red, #ata Bommuni&ations, Computer Networ#s and Open S$stem,
!ddison-Wesley %u"Bo,+<<5
Tanen"aum, !ndre3S Jaringan Komputer %renhallindo Jakarta*(+(
httpC==id3ikipediaorg=3iki=JaringanPkomputer
httpC==id3ikipediaorg=3iki=TopologiPjaringan
333mikrotik&oid=
httpC==333kaskus&oid=
/IODATA PENU%IS
+ ?ama C Ekki -ian Saputra
* Tempat= Tanggal -ahir C 'atam, ** #esem"er +<6<
. Jenis Kelamin C -aki--aki
, %ekerjaan C Mahasis3a
0 Status %erka3inan C 'elum Menikah
5 !gama C /slam
) !lamat C Komp 'andar Srimas 'lok > ?o* Sei %anas
'atam Bentre
#emikian "iodata ini penulis "uat dengan se"enarnya untuk dapat
dipergunakan semestinya
%AMPIRAN*%AMPIRAN

Anda mungkin juga menyukai