Mata Kulia ! Jaringan Komputer dan Internet Nama Maa"i"#a ! E$$i %ian Saputra NPM ! &'('&('') Kode Kela" ! &'&*I+&&&*N' Do"en ! Umardi , S-Kom- Uni.er"ita" Putera /atam '(&0 KATA PENGANTAR Segala puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa yang telah menganugerahkan rahmat, karunia serta ridha-nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan Makalah tentang Jaringan Komputer pada Warnet" !dapun Warnet yang jadi "ahan makalah penulis yaitu ONESITE-Game Center- Makalah ini disusun se"agai salah satu tugas mandiri pada mata kuliah Jaringan Komputer dan Internet #alam penulisan makalah ini diharapkan dapat mem"erikan in$ormasi yang kemudian "erman$aat "agi kita !khirnya penulis "erharap karya tulis ini dapat "erguna dan dapat dipergunakan se"agaimana mestinya %enyusun mengharapkan kritik dan saran untuk kemajuan di masa-masa mendatang !tas perhatiannya penyusun u&apkan terima kasih 'atam, () Januari *(+, %enulis DA+TAR ISI KATA PENGANTAR--------------------------------------------------------------------------------------------ii DA+TAR ISI---------------------------------------------------------------------------------------------------------iii DA+TAR GAM/AR----------------------------------------------------------------------------------------------. /A/ I PENDA1U%UAN---------------------------------------------------------------------------------------& ++ -atar 'elakang+ +* %erumusan Masalah. +. Tujuan. +, Man$aat. /A/ II %ANDASAN TEORI--------------------------------------------------------------------------------0 *+ Struktur /nternet, ** %engertian Sistem0 *. %engertian Komputer0 *, Metode %engumpulan #ata0 *0 /denti$ikasi Ke"utuhan %erangkat Keras 12ard3are40 *5 Topologi6 *) %ro7y Ser8er+* /A/ III PEM/A1ASAN------------------------------------------------------------------------------------&0 .+ 2!9#W!9E+, .* S:;TW!9E+< .. !nalisis 2=W** ., !nalisis S=W*. /A/ I2 PENUTUP----------------------------------------------------------------------------------------------'3 ! KES/M%>-!? *) ' S!9!? *) DA+TAR PUSTAKA-------------------------------------------------------------------------------------------'4 /IODATA PENU%IS-------------------------------------------------------------------------------------------') %AMPIRAN*%AMPIRAN----------------------------------------------------------------------------------5( DA+TAR GAM/AR /A/ I PENDA1U%UAN---------------------------------------------------------------------------------------& @am"ar +++ @am"ar +** /A/ II %ANDASAN TEORI--------------------------------------------------------------------------------0 @am"ar *+5 @am"ar **) @am"ar *.) @am"ar *,< @am"ar *0< @am"ar *5+( @am"ar *)++ @am"ar *6+. @am"ar *<+. /A/ III PEM/A1ASAN------------------------------------------------------------------------------------&0 @am"ar .++, @am"ar .*+0 @am"ar ..+5 @am"ar .,+) @am"ar .0+6 @am"ar .5+6 @am"ar .)+< @am"ar .6*( @am"ar .<*+ @am"ar .+(** @am"ar .++*. @am"ar .+**, @am"ar .+.*, @am"ar .+,*0 @am"ar .+0*0 @am"ar .