Anda di halaman 1dari 4

PROPOSAL KEGIATAN

KANBAN GAME 2013 version 2.0







DEPARTEMEN TEKNIK INDUSTRI
FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS INDONESIA

1


I. Latar Belakang
Sistem Kanban adalah suatu sistem informasi yang secara serasi mengendalikan
proses produksi dari produk yang diperlukan, dalam jumlah yang diperlukan, pada waktu
yang diperlukan, dalam setiap proses pabrik. Sistem ini menganut azas make-to-order
yang merupakan salah satu aspek dalam Toyota Production System. Selain menerapkan
zero inventory yang berarti meminimalisasi jumlah inventori, kanban juga mampu
mensimulasikan sinkronisasi antara siklus bisnis baik internal maupun eksternal sehingga
dapat memenuhi permintaan.
Banyak perusahaan mengaplikasikan sistem kanban sebagai sistem produksinya, yang
berfokus kepada penerapan Just In Time untuk meminimalisasi keberadaan inventory.
Sistem produksi seperti ini sangat dekat dengan apa yang dipelajari oleh mahasiswa
Teknik Industri, sehingga perlu diadakan sebuah pengajaran yang memudahkan
mahasiswa untuk memahaminya.
Kanban Game 2013 2.0 adalah sebuah permainan simulasi kelompok dimana
mahasiswa Teknik Industri angkatan 2011 dibagi-bagi menjadi 9 kelompok kecil yang
masing-masing kelompok beranggotakan 10-11 orang. Setiap kelompok akan
berkompetisi dalam merepresentasikan perusahaan yang menggunakan sistem Kanban
untuk menghasilkan produk. Permintaan dari pelanggan harus dipenuhi dengan inventory
yang seminimal mungkin.
Dengan mensimulasikan secara langsung, diharapkan mahasiswa Teknik Industri
angkatan 2011 akan lebih memahami sistem produksi Kanban, lebih dari teori-teori yang
didapatkan di kelas

II. Tujuan Kegiatan
Kanban Game 2013 version 2.0 bertujuan untuk memberikan pemahaman
mendasar melalui pengalaman langsung mengenai sistem produksi Kanban yang
digunakan di perusahaan manufaktur.

III. Sasaran Kegiatan
Sasaran kegiatan Kanban Game 2013 version 2.0 adalah mahasiswa reguler dan
paralel angkatan 2011 dan mahasiswa ekstensi angkatan 2012 dari Departemen Teknik
Industri UI.

2

IV. Deskripsi Kegiatan
Deskripsi kegiatan yang akan dilakukan dalam Kanban Game 2013 version 2.0
adalah sebagai berikut :
1. Pembukaan dari Ketua Departemen Teknik Industri Universitas Indonesia
2. Yel-yel dari setiap kelompok peserta Kanban Game 2013 version 2.0
3. Permainan Kanban Game 2013 version 2.0
4. Pengumuman pemenang dan pemberian hadiah

V. Waktu dan Tempat Kegiatan
Hari/tanggal : Senin, 25 November 2013
Waktu : 08.00 - selesai
Tempat : Rotunda FTUI dan Lobby K FTUI

VI. Susunan Panitia
Project Officer : Brenda Angelita Lesmana
Wakil Project Officer : Ngabehi Marzuq
Sekretaris dan Bendahara: Aqmayrina
PJ Perizinan : Annisa Marlin Masbar Rus
PJ Materi : Ekky Tammarar
PJ Coach : Reiner Agastya
PJ Juri Tim : Gita Chairiana Rahmayanti
PJ Juri Input : Shabila Anjani
PJ Perlengkapan : Ferryanto Nugroho
PJ Dokumentasi : Ramadhianto Agung
PJ Design : Herr Arynie Nur Baiti Ingga Wulandhari

VII. Anggaran Dana
Pembelian Tamiya Rp 5.400.000,-
Baju Panitia Rp 5.100.000,-
Konsumsi Panitia Rp 2.000.000,-
Sertifikat Peserta dan Panitia Rp 500.000,-
Hadiah
Juara 1 Kanban Game 2013 2.0 Rp 500.000,-
Juara 2 Kanban Game 2013 2.0 Rp 250.000,-
Juara 1 yel-yel Rp 150.000,-
Kemanan dan Kebersihan Rp 100.000,- +
Total Anggaran Rp 14.000.000,-


3

VIII. Penutup
Demikian proposal untuk Kanban Game 2013 version 2.0 ini kami buat, semoga
dapat memberikan manfaat bagi seluruh pihak yang terlibat dan mendapatkan sambutan
baik sejak perencanaan hingga pelaksanaannya. Besar harapan kami akan dukungan dan
bantuan, baik berupa moril maupun materiil, untuk melancarkan kegiatan ini.


Hormat Kami,

Project Officer Sekretaris dan Bendahara




Brenda Angelita Lesmana




Aqmayrina



Mengetahui,
Ketua Departemen Teknik Industri





Prof. Dr. Ir. Teuku Yuri M. Zagloel, M.Eng.Sc.

Anda mungkin juga menyukai