DRAFT HOT BeginnerComplete Bahasa

Anda mungkin juga menyukai

Anda di halaman 1dari 86

uokumen lnl merupakan rancangan awal dan maslh dalam Lahap

penln[auan oleh plhak-plhak sebagal berlkuL:



"#$%&'(%)'%& *+,&-(),,(.%+ /,%$ 0"*/1
2#3()%4'% 5&67&,3'% 8%9'4'(: ;7) <'3%3(,) =,6#9('7& 0258<=>
2#325<1
?%6%& @%3'7&%4 A,&%&BB#4%&B%& ?,&9%&% 0?@A?1

Segala lsl dan maLerl dalam dokumen lnl kemungklnan besar
maslh dapaL mengalaml perubahan Lanpa pemberlLahuan publlk.

ii

Pengantar


Memulai OpenStreetMap
Sebuah Panduan Lapangan untuk Semua


Setiap hari ribuan orang berkontribusi untuk OpenStreetMap, sebuah proyek dengan tujuan mulia yaitu
memetakan seluruh dunia. Kebanyakan software OSM adalah gratis dan open source, dan datanya terbuka
bagi siapapun yang menggunakannya. Idenya sangat sederhana: jika Anda membuat sebuah peta untuk
kota dimana Anda tinggal dan saya membuat peta dimana saya tinggal, kita dapat berbagi peta tersebut
pada sebuah platform yang sama. Dengan orang yang berkontribusi secukupnya, kita dapat membuat peta
dan mengumpulkan data dari seluruh dunia.

Pendahuluan OpenStreetMap ini merupakan panduan langkah demi langkah yang dirancang untuk
membantu siapapun untuk memulai OSM, tanpa mementingkan tingkat kemampuan sejauh mana Anda
memulainya. Mungkin terlihat rumit ketika Anda baru memulainya pertama kali, tetapi OSM sebenarnya
cukup sederhana bahwa semua dapat memulai untuk membuat peta, dan seiring dengan bertumbuhnya
pemahaman Anda, Anda akan dapat mengetahui bahwa Anda dapat melakukan banyak hal yang menarik
dengan OSM

Panduan ini dibuat berdasarkan asumsi bahwa Anda telah menggunakan sebuah komputer sebelumnya,
dan Anda mempunyai sebuah alamat email. Jika Anda tidak mempunyai alamat email, kami menyarankan
Anda untuk mendaftarkan sebuah alamat email dengan bantuan teman Anda. Terdapat banyak website
dimana Anda dapat memperoleh alamat email dengan gratis, seperti www.gmail.com atau
mail.yahoo.com.

Asumsi lainnya adalah bahwa Anda pernah menggunakan internet sebelumnya. Mungkin Anda mengenal
Facebook atau email, dan dengan pengetahuan tersebut sebenarnya sudah cukup untuk memulai dengan
OpenStreetMap. Jika Anda belum merasa nyaman menggunakan komputer dan menjelajah internet,
jangan khawatir panduan ini juga untuk Anda. Tanpa memAndang kemahiran Anda, kami akan
membawa Anda langkah demi langkah melalui OSM dan Anda akan mampu memetakan dalam waktu
yang singkat!




iii

Lisensi


Seluruh materi dan isi kandungan dalam modul ini adalah milik domain publik. Anda dapat menyalin,
memodifikasi, menyebarluaskan, dan menampilkan modul ini, secara keseluruhan tanpa meminta izin.

Keterangan lebih lanjut mengenai lisensi domain publik:
http://wiki.creativecommons.org/Publicdomain/zero/1.0/LegalText_(Indonesian)



























iv

Tentang Kami



Humanitarian OpenStreetMap Team (HOT)


Peta gratis dan kolaboratif mempunyai keunikan yang berharga untuk pekerjaan kemanusiaan, terutama di
tempat-tempat dimana peta dasar sangat jarang ditemukan, datanya sudah lama, atau seringkali berubah.
Dibangun dalam dua tahun dari kolaborasi secara informal, Tim Kemanusiaan OpenStreetMap
merupakan sebuah inisiatif yang baru untuk mengaplikasikan prinsip dan aktifitas dari sumber terbuka
dan berbagi data terbuka untuk menuju respon kemanusiaan dan pembangunan ekonomi.

http://hot.openstreetmap.org





Australia-Indonesia Facility for Disaster Reduction (AIFDR)


Australia-Indonesia Facility for Disaster Reduction (AIFDR, Fasilitas Australia-Indonesia untuk
pengurangan bencana) merupakan inisiatif gabungan antara pemerintah Australia dengan pemerintah
Indonesia. AIFDR bekerja untuk memperkuat kemampuan Indonesia untuk mengurangi dampak bencana.
AIFDR diluncurkan oleh pemerintah Australia dan pemerintah Indonesia dalam sebuah seremoni khusus
pada tanggal 15 Juli 2010. Peluncuran ini menandakan sebuah kejadian penting dalam hubungan kuat
yang saat ini terjalin antara kedua negara dan komitmen mereka untuk mempersiakan dan merespon
bencana alam di Indonesia lebih baik.

http://aifdr.org




v

Daftar Isi


Pengantar ....................................................................................................................................................... ii
Lisensi .......................................................................................................................................................... iii
Tentang Kami ............................................................................................................................................... iv
Humanitarian OpenStreetMap Team (HOT) ........................................................................................... iv
Australia-Indonesia Facility for Disaster Reduction (AIFDR) ................................................................ iv
DAFTAR ISI ................................................................................................................................................. v
Bab 1 Pendahuluan untuk OpenStreetMap .................................................................................................. 1
Bab 2 Memulai OSM ................................................................................................................................... 4
A. Pendahuluan ...................................................................................................................................... 4
B. Mengunjungi website OpenStreetMap .............................................................................................. 4
C. Menavigasi Peta ................................................................................................................................ 5
D. Menyimpan Sebuah Gambar dari Peta OSM .................................................................................... 6
E. Membuat Akun OpenStreetMap ....................................................................................................... 7
F. Menambahkan Titik Pertama Anda .................................................................................................. 9
G. Ringkasan ........................................................................................................................................ 10
H. Daftar Istilah .................................................................................................................................... 10
Bab 3 Mulai Menggunakan JOSM ............................................................................................................. 11
A. Pendahuluan .................................................................................................................................... 11
B. Download JOSM ............................................................................................................................. 11
C. Install JOSM .................................................................................................................................... 12
D. Mengubah Pengaturan pada JOSM ................................................................................................. 13
E. Belajar Teknik Menggambar Dasar Menggunakan JOSM ............................................................. 16
F. Rangkuman ..................................................................................................................................... 19
G. Daftar Istilah .................................................................................................................................... 20
Bab 4 Plugin JOSM dan Preference .......................................................................................................... 21
A. Pendahuluan .................................................................................................................................... 21
B. Plugin Restart .............................................................................................................................. 21
C. Plugin Mirrored Download .......................................................................................................... 22
D. Plugin DirectUpload .................................................................................................................... 22
E. Plugin Print .................................................................................................................................. 26
vi

F. Ringkasan ........................................................................................................................................ 27
G. Daftar Istilah .................................................................................................................................... 27
Bab 5 Menggunakan GPS .......................................................................................................................... 28
A. Pendahuluan .................................................................................................................................... 28
B. Apakah yang dimaksud dengan GPS? ............................................................................................ 28
C. Menyalakan GPS ............................................................................................................................. 29
D. Menavigasikan GPS ........................................................................................................................ 30
E. Track dan Waypoints ...................................................................................................................... 30
F. Menyimpan Lokasi Anda ................................................................................................................ 31
G. Menyalakan Track Log ................................................................................................................... 32
H. Menyalin Waypoint dan Track ke Komputer .................................................................................. 33
I. Ringkasan ........................................................................................................................................ 35
J. Daftar Istilah ................................................................................................................................... 36
Bab 6 Menggunakan Walking Papers ....................................................................................................... 37
A. Pendahuluan .................................................................................................................................... 37
B. Walking Papers Secara Umum ....................................................................................................... 37
C. Bagaimana cara kerja Walking Papers? .......................................................................................... 39
D. Membuat dan Mencetak Walking Paper Anda ............................................................................... 40
E. Melakukan pemetaan dengan menggunakan Walking Papers ........................................................ 42
F. Scan dan Upload ............................................................................................................................. 43
G. Membuka Walking Paper dalam JOSM .......................................................................................... 45
H. Ringkasan ........................................................................................................................................ 46
I. Daftar Istilah ................................................................................................................................... 46
Bab 7 Editing OpenStreetMap dengan JOSM ........................................................................................... 47
A. Pendahuluan 47
B. Explore JOSM ................................................................................................................................. 48
C. Download Data OSM ...................................................................................................................... 49
D. Layer JOSM .................................................................................................................................... 50
E. Edit Data OSM ................................................................................................................................ 51
F. Tag .................................................................................................................................................. 52
G. Upload Perubahan ........................................................................................................................... 54
H. Lihat Perubahan Anda Pada peta OpenStreetMap .......................................................................... 56
I. Menyimpan File OSM .................................................................................................................... 56
vii

J. Ringkasan ........................................................................................................................................ 57
K. Daftar Istilah ................................................................................................................................... 58
Bab 8 Pergeseran Citra Satelit (Imagery Offset) ....................................................................................... 59
A. Pendahuluan .................................................................................................................................... 59
B. Menggunakan Citra Satelit dan Menghadapi Area yang Offset (Mengalami Pergeseran) dimana
Area Tersebut Sudah Mempunyai Data OSM ............................................................................... 61
C. Menghadapi Citra yang Offset (Terjadi Pergeseran) pada Area dimana Area Tersebut Belum
Terdapat Data OSM ....................................................................................................................... 65
D. Ringkasan ........................................................................................................................................ 66
E. Daftar Istilah ................................................................................................................................... 66
Bab 9 Editing Tingkat Lanjut .................................................................................................................... 67
A. Pendahuluan .................................................................................................................................... 67
B. Sebuah Tur dari JOSM .................................................................................................................... 67
C. Layer JOSM .................................................................................................................................... 68
D. Menyimpan file OSM ..................................................................................................................... 69
E. Tools Tambahan untuk Menggambar Peta ..................................................................................... 69
F. Tags ................................................................................................................................................. 70
G. Jalan Pintas pada Keyboard ............................................................................................................ 71
H. Ringkasan ........................................................................................................................................ 71
I. Daftar Istilah ................................................................................................................................... 72
Bab 10 Memperoleh Data OSM ................................................................................................................. 73
A. Pendahuluan .................................................................................................................................... 73
B. Memperoleh Data OSM Melalui Website Geofabrik ..................................................................... 73
D. Daftar Istilah ................................................................................................................................... 77
Kontak .78
1



Bab 1
Pendahuluan untuk OpenStreetMap


Informasi sangat kuat. Dengan informasi yang baik dan pemahaman yang tepat, individu dan komunitas
mampu untuk mengembangkan kehidupannya ke arah yang lebih baik dan membuat keputusan yang baik
di masa depan. Banyak orang dan organisasi yang membuat keputusan dimana keputusan tersebut
mempengaruhi kehidupan kita. Informasi yang baik dapat mempengaruhi NGO, pemerintah dan
masyarakat untuk membuat keputusan yang lebih baik, dan serta membuat kehidupan kita lebih baik.

Peta dapat digunakan dengan baik untuk menyampaikan informasi. Peta merupakan simbol visual dari
dunia kita. Mereka sering dapat mendemonstrasikan sebuah ide lebih baik daripada kata-kata. Ini juga
dapat membantu untuk menjawab pertanyaan penting. Dimana sekolah atau rumah sakit terdekat? Siapa
yang memiliki sedikit akses untuk fasilitas tersebut? Dimanakah lokasi kemiskinan yang paling
bermasalah? Pertanyaan seperti ini paling baik diekspresikan dengan peta, dan peta dapat membantu
untuk mencari solusi dari pertanyaan-pertanyaan tersebut.

