SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN BIDANG STUDI KEAHLIAN : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI PROGRAM STUDI KEAHLIAN : TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA KOMPETENSI KEAHLIAN : TEKNIK ANIMASI KODE : 073 A. DASAR KOMPETENSI KEJURUAN Standar Ko!"t"n#$ Ko!"t"n#$ Da#ar 1. Mengerti batasan teknik animasi 1.1. Menjelaskan ruang lingkup teknologi; 1.2. Menjelaskan ruang lingkup animasi; 1.3. Menerangkan ruang lingkup sinatografi; 1.4. Membedakan dan menyimpulkan antara teknologi, animasi, dengan sinatografi. 2. Mengerti Wawasan Animasi 2.1. Menjelaskan sejarah animasi; 2.2. Menggambarkan proses produksi Animasi; 2.3. Menerangkan teori dasar Animasi dan Sinematografi. . Mengerti wawasan estetika animasi 3.1. Menjelaskan estetika murni dan terapan; 3.2. Menerangkan estetika !erbal; 3.3. Menerangkan estetika !isual; 3.4. Menerangkan estetika teknologi; 3.5. Menerangkan estetika komunikasi. ". Meran#ang nirmana datar $dua dimensi% 4.1. Menjelaskan unsur dan prinsip nirmana dua dimensi; 4.2. Menyebutkan bahan dan alat dalam men#iptakan nirmana dua dimensi; 4.3. Menerapkan teori unsur dan prinsip nirmana ke dalam nirmana datar; 4.4. Melaksanakan proses desain dalam pembuatan karya& karya nirmana datar $komposisi dua dimensi% ; 4.5. Melakukan eksplorasi pengembangan komposisi elemen estetis; 4.6. Men#iptakan komposisi berdasarkan elemen estetis ; 4.7. Men#iptakan komposisi wujud geometris dalam satu bidang datar; 4.8. Men#iptakan komposisi warna dalam satu bidang datar. Standar Ko!"t"n#$ Ko!"t"n#$ Da#ar Standar Ko!"t"n#$ Ko!"t"n#$ Da#ar '. Meran#ang nirmana ruang $tiga dimensi% 5.1. Menjelaskan unsur dan prinsip desain tiga dimensi; 5.2. Menyebutkan bahan dan alat dalam men#iptakan nirmana tiga dimensi; 5.3. Menerapkan teori unsur dan prinsip desain ke dalam nirmana ruang; 5.4. Melaksanakan proses desain pekerjaan membuat nirmana ruang $komposisi tiga dimensi%; 5.5. Men#iptakan komposisi wujud geometris tiga dimensi dengan menggunakan prinsip nirmana ruang; 5.6. Men#iptakan komposisi wujud organis tiga dimensi dengan menggunakan prinsip nirmana ruang ; 5.7. Men#iptakan komposisi ujud flora dan fauna tiga dimensi dengan menggunakan prinsip nirmana ruang. (. Menggambar dasar 6.1. Menjelaskan #ara dan langkah&langkah membuat gambar dasar; 6.2. Menyebutkan bahan dan alat dalam membuat gambar dasar; 6.3. Menggali ide dan mem!isualkan dalam bentuk gambar dasar; 6.4. Membuat gambar bentuk; 6.5. Membuat gambar perspektif; 6.6. Membuat gambar anatomi manusia; 6.7. Membuat gambar binatang; 6.8. Membuat gambar tumbuhan. Standar Ko!"t"n#$ Ko!"t"n#$ Da#ar ). Menata warna sesuai dengan fungsi dan kebutuhan 7.1. Menjelaskan #ara dan langkah&langkah menentukan warna; 7.2. Menyebutkan bahan dan alat dalam membuat warna sesuai fungsi dan kebutuhan; 7.3. Memilih bahan pewarnaan yang benar berdasarkan media yang digunakan; 7.4. Memilih program aplikasi yang benar dalam pewarnaan menggunakan #omputer; 7.5. Mewarnai gambar sesuai dengan arahan color stylist. Standar Ko!"t"n#$ Ko!"t"n#$ Da#ar *. Mengolah exposure sheet dengan kode bibir dan soundtrack lainnya. 