+5*5 /A/ I PENDA1U%UAN &-& %atar /ela$ang %erkem"angan teknologi komputer meningkat dengan &epat, hal ini terlihat pada eratahun 6(-an jaringan komputer masih merupakan teka-teki yang ingin dija3a" oleh kalangan akademisi, dan pada tahun +<66 jaringan komputer mulai digunakan di uni8ersitas-uni8ersitas, perusahaan-perusahaan, sekarang memasuki era milenium ini terutama 3orld 3ide internet telah menjadi realitas sehari-hari jutaan manusia di muka "umi ini Selain itu, perangkat keras dan perangkat lunak jaringan telah "enar-"enar "eru"ah, dia3al perkem"angannya hampir seluruh jaringan di"angun dari ka"el koa7ial, kini "anyaktelah diantaranya di"angun dari serat optik 1$i"er opti&s4 atau komunikasi tanpa ka"el #engan "erkem"angnya teknologi komputer dan komunikasi suatu model komputer tunggal yang melayani seluruh tugas-tugas komputasi suatu organisasi kini telah digantidengan sekumpulan komputer yang terpisah-pisah akan tetapi saling "erhu"ungan dalammelaksanakan tugasnya, sistem seperti ini dise"ut jaringan komputer Melihat dari alasan-alasan dan $aktor-$aktor diatas maka dalam proses pem"uatan tugas mandiri ini, saya akan mem"ahas dan menja"arkan tentang sistem jaringan komputer yang sekarang digunakan pada AWarnet ONESITE Gam6ar &-& Seperti halnya :?ES/TE adalah perusahaan yang "ergerak dalam "idang jasa perse3aan tempat dan perangkat keras untuk komunikasi Melalui internet "agi para pemakai Warnet 1Warung /nternet4 dan menyediakan pemasangan jaringan dan instalasinya, namun yang menjadi target pem"uatan laporan ini adalah "agaimana mengetahui penggunaaan jaringan-jaringan dan jaringan-jaringan apa saja yang terhu"ung , sehingga Warnet :?ES/TE dapat "eroperasi dengan "aik, meminimalkan kesalahan jaringan, pada saat jaringan trou"le, "egitu pula hard3are dan so$t3are yang terhu"ung pada setiap ser8ernya Sedangkan alasan memilih Wanet 1Warung /nternet4 :?ES/TE yang "ertempat di JlBity @arden 9aya + ?:) 'atam Bentre ini adalah tempatnya yang &ukup strategis, &ukup ramai dan mudah di jangkau oleh setiap orang, &ukup "esar untuk "isa di jadikan laporan, karena memiliki le"ih dari +( unit komputer=room dan "illing, tempatnya nyaman, $asilitas &ukup memadai Gam6ar &-' &-' Perumu"an Ma"ala #alam pem"uatan makalah ini disertakan juga tujuannya yang "er$ungsi untuk memperjelas arah penulisan yaitu mempermudah pemakai dalam memperoleh in$ormasi se&ara mudah, tepat, e$isien adapun perumusan masalah C + 'agaimana mengatasi system yang mampu menangani pada saaat koneksi jaringan mengalami trou"le * 'agaimana mengatasi pada saat komputer yang di gunakan eror &-5 Tu7uan >ntuk mengetahui system dan jaringan-jaringan yang di gunakan, "erusaha memper"aharui system lama dengan maksimal pada Warnet ONESITE dan laporan ini di harapkan "isa "erguna "agi pem"a&anya &-0 Man8aat Mengetahui se&ara nyata dalam mem"uat atau meran&ang pengem"angan system jaringan pada Warnet ONESITE Mem"erikan gam"aran "agaimana kinerja system dan jaringan 3arnet, serta le"ih mengem"angkan ilmu komputer /A/ II %ANDASAN TEORI Jaringan adalah sum"er daya yang "erhu"ungan satu sama lain untuk mem"entuki suatu persekutuan yang le"ih "erdaya guna dari masing-masimg kompenen se&ara terpisah Jaringan Komputer tersedia dalam "er"agai $ormat, naming ada * jenis utamaC + -o&al !rea ?et3ork 1-!?4 'e"erapa &omputer yang "erdekatan di suatu area tertutup -!? menggunakan ka"el-ka"el untuk menghu"ungkan para pengguna * Wide !rea ?et3ork 1W!?4 data yang terkirim le3at sam"ungan telepon, "ukan dengan ka"el untuk menghu"ungkan para anggotanya '-& Stru$tur Internet Word #ide #e6, Mengorganisasikan sum"er-sum"er daya yang ada dalam internet, sehingga dapat dengan mudah mengakses data yang ada dalam internet Eletroni9 Mail, Merupakan proses pengiriman dan penerimaan pesan melalui internet dengan &ara online Telnet !dalah so$t3are yang memungkinkan satu &omputer dengan menghu"ungkan &omputer lain menggunakan in$ormasi dengan &omputer lain +TP, %iranti so$t3are internet untuk mentrans$er $ile dari &omputer satu dengan &omputer lain Goper, Sistem akses dan pemuatan in$ormasi dalam lingkup luas :at Group, ;orum dimana pengguna dengan minat yang sama dapat mengadakan diskusi real-time se&ara online Ne#"Group, %er&akapan "ersam"ung antara pelanggan dengan minat yang sama y5ang ter"it le"ih sering '-' Pengertian Si"tem Sistem adalah seperangkat elemen yang di ga"ungkan satu dengan lainnya untuk suatu tujuan "ersama, sedangkan pengertian lain Sistem adalah sekelompok elemen-elemen yang terintegrasi dengan maksud yang sama untuk men&apai suatu tujuan '-5 Pengertian Komputer Komputer adalah serangkaian atau sekelompok mesinyang terdiri dari ri"uan "ahkan jutaan komponen yang dapat saling "ekerja samaserta mem"entuk siostem kerja yang rapi dan teliti !gar dapat di gunakan untuk pengolahan datamaka harus "er"entuk system komputeryang terdiri dari so$t3are1perangkat lunak4, hard3are1perangkat keras4, "rain3are1pemakai=user4 Ketiga hal terse"ut merupakan satu kesatuan yang saling "erhu"ungan dan tidak dapat di pisahkan '-0 Metode Pengumpulan Data #alam penelitian ini metode yang di lakukan dengan "e"erapa &ara yaituC a Studi -apangan, %enggunaan metode ini memungkinkan data-data yang di "utuhkan langsung dengan pihak-pihak yang terkait dengan o"jek penelitian !dapun &ara-&ara yang di gunakan se"agai "erikutC Sur8ey, %enulis mengadakan pengamatan langsung o"yek yang di teliti sehingga memperoleh gam"aran yang jelas tentang o"yek terse"ut Wa3an&ara, %enulis melakukan Tanya ja3a" langsung dimana penyelidik mengumpulkan data dengan &ara komunikasi dengan su"yek penyelidikan yang terkait '-; Identi8i$a"i Ke6utuan Perang$at Kera" <1ard#are= >ntuk mendukung pem"uatan sitem jaringan pada Warung /nternet 1W!9?ET4 :?ES/TE perlu adanya dukungan system &omputer yang memadai "aik hard3are maupun so$t3are #alam memilih hard3are atau so$t3are dapat memperhatikan "e"erapa hal se"agai "erikutC + %emilihan hard3are dan so$t3are perlu memperhatikan ke"utuhan dimasa sekarang dan yang akan datang * !dapun pertim"angan system jaringan yang di gunakan tetapi men&apai hasil yang relati8e optimal !dapun ke"utuhan 2ard3are yang dapat menunjang kegiatan proses komputerisasi adalah se"agai "erikutC P: SER2ER Gam6ar '-& P: :%IENT Gam6ar '-' %o$a"i Warnet yang "ertempat di JlBity @arden 9aya + ?:) 'atam Bentre ini seluas 6D0 m * "erikut gam"ar tata letak instalasi peralatan di 3arnet terse"ut Gam6ar '-5 '-> Topologi Topologi yang di gunakan pada Warung /nternet 1Warnet4 :?ES/TE yaitu Topologi Star Topologi jaringan ada "e"erapa "entuk se"agai "erikutC Topologi /u" %ada topologi 'us, kedua unjung jaringan harus diakhiri dengan se"uah terminator 'arel &onne&tor dapat digunakan untuk memperluasnya Jaringan hanya terdiri dari satu saluran ka"el yang menggunakan ka"el '?B Komputer yang ingin terhu"ung ke jaringan dapat mengkaitkan dirinya dengan mentap Ethernetnya sepanjang ka"el -inear 'usC -ayout ini termasuk layout yang umum Satu ka"el utama menghu"ungkan tiap simpul, ke saluran tunggal komputer yang mengaksesnya ujung dengan ujung Masing-masing simpul dihu"ungkan ke dua simpul lainnya, ke&uali mesin di salah satu ujung ka"el, yang masing-masing hanya terhu"ung ke satu simpul lainnya Topologi ini seringkali dijumpai pada sistem &lient=ser8er, dimana salah satu mesin