Sebagai sebuah latihan, ambil sebuah alat tulis dan secarik kertas dan gambarlah sebuah peta dari kota
atau desa tempat tinggal Anda. Hal apakah yang paling penting untuk dimasukan pada peta? Informasi
apakah yang paling penting? Berikan waktu selama beberapa menit untuk membuat peta Anda, dan ketika
Anda telah selesai, pikirkan tentang kenapa informasi yang Anda masukan ke dalam peta sangat penting,
dan siapa saja yang berkepentingan untuk informasi tersebut.


Sebuah desa di Indonesia (kiri), dan sebuah contoh dari peta yang digambar dengan tangan (kanan)


Jika Anda lebih banyak menggambarkan tentang kota Anda, mungkin Anda menggambarkan beberapa
garis untuk merepresentasikan jalanan, atau mungkin juga sebuah aliran sungai. Mungkin Anda juga telah
menambahkan bangunan-bangunan penting seperti sekolah dan kantor, lapangan, atau batas wilayah.
Apapun yang Anda gambarkan, Anda kemungkinan menggunakan simbol sebuah garis untuk
2

menyimbolkan jalan, sebuah persegi untuk menyimbolkan bangunan, dan seterusnya. Peta Anda
merupakan sebuah representasi dari apa yang ada di permukaan bumi.


Contoh dari simbol-simbol

Peta Anda adalah informatif. Anda mungkin akan menggunakan peta seperti ini untuk menjelaskan
kepada seseorang dimana tempat-tempat berbeda berada, dimana permasalahan yang terdapat dalam
komunitas Anda, atau lebih tepatnya untuk membantu seseorang menemukan tempat tujuannya. Namun,
kegunaan peta Anda ini terbatas . Dimana hanya terdapat satu buah salinan dari peta dan dari cara Anda
menggambarkannya mungkin masuk akal bagi Anda, tetapi mungkin tidak bagi orang lain yang
menggambarkan peta tersebut dengan cara yang berbeda. Karena peta Anda ini digambarkan hanya pada
secarik kertas, sangat sulit untuk menyampaikan informasi ini ke orang lain. Inilah mengapa Anda
membuat peta pada sebuah komputer, dengan cara seperti itu semua orang dapat mengakses peta tersebut
dan membuatnya lebih berharga.

OpenStreetMap adalah sebuah alat untuk membuat dan berbagi informasi dalam bentuk peta. Siapapun
dapat berkontribusi untuk OSM, dan ribuan orang menambahkan proyek setiap harinya. Para pengguna
menggambarkan peta pada komputer, dibandingkan dengan kertas, tetapi kita akan melihat pada panduan
ini, menggambar sebuah peta pada sebuah komputer tidak jauh berbeda dengan menggambar peta pata
secarik kertas. Kita masih menggambarkan garis untuk merepresentasikan jalan, lapangan, dan lain-lain,
dan kita masih merepresentasikan sekolah dan rumah sakit dengan simbol. Hal yang paling penting
adalah peta OSM disimpan di dalam internet, dan siapapun dapat mengakses peta tersebut kapanpun,
gratis.
3


Peta digital dengan OpenStreetMap

Kami harap Anda dapat mengetahui bahwa OpenStreetMap menarik Anda dan berguna untuk pekerjaan
Anda. Dengan mengikuti panduan ini, Anda seharusnya dapat memulai dengan cepat membuat peta
digital dan menambahkannya pada OSM.


















4



Bab 2
Memulai OSM



A. Pendahuluan
Pada bagian ini, kita akan mempelajari langkah demi langkah bagaimana untuk menavigasi website/situs
OpenStreetMap, melihat dan mencetak peta, dan mendaftarkan untuk sebuah akun pengguna. Setelah
Anda mempunyai username dan password, Anda dapat menambahkan titik pertama pada peta.

B. Mengunjungi website OpenStreetMap
Yakinkan bahwa komputer Anda telah dinyalakan dan Anda terhubung dengan internet.
Untuk mengunjungi website OpenStreetMap, Anda harus membuka web browser. Jalankan
browser Anda Firefox, Chrome, Opera, atau Internet Explorer. Pada kolom alamat di atas
jendela browser, masukan teks berikut ini: www.openstreetmap.org
Ketika halaman browser telah selesai memuat, Anda seharusnya dapat melihat tampilan berikut:

Gambar 1. Tampilan website OpenStreetMap
5


Gambar 2. Fungsi-fungsi pada tampilan website OpenStreetMap

C. Menavigasi Peta
Hal utama yang seharusnya Anda lihat adalah peta. Geser peta dengan meng-klik peta tersebut
dengan tombol kiri mouse, menahan tombol tersebut, dan menggeser mouse Anda (lihat Gambar 3)

Jika Anda mempunyai sebuah mouse dengan scroll-wheel (roda gulir), gulir ke atas untuk
memperbesar dan gulir ke bawah untuk memperkecil tampilan peta (lihat Gambar 3). Jika Anda tidak
mempunyai scroll-wheel (roda-gulir), klik pada gambar (+) untuk memperbesar atau klik pada
gambar () untuk memperkecil tampilan peta yang terdapat pada sebelah kiri atas peta (lihat Gambar
2)

Untuk mencari sebuah tempat, klik tombol kiri mouse pada sisi kiri halaman. Kemudian ketik nama
kota atau desa yang hendak Anda cari kemudian tekan Enter pada keyboard. Sebuah jendela
seharusnya muncul di sebelah kiri peta berikut hasil pencariannya. Klik pada lokasi yang Anda
inginkan. Peta secara otomatis akan berpindah ke lokasi yang Anda pilih.
6


Gambar 3. Navigasi menggunakan mouse

D. Menyimpan Sebuah Gambar dari Peta OSM
Jika Anda ingin menyimpan sebuah gambar dari OpenStreetMap yang dengan mudah dapat Anda
cetak, ikuti petunjuk berikut :
Di atas peta, klik pada tombol dengan label Export (lihat Gambar 2). Sebuah panel baru akan
muncul di sebelah peta. Pada panel tersebut, di kolom Format to Export pastikan Anda
memilih Mapnik Image (lihat Gambar 4)

Gambar 4. Menyimpan gambar peta

Klik Export pada bagian bawah panel tersebut (lihat Gambar 4). Sebuah unduhan (download)
akan dimulai. Simpan hasil download tersebut pada komputer Anda. Buka file yang telah
didownload tersebut.
7

Jika Anda ingin mencetak petanya, Anda dapat memilih Print pada menu File setelah Anda
menghubungkan komputer Anda ke sebuah printer.

E. Membuat Akun OpenStreetMap
Sekarang Anda telah melihat seperti apa website utama terlihat. Anda dapat melakukan registrasi
untuk sebuah username dan password kemudian membuat penambahan pertama pada peta. Berikut
langkah-langkah untuk membuat akun OpenStreetMap:

Kembali ke website OpenStreetMap. Klik sign up pada pojok kanan atas halaman (lihat
Gambar 2). Anda seharusnya dapat melihat halaman baru seperti ini:

Gambar 5. Membuat sebuah akun OpenStreetMap

Terdapat lima box di halaman ini yang perlu Anda isi untuk mendaftarkan sebuah akun OSM :
(1) Masukan alamat email pada box pertama dan kedua. Anda diharuskan mengisi alamat
email yang sama pada kedua box tersebut. Nanti, Anda harus membuka email Anda untuk
melakukan konfirmasi akun Anda dengan OpenStreetMap.
(2) Pada box yang ketiga, masukan username (nama pengguna) yang Anda inginkan. Anda
tidak akan dapat memilih username yang telah dimiliki orang lain sebelumnya, jadi
username harus kreatif. Jika Anda mencoba untuk memasukan sesuatu yang sederhana,
seperti nama pertama Anda, kemungkinan ada orang lain yang juga memiliki nama
tersebut.
(3) Masukan sebuah password (kata kunci) pada box keempat dan kelima. Anda diharuskan
mengisi kata kunci yang sama pada kedua box tersebut. Kata kunci tidak diharuskan sama
dengan kata kunci untuk email Anda. Anda harus mengingat username dan password (kata
8

kunci) Anda untuk digunakan pada saat login (masuk) ke OSM nantinya. Anda mungkin
dapat menulis username dan password OSM Anda.
(4) Setelah melengkapi semua box, klik Continue di bagian bawah halaman (Gambar 5).

Jika terdapat masalah, sebuah pesan kesalahan akan muncul. Cek kembali untuk meyakinkan
bahwa Anda telah mengisi alamat email yang sama pada box pertama dan kedua, dan Anda telah
mengisi password (kata kunci) yang sama pada kedua box terakhir. Jika box ketiga berwarna
merah, berarti orang lain telah memilih username yang sama dengan Anda, maka Anda harus
memasukan nama yang berbeda.

Buka jendela browser yang baru atau tab yang baru pada browser internet Anda, dan arahkan
untuk menuju email Anda. Situs email pada umumnya adalah mail.yahoo.com dan
www.gmail.com.

Masukan alamat email dan password email Anda untuk membuka email Anda. Catatan bahwa
yang Anda masukan adalah tidak sama dengan username atau password OpenStreetMap.

Jika semuanya berjalan dengan sukses pada saat registrasi, Anda harusnya akan melihat email
dari OpenStreetMap di kotak masuk inbox Anda. Buka email tersebut. Email tersebut akan
menampilkan pesan seperti pada gambar di bawah ini. Klik pada link seperti yang telah
teridentifikasi di bawah ini.


Gambar 6. Melakukan konfirmasi akun OpenStreetMap


Sebuah tab baru atau jendela baru akan terbuka. Jika semua berjalan dengan lancar, Anda
harusnya telah memiliki akun OSM!

Pada halaman OpenStreetMap, klik log in pada bagian pojok kanan atas halaman. Masukan
username dan password OpenStreetMap Anda kemudian tekan Enter. Anda harusnya sudah dapat
masuk. Anda akan dapat melihat username Anda di pojok kanan atas halaman.

9

F. Menambahkan Titik Pertama Anda
! Sekarang Anda telah masuk dengan username Anda pada website OpenStreetMap. Anda dapat
menggunakan editor Potlatch untuk menambahkan titik pertama Anda pada peta.
! Geser peta ke sebuah tempat yang Anda ketahui, misalnya kota atau desa dimana Anda tinggal.
Lakukan perbesaran pada suatu tempat dimana Anda ingin menambahkan titik.
! Tepat pada peta, di sisi kiri terdapat tab Edit, sorot penunjuk mouse Anda tetapi jangan diklik!
Anda seharusnya dapat melihat sebuah menu tambahan. Klik Edit with Potlatch 2 (in-browser
editor) (lihat Gambar 7).


Gambar 7. Memulai Editing



Gambar 8. Menambahkan titik lokasi



Editor online untuk OpenStreetMap seharusnya akan muncul. Jika muncul sebuah jendela, tekan
OK. Anda dapat menambahkan titik pada peta dengan mengklik pada sebuah ikon di sisi kiri,
10

kemudian menariknya ke dalam lokasi pada peta. Setelah menambahkan titik dan Anda yakin
bahwa lokasi titik tersebut adalah benar, klik Save pada pojok kanan atas (lihat Gambar 8)

CATATAN: Jika Anda tidak yakin terhadap ketepatan/akurasi dari titik-titik yang telah Anda
tambahkan, jangan klik Save! Mainkan editor Potlatch untuk lebih memahaminya, tetapi jangan
simpan perubahannya.


