Anda di halaman 1dari 15

30

LNEAS ZIGZAG
Repasar con el dedo ndice, varias veces, la lnea marcada. Luego, trazar la corona del rey con lneas iguales al modelo, partiendo de los
puntos de inicio.
31 31
LNEAS RECTAS MIXTAS
Repasar con el dedo ndice, varias veces, la lnea marcada. Luego, trazar el contorno superior del castillo con lneas iguales al modelo,
partiendo de los puntos de inicio.
LNEAS RECTAS MIXTAS
Repasar con el dedo ndice, varias veces, la lnea marcada. Luego, trazar el contorno superior del castillo con lneas iguales al modelo,
partiendo de los puntos de inicio.
32
LNEAS RECTAS MIXTAS
Repasar con el dedo ndice, varias veces, la lnea marcada. Luego, trazar el contorno superior de la torre con lneas iguales al modelo,
partiendo de los puntos de inicio.
33
LABERINTOS: LNEA HORIZONTAL
Repasar con el dedo ndice, varias veces, la lnea marcada. Luego, trazar el recorrido de la guagua a la mamadera, partiendo de los puntos
de inicio, sin tocar los bordes y sin levantar el lpiz.
34
LABERINTOS: LNEA HORIZONTAL
Repasar con el dedo ndice, varias veces, la lnea marcada. Luego, trazar el recorrido del len al domador, partiendo de los puntos de
inicio, sin tocar los bordes y sin levantar el lpiz.
LABERINTOS: LNEA VERTICAL
Repasar con el dedo ndice, varias veces, la lnea marcada. Luego, trazar el recorrido del ratn al queso, partiendo de los puntos de inicio,
sin tocar los bordes y sin levantar el lpiz.
35
36
LABERINTOS: LNEA VERTICAL
Repasar con el dedo ndice, varias veces, la lnea marcada. Luego, trazar el recorrido del nio al helado, partiendo de los puntos de inicio,
sin tocar los bordes y sin levantar el lpiz.
37
LABERINTOS: LNEA CURVA
Repasar con el dedo ndice, varias veces, la lnea marcada. Luego, trazar el camino que debe seguir el perro para encontrar el hueso,
partiendo de los puntos de inicio, sin tocar los bordes y sin levantar el lpiz.
38
LABERINTOS: LNEA CURVA
Repasar con el dedo ndice, varias veces, la lnea marcada. Luego, trazar el camino que debe seguir el pirata para llegar al barco, partiendo
de los puntos de inicio, sin tocar los bordes y sin levantar el lpiz.
39
LABERINTOS: LNEA RECTA
Repasar con el dedo ndice, varias veces, el camino que debe seguir la gra para llegar al auto. Luego, trazar con lpiz mina el recorrido
partiendo de los puntos de inicio, sin tocar los bordes y sin levantar el lpiz.
40
LABERINTOS: LNEA RECTA
Repasar con el dedo ndice, varias veces, el camino que debe seguir el esquimal para llegar al igl. Luego, trazar con lpiz mina el
recorrido partiendo de los puntos de inicio, sin tocar los bordes y sin levantar el lpiz.
41

LABERINTOS: LNEA CURVA
Repasar con el dedo ndice, varias veces, el camino que debe seguir la enfermera para ir a ver al nio enfermo. Luego, trazar con lpiz
mina el recorrido partiendo de los puntos de inicio, sin tocar los bordes y sin levantar el lpiz.

LABERINTOS: LNEA CURVA
Repasar con el dedo ndice, varias veces, el camino que debe seguir el cartero para ir a buscar las cartas al buzn. Luego, trazar con lpiz
mina el recorrido partiendo de los puntos de inicio, sin tocar los bordes y sin levantar el lpiz.
42
43
LABERINTOS: LNEA CURVA
Repasar con el dedo ndice, varias veces, el camino que debe seguir la nia para encontrar su mueca. Luego, trazar con lpiz mina el
recorrido partiendo de los puntos de inicio, sin tocar los bordes y sin levantar el lpiz.

LABERINTOS: LNEA CURVA
Repasar con el dedo ndice, varias veces, el camino que debe seguir el mono para encontrar el pltano. Luego, trazar con lpiz mina el
recorrido partiendo de los puntos de inicio, sin tocar los bordes y sin levantar el lpiz.
44

Anda mungkin juga menyukai