8.1. Menjelaskan #ara dan langkah&langkah membuat gambar exposure sheet dengan kode bibir dan soundtrack; 8.2. Menyebutkan bahan dan alat dalam membuat gambar exposure sheet dengan kode bibir dan soundtrack; 8.3. Menguraikan dialog per cut sesuai dengan bentuk gerak bibir dan mengidentifikasi kebutuhan jumlah frame berdasarkan dialog; 8.4. Menuliskan kode bibir dan soundtrack pada exposure sheet sesuai dengan dialog. Standar Ko!"t"n#$ Ko!"t"n#$ Da#ar +. Membuat e,posure sheet 9.1. Menjelaskan #ara dan langkah&langkah membuat exposure sheet; 9.2. Menyebutkan bahan dan alat dalam membuat exposure sheet; 9.3. Memahami #erita berdasarkan storyboard berdasarkan arahan sutradara dengan mempertimbangkan durasi yang ada pada storyboard, dialog dan soundtrack yang ada, tampilan animati#; 9.4. Membuat exposure sheet dengan menerjemahkan storyboard ke dalam format teknis animasi yang memuat durasi lebih detil pada setiap #ut termasuk menentukan #amera field si-e, #amera mo!ement, dan #amera effe#t. 1.. Membuat S#ript /ontinuity 10.1. Menjelaskan #ara dan langkah&langkah membuat Script Continuity; 10.2. Menyebutkan bahan dan alat dalam membuat Script Continuity; 10.3. Memadukan kesinambungan alur #erita ; 10.4. Menyelaraskan teknis #erita. Standar Ko!"t"n#$ Ko!"t"n#$ Da#ar 11. Menghitung durasi pada scene 11.1. Menjelaskan #ara dan langkah&langkah menata durasi pada scene; 11.2. Menyebutkan bahan dan alat dalam menata durasi pada scene; 11.3. Mengidentifikasikan durasi dari semua rekaman dialog yang ada pada seluruh #erita; 11.4. Menjabarkan storyboard berdasarkan durasi setiap scene yang akan di!isualisasikian; 11.5. Menggabungkan durasi dialog dan !isualisasi setiap scene. Standar Ko!"t"n#$ Ko!"t"n#$ Da#ar 12. Membuat 0ambar Antara 12.1. Menjelaskan #ara dan langkah&langkah membuat gambar antara; 12.2. Menyebutkan bahan dan alat dalam membuat gambar antara; 12.3. Menjelaskan #erita dan alurnya berdasarkan script, story board, layout, exposure sheets dan posing; 12.4. Mengidentifikasi a#ting dan ekspresi setiap karakter dan menuangkannya dalam bentuk gambar sesuai dengan panduan karakter; 12.5. Menghidupkan setiap karakter dengan #ara menerapkan prinsip&prinsip animasi berdasarkan storyboard dan key drawing. 1. Mewarnai gambar background 13.1. Menjelaskan #ara dan langkah&langkah membuat gambar background; 13.2. Menyebutkan bahan dan alat dalam membuat gambar background; 13.3. Menginterpretasikan gambar ba#kground dari background designer atau layout; 13.4. Mengidentifikasi kebutuhan jenis warna; 13.5. Menerapkan warna pada gambar background. Standar Ko!"t"n#$ Ko!"t"n#$ Da#ar Standar Ko!"t"n#$ Ko!"t"n#$ Da#ar 1". Meran#ang pemilihan kombinasi warna pada seluruh produksi. 14.1. Menjelaskan #ara dan langkah&langkah penyusunan warna pada seluruh produksi; 14.2. Menyebutkan bahan dan alat dalam membuat warna pada seluruh produksi; 14.3. Mengumpulkan bahan pertimbangan untuk pemilihan dan pengaturan warna yang sesuai dengan lokasi, setting, karakter, situasi dalam #erita; 14.4. Mengindentifikasikan pemilihan kombinasi warna pada gambar background, karakter, property berdasarkan suasana dalam #erita. 1'. Meran#ang 1nterior dan 2ksterior 15.1. Menjelaskan #ara dan langkah&langkah membuat gambar 1nterior dan 2ksterior; 15.2. Menyebutkan bahan dan alat dalam membuat gambar 1nterior dan eksterior; 15.3. Menginterpretasikan kondisi lokasi, setting situasi3suasana3budaya berdasarkan deskripsi yang dinyatakan dalam naskah; 15.4. Membuat gambar eksterior semua lokasi; 15.5. Mermbuat gambar interior semua lokasi. 1(. Meran#ang Property 16.1. Menjelaskan #ara dan langkah&langkah membuat gambar property; 16.2. Menyebutkan bahan dan alat dalam membuat gambar property; 16.3. Menginterpretasikan kebutuhan property sesuai dengan kondisi lokasi, setting situasi3suasana3budaya berdasarkan deskripsi yang dinyatakan dalam naskah; 16.4. Mensketsa gambar property ; 16.5. Mem!isualkan gambar property dalam bentuk tiga dimensi. Standar Ko!"t"n#$ Ko!"t"n#$ Da#ar Standar Ko!"t"n#$ Ko!"t"n#$ Da#ar 1). Menentukan perbandingan ukuran antara background dengan desain karakter. 