G. Ringkasan
Selamat! Jika semua berjalan dengan baik sekarang Anda telah memiliki username dan password
OpenStreetMap, Anda telah mengetahui bagaimana melakukan navigasi pada website OSM, dan
Anda telah memiliki pemahaman awal tentang bagaimana menambahkan titik ke dalam peta.

Pada bagian yang selanjutnya, kita akan menginstall sebuah editor yang lebih bermanfaat untuk
OpenStreetMap, yang disebut JOSM, dan mempelajari bagaimana cara untuk menggambar peta dan
menambah tempat dengan simbol-simbol pada peta.


H. Daftar Istilah

Editor Potlatch Editor online untuk mengedit peta OSM langsung pada website OSM.
Export Menyimpan data dalam format tertentu.
Mapnik Image Gambar (tampilan) peta OSM.



















11




Bab 3
Mulai Menggunakan JOSM


A. Pendahuluan
Pada bab ini kita akan mempelajari langkah-langkah bagaimana cara mendownload dan melakukan
instalasi JOSM, software editor utama dari OpenStreetMap. Kita akan mengubah beberapa setting
atau pengaturan yang ada pada JOSM agar nantinya lebih mudah untuk digunakan. Kemudian kita
akan membuka sebuah contoh peta dan mempelajari beberapa operasi dasar dari software ini.
Ingatkah pada bab 1 ketika kami meminta Anda untuk menggambar sebuah peta mengenai kota atau
desa tempat Anda tinggal? Kemudian kita akan mengakhiri bab ini dengan menggambar ulang peta
Anda, kali ini secara digital. Setelah itu Anda akan memiliki pemahaman yang baik mengenai
bagaimana menggambar peta dengan menggunakan JOSM.

B. Download JOSM
! Jika Anda memiliki salinan dari JOSM pada sebuah CD atau USB flashdisk, Anda dapat
langsung menuju section 2, Install JOSM.
! Jika Anda tidak memiliki JOSM, atau menginginkan untuk mendapatkan versi terbarunya, buka
web browser bisa menggunakan Firefox, Chrome, Opera, atau Internet Explorer.
! Pada kolom alamat (address bar) pada bagian atas jendela browser Anda, masukkan alamat
berikut: josm.openstreetmap.de
! Anda juga dapat menemukan website ini dengan mencari JOSM pada mesin pencari.
! Website akan tampak seperti ini:
12



Jika Anda menggunakan komputer dengan OS Windows, klik Windows JOSM Installer
untuk mendownload JOSM. Jika Anda memiliki OS (operating system) lainnya, klik pada link
yang sesuai dengan sistem operasi komputer Anda. Download Anda seharusnya telah dimulai.
Pada bab ini kami akan mengasumsikan Anda menggunakan Windows, tapi petunjuknya cukup
mirip dengan sistem operasi lainnya.

C. Install JOSM
! Anda mungkin memiliki masalah ketika melakukan instalasi JOSM apabila Java belum terinstall
di komputer Anda. Jika Anda memiliki masalah ketika mlakukan instalasi pada bagian ini,
cobalah download dan lakukan instalasi Java. Anda dapat mendownloadnya disini:
http://www.java.com/en/download/
! Temukan file instalasi JOSM di komputer Anda. Klik dua kali untuk memulai pengaturan.
! Klik OK, Next, I Agree, dan Install. Ketika instalasi telah selesai, klik Finish untuk
membuka JOSM untuk pertama kalinya. Setelah itu, jika Anda ingin membuka JOSM lagi, Anda
dapat klik pada Start menu pada pojok kiribawah layar komputer Anda, dan klik pada program
JOSM.
! Anda dapat melihat sebuah jendela muncul dan bertanya apakah Anda mau melakukan update
atau pembaharuan terhadap software tersebut. Jawabannya, Anda tidak perlu melakukan update
tersebut karena yang baru saja Anda download masih baru. Tekan tombol yang bertuliskan
Cancel. Jika Anda tidak mau melihat pesan ini muncul lagi, berikan tAnda centang pada kotak
kecil yang ada di bagian bawah halaman tersebut sebelum menekan Cancel.
! Ketika JOSM telah terbuka, akan tampak tampilan seperti ini:

13




D. Mengubah Pengaturan pada JOSM
! Sebelum kita memulai menggunakan JOSM, sebaiknya kita mengubah beberapa pengaturan
terlebih dahulu sehingga akan mudah dioperasikan. Untuk mengupah beberapa pengaturan ini,
klik Edit pada menu bagian atas, kemudian klik Preferences atau Preferensi.



14

1. Menambahkan Citra Satelit Bing
! Kita ingin menggunakan gambar citra satelit ketika kita membuat peta, jadi mari
tambahkan citra ke jendela Preferences. Pada sebelah kiri dari jendela Preferences
terdapat beberapa ikon yang berbeda untuk berbagai pengaturan yang berbeda pula.
Klik pada ikon yang berwarna hijau dan memiliki tulisan WMS TMS. Anda
mungkin harus klik pada tombol panah ke bawah untuk menemukan ikon tersebut:


! Klik pada Bing Sat. Kemudian klik Activate.

! Setelah itu Anda sudah dapat melihat Bing Sat pada daftar yang berada di bawah
tombol Activate.
! Jangan tutup jendela Preferences, lanjutkan langkah berikutnya.

2. Menambahkan Presets
! Jika Anda telah mendapat file yang seharusnya ditambahkan pada menu presets, Anda
dapat menambahkannya sekarang. Contohnya, sebuah file presets bisa jadi memiliki
nama sepert building.xml
! Anda seharusnya masih memiliki jendela Preferences yang terbuka. Jika tidak, klik
Edit > Preferences.
! Pada sebelah kiri, klik pada ikon yang tampak seperti grid atau jaring-jaring.
! Klik pada tab di bagian atas yang bertuliskan Tagging Presets.
! Pada bagian kanan, tekan tombol +
! Di sebelah box kedua di sebelah kanan, klik pada tombol yang tampak seperti sebuah
folder. Pilih file presets yang ingin Anda tambahkan, misalnya, buildings.xml.
! Klik OK

3. Menambahkan Plugin Walking Papers
! Pada panduan ini Anda akan mempelajari mengenai sebuah alat yang bernama Walking
Papers, yang dapat mencetak peta suatu area, menggambar atau menAndai di atasnya
dan membuat catatan pula, kemudian dapat memuatnya di JOSM sebagai latar
belakang. Kita dapat menambahkan gambar dan catatan kita ke dalam OpenStreetMap.
Sekarang kita akan menambahkan plugin Walking Papers ke dalam JOSM.
! Seharusnya Anda masih memiliki jendela Preferences di layar komputer Anda. Jika
tidak, klik Edit > Preferences untuk membuka jendela tersebut.
15

! Pada sebelah kiri, klik pada ikon yang terlihat seperti stop kontak.
! Klik pada tombol yang bertuliskan Download List atau Download Daftar. Daftar
plugin akan terdownload dari internet, dan ketika selesai Anda akan melihat banyak
daftar plugins yang muncul pada jendela.
! Pada search box di bagian atas, ketik walking. Kemudian akan muncul daftar yang
berisi kata walking di dalamnya.
! Cek pada kotak kecil yang berada di sebelah plugin bertuliskan walkingpapers lalu klik
OK pada bagian bawah jendela.
! Walking Papers akan terdownload dan diinstall. Jangan klik Cancel.

4. Memilih Bahasa
! JOSM telah banyak diterjemahkan ke dalam berbagai bahasa. Apabila JOSM telah
diterjemahkan ke dalam bahasa yang Anda gunakan, Anda dapat mengubahnya melalui
Preferences.
! Buka jendela Preferences dengan cara klik Edit > Preferences.
! Di sebelah kiri, klik pada ikon yang tampak seperti kaleng cat dan kuas cat.
! Di bagian atas jendela, klik pada tab yang berisi tulisan Look and Feel.
! Pilih bahasa yang Andainginkan pada box yang berada disebelah tulisan Language.
! Klik OK.

! Anda harus restart atau menutup dan membuka kembali JOSM untuk menyimpan
pengaturan yang telah Anda lakukan. Klik File pada ujung kiri atas jendela,
kemudian klik Exit pada bagian bawah menu.
! Buka kembali JOSM dengan membuka Start Menu Windows yang berada di pojok kiri
bawah jendela komputer Anda. Cari JOSM dan klik pada logonya untuk memulai.
Atau klik langsung pada ikon JOSM di Desktop.




16

E. Belajar Teknik Menggambar Dasar Menggunakan JOSM
! Sekarang mari kita buka file contoh dari OSM yang akan kita gunakan untuk berlatih
menggambar peta menggunakan JOSM. Mohon dicatat bahwa peta ini tidak nyata, hanya untuk
berlatih, jadi peta ini tidak akan disimpan ke dalam OpenStreetMap.
! Jika Anda telah mendapatkan file dari instruktur Anda, tentunya Anda telah mendapatkan file
yang akan kita gunakan, namanya sample.osm
! Jika Anda tidak memiliki file sample.osm pada komputer Anda, Anda dapat mendownload nya
dari internet. Buka browser internet Anda. Pada kolom alamat website pada bagian atas jendela,
masukkan alamat berikut: http://www.learnosm.org/files/
Menggunakan mouse Anda, klik kanan pada file bernama sample.osm kemudian klik Save Link
As... Pilih lokasi pada komputer Anda dimana Anda akan menyimpan file tersebut.
! Sekarang silahkan buka contoh file peta pada JOSM. Buka JOSM. Klik pada tombol Open
yang berada di kiri atas.

! Temukan file sample.osm . Klik pada file tersebut kemudian klik Open atau Buka.
! Anda akan melihat tampilan peta seperti berikut ini:


1. Operasi Dasar
! Untuk memindahkan peta ke kanan atau ke kiri, ke atas atau ke bawah, klik kanan
dan tahan mouse Anda, kemudian gerakkan mouse Anda sesuai posisi yang Anda
inginkan.
! Terdapat beberapa cara untuk memperbesar dan memperkecil tampilan peta
tersebut. Jika Anda menggunakan mouse, Anda dapat menggunakan scroll wheel atau
roda gulir untuk memperbesar dan memperkecil tampilan peta. Jika Anda
menggunakan laptop dan tidak memiliki mouse, Anda dapat memperbesar dan
memperkecil peta menggunakan scale bar atau garis skala yang berada di sebelah kiri
17

atas jendela yang berisi peta. Pindahkan bar yang ada kekanan dan ke kiri dengan cara
klik kiri dan tahan mouse Anda dan pindahkan bar ke kanan dan ke kiri dengan mouse
Anda.

! Lihat pada peta contoh. Terdapat beberapa objek berbeda di dalamnya. Ada sungai,
hutan, beberapa bangunan, beberapa jalan, dan beberapa toko. Untuk memilih objek,
klik dengan menggunakan tombol kiri pada mouse.


2. Titik, Garis, dan Bentuk
! Jika Anda klik pada objek-objek yang berbeda pada peta contoh, akan tampak bahwa
terdapat tiga tipe objek yang berbeda pada peta. Yaitu points atau titik, lines atau garis,
dan shapes atau bentukan.

! Points atau titik menunjukkan lokasi tunggal, direpresentasikan dengan simbol. Pada
contoh peta ini, terdapat dua titik, sebuah toko pakaian dan sebuah pasar. Toko pakaian
disimbolkan dengan gambar baju, dan pasar atau market disimbolkan dengan sebuah
kereta belanja atau shopping cart.