pada jaringan terse"ut di$ungsikan se"agai ;ile Ser8er, yang "erarti "ah3a mesin terse"ut dikhususkan hanya untuk pendistri"usian data dan "iasanya tidak digunakan untuk pemrosesan in$ormasi /nstalasi jaringan 'us sangat sederhana, murah dan maksimal terdiri atas 0-) komputer Kesulitan yang sering dihadapi adalah kemungkinan terjadinya ta"rakan data karena mekanisme jaringan relati$ sederhana dan jika salah satu node putus maka akan mengganggu kinerja dan tra$ik seluruh jaringan Keunggulan topologi 'us adalah pengem"angan jaringan atau penam"ahan 3orkstation "aru dapat dilakukan dengan mudah tanpa mengganggu 3orkstation lain Kelemahan dari topologi ini adalah "ila terdapat gangguan di sepanjang ka"el pusat maka keseluruhan jaringan akan mengalami gangguan Topologi linear "us merupakan topologi yang "anyak dipergunakan pada masa penggunaan ka"el Boa7ial menjamur #engan menggunakan T-Bonne&tor 1dengan terminator 0(ohm pada ujung net3ork4, maka komputer atau perangkat jaringan lainnya "isa dengan mudah dihu"ungkan satu sama lain Kesulitan utama dari penggunaan ka"el &oa7ial adalah sulit untuk mengukur apakah ka"el &oa7ial yang dipergunakan "enar-"enar mat&hing atau tidak Karena kalau tidak sungguh- sungguh diukur se&ara "enar akan merusak ?/B 1net3ork inter$a&e &ard4 yang dipergunakan dan kinerja jaringan menjadi terham"at, tidak men&apai kemampuan maksimalnya Topologi ini juga sering digunakan pada jaringan dengan "asis $i"er opti& 1yang kemudian diga"ungkan dengan topologi star untuk menghu"ungkan dengan &lient atau node Gam6ar '-0 Topologi :in9in Topologi &in&in adalah topologi jaringan dimana setiap titik terkoneksi ke dua titik lainnya, mem"entuk jalur melingkar mem"entuk &in&in %ada topologi &in&in, komunikasi data dapat terganggu jika satu titik mengalami gangguan Jaringan ;##/ mengantisipasi kelemahan ini dengan mengirim data searah jarum jam dan "erla3anan dengan arah jarum jam se&ara "ersamaan Gam6ar '-; Topologi Tree <Poon= Topologi Jaringan Tree 1%ohon4 Topologi jaringan ini dise"ut juga se"agai topologi jaringan "ertingkat Topologi ini "iasanya digunakan untuk interkoneksi antar sentral denganhirarki yang "er"eda >ntuk hirarki yang le"ih rendah digam"arkan pada lokasi yang rendah dan semakin keatas mempunyai hirarki semakin tinggi Topologi jaringan jenis ini &o&ok digunakan pada sistem jaringan komputer %ada jaringan pohon, terdapat "e"erapa tingkatan simpul 1node4 %usat atau simpul yang le"ih tinggi tingkatannya, dapat mengatur simpul lain yang le"ih rendah tingkatannya #ata yang dikirim perlu melalui simpul pusat terle"ih dahulu Misalnya untuk "ergerak dari komputer dengan node-. kekomputer node- ) seperti halnya pada gam"ar, data yang ada harus mele3ati node-., 0 dan node-5 se"elum "erakhir pada node-) Keungguluan jaringan model pohon seperti ini adalah, dapat ter"entuknya suatu kelompok yang di"utuhkan pada setiap saat Se"agai &ontoh, perusahaan dapat mem"entuk kelompok yang terdiri atas terminal pem"ukuan, serta pada kelompok lain di"entuk untuk terminal penjualan !dapun kelemahannya adalah, apa"ila simpul yang le"ih tinggi kemudian tidak "er$ungsi, maka kelompok lainnya yang "erada di"a3ahnya akhirnya juga menjadi tidak e$ekti$ Bara kerja jaringan pohon ini relati$ menjadi lam"at Gam6ar '-> Topologi Star Topologi "intang merupakan "entuk topologi jaringan yang "erupa kon8ergensi dari node tengah ke setiap node atau pengguna Topologi jaringan "intang termasuk topologi jaringan dengan "iaya menengah Gam6ar '-3 Kele6ian Kerusakan pada satu saluran hanya akan mempengaruhi jaringan pada saluran terse"ut dan station yang terpaut - Tingkat keamanan termasuk tinggi - Tahan terhadap lalu lintas jaringan yang si"uk - %enam"ahan dan pengurangan station dapat dilakukan dengan mudah Ke$urangan - Jika node tengah mengalami kerusakan, maka seluruh jaringan akan terhenti '-3 Pro?