Anda di halaman 1dari 9

STANDAR KOMPETENSI DAN KOMPETENSI DASAR

KELOMPOK PROGRAM PRODUKTIF


SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
BIDANG STUDI KEAHLIAN : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
PROGRAM STUDI KEAHLIAN : TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA
KOMPETENSI KEAHLIAN : TEKNIK ANIMASI
KODE : 073
A. DASAR KOMPETENSI KEJURUAN
Standar Ko!"t"n#$ Ko!"t"n#$ Da#ar
1. Mengerti batasan teknik
animasi
1.1. Menjelaskan ruang lingkup teknologi;
1.2. Menjelaskan ruang lingkup animasi;
1.3. Menerangkan ruang lingkup sinatografi;
1.4. Membedakan dan menyimpulkan antara teknologi,
animasi, dengan sinatografi.
2. Mengerti Wawasan Animasi 2.1. Menjelaskan sejarah animasi;
2.2. Menggambarkan proses produksi Animasi;
2.3. Menerangkan teori dasar Animasi dan Sinematografi.
. Mengerti wawasan estetika
animasi
3.1. Menjelaskan estetika murni dan terapan;
3.2. Menerangkan estetika !erbal;
3.3. Menerangkan estetika !isual;
3.4. Menerangkan estetika teknologi;
3.5. Menerangkan estetika komunikasi.
". Meran#ang nirmana datar
$dua dimensi%
4.1. Menjelaskan unsur dan prinsip nirmana dua dimensi;
4.2. Menyebutkan bahan dan alat dalam men#iptakan
nirmana dua dimensi;
4.3. Menerapkan teori unsur dan prinsip nirmana ke dalam
nirmana datar;
4.4. Melaksanakan proses desain dalam pembuatan karya&
karya nirmana datar $komposisi dua dimensi% ;
4.5. Melakukan eksplorasi pengembangan komposisi
elemen estetis;
4.6. Men#iptakan komposisi berdasarkan elemen estetis ;
4.7. Men#iptakan komposisi wujud geometris dalam satu
bidang datar;
4.8. Men#iptakan komposisi warna dalam satu bidang datar.
Standar Ko!"t"n#$ Ko!"t"n#$ Da#ar
Standar Ko!"t"n#$ Ko!"t"n#$ Da#ar
'. Meran#ang nirmana ruang
$tiga dimensi%
5.1. Menjelaskan unsur dan prinsip desain tiga dimensi;
5.2. Menyebutkan bahan dan alat dalam men#iptakan
nirmana tiga dimensi;
5.3. Menerapkan teori unsur dan prinsip desain ke dalam
nirmana ruang;
5.4. Melaksanakan proses desain pekerjaan membuat
nirmana ruang $komposisi tiga dimensi%;
5.5. Men#iptakan komposisi wujud geometris tiga dimensi
dengan menggunakan prinsip nirmana ruang;
5.6. Men#iptakan komposisi wujud organis tiga dimensi
dengan menggunakan prinsip nirmana ruang ;
5.7. Men#iptakan komposisi ujud flora dan fauna tiga
dimensi dengan menggunakan prinsip nirmana ruang.
(. Menggambar dasar 6.1. Menjelaskan #ara dan langkah&langkah membuat
gambar dasar;
6.2. Menyebutkan bahan dan alat dalam membuat gambar
dasar;
6.3. Menggali ide dan mem!isualkan dalam bentuk gambar
dasar;
6.4. Membuat gambar bentuk;
6.5. Membuat gambar perspektif;
6.6. Membuat gambar anatomi manusia;
6.7. Membuat gambar binatang;
6.8. Membuat gambar tumbuhan.
Standar Ko!"t"n#$ Ko!"t"n#$ Da#ar
). Menata warna sesuai
dengan fungsi dan
kebutuhan
7.1. Menjelaskan #ara dan langkah&langkah menentukan
warna;
7.2. Menyebutkan bahan dan alat dalam membuat warna
sesuai fungsi dan kebutuhan;
7.3. Memilih bahan pewarnaan yang benar berdasarkan
media yang digunakan;
7.4. Memilih program aplikasi yang benar dalam
pewarnaan menggunakan #omputer;
7.5. Mewarnai gambar sesuai dengan arahan color stylist.
Standar Ko!"t"n#$ Ko!"t"n#$ Da#ar
*. Mengolah exposure sheet
dengan kode bibir dan
soundtrack lainnya.
8.1. Menjelaskan #ara dan langkah&langkah membuat
gambar exposure sheet dengan kode bibir dan
soundtrack;
8.2. Menyebutkan bahan dan alat dalam membuat gambar
exposure sheet dengan kode bibir dan soundtrack;
8.3. Menguraikan dialog per cut sesuai dengan bentuk
gerak bibir dan mengidentifikasi kebutuhan jumlah
frame berdasarkan dialog;
8.4. Menuliskan kode bibir dan soundtrack pada exposure
sheet sesuai dengan dialog.