! Terdapat beberapa garis pula pada peta ini yang merepresentasikan jalan. Jika Anda
lihat dengan lebih seksama pada garis-garis tersebut, terdapat titik-titik pula. Titik-titik
ini tidak memiliki simbol atau informasi lainnya yang berhubungan dengannya, tapi
titik-titik tersebut menentukan bentuk dan posisi garis tersebut berada.

! Yang terakhir, terdapat banyak shapes atau bentuk pada peta contoh yang
merepresentasikan sebuah hutan, sungai, dan bangunan. Sebuah shapeatau bentuakan
biasanya mewakili sebuah area, seperti sebuah lapangan atau sebuah bangunan. Sebuah
bentuk persis seperti sebuah garis, perbedaannya hanyalah, garis dari sebuah bentuk
selalu berujung di tempat yang sama dengan posisi titik awal garis tersebut dimulai.

! Di sebelah kanan halaman terdapat box yang berisi daftar atribut objek, box tersebut
bernama Properties. Jika Anda memilih suatu objek, akan muncul atribut objek
tersebut pada kolom Properties, atribut-atribut tersebut dikenal sebagai tags atau
label. Tags atau label merupakan informasi yang terikat dengan sebuah titik, garis
ataupun bentuk yang akan memberi deskripsi mengenai objek tersebut. Kita akan
mempelajarinya pada bab 9, Editing Lebih Lanjut. Untuk saat ini Anda cukup
memahami bahwa informasi yang diwakilkan oleh tag atau label dapat membantu
mendeskripsikan apakah objek merupakan hutan, sungai, bangunan, atau hal lainnya.

! Berpikirlah seolah-olah Anda menggambar sebuah peta menggunakan tangan Anda,
dan bagaimana Anda juga menggambar titik, garis, dan berbagai bentuk. Tempat-
tempat seperti apa saja yang dapat diwakilkan oleh titik? Garis? Bentuk?
18


3. Mengubah Objek
! Pilih objek hutan pada sebelah kiri peta. Pastikan Anda klik pada garis yang menAndai
batas hutan, bukan titik yang berada pada garis. Sekarang tahan tombol sebelah kiri
dari mouse Anda kemudian tahan. Anda pun dapat memindah-mindahkan objek hutan
ke lokasi lain yang berada di peta.
! Sekarang coba klik pada titik yang berada pada garis yang melingkari hutan. Klik dan
tahan tombol kiri mouse Anda, maka Anda akan dapat memindah-mindahkan titik
tersebut. Begitu lah caranya Anda dapat mengubah bentuk dari sebuah objek, atau
memindahkan sebuah titik.

4. Drawing (Menggambar)
! Pada sebelah kiri dari jendela JOSM terdapat sebuah kolom berisi banyak tombol
dengan fungsi-fungsi yang berbeda pula. Beberapa dari tombol tersebut akan
memunculkan box kecil baru pada sebelah kanan halaman bila Anda klik. Tombol-
tombol paling penting berada pada posisi paling atas pada kolom tersebut.

! 4 tombol paling atas yang berada pada kolom ini merupakan yang paling penting.
Tombol-tombol tersebut memungkinkan Anda untuk:
" Memilih
" Menggambar
" Memperbesar
" Menghapus

! Hingga saat ini, Anda telah menggunakan Select Tool, yng ikonnya tampak seperti ini:

! Sebelum Anda menggambar, Anda perlu memastikan bahwa tidak ada objek yang
aktif. Klik pada halaman berwarna hitam yang kosong (tidak ada objek) pada peta,
pastikan tidak ada objek yang terpilih atau aktif.
! Klik pada tombol kedua, yang disebut Draw Tool.

! Cari area kosong pada peta, dan klik dua kali dengan menggunakan mouse Anda.
Andaakan lihat telah muncul sebuah titik pada peta.

! Untuk menggambar garis, klik satu kali dengan menggunakan mouse Anda. Pindahkan
mouse dan klik lagi. Lanjutkan pindahkan mouse dan klik lagi hingga Anda
menggambar garis yang Anda inginkan. Untuk mengakhiri garis, klik dua kali
menggunakan mouse Anda.

! Gambar sebuah bentuk dengan cara yang sama seperti ketika Anda membuat garis,
tetapi akhiri garis dengan klik dua kali pada titik yang sama dimana Anda memulai
garis tersebut.
19

5. Menambahkan Presets
! Sekarang kita telah mengetahui bagaimana menggambar titik, garis dan bentuk, tetapi
kita belum memberikan informasi mengenai objek-objek tersebut. Kita ingin
memberikan label bahwa suatu bangunan merupakan sekolah, toko, atau lainnya, dan
apakah bentuk yang ada merupakan lapangan, atau bangunan, atau hal lainnya.
! Klik pada Select Tool, pada kolom yang berisi tombol-tombol di sebelah kiri jendela.


! Pilih salah satu objek yang telah Anda gambar menggunakan Draw Tool. Pada menu
yang berada di atas, klik pada Presets. Pindahkan mouse Anda ke berbagai sub-menu
tergantung tipe lokasi yang ingin Anda tambahkan.
! Ketika Anda klik pada sebuah preset, sebuah jendela kecil baru akan muncul yang
berisi berbagai jenis informasi yang dapat diisi. Anda tidak diharuskan untuk mengisi
seluruh informasi, tapi sebaiknya Anda menambahkan informasi-informasi penting
seperti nama dari objek tersebut.
! Jika Anda sudah selesai mengisi informasi, klik Apply Presets atau Terapkan
Presets. Jika semua berjalan sebagaimana mestinya, titik, garis dan berbagai bentuk
yang Andabuat akan berubah warna atau memunculkan simbol. Ini karena Anda telah
memberikan informasi mengenai apa objek tersebut.

6. Gambar Peta Anda Sendiri
! Sekarang mari gambar sebuah peta untuk berlatih teknik-teknik yang telah Anda
pelajari. Anda dapat menggambar ulang peta yang telah Anda buat ketika berada di
awal bab 1.
! Pindahkan tampilan peta menjauh dari peta contoh pada layar dengan menggunakan
klik kanan dan tahan pada mouse Anda, gerakkan mouse Anda, dan temukan area
kosong untuk menggambar peta.
! Gunakan Draw Tool untuk menggambar titik, garis dan berbagai bentuk. Deskripsikan
apa saja objek-objek tersebut dengan memilihnya melalui menu Presets.
! Ketika selesai, Anda pun telah memiliki petaAnda sendiri, mirip dengan contoh peta
yang kita buka pada sample.osm

F. Rangkuman
Excellent! Jika semua berjalan dengan baik, Anda telah mempelajari bagaiman melakukan setup atau
pengaturan pada JOSM pada komputer Anda dan juga mengenai bagaimana menggunakan tools atau
alat dasar dalam menggambar peta. Pada dua bab berikutnya, Anda akan mempelajari bagaimana
menggunakan GPS dan Walking Papers untuk memetakan daerah Anda sendiri. Pada bab 6, kitaakan
kembali menggunakan JOSM dan memanfaatkan informasi yang telah kita kumpulkan, kita pun akan
menambahkan berbagai objek pada OpenStreetMap.




20

G. Daftar Istilah

Bing Sat Layanan citra satelit yang disediakan oleh Microsoft s Bing.
Citra Satelit Foto muka bumi yang merupakan hasil dari pemotretan/perekaman alat sensor yang dipasang pada
wahana satelit ruang angkasa.
JOSM Java OpenStreetMap. Merupakan aplikasi PC yang berbasis Java. Digunakan untuk melakukan
editing peta OpenStreetMap secara offline maupun online.
Plugin Dalam komputasi, sebuah plug-in (atau plugin) adalah seperangkat komponen software yang
menambahkan kemampuan khusus untuk aplikasi perangkat lunak yang lebih besar. Jika didukung,
plug-in memungkinkan mengubah fungsi aplikasi.
Preset Kumpulan data atribut yang dapat digunakan dalam pemberian keterangan suatu objek.
Tagging preset Sebuah menu pengaturan pada JOSM yang mengatur preset yang akan digunakan.
Walking Paper Suatu situs yang menyediakan fasilitas untuk mencetak peta dan/atau citra dari suatu lokasi, yang
mana setiap lembar peta/citra yang tercetak tersebut akan memiliki barcode yang mengidentifikasi
lokasi dari peta/citra yang tercetak. Walking paper sangat membantu kegiatan survey, karena
peta/citra tercetak tersebut dapat dibawa ke lapangan, dicoret-coret dan menambahkan informasi di
atas nya, kemudian kertas tersebut dapat ditambahkan ke dalam JOSM, sehingga Anda bisa
memasukkan informasi hasil survey lapangan Anda.
























21





Bab 4
Plugin JOSM dan Preference


A. Pendahuluan
Seiring Anda telah semakin mahir dalam melakukan berbagai teknik editing, Anda tentu ingin tahu
bagaimana Anda bisa mendapatkan fitur-fitur tambahan JOSM untuk meningkatkan kemampuan
pemetaan Anda. JOSM memungkinkan Anda untuk menginstal begitu banyak plugin, yang mana
merupakan tool/alat tambahan yang memungkinkan Anda untuk menyelesaikan tugas-tugas spesifik
dalam software tersebut. Ada banyak plugin yang bisa Anda peroleh pada JOSM dan pada chapter ini
kita akan mempelajari beberapa plugin yang sangat berguna dan sering digunakan.

Kapanpun Anda ingin menginstal sebuah plugin baru, klik menu Edit > Preferences dan klik
pada tab Plugins (lihat Gambar di atas). Begitu Anda mengklik tab Plugin, Anda seharusnya
melihat daftar plugin JOSM. Jika Anda tidak melihat daftar plugin tersebut, klik tombol Download
List Anda dapat menginstal plugin cukup dengan memberi tAnda check (centang) pada kotak di
dekat nama plugin, kemudian klik OK pada bagian bawah. Ketika Anda menginstal sebuah
plugin baru, Anda harus me-restart JOSM. Sekarang juga Anda harus me-restart JOSM setiap kali
Anda melakukan perubahan pada setting-an JOSM. Untungnya, plugin yang pertama kita aktifkan ini
dibuat untuk me-restart JOSM, yaitu plugin restart !


B. Plugin Restart


! Plugin Restart berguna untuk me-restart JOSM. Dengan mengaktifkan plugin ini, sebuah
submenu akan tertambahkan dibawah menu File yang menginstruksikan pada JOSM untuk
melakukan restart. Hal ini dapat menghemat waktu Anda saat Anda melakukan perubahan
setting-an pada JOSM dan mengharuskan Anda untuk sering melakukan restart JOSM. Namun
harap diperhatikan ! Plugin ini tidak akan aktif hingga Anda me-restart JOSM. Jadi, saat pertama
kali Anda mengaktifkan plugin ini (plugin Restart) Anda harus melakukan restart JOSM secara
manual. Setelah melakukan restart JOSM, selanjutnya Anda akan melihat submenu baru (yaitu
submenu Restart JOSM) dibawah menu File. Anda cukup melakukan hal ini (me-restart
JOSM secara manual untuk mengaktifkan plugin restart) satu kali saja.
22


! Cobalah klik submenu Restart JOSM dan lihat apa yang dilakukannya, yaitu JOSM akan
tertutup dan kemudian terbuka kembali secara otomatis.


C. Plugin Mirrored Download


! Plugin mirrored download berguna untuk mempercepat proses download data OSM.
Sebagai ganti mendapatkan data dari server OSM, plugin ini memungkinkan Anda untuk
mendapatkan data OSM dari sebuah mirror, yang mana merupakan replica/tiruan yang sama
persis dari data OSM namun pada lokasi yang lebih cepat diakses.
! Sekali plugin ini diinstal (dan Anda telah me-restart JOSM), Anda akan melihat submenu
tambahan dibawah menu File, yaitu submenu Download from OSM mirror...