@ Ser.er Ser8er yang di gunakan pada Warung /nternet 1W!9?ET4 :?ES/TE yaitu Ser8er pro7y menggunakan mikrotik !pa itu pro7y ser8er E %ro7y ser8er adalah se"uah komputer ser8er atau program komputer yang dapat "ertindak se"agai komputer lainnya untuk melakukan reFuest terhadap &ontent dari /nternet atau intranet%ro7y Ser8er "ertindak se"agai gate3ay terhadap dunia /nternet untuk setiap komputer klien %ro7y ser8er tidak terlihat oleh komputer klienC seorang pengguna yang "erinteraksi dengan /nternet melalui se"uah pro7y ser8er tidak akan mengetahui "ah3a se"uah pro7y ser8er sedang menangani reFuest yang dilakukannya We" ser8er yang menerima reFuest dari pro7y ser8er akan menginterpretasikan reFuest-reFuest terse"ut seolah-olah reFuest itu datang se&ara langsung dari komputer klien, "ukan dari pro7y ser8er 'agaimana Bara Kerja %ro7yE %ro7y ser8er "ekerja dengan mendengarkan reFuest dari &lient internal dan mengirim reFuest terse"ut ke jaringan eksternal seolah-olah pro7y ser8er itu sendiri yang menjadi &lient %ada 3aktu pro7y ser8er menerima respon dan ser8er pu"lik, ia mem"erikan respon terse"ut ke &lient yang asli seolah-olah ia pu"li& ser8er Gam6ar '-4 Gam6ar '-) /A/ III PEM/A1ASAN Ke"utuhan supaya sistem jaringan komputer ini "isa "erjalan sesuai dengan keinginan, ke"utuhan dan kepentingan 2al G hal yang di"utuhkan dalam se"uah sistem jaringan komputer meliputi 2ard3are dan so$t3are yang sesuai dengan ke"utuhan, "erikut "e"erapa perangkat yang di"utuhkan dalam se"uah sistem jaringan komputer dalam hal ini di 3arnet :?ES/TE yang juga menyediakan $asilitas game online C 5-& 1ARDWARE - + unit komputer yang dipakai untuk 'illing Ser8er - +5 komputer yang dipakai untuk &lient Spesi$ikasi tiap komputer yang ada harus sesuai dengan ke"utuhan pada 3arnet terse"ut agar layanan yang tersedia di 3arnet terse"ut dapat "erjalan dengan semestinya diantaranyaC Gam6ar 5-& P: SER2ER Gam6ar 5-' %ro&essor - /ntel Bore * Huad H55(( I *55 @2J Main"oard - !S>S Model %0@,+T-M -D Memory - 6 @' ##9. Kingston %B-+()(( K@! - ?K/#/! @e;or&e @TS ,0( +(*, M'ytes 2## - S!T! Seagate 0(( @" -B# - !&er K+<.2HK ,)&m 1+60"4 Basing - po3er logi& &limati&a &0((s7 %S> - BoolerMaster 0((3 Key"oardLMouse - -ogite&h K+*( P: :%IENT Gam6ar 5-5 %ro&essor - /ntel Bore * #uo E6,(( I .((@2J Main"oard - !S>S Model %0@,+T-M -D Memory - , @' ##9. Kingston %B-+()(( K@! - ?K/#/! @e;or&e @T ,.( + @' +*6"it 2## - S!T! Seagate 0(( @" -B# - !&er K+<.2HK ,)&m 1+60"4 Basing - %:WE9-:@/B Modena D**(( 0((3 Key"oardLMouse - -ogite&h K+*( Monitor yang memiliki resolusi +(*, D )5, ke atas Karena ini merupakan salah satu syarat agar game online dapat dimainkan dengan nyaman &ontohnya pada game :nline ;%S yaitu %' 1%oint 'lank4 selain perangkat &omputer yang &ukup memadai juga diperlukan peralatan jaringan yang mampu mendukung operasional 3arnet terse"ut diantaranya adalahC ROUTER 9outer yang digunakan haruslah &ompati"le dengan paket jaringan yang dipakai >ntuk Warnet :?ES/TE memakai jaringan Telkom Speedy paket . M' Gam6ar 5-0 NI: <Net#or$ Inter8a9e :ard4 ?