Standar Ko!"t"n#$ Ko!"t"n#$ Da#ar
+. Membuat e,posure sheet 9.1. Menjelaskan #ara dan langkah&langkah membuat
exposure sheet;
9.2. Menyebutkan bahan dan alat dalam membuat exposure
sheet;
9.3. Memahami #erita berdasarkan storyboard berdasarkan
arahan sutradara dengan mempertimbangkan durasi
yang ada pada storyboard, dialog dan soundtrack yang
ada, tampilan animati#;
9.4. Membuat exposure sheet dengan menerjemahkan
storyboard ke dalam format teknis animasi yang
memuat durasi lebih detil pada setiap #ut termasuk
menentukan #amera field si-e, #amera mo!ement, dan
#amera effe#t.
1.. Membuat S#ript /ontinuity 10.1. Menjelaskan #ara dan langkah&langkah membuat Script
Continuity;
10.2. Menyebutkan bahan dan alat dalam membuat Script
Continuity;
10.3. Memadukan kesinambungan alur #erita ;
10.4. Menyelaraskan teknis #erita.
Standar Ko!"t"n#$ Ko!"t"n#$ Da#ar
11. Menghitung durasi pada
scene
11.1. Menjelaskan #ara dan langkah&langkah menata durasi
pada scene;
11.2. Menyebutkan bahan dan alat dalam menata durasi pada
scene;
11.3. Mengidentifikasikan durasi dari semua rekaman dialog
yang ada pada seluruh #erita;
11.4. Menjabarkan storyboard berdasarkan durasi setiap
scene yang akan di!isualisasikian;
11.5. Menggabungkan durasi dialog dan !isualisasi setiap
scene.
Standar Ko!"t"n#$ Ko!"t"n#$ Da#ar
12. Membuat 0ambar Antara 12.1. Menjelaskan #ara dan langkah&langkah membuat
gambar antara;
12.2. Menyebutkan bahan dan alat dalam membuat gambar
antara;
12.3. Menjelaskan #erita dan alurnya berdasarkan script,
story board, layout, exposure sheets dan posing;
12.4. Mengidentifikasi a#ting dan ekspresi setiap karakter
dan menuangkannya dalam bentuk gambar sesuai
dengan panduan karakter;
12.5. Menghidupkan setiap karakter dengan #ara
menerapkan prinsip&prinsip animasi berdasarkan
storyboard dan key drawing.
1. Mewarnai gambar
background
13.1. Menjelaskan #ara dan langkah&langkah membuat
gambar background;
13.2. Menyebutkan bahan dan alat dalam membuat gambar
background;
13.3. Menginterpretasikan gambar ba#kground dari
background designer atau layout;
13.4. Mengidentifikasi kebutuhan jenis warna;
13.5. Menerapkan warna pada gambar background.
Standar Ko!"t"n#$ Ko!"t"n#$ Da#ar
Standar Ko!"t"n#$ Ko!"t"n#$ Da#ar
1". Meran#ang pemilihan
kombinasi warna pada
seluruh produksi.
14.1. Menjelaskan #ara dan langkah&langkah penyusunan
warna pada seluruh produksi;
14.2. Menyebutkan bahan dan alat dalam membuat warna
pada seluruh produksi;
14.3. Mengumpulkan bahan pertimbangan untuk pemilihan
dan pengaturan warna yang sesuai dengan lokasi,
setting, karakter, situasi dalam #erita;
14.4. Mengindentifikasikan pemilihan kombinasi warna pada
gambar background, karakter, property berdasarkan
suasana dalam #erita.
1'. Meran#ang 1nterior dan
2ksterior
15.1. Menjelaskan #ara dan langkah&langkah membuat
gambar 1nterior dan 2ksterior;
15.2. Menyebutkan bahan dan alat dalam membuat gambar
1nterior dan eksterior;
15.3. Menginterpretasikan kondisi lokasi, setting
situasi3suasana3budaya berdasarkan deskripsi yang
dinyatakan dalam naskah;
15.4. Membuat gambar eksterior semua lokasi;
15.5. Mermbuat gambar interior semua lokasi.
1(. Meran#ang Property 16.1. Menjelaskan #ara dan langkah&langkah membuat
gambar property;
16.2. Menyebutkan bahan dan alat dalam membuat gambar
property;
16.3. Menginterpretasikan kebutuhan property sesuai dengan
kondisi lokasi, setting situasi3suasana3budaya
berdasarkan deskripsi yang dinyatakan dalam naskah;
16.4. Mensketsa gambar property ;
16.5. Mem!isualkan gambar property dalam bentuk tiga
dimensi.