! Proses download data sama persis dengan proses download data yang telah Anda pelajari
sebelumnya, tapi kini proses download nya lebih cepat!


D. Plugin DirectUpload
! Menambahkan track GPS dan waypoint ke server OSM Server sangatberguna untuk banyak
alasan/tujuan. (Jika Anda tidak ingin data GPX Anda terlihat oleh orang lain, Anda tidak perlu
membaca bagian ini. Anda cukup menampilkan data GPX Anda pada JOSM secara lokal pada
komputer Anda). Pertama-tama, perlu dipahami bahwa track GPS merupakan cara yang paling
bermanfaat untuk pengumpulan dan georeference (memberikan referensi geografis/spasial) objek
pada OSM. GPS memiliki akurasi yang lebih tinggi dibandingkan citra satelit dan karenanya pula
GPS merupakan alat yang sangat berguna untuk melakukan koreksi geometris citra.
! Mengupload track GPX ke server memungkinkan Anda untuk lebih banyak berbagi informasi.
Orang lain yang tidak memiliki akses, tidak dapat menjangkau lokasi, ataupun karena
23

keterbatasan GPS; tetap data memperoleh informasi tanpa perlu tinggal/menetap pada lokasi
tersebut, serta tidak perlu menyewa GPS.
! Ada dua cara untuk mengupload DATA GPX yaitu: 1) Dengan menggunkan Plugin JOSM atau
2) melalui situs utama website OSM.
! Perhatian: Waypoints GPS tidak dapat terupload secara langsung/otomatis pada database OSM.
Namun data GPX tersebut dapat dikonversi menjadi tracks dan kemudian di-upload secara
berkala, sehigga peta GPS tersebut dapat berfungsi menjadi latar belakang pada Potlatch.

D.1. Mengupload Track GPS dengan Plugin Direct Upload
! Cara termudah untuk melakukan upload track GPS adalah dengan mendownload plugin
DirectUpload
1) Download plugin DirectUpload

2) Restart JOSM.
3) Buka file GPX Anda pada JOSM.
4) Klik menu Tools kemudian klik submenu Upload tracks

24

5) Deskripsikan file GPX Anda, tulis beberapa tag, dan visibility. Visibility dapat Anda isi
dengan private, trackable, public, atau identifiable. Berikut keterangannya:
! Identifiable: track GPS Anda akan terlihat untuk publik (umum) pada daftar track
GPS Anda dan pada daftar track GPS publik. Pengguna lain dapat mendownload
track Anda dan menghubungkannya dengan username Anda. Waktu pengambilan
titik-titik pada track juga dapat diakses melalui public GPS API.
! Public: track GPS Anda akan terlihat untuk publik (umum) pada track GPS Anda
dan pada daftar track GPS publik. Pengguna lain masih dapat mendownload track
Anda dari daftar track publik beserta waktu pengambilan titik yang termuat di
dalamnya. Namun, data yang tampil pada API tidak mereferensikan pada halaman
track Anda.
! Trackable: track GPS tidak akan terlihat pada daftar track publik, namun trackpoints
akan tetap dapat diakses melalui public GPS API beserta waktu pengambilan titiknya.
Pengguna yang lain tetap dapat mendownload trackpoints tapi tidak akan
direferensi/dikaitkankan dengan Anda.
! Private: track GPS tidak akan terlihat pada daftar track publik.



6) Setelah memilih Visibility, klik <<Upload Track>>.
7) Untuk mengetahui lebih lanjut, lihat pada bab III. Upload.

Tambahan. Jika DirectUpload gagal, Anda dapat mengupload track Anda secara online.


D.2. Mengupload Track GPS Secara Online
Anda dapat menambahkan file GPX Anda secara online, berikut langkah-langkahnya :
1) Buka alamat situs berikut http://www.openstreetmap.org/ dan log in.
2) Pilih menu <<GPS Tracks>> yang ada di deretan menu sebelah kiri, bagian bawah.
25




3) Pilih "Upload a track". Di sini, Anda juga dapat memilih "See just your tracks" untuk
melihat track GPS sebelumnya.


4) Cari file Anda, dengan mengklik <<Choose File>>. Berilah keterangan pada kotak
deskripsi, berkan beberapa tag, dan pilih tipe Visibility nya. Jika Anda mempunyai
banyak file .gpx Anda dapat meng-compress file-file tersebut menjadi sebuah file zip dan
26

mengupload nya. File tersebut akan diperlakukan sebagai satu file GPX berukuran besar
dan hanya akan terbentuk satu daftar pada daftar track GPX.



5) Klik Upload. File Anda akan diupload ke server OSM, dimana file tersebut akan bergabung
dengan antrian file-file lain yang menunggu untuk dimasukkan ke dalam database.


E. Plugin Print

! Jika Anda ingin mencetak peta secara cepat selama Anda melakukan editing di JOSM, install
plugin Print. Walaupun Anda tidak akan dapat melakukan pengaturan-pengaturan untuk
mempercantik printout Anda, penggunaan plugin Print ini merupakan cara yang cepat dan
mudah untuk mencetak peta Anda. Sekali plugin ini Anda instal, sebuah submenu baru akan
tertambahkan dibawah submenu File, yaitu submenu Print...

! Dengan men-klik submenu tersebut, akan terbuka kotak dialog Print the Map, seperti berikut:

27

! Di sini, Anda juga dapat mengganti setting printer Anda. Jika Anda tidak melihat apapun pada
halaman yang ada, berilah tAnda centang pada box/kotak di dekat Map Preview di sebelah
kanan. Perbesar (Zoom in) atau perkecil (Zoom out) peta dengan mengubah angka pada kotak
Scale box. Anda juga dapat mngubah resolusi gambar/output yang akan dihasilkan dengan
mengubah angka di dekat ppi. Begitu Anda selesai mengubah setting nya, klik Print.


F. Ringkasan
Kita telah mempelajari beberapa plugin yang sangat berguna pada JOSM. Silakan mencoba berbagai
plugin yang lain. Sebagaimana telah Anda lihat, menu Preferences mempunyai deskripsi singkat
untuk setiap plugin, dan Anda dapat membuka sebuah halaman situs dengan informasi yang lebih
banyak dengan cara meng-klik pada link More info... pada setiap plugin.

Selamat mencoba!



G. Daftar Istilah

Georeference Referensi spasial suatu objek di atas permukaan bumi.
GPS Singkatan dari Global Positioning System. Sebuah sistem radio satelit pemancar dan penerima yang
digunakan untuk menentukan posisi di bumi.
GPX Format file dari GPS.
Plugin Dalam komputasi, sebuah plug-in (atau plugin) adalah seperangkat komponen software yang
menambahkan kemampuan khusus untuk aplikasi perangkat lunak yang lebih besar. Jika didukung,
plug-in memungkinkan mengubah fungsi aplikasi.
Potlatch Editor online untuk mengedit peta OSM langsung pada website OSM.
Track Jalur hasil dari rekaman perjalanan. Merupakan kumpulan dari beberapa/banyak waypoint.
Waypoint Titik-titik plotting dengan GPS (berisikan koordinat lintang dan bujur).












28




Bab 5
Menggunakan GPS


A. Pendahuluan
Pada bagian ini kita akan melihat apa yang dapat dilakukan oleh sebuah GPS dan bagaimana GPS
bekerja. Anda akan mempelajari bagaimana mengoperasikan sebuah GPS, dan bagaimana
menggunakannya untuk membuat peta. Pada bagian ini kami akan menjelaskan bagaimana
mengoperasikan Garmin eTrex Vista HCx, sebuah perangkat GPS yang pada umumnya digunakan
untuk membuat peta. Terdapat banyak model GPS lain yang dapat melakukan hal yang sama, jadi jika
Anda mengerjakannya dengan perangkat GPS yang berbeda, jangan khawatir pada prinsipnya cara
kerjanya tetap sama.

B. Apakah yang dimaksud dengan GPS?
Sebuah GPS bekerja seperti ponsel, namun jika ponsel menerima sinyal radio dari perusahaan
telepon, GPS menerima sinyal dari satelit yang mengelilingi bumi. Dengan menerima sinyal tersebut
dari satelit, sebuah GPS dapat memperhitungkan dengan tepat posisi Anda di permukaan bumi. GPS
merekam lokasi ini dalam bentuk koordinat, dimana terdapat dua buah nomor yang panjang. Satu
nomor menunjukan sejauh mana posisi Anda dari Timur atau Barat biasa disebut posisi bujur.
Nomor yang kedua menunjukan sejauh mana posisi Anda dari Utara atau Selatan biasa disebut garis
lintang. Setiap tempat di bumi memliki koordinat geografis yang unik. Sebagai contoh: -8.639298
Lintang, 116.311607 Bujur adalah sebuah lokasi di Lombok, Indonesia.

Perangkat lunak Google Earth, menunjukan koordinat dari sebuah tempat di Lombok, Indonesia
29


Garmin eTrex Vista HCx

C. Menyalakan GPS
! Sebelum Anda menyalakan GPS Anda, pergilah kelua dimana Anda dapat melihat langit dengan
jelas. Karena GPS menentukan lokasi Anda dengan menerima sinyal dari satelit, GPS tidak akan
bekerja di dalam ruangan.

! Pada bagian bawah sisi kanan GPS Anda, tekan dan tahan tombol Power. GPS akan menyala,
dan akan menunjukan Anda halaman Satelit. Anda harusnya dapat melihat sesuatu seperti pada
gambar di bawah ini. GPS Anda sedang mencari sinyal satelit. Ketika sudah terhubung dengan
tiga satelit atau lebih, GPS akan mendapatkan lokasi Anda.





30

! Setelah lokasi Anda telah ditentukan, layar Satelit akan menghilang dan Anda akan melihat menu
utama.


D. Menavigasikan GPS
! GPS memiliki layar yang berbeda dan menu yang dapat membuat Anda melakukan hal yang
berbeda. Untuk memindahkan tampilan dari layar ke layar, tekan tombol yang bertanda X, tepat
berada di atas tombol Power pada sisi kanan perangkat. Tombol ini juga berfungsi untuk kembali.
Jika Anda menekan sesuatu karena kesalahan dan Anda menginginkan untuk membatalkan atau
kembali ke menu sebelumnya, tekan tombol X.
! Dengan menekan tombol X, Anda seharusnya dapat mengganti tampilan dari layar ke layar yang
berbeda seperti ini:

! Jika Anda kembali ke halaman Satelit, maka Anda akan dapat melihat bahwa Anda terhubung
dengan tiga satelit atau lebih. Pada pojok kiri atas merupakan koordinat Anda, lintang dan bujur.
! Ubah ke halama Peta, dan Anda dapat melihat sebuah peta dimana Anda berada. Jika Anda telah
menambahkan peta OSM pada GPS Anda, Anda dapat melihat jalan dan tempat. Selain itu, peta
mungkin akan terlihat kosong. Perbesar dan perkecil dengan menekan tombol atas dan bawah
pada sisi kiri GPS.