/B 1?et3ork /nter$a&e Bard4 harus sudah "isa mengim"angi ke&epatan yang dipakai untuk itu minimal diperlukan ?/B memiliki ke&epatan minimal +((=+( M'%S Gam6ar 5-; SWIT:1A 1U/ S3it&h=2>' digunakan untuk menghu"ungkan tiap &omputer dalam se"uah jaringan lo&al se"aiknya digunakan SW/TB2 yang memiliki +5 port Ba"le >T% yang digunakan minimal &at 0 karena "iasanya dalam se"uah 3arnet jarak antar tiap &omputer tidak terlalu "erjauhan serta ini sesuai dengan ?/B yang dimiliki Gam6ar 5-> Kone$tor RJ0; Konektor 9J,0untuk menghu"ungkan &a"le >T% dengan ?/B #alam se"uah 3arnet "iasanya digunakan tipe ST9/@2T untuk menghu"ungkan &lient, ser8er ke SW/TB2 dan menghu"ungkan Ser8er Ke 9outer 5-' SO+TWARE /illing 'illing sadalah e"uah aplikasi yang dipakai untuk mem"antu admin dalam melakukan perhitungan 3aktu dan "iaya serta digunakan untuk mem"uat laporan keuangan dan laporan data karya3an pada 3arnet, selain itu juga "illing digunakan untuk memanajemen &lient mem"erikan penomoran pada &lient Gam6ar 5-3 We6 /ro#"er We" 'ro3ser adalah se"uah aplikasi yang digunakan untuk mem"uka se"uah 3e"site dan melakukan akti$itas "erinternet lainnya >mumnya "ro3ser yang sering dipakai adalah MoJilla ;ire$o7 dan @oogle Bhrome Apli$a"i Game Online @ame :nline untuk dapat masuk ke layanan game online misalnya %oint 'lank dll Alamat IP alamat /% yang digunakan pada jaringan lo&al di 3arnet menggunakan /% 8er , kelas B karena hanya terdiri dari "elasan &omputer Si"tem Opera"i <OS= :S yang digunakan adalah Mi&roso$t Windo3s D% S%. .*"it /and#it9 limiter 'and3ith -imiter menggunakan so$t3are Win"o7 untuk mengoprasikan Mikrotik Gam6ar 5-0 Anali"i" %o$a"i 9uangan yang ada di 3arnet :?ES/TE ini seluas 6D0 m* "erikut gam"ar tata letak instalasi peralatan di 3arnet ters"ut, dengan menggunakan topologi ST!9 Gam6ar 5-) @am"ar Sistem jaringan dan /nstalasi -istrik komputer di 3arnet ;-:9! Keterangan C Ser8er + unit Blient +5 unit Ka"el >T% &at 0 dengan konektor 9J,0 tipe stright menghu"ungkan &lient dengan S3it&h,serta ser8er dengan s3it&h Ka"el >T% &at 0 deng1an konektor 9J,0 tipe stright menghu"ungkan ser8er dengan 9outer %rinter yang sudah di sharing sehingga "isa digunakan komputer manapun di jaringan Kon$igurasi TB%=/%C Ser8er memiliki /% C +<*+56+* Blient C +<*+56+. - +<*+56++6 Modem C +<*+56+(+ 1sudah diu"ah settingan-nya4 Mikrotik C +<*+56*+ Su"net Mask C *00*00*00( #e$ault @ate3ay C +<*+56++ %re$erred #?S Ser8er C +6(+.++,,+,, 1#?S na3ala4 !lternate #?S Ser8er C +6(+.++,0+,0 1#?S na3ala4 5-5 Anali"i" 1AW 2ard3are yang digunakan di 3arnet terse"ut C S3it&h ke-+ +5 %ort terpakai < 1 + ser8er, 5 &lient, + modem, + mikrotik + penghu"ung antar s3it&h4 S3it&h ke-* +5 port terpakai < 1 +( &lient, + penghu"ung s3it&h4 Ka"el >T% &at 0 yang &ompati"le dengan ke&epatan +((=+( M'%S dan memiliki jangkauan +(( meter ini masih "isa digunakan apa"ila dikemudian hari ada penam"ahan &omputer dengan jangakuan tidak le"ih dari +(( m, namun "ila le"ih dari +(( m otomatis &a"le ini sudah tidak "isa digunakan lagi karena jangkauannya kurang Router yang digunakan pada saat ini adalah T%--/?K Gam6ar 5-&( UPS yang digunakan dapat menyimpan daya se"esar Watt, "ila terjadi pengem"angan system le"ih lanjut >%S ini masih "isa digunakan kem"ali Tidak perlu ada penggantian Da@a li"tri$ yang tersedia se"esar 00(( K! ini sangat &ukup seandainya dikemudian hari aka nada pengem"angan system &omputer agar le"ih "esar lagi