Standar Ko!"t"n#$ Ko!"t"n#$ Da#ar
Standar Ko!"t"n#$ Ko!"t"n#$ Da#ar
1). Menentukan perbandingan
ukuran antara background
dengan desain karakter.
17.1. Menjelaskan #ara dan langkah&langkah membuat
bandingan ukuran antara ba#kground dengan desain
karakter;
17.2. Menyebutkan bahan dan alat dalam bandingan ukuran
antara background dengan desain karakter;
17.3. Menempatkan desain eksterior dan interior dalam
model sheet dengan menyertakan desain karakter yang
dibutuhkan;
17.4. Menentukan perbandingan ukuran antara ba#kground
dengan berbagai karakter yang diperlukan.
1*. Melatih Testing aplikasi
game
18.1. Menjelaskan #ara dan langkah&langkah membuat
Testing aplikasi game;
18.2. Memainkan game untuk pengujian;
18.3. Mengidentifikasi masalah dalam Testing aplikasi
game;
18.4. Mengkomunikasikan kesalahan program3bug.
1+. Mengolah gerak kamera 19.1. Menjelaskan #ara dan langkah&langkah membuat gerak
kamera;
19.2. Menyebutkan bahan dan alat dalam membuat gerak
kamera;
19.3. Menyusun skenario dan storyboard;
19.4. Mengoperasikan gerak kamera !irtual dan live
shooting;
19.5. Menyelaraskan gerak kamera !irtual 4 dengan gerak
kamera live shooting.
2.. Membuat tekstur 20.1. Menjelaskan #ara dan langkah&langkah membuat
wujud tekstur;
20.2. Menyebutkan bahan dan alat dalam membuat wujud
tekstur;
20.3. Mengidentifikasi karakteristik atau deskripsi tekstur
dan warna suatu bahan;
20.4. Mewujudkan konsep ke dalam bentuk gambar image.
Standar Ko!"t"n#$ Ko!"t"n#$ Da#ar
Standar Ko!"t"n#$ Ko!"t"n#$ Da#ar
21. Membuat model objek
se#ara tiga dimensi bentuk
hard surface
21.1. Menjelaskan #ara dan langkah&langkah membuat objek
tiga dimensi bentuk hard surface;
21.2. Menyebutkan bahan dan alat dalam membuat model
objek tiga dimensi bentuk hard surface;
21.3. Menerangkan konsep model objek tiga dimensi bentuk
hard surface;
21.4. Mewujudkan konsep dalam bentuk model tiga dimensi
$hard surface%.
22. Membuat model objek
se#ara tiga dimensi bentuk
organik
22.1. Menjelaskan #ara dan langkah&langkah membuat objek
tiga dimensi bentuk organik;
22.2. Menyebutkan bahan dan alat dalam membuat model
objek tiga dimensi bentuk organik;
22.3. Menerangkan konsep model objek tiga dimensi bentuk
organik;
22.4. Mewujudkan konsep dalam bentuk model tiga dimensi
$organik%.
2. Mendesain proses adegan 23.1. Menjelaskan #ara dan langkah&langkah membuat
gambar adegan;
23.2. Menyebutkan bahan dan alat dalam membuat gambar
adegan;
23.3. Menjelaskan skenario dan storyboard;
23.4. Mensimulasikan konsep3 storyboard dalam paduan
adegan dengan menerapkan prinsip sinematografi
dalam bentuk desain proses adegan yang akan
diproduksi.
Standar Ko!"t"n#$ Ko!"t"n#$ Da#ar
2". Mensimulasi pen#ahayaan 24.1. Menjelaskan #ara dan langkah&langkah sistem
pen#ahayaan;
24.2. Menyebutkan bahan dan alat dalam pen#ahayaan;
24.3. Mendeskripsikan karakteristik pen#ahayaan suatu
situasi bahan sesuai konsep;
24.4. Maengatur pen#ahayaan dalam bentuk !isual.
Standar Ko!"t"n#$ Ko!"t"n#$ Da#ar
2'. Memilih sifat bahan
dalam bentuk !isual
25.1. Menjelaskan #ara dan langkah&langkah memilih sifat
bahan dalam bentuk !isual;
25.2. Mendeskripsikan karakteristik suatu bahan atau sifat
bahan sesuai konsep;
25.3. Mensimulasi bahan dan pen#ahayaan dalam bentuk
!isual.
2(. Mendesain dan aplikasi
gerak objek digital.
26.1. Menjelaskan #ara dan langkah&langkah dalam aplikasi
gerak objek digital;
26.2. Menyebutkan bahan dan alat dalam membuat gerak
objek digital;
26.3. Megaris besar karakter tokoh sesuai dengan konsep;
26.4. Melakukan obser!asi dan analisa gerak;
26.5. Mengaplikasikan gerak objek digital.