E. Track dan Waypoints
! GPS Anda merekam dua jenis informasi yang berguna untuk membuat peta atau menyimpan
koordinat dari sebuah tempat. Pertama, GPS dapat menyimpan lokasi Anda pada memori GPS.
Ketika Anda menyimpan satu lokasi, koordinat akan disimpan dengan sebuah nama. Sebagai
contoh, titik pertama yang tersimpan oleh Anda akan diberi nama 001, kedua 002, dan seterusnya.
Ketika Anda menyimpan sebuah titik, Anda dapat menulis nomor tersebut pada selembar kertas,
31

dengan sebuah catatan tentang titik apakah itu, atribut atau indikator apapun yang Anda ingin
ketahui. Lokasi yang tersimpan ke dalam GPS Anda disebut waypoints.
! Kedua, GPS Anda dapat menyimpan apa yang disebut dengan track. Ketika sebuah waypoint
hanya menyimpan sebuah lokasi, sebuah track akan menyimpan sebuah seri lokasi kemanapun
Anda bergerak. Sebagai contoh, track akan merekam lokasi Anda setiap satu detik, atau setiap
satu meter, dan hasilnya akan berupa sebuah seri dari titik-titik yang menunjukan jalur lokasi
dimana Anda pernah berasa. Track sangat berguna untuk memetakan objek yang ditunjukan oleh
garis atau bentuk, seperti sebuah jalan, atau bentuk dari sebuah lapangan.


Sebuah GPS selain dapat merekam satu titik juga dapat merekam sebuah jalur kemanapun Anda bepergian. Ini adalah titik yang
diberi nomor berurutan sebagaimana mereka terekam. Jalur, atau trek ditunjukan dengan garis berwarna merah.

F. Menyimpan Lokasi Anda
! Untuk menyimpan lokasi Anda sebagai sebuah waypoint, klik tombol X hingga mencapai
menu utama. Dengan menggunakan joystick, gerakan joystick hingga bagian Mark tersorot
pada layar. Tekan tombol joystick ke bawah untuk membuka halaman Save Waypoint.

32

! Anda dapat melihat beberapa informasi tentang waypoint (titik) yang Anda simpan di
halaman ini. Pertama adalah namanya. Jika ini titik pertama Anda, Anda akan membaca 001.
Ini merupakan nomor yang harus Anda catat di kertas bersamaan dengan informasi yang Anda
ingin kumpulkan pada obyek ini. Selanjutnya Anda akan melihat jam dan tanggal ketika titik
tersebut direkam. Di bawahnya terdapat koordinat, diikuti dengan ketinggian.
! Gunakan joystick untuk bergerak ke tombol OK pada bagian bawah layar. Tekan tombol
joystick ke bawah untuk menyimpan titik ini. Yakinkan untuk menulis nomor titik, beserta
keterangan tempat apakah itu dan berbagai informasi lainnya yang Anda ingin ketahui di dalam
buku catatan Anda.
! Tekan tombol X untuk menuju halaman peta. Anda seharusnya akan melihat titik Anda pada
peta.

G. Menyalakan Track Log
! Sekarang kita telah mempelajari bagaimana caranya untuk menyimpan titik, sekarang mari
mempelajari bagaimana untuk menyalakan/mematikan track log. Ketika track log dinyalakan,
secara otomatis GPS akan merekam jalur Anda. Pada saat mulai memetakan, sebaiknya track log
dinyalakan, dan dimatikan pada saat Anda telah selesai. Anda akan dapat melihat trek pada
sebuah komputer dan melihat jalur yang telah Anda petakan. Jika Anda ingin memetakan jalur
pada jalan raya, menyimpan sebuah waypoint pada permulaan dan akhir jalan, menuliskan nama
dan tipe jalan, serta informasi penting lainnya tentang jalan tersebut pada buku catatan Anda
adalah ide yang baik.
! Untuk menyalakan track log, klik pada tombol X hingga Anda mencapai halaman yang
bernama Track Log.

! Jika Anda ingin mengosongkan track log untuk menghapus perekaman sebelumnya, gunakan
joystick untuk memilih Clear, tekan joystick ke bawah. Pada bar yang terdapat di atas
seharusnya terbaca 0%
! Untuk menyalakan track log, gerakan joystick untuk menyorot On, kemudian tekan joystick ke
bawah. Track log sekarang merekam jalur Anda.
! Tekan tombol X untuk menuju halaman peta. Selama Anda bergerak maka Anda akan melihat
track yang ditunjukan dengan titik-titik berseri.





33

H. Menyalin Waypoint dan Track ke Komputer
H.1 Menghubungkan GPS ke Komputer
! Ketika Anda telah selesai memetakan dengan GPS Anda menginginkan untuk menyalin
titik dan track ke dalam komputer agar Anda dapat membukanya di JOSSM. Pertama,
matikan track log GPS Anda, dengan menuju halaman track dan memilih Off.
! Sambungkan GPS pada komputer dengan kabel. Satu ujung kabel harusnya tersambung
pada port USB komputer Anda, dan ujung lainnya tersambung dengan GPS, di belakang
flap karet pada bagian atas belakang GPS. GPS harus dinyalakan untuk menyalin titik dan
track.

H.2 Menginstal Driver GPS
! Anda mungkin perlu untuk melakukan instalasi driver GPS pada komputer Anda. Jika
Anda mempunyai salinan dari USBDrivers_23.exe pada komputer Anda, klik ganda pada
file tersebut dan install.
! Jika Anda tidak mempunyai file ini, Anda dapat mendownloadnya. Buka browser internet
Anda dan pergi ke: http://www8.garmin.com/support/download_details.jsp?id=591
! Klik Download untuk mendapatkan file instalasi. Cari pada komputer Anda, dan klik-
ganda untuk menginstall.

H.3 Memperoleh Setup Program GPSBabel
! GPSBabel adalah program yang dapat kita manfaatkan untuk menyalin data dari GPS. Jika
Anda mempunyai sebuah salinan GPSBabel pada CD atau flashdisk, Anda dapat
melanjutkan ke bagian H.4.
! Jika Anda belum mempunyai GPSBabel, buka browser internet Anda dan pergi ke
www.gpsbabel.org
! Klik Downloads pada bagian atas halaman.
! Gulir/geser ke bawah halaman. Jika komputer Anda menggunakan Windows, Anda akan
mendownload file instalasi utuk Windows. Klik GPSBabel-1.4.2-Setup.exe. File akan
didownload ke dalam komputer Anda.

H.4 Melakukan Instalasi GPSBabel
! Cari file setup GPSBabel pada komputer Anda. Klik ganda untuk menginstall.
Klik Next > I accept > Next > Terus mengklik Next hingga program mulai
menginstall. Ketika program telah selesai diinstall, klik Finish untuk memulai
GPSBabel.
! Berikut ini tampilan aplikasi GPS Babel


34



H.5 Menyalin Trek dan Waypoint
! Buka aplikasi GPS Babel.
! Klik pada lingkaran dengan kata Device disampingnya pada bagian atas jendela.
! Pada menu dropdown berlabel Format, pilih Garmin serial/USB protocol
! Pergi ke bawah pada pertengahan jendela, di bawah Output. Pada menu dropdown yang
berlabel Format, pilih GPX XML:

35

! Klik File Name dan ketik sebuah nama untuk menyimpan file Anda. Nama tersebut
sebaiknya dapat mendeskripsikan tentang data GPS, misalnya tanggal dan lokasi. Contoh:
jakarta-07-07-2011
Pastikan GPS Anda terhubung dengan komputer dalam keadaan menyala (ON) !
! Klik Apply pada bagian pojok kanan bawah jendela.
! Jika semua berjalan dengan lancar seharusnya Anda akan melihat sebuah bar yang bergerak
pada layar, menandakan bahwa data sedang diterima dari GPS. Ketika sudah selesai, titik
dan track Anda akan disimpan ke dalam file yang Anda pilih.

H.6 Membuka Data GPS di JOSM
! Sekarang buka JOSM. Pada menu bagian atas, klik File dan kemudian klik Open.
! Kemudian, Cari dan pilih file yang telah Anda buat dengan GPSBabel. Klik Open, Anda
seharusnya dapat melihat titik dan trek Anda termuat pada JOSM.



I. Ringkasan
Selamat! Anda sekarang telah mendapatkan pemahaman bagaimana menggunakan GPS. Jika belum,
cobalah untuk melatih menyimpan titik dari beberapa lokasi yang menurut Anda penting. Pada bagian
ini Anda telah mempelajari bagaimana membuka titik dan track di JOSM. Pada bab 6, kita akan
menggunakan informasi ini untuk menambah tempat baru ke OpenStreetMap.

Pada bagian selanjutnya, kita akan mempelajari tentang Walking Papers, dimana merupakan cara lain
untuk mengumpulkan informasi untuk OpenStreetMap. Dengan Walking Papers, semua yang Anda
butuhkan adalah kertas dan sebuah alat tulis, dan Anda dapat mengumpulkan koordinat tempat seperti
halnya GPS.



36

J. Daftar Istilah

GPS Singkatan dari Global Positioning System. Sebuah sistem radio satelit pemancar dan penerima yang
digunakan untuk menentukan posisi di bumi.
GPSBabel Sebuah software untuk memindahkan atau menyalin data dari GPS ke komputer.
GPX Format file dari GPS.
Joystick Tombol navigasi pada GPS.
Koordinat Menunjukkan suatu titik lokasi di Bumi berdasarkan garis lintang dan garis bujur.
Track Jalur hasil dari rekaman perjalanan. Merupakan kumpulan dari beberapa/banyak waypoint.
Track Log Sebuah menu pada GPS untuk mengatur menghidupkan/mematikan rekaman perjalan (treking).
Waypoint Titik-titik plotting dengan GPS (berisikan koordinat lintang dan bujur).





























37




Bab 6
Menggunakan Walking Papers


A. Pendahuluan
Pada bab ini, kita akan melihat bagaimana kita dapat merekam koordinat dari berbagai tempat tanpa
menggunakan GPS. Kita akan menggunakan sebuah alat yang bernama Walking Papers. Dengan
menggunakan Walking Papers kita dapat mencetak sebuah peta dari sebuah area, menggambar atau
memberikan coret-coret gambar node atau titik diatas peta tersebut, menambahkan informasi, dan
kemudian mengupload peta tersebut ke situs Walking Paper, untuk kemudian dimasukkan ke dalam
JOSM. Dengan menambahkan Walking tersebut ke dalam JOSM, Anda dapat menambahkan lokasi-
lokasi pada peta tersebut beserta keterangan (data atribut) nya ke dalam OpenStreetMap.

B. Walking Papers Secara Umum
Sebelum kita membahas lebih jauh mengenai Walking Papers, mari kita lihat gambaran umum dari
bagaimana prosesnya berjalan:

Langkah 1: Tentukan lokasi area yang ingin Anda petakan pada website Walking Papers. Cetak peta
tersebut. Anda dapat memilih untuk mencetak tampilan peta seperti yang berada pada OpenStreetMap
atau Anda dapat mencetak foto udara dari area tersebut (apabila citra satelitnya tersedia).

38



Langkah 2: Gunakan peta yang telah Anda cetak untuk melakukan survey. Tambahkan informasi-
informasi baru dengan menambahkan gambar-gambar atau coretan-coretan pada peta. Gambarlah
garis untuk menunjukkan jalan, bentukan untuk menunjukkan bangunan, dan sebagainya. Buat
catatan-catatan kecil langsung pada peta mengenai tiap-tiap lokasi yang berada pada peta, atau
tuliskan nomor-nomor pada peta yang terkait dengan catatan yang Anda tulis pada kertas lainnya,
dimana denganmenggunakan kertas lain Anda dapat menuliskan lebih banyak informasi mengenai
objek yang Anda gambar.

39

Langkah 3: Lakukan proses scan kertas peta Anda ke dalam komputer. Jika Anda tidak memiliki
scanner, Anda dapat mengambil gambar peta tersebut menggunakan kamera. Kemudian upload
gambarnya ke website Walking Papers.

Langkah 4: Masukkan Walking Papers pada JOSM. Gunakan objek yang telah Anda gambar
sebagai referensi untuk menambahkan informasi secara digital ke dalam OpenStreetMap.