Monitor yang dipakai untuk &lient dan ser8er adalah -B# se"esar +60" yang dapat menampilkan resolusi le"ih dari +(*,M)5, ini &ukup "aik untuk dapat menampilkan game dengan &ukup "aik dan enak dipandang 5-0 Anali"i" SAW OS (system Operasi) system operasi yang digunakan saat ini adalah windows XP SP 3 "aik untuk &lient maupun ser8er, untuk saat ini system operasi ini dirasa &ukup karena sudah kompati"el dengan "anyak aplikasi serta game online yang tersedia, namun dengan spesi$ikasi 2=W yang dimiliki tidak perlu ada pergantian 2=W apa"ila system operasi yang ada akan di ganti Gam6ar 5-&& /illing yang dipakai di 3arnet ini adalah 'illing 'er"ayar ENtime"illing httpC==333eJso$t3e"id= yang mampu mengelola puluhan &lient, untuk penam"ahan &lient "illing ini pun masih "isa digunakan karena mudah untuk digunakan dan tidak terlalu mem"e"ani memori ;itur-$itur nya pun sangat memudahkan untuk mengelola 3arnet, "illing ini di klaim "illing ter"aik di /ndonesia mengalahkan "illing-"illing lain yang "eredar di negara kita >ntuk mendapatkan "illing ini harus merogoh saku se"esar 9p 0((((,- =&lient Gam6ar 5-&' /illing Ser.er Gam6ar 5-&5 /illing :lient We6 /ro#"er, dalam hal 3e" "ro3ser terdapat "anyak pilihan yang "isa digunakan di 3arnet ini, dan system operasinyapun masih "isa kompati"el dengan 3e" "ro3ser yang ada Gam6ar 5-&0 Anti .iru", anti 8irus yang digunakan adalah !8astO yang mudah di >pdate dan li&ensinya gratis alias $ree jadi 3alaupun komputernya ditam"ah tidak akan ada penam"ahan "iaya untuk menginstal anti8irus karena "ersi$at gratis Gam6ar 5-&; Game Online, aplikasi ini diperlukan agar pengguna dapat masuk ke game online untuk sekarang 2=W yang digunakan masih "isa digunakan untuk game-game .# "aru Gam6ar 5-&> /A/ I2 PENUTUP A- Ke"impulan #ari hasil yang telah saya lakukan di 3arnet :?ES/TE ini ke"utuhan hard3are dan so$t3arenya sudah memadai, jaringan komputernya seperti s3it&h, ka"el, dan router masih "isa diandalkan dan jaringan komputernya telah terpasang &ukup memadai juga misalnya untuk game online jaringan yang digunakan sudah memungkinkan dan menjalankan game online dengan lan&ar /- Saran #alam makalah ini penulis menyarankan agar pem"a&a dapat mengerti mengenai topologi jaringan dan pem"agian-pem"agiannya terutama untuk mem"angun se"uah 3arnet !dapun setiap perangkat keras 12ard3are4 3aji" di dilakukan penge&ekan rutin 1Maintenan&e4 minimal * minggu sekali agar 2ard3are terse"ut tidak mengalami kerusakan >ntuk %erangkat lunak 1So$t3are4 dilakukan penge&ekan untuk di update terutama pada @ame :nline #an ada "aiknya dalam jangka .-, "ulan di lakukan install ulang :S DA+TAR PUSTAKA #aniel, Kusnanto em!angun Ser"er Internet dengan i#roTi# OS @aya Media Yogyakarta *((< El&om %eran&angan Sistem Jaringan Komputer Media&om Jakarta *(+* 2alsall, ;red, #ata Bommuni&ations, Computer Networ#s and Open S$stem, !ddison-Wesley %u"Bo,+<<5 Tanen"aum, !ndre3S Jaringan Komputer %renhallindo Jakarta*(+( httpC==id3ikipediaorg=3iki=JaringanPkomputer httpC==id3ikipediaorg=3iki=TopologiPjaringan 333mikrotik&oid= httpC==333kaskus&oid= /IODATA PENU%IS + ?ama C Ekki -ian Saputra * Tempat= Tanggal -ahir C 'atam, ** #esem"er +<6< . Jenis Kelamin C -aki--aki , %ekerjaan C Mahasis3a 0 Status %erka3inan C 'elum Menikah 5 !gama C /slam ) !lamat C Komp 'andar Srimas 'lok > ?o* Sei %anas 'atam Bentre #emikian "iodata ini penulis "uat dengan se"enarnya untuk dapat dipergunakan semestinya %AMPIRAN*%AMPIRAN