17.1. Menjelaskan #ara dan langkah&langkah membuat bandingan ukuran antara ba#kground dengan desain karakter; 17.2. Menyebutkan bahan dan alat dalam bandingan ukuran antara background dengan desain karakter; 17.3. Menempatkan desain eksterior dan interior dalam model sheet dengan menyertakan desain karakter yang dibutuhkan; 17.4. Menentukan perbandingan ukuran antara ba#kground dengan berbagai karakter yang diperlukan. 1*. Melatih Testing aplikasi game 18.1. Menjelaskan #ara dan langkah&langkah membuat Testing aplikasi game; 18.2. Memainkan game untuk pengujian; 18.3. Mengidentifikasi masalah dalam Testing aplikasi game; 18.4. Mengkomunikasikan kesalahan program3bug. 1+. Mengolah gerak kamera 19.1. Menjelaskan #ara dan langkah&langkah membuat gerak kamera; 19.2. Menyebutkan bahan dan alat dalam membuat gerak kamera; 19.3. Menyusun skenario dan storyboard; 19.4. Mengoperasikan gerak kamera !irtual dan live shooting; 19.5. Menyelaraskan gerak kamera !irtual 4 dengan gerak kamera live shooting. 2.. Membuat tekstur 20.1. Menjelaskan #ara dan langkah&langkah membuat wujud tekstur; 20.2. Menyebutkan bahan dan alat dalam membuat wujud tekstur; 20.3. Mengidentifikasi karakteristik atau deskripsi tekstur dan warna suatu bahan; 20.4. Mewujudkan konsep ke dalam bentuk gambar image. Standar Ko!"t"n#$ Ko!"t"n#$ Da#ar Standar Ko!"t"n#$ Ko!"t"n#$ Da#ar 21. Membuat model objek se#ara tiga dimensi bentuk hard surface 21.1. Menjelaskan #ara dan langkah&langkah membuat objek tiga dimensi bentuk hard surface; 21.2. Menyebutkan bahan dan alat dalam membuat model objek tiga dimensi bentuk hard surface; 21.3. Menerangkan konsep model objek tiga dimensi bentuk hard surface; 21.4. Mewujudkan konsep dalam bentuk model tiga dimensi $hard surface%. 22. Membuat model objek se#ara tiga dimensi bentuk organik 22.1. Menjelaskan #ara dan langkah&langkah membuat objek tiga dimensi bentuk organik; 22.2. Menyebutkan bahan dan alat dalam membuat model objek tiga dimensi bentuk organik; 22.3. Menerangkan konsep model objek tiga dimensi bentuk organik; 22.4. Mewujudkan konsep dalam bentuk model tiga dimensi $organik%. 2. Mendesain proses adegan 23.1. Menjelaskan #ara dan langkah&langkah membuat gambar adegan; 23.2. Menyebutkan bahan dan alat dalam membuat gambar adegan; 23.3. Menjelaskan skenario dan storyboard; 23.4. Mensimulasikan konsep3 storyboard dalam paduan adegan dengan menerapkan prinsip sinematografi dalam bentuk desain proses adegan yang akan diproduksi. Standar Ko!"t"n#$ Ko!"t"n#$ Da#ar 2". Mensimulasi pen#ahayaan 24.1. Menjelaskan #ara dan langkah&langkah sistem pen#ahayaan; 24.2. Menyebutkan bahan dan alat dalam pen#ahayaan; 24.3. Mendeskripsikan karakteristik pen#ahayaan suatu situasi bahan sesuai konsep; 24.4. Maengatur pen#ahayaan dalam bentuk !isual. Standar Ko!"t"n#$ Ko!"t"n#$ Da#ar 2'. Memilih sifat bahan dalam bentuk !isual 25.1. Menjelaskan #ara dan langkah&langkah memilih sifat bahan dalam bentuk !isual; 25.2. Mendeskripsikan karakteristik suatu bahan atau sifat bahan sesuai konsep; 25.3. Mensimulasi bahan dan pen#ahayaan dalam bentuk !isual. 2(. Mendesain dan aplikasi gerak objek digital. 26.1. Menjelaskan #ara dan langkah&langkah dalam aplikasi gerak objek digital; 26.2. Menyebutkan bahan dan alat dalam membuat gerak objek digital; 26.3. Megaris besar karakter tokoh sesuai dengan konsep; 26.4. Melakukan obser!asi dan analisa gerak; 26.5. Mengaplikasikan gerak objek digital.