C. Bagaimana cara kerja Walking Papers?
! Jika Anda mengikuti penjelasan mengenai proses kerja menggunakan Walking Papers diatas,
Anda dapat mengumpulkan informasi geografis berupa koordinat hanya dengan menggunakan
selembar kertas. Bagaimana hal ini dapat terjadi?

! Ketika Anda mencetak selembar Walking Paper, kertas tersebut memiliki kotak kecil di pojok kiri
bawah yang berisi barcode. Barcode inilah yang berisi koordinat yang menunjukkan lokasi
peta/citra yang ttercetak pada kertas tersebut. Setelah itu, ketika Anda memasukkan kembali
Walking Paper ke dalam JOSM, semua objek yang Anda gambar akan tampak pada lokasi
seharusnya, atau paling tidak mendekati lokasi seharusnya.

Sekarang mari kita mempelajari bagaimana membuat dan menggunakan Walking Papers.
40

D. Membuat dan Mencetak Walking Paper Anda
! Buka browser internet Anda Bisa menggunakan Firefox, Chrome, Opera, atau Internet
Explorer.
! Pada kolom alamat website pada bagian atas dari halaman, masukkan teks berikut ini dan tekan
Enter: walking-papers.org
! Website nya akan tampak seperti ini:


! Scroll halaman ke bawah dengan menggunakan mouse Anda. Berhenti ketika Anda telah melihat
tampilan seperti ini:

41

! Peta yang Anda lihat menunjukkan area yang bisa Anda pilih sesuai daerah yang ingin Anda
petakan. Anda dapat memindah-mindahkan peta dengan cara yang sama dengan yang terdapat
pada website OpenStreetMap, gunakan tombol mouse sebelah kiri untuk memindahkan peta dan
gunakan roda gulir (scroll) pada mouse untuk melakukan zoom in (perbesaran) dan zoom out
(perkecilan) pada peta. Atau klik kiri pada tombol + dan yang terdapat pada sebelah kiri atas
halaman peta untuk melakukan perbesaran dan perkecilan.

! Di atas peta terdapat search box atau kotak pencarian dengan tombol Find atau Temukan
di sebelahnya. Anda dapat menggunakannya untuk mencari lokasi yang Anda inginkan secara
otomatis. Cobalah ketik nama dari desa atau tempat Anda tinggal di dalam kotak tersebut
kemudian klik Find atau Temukan. Jika Walking Papers menemukan lokasi yang Anda
inginkan, maka lokasi yang Anda cari akan langsung muncul pada halaman peta.

! Di bawah peta terdapat beberapa opsi plilihan lainnya. Opsi pertama bernama Orientation atau
Orientasi. Opsi ini akan memungkinkan Anda untuk mengubah ukuran dan orientasi kertas peta
yang ingin Anda cetak. Coba ubah dengan klik pada box disebelah Orientation dan pilih
Landscape (A4). Anda akan lihat ukuran dan bentuk dari peta berubah menjadi lebar dan
berubah ukuran menjadi ukuran kertas A4.

! Klik pada box yang terdapat pada box di sebelah kata Provider. Disini Anda dapat memilih
berbagai opsi yang dapat mengubah tampilan peta. Sebagian besar dari opsi yang ada
menunjukkan berbagai gaya peta yang berbeda, seperti ketebalan garis, atau mengganti warna dan
teks. Klik pada Bing Aerial Imagery dan Anda akan lihat tampilan berubah menjadi citra
satelit atau foto udara dari lokasi yang Anda inginkan. Mohon diingat bahwa tidak semua lokasi
memiliki kualitas gambar atau foto udara yang tinggi, Jadi mungkin saja Anda dapat melihat
wilayah-wilayah yang tampak buram atau kabur, serta tidak begitu berguna untuk digunakan
membuat peta!

! Pastikan area yang tampak pada peta merupakan area yang memang ingin Anda petakan.
Meskipun Anda telah melakukan proses pencarian nama daerah, namun sebaiknya Anda coba
lihat wilayah sekitarnya apakah benar Anda telah memilih lokasi yang tepat. Ketika Anda ingin
memperbesar atau memperkecil peta, ubahlah melalui zoom level, yang juga akan
menunjukkan seberapa besar perbesaran atau pengecilan peta yang Anda lakukan. Ketika Anda
telah melakukan melakukan zoom out atau pengecilan gambar sejauh mungkin dan Anda dapat
melihat seluruh Bumi, Anda berada pada zoom level 0. Ketika Anda melakukan perbesaran
sejauh mungkin maka Anda berada di zoom level 18. Besarnya zoom level yang Anda lakukan
tampak tepat berada di atas peta. Biasanya zoom level 15, 16, atau 17 merupakan yang terbaik
untuk membuat Walking Papers.

! Mari kita sekarang mencetak peta tersebut! Jika Anda telah menemukan area yang ingin Anda
petakan dan telah memilih berbagai opsiyang dapat membuat peta Anda tampak bagus, Anda
telah siap. Klik pada tombol yang memiliki label Make atau Buat, yang berada di bawah
peta.
42

! Anda dapat lihat di halaman baru tertulis bahwa print yang Anda inginkan sedang diproses.
Diamkan saja halaman tersebut hingga akhirnya ketika print Anda telah selesai diproses maka
akan muncul print pada halamantersebut. Biasanya memerlukan waktu beberapa menit untuk
memproses hasil print tersebut.

! Ketika print yang Anda buat telah siap digunakan, klik pada tulisan Download map PDF for
print. Walking Paper akan mulai didownload.

! Ketika download telah selesai,buka file PDF tersebut. Sambungkan komputer Anda dengan
printer dan print atau cetak peta tersebut. Jika semuanya berjalan dengan baik, maka Anda tidak
akan menemukan masalah dengan peta yang Anda print.


E. Melakukan pemetaan dengan menggunakan Walking Papers
! Bawa Walking Paper Anda keluar ruangan, dan gunakan sebagai petunjuk jalan dan
mengidentifikasi tempat-tempat baru yang tidak terdapat di dalam peta tersebut.
! Gambarlah garis untuk menunjukkan jalam, bentuk (shapes) untuk bengunan, dan sebagainya.
Buatlah catatan-catatan kecil pada peta mengenai tiap lokasi, atau tulis nomor pada peta
kemudian tulis kembali nomor tersebut beserta informasi yang lebih lengkap pada buku/kertas
catatan Anda.

43

! Ketika Anda telah puas dengan informasi yang telah Anda tambahkan pada kertas peta tersebut,
kemudian Anda dapat menambahkannya secara digital ke dalam OpenStreetMap.

F. Scan dan Upload
! Walking Papers sangat berguna untuk pemetaan dengan lebih dari sekedar sehelai kertas, tetapi
mereka bukanlah 100% magis. Kita masih membutuhkan untuk menambahkan kertas kita ke
dalam JOSM, menambah informasi kita secara digital, dan menyimpan perubahan kita dalam
OpenStreetMap.
! Langkah pertama adalah, scan Walking Paper anda ke dalam komputer. Anda dapat melakukan
ini dengan menggunakan scanner pada komputer anda, melakukan scanning, dan menyimpannya
sebagai file gambar. Jika anda tidak mempunyai scanner, anda dapat mengambil foto dari kertas
tersebut, tetapi anda harus berhati-hati untuk mengambil sebuah foto yang sangat baik. Pastikan
permukaan kertas rata dan kamera anda tepat berada di depannya. Pastikan gambar barcode
termasuk dalam foto, dimana Walking Papers tidak akan bekerja tanpa barcode tersebut. Ini
adalah sebuah contoh dari gambar yang telah discan/difoto:

! Setelah Anda melakukan scanning walking paper dan menyimpan file gambarnya ke dalam
komputer Anda, buka web browser dan kembali ke walking-papers.org, seperti sebelumnya.

44

! Klik pada tab Upload . (1)

! Klik Browse... dan cari file Walking Paper yang telah discan/difoto. (2)
! Klik Send. (3)
! Proses ini memakan waktu beberapa menit untuk mengupload walking paper Anda, tergantung
pada kecepatan koneksi internet.
! Ketika proses upload selesai, Anda akan melihan halaman baru (lihat Gambar dibawah ini)
dengan beberapa pertanyaan tentang walking paper yang Anda upload.

1
2
3
4
5
45

! Di sebelah pertanyaan, Do you plan to edit this yourself? pilih No (4). Ini akan membuat
walking paper Anda dapat diakses oleh publik, jadi user yang lain dapat melihatnya juga.
! Pada box kosong di bawah, deskripsikan apa yang telah Anda petakan. Ini mungkin termasuk
lokasi dan tipe objek yang telah Anda tambahkan.
! Klik Save (5). Walking Paper Anda akan mulai diproses. Ini akan memakan waktu 20 menit
atau lebih. Jika Anda telah membuat walking paper Anda dapat diakses oleh publik dengan
memilih No pada halaman sebelumnya, Anda dapat menutup browser internet Anda dan
kembali lagi lagi nanti setelah walking paper selesai diproses.

G. Membuka Walking Paper dalam JOSM
! Ketika proses scan telah selesai, Anda dapat memuatnyya ke dalam JOSM dan menggunakannya
untuk menambahkan informasi anda ke OpenStreetMap. Kembali ke website Walking Papers,
dengan mengetik walking-papers.org pada browser Anda, seperti sebelumnya.
! Klik Scans.
! Temukan walking paper Anda dari daftar yang ada, dan klik walking paper Anda. Anda
seharusnya dapat melihat seperti ini:

! Untuk memuatya ke dalam JOSM, kita memerlukan untuk mengcopy (menyalin) ID dari
Walking-Paper yang telah Anda scan. Pada kolom URL di atas browser internet Anda, pilih
teksnya dan tekan CTRL+C pada keyboard Anda. Teks yang harus Anda copy seharusnya
terlihat mirip seperti ini:
http://walking-papers.org/scan.php?id=fmxcgdqd
! Sekarang buka JOSM. Pada bab 3 kita telah menginstal plugin Walking Papers. Plugin ini
membuat kita dapat melihat hasil scan dari walking papers. Jika Anda belum menginstalnya,
kembali ke bab untuk petunjuk bagaimana menginstalnya (lihat halaman 14).
46

! Pada menu bagian atas dari JOSM, klik Walking Papers. Kemudian klik Scanned Map
! Tekan CTRL+V pada keyboard (Paste) Anda untuk paste teks yang telah anda copy dari
website Walking Papers. Klik OK.
! Jika Semua berjalan dengan lancar, Anda seharusnya dapat melihat Walking Paper termuat pada
JOSM. Pada bagian selanjutnya, kita akan melihat bagaimana cara untuk menambahkan tempat
yang telah Anda petakan ke dalam OpenStreetMap.
! Ulangi!
Setelah Anda menambah perubahan Anda pada OSM, penambahan tersebut pada akhirnya akan
tersimpan pada peta. Kemudian selanjutnya Anda ingin meningkatkan kualitas peta Anda, Anda
dapat print sebuah Walking Paper yang baru dimana akan termasuk perubahan yang telah Anda
buat sebelumnya. Selama proses ini dilakukan secara berulang, peta akan menjadi semakin lebih
baik, dan semakin banyak dipetakan.


H. Ringkasan
Selamat! Pada bab ini Anda telah mempelajari proses menggunakan Walking Papers dan bagaimana
cara kerjanya. Anda telah mempelajari bagaimana untuk mencetak, memetakan, dan melakukan
scanning sebuah Walking Paper. Pada bab selanjutnya, kita akan mempelajari bagaimana untuk
menambahkan tempat yang telah kita petakan ke dalam OpenStreetMap, dan anda akan mempelajari
proses editing peta secara menyeluruh.


I. Daftar Istilah

Barcode Suatu kumpulan data optik yang dibaca oleh mesin pemindai secara otomatis. Data optik tersebut
berupa garis-garis ataupun bentuk dengan ketebalan yang berbeda-beda, yang mana setiap garis
ataupun bentuk memiliki nilai sendiri. Barcode dalam Walking paper memuat nilai koordinat dari
peta/citra yang tercetak. Dengan demikian, ketika kertas Walking Paper dimasukkan ke dalam JOSM,
JOSM langsung dapat mengetahui lokasi dari peta/citra tersebut.
Orientasi
(Orientation)
Arah pencetakan kertas, apakah kertas akan dicetak dalam posisi vertikal (portrait) atau horizontal
(landscape). Pada situs walking paper, "orientation" juga mengatur ukuran kertas.
URL Uniform (atau universal) resource locator, alamat dari halaman World Wide Web
Walking Paper Suatu situs yang menyediakan fasilitas untuk mencetak peta dan/atau citra dari suatu lokasi, yang
mana setiap lembar peta/citra yang tercetak tersebut akan memiliki barcode yang mengidentifikasi
lokasi dari peta/citra yang tercetak. Walking paper sangat membantu kegiatan survey, karena
peta/citra tercetak tersebut dapat dibawa ke lapangan, dicoret-coret dan menambahkan informasi di
atas nya, kemudian kertas tersebut dapat ditambahkan ke dalam JOSM, sehingga Anda bisa
memasukkan informasi hasil survey lapangan Anda.






47






Bab 7
Editing OpenStreetMap dengan JOSM


A. Pendahuluan
Pada bab 3 Anda menginstal JOSM dan mulai menggambar objek point, garis, dan area/polygon
Anda. Anda menambahkan preset pada objek-objek yang Anda gambara tersebut untuk memberikan
informasi tentang objek itu sendiri. Dan akhirnya, Anda dapat menggambar peta Anda pada JOSM.

Menggambar peta pada bab 7 ini merupakan latihan untuk mempelajari JOSM dan bagaimana
menggambarkan suatu objek pada peta. Namun, peta kita belumlah akurat karena kita tidak
memberikan lokasi yang benar. Pada dua bab sebelumnya, kita telah mempelajari dua tool, yaitu GPS
dan Walking Papers, yang memungkinkan Anda untuk mengumpulkan data lokasi secara aktual dari
suatu tempat (Secara umum, GPS mendefinisikan lokasi Anda dalam rentang +/- 10 meter, jadi
lokasi yang didapat dengan GPS pun sebenarnya tidak terlalu akurat pula, apalagi jika Anda hanya
mengambil satu waypoint). Lokasi ini direpresentasikan (diwujudkan) dalam bentuk koordinat.

Membuat peta sesungguhnya (yaitu peta dimana setiap titik, garis, dan area/polygon nya berada pada
lokasi yang sesungguhnya) tidaklah berbeda dengan menggambar peta yang kita gambar pada bab 3.
Tapi sekarang, kita akan menggunakan titik-titik dan track GPS serta Walking Papers kita untuk
menggambar peta yang serupa pada lokasi-lokasi mereka yang sebenarnya di atas bumi ini.

Pada bab ini kita akan mempelajari bagaimana mengedit peta OpenStreetMap dan menambahkan
(memperbaharui, memperbaiki, serta mengkoreksi) data/keterangan untuk objek-objek dalam OSM.
Kita akan mempelajari langkah-langkah dasar pemetaan dalam OSM:

A. Download data peta terkini dari OSM
1. Tur JOSM
2. Download data peta OSM
3. Layer-layer pada JOSM
B. Edit menggunakan GPS, Walking Papers, dan catatan sebagai panduan
4. Edit
5. Berikan tag
C. Simpan perubahan ke server OpenStreetMap
6. Upload perubahan
7. Lihat perubahan Anda padapeta OpenStreetMap
8. Simpan file OSM
Di akhir bab ini, kita akan dapat melihat penambahan dan editing yang kita lakukan pada OSM.
48

B. Explore JOSM
! Pertama-tama, untuk memulai JOSM klik Start Menu pada pojok kiri bawah komputer Anda, dan
carilah program JOSM.

! Kemudian, buka file gpx Anda serta Walking Paper Anda pada JOSM. Anda tidak harus
membuka keduanya (buka salah satu saja tidak apa-apa), tapi jika Anda mau, Anda dapat
membuka kedua file tersebut (GPX dan Walking Paper). Buka kembali 2 bab sebelumnya jika
Anda lupa bagaimana caranya untuk membuka file tersebut pada JOSM.

! JOSM memiliki banyak fitur dan tool yang berbeda-beda. Halaman utama JOSM yang mana
Anda telah sangat mengenal halaman ini adalah halaman peta (map window), dan pada
halaman inilah hampir semua pekerjaan dilakukan. Pada halaman ini Anda dapat melihat,
mengedit, dan menambahkan data peta kita ke OpenStreetMap.


! Pada sisi kanan halaman peta terdapat beberapa panel yang masing-masing memiliki tugas dan
fungsi yang berbeda-beda. Ketika Anda pertama kali menginstal JOSM beberapa panel telah
muncul secara otomatis, seperti panel Layers, Properties, dan Selection. Ketika Anda
memilih suatu objek titik, garis, ataupun area/polygon pada halaman peta, objek tersebut akan
muncul pada panel Selection, dan informasi-informasi tentang objek tersebut akan muncul pada
panel Properties, dan username pembuat objek tersebut akan muncul pada panel Authors.

! Pada sisi kiri JOSM terdapat beberapa toolbar, yang mana terdiri dari banyak tombol/icon.
Masing-masing toolbar ini memiliki fungsi yang berbeda-beda. Anda telah sangat mengenal dua
toolbar pertama, yaitu Select tool dan Draw tool. Tool-tool yang lain berfungsi untuk
mempermudah zoom in (memperbesar peta), menghapus objek, menggambar bentuk-bentuk
tertentu, ataupun membuat sebuah garis yang sejajar dengan suatu garis.
49


! Di bawah tool-tool ini terdapat banyak tombol, yang mengontrol apa yang dapat kita lihat pada
sisi kanan halaman JOSM. Dengan menggunakan tombol-tombol tersebut, Anda dapat membuka
ataupun menutup kotak/panel pada sisi kanan JOSM, seperti kota/panel Properties, Selection,
dan Author.

C. Download Data OSM
! Masih ingat dengan tahapan edit data OpenStreetMap yang dijelaskan pada awal bab ini?
Download, edit, simpan. Sebelum kita mengedit peta, kita harus mendownload data OSM pada
wilayah kerja kita. Untuk apa? Untuk mengetahui objek apa saja yang telah tergambar. Jika suatu
objek telah tergambar, Anda tidak perlu menggambar kembali objek tersebut. Sedangkan bagi
objek-objek yang belum tergambar, Anda dapat menambahkan gambar objek tersebut.

! Ketika Anda membuka track GPS atau Walking Paper Anda, halaman peta akan menunjukkan
apa yang Anda buka, dan secara otomatis akan menunjukkan pula nilai koordinat dari wilayah
Anda dan setiap Anda menggeser kursor, nilai koordinatnya akan berubah. Setelah Anda
membuka file Anda, lihat pada pojok kiri bawah JOSM. Anda dapat melihat koordinat Y
(latitude) dan koordinat X (longitude) dari kursor Anda.


! Karena halaman peta kita telah menujukkan area yang akan kita edit, maka mudah saja bagi kita
untuk men-download data OpenStreetMap area kerja kita. Klik menu <<File>> pada pojok kiri
atas JOSM, kemudian pilih submenu <<Download from OSM>>, maka akan terbuka kotak
dialog Download. Anda dapat mengakses kotak dialog tersebut dengan cara yang lebih cepat
dan mudah, yaitu dengan mengklik tombol download

! Ketika kotak dialog terbuka, Anda seharusnya melihat sebuah peta dengan kotak berwarna merah
muda di atas peta tersebut. Kotak berwarna merah muda itu menunjukkan lokasi wilayah Anda.
Jika Anda tidak melihat peta, klik tab <<Slippy map>>.

! Kotak berwarna merah muda menujukkan area yang akan didownload data (peta) nya untuk
selanjutnya Anda edit. Jika Anda tidak menggeser peta pada halaman peta ataupun menutup
halaman peta dimana Anda membuka file GPS atau Walking Paper Anda, kotak merah muda
seharusnya sudah tergambar di sekitar area yang benar yaitu pada wilayah kerja Anda. Namun,
jika Anda ingin mendownload data untuk wilayah yang lebih luas, Anda dapat menggambar
kotak baru. Untuk menggambar kotak baru, klik pada peta, klik kiri dan tahan tombol kiri mouse,
kemudian drag mouse Anda untuk membuat sebuah kotak. Lepaskan tombol kiri mouse Anda
(yang mana sejak tadi Anda klik dan tahan) untuk menyelesaikan penggambaran kotak merah
muda.
50



! Ketika Anda telah merasa pas dengan ukuran dan lokasi/posisi kotak merah muda Anda, klik
tombol Download yang terdapat pada bagian bawah kotak dialog. JOSM akan mendapatkan
dan mendownload data OpenStreetMap untuk area tersebut dan membukanya pada halaman peta
untuk selanjutnya Anda edit.

D. Layer JOSM
! Buka file GPS Anda dan download data dari OpenStreetMap. Perhatikan bahwa ketika Anda
membuka sebuah file, atau menambahkan Walking Paper, atau mendownload dari
OpenStreetMap, sebuah item baru tertambahkan pada panel Layer di sisi kanan JOSM. Panel
Layer Anda seharusnya terlihat seperti berikut:


! Setiap item pada daftar tersebut merepresentasikan/menunjukkan data ataupun file apa saja yang
telah Anda buka pada JOSM berikut sumber data nya. Pada contoh di atas, Data Layer 2
merupakan layer yang isinya berasal dari data OpenStreetMap yang mana akan kita edit.
Markers merupakan layer yang isinya adalah waypoint dari GPS, dan 30 Juni 2011.gpx
51

merupakan layer yang isinya adalah track GPS. Terakhir, Walking Papers merupakan layer
yang terbentuk saat kita menambahkan Walking Paper kita pada JOSM. Anda dapat
menambahkan layer citra satelit Bing, dengan meng-klik menu <<Imagery>> kemudian
memilih submenu <<Bing Sat>>

! Untuk menyembunyikan salah satu layer, pilih dengan mouse layer yang ingin Anda
sembunyikan tersebut dan klik tombol Show/Hide

! Begitu Anda klik Show/Hide, seharusnya layer yang Anda pilih tersebut menjadi tidak tampak
pada halaman peta. Klik Show/Hide lagi, maka Anda akan melihat layer Anda muncul
kembali.

! Anda dapat menutup/menghapus suatu layer dengan memilih layer tersebut (sorot nama layer
Anda, kemudian klik kiri mouse Anda) kemudian klik tombol Delete yang terdapat di
pojok kanan bawah panel Layer

! Terakhir, penting untuk dipahami bahwa Anda hanya dapat mengedit layer yang berada dalam
posisi Aktif. Jika Anda tidak dapat mengedit peta pada halaman peta Anda, hal ini
kemungkinan karena layer yang aktif bukanlah layer yang Anda inginkan untuk diedit. Sebagian
besar layer, seperti titik/waypoint GPS, Walking Paper, dan citra satelit, tidak bisa diedit. Satu-
satunya layer yang bisa diedit dalah layer yang berasal dari OpenStreetMap, yang biasanya
bernama Data Layer 1.
! Untuk mengaktifkan suatu layer, pilih nama layer Anda pada panel Layer, kemudian klik
tombol Activate


E. Edit Data OSM
! Langkah selanjutnya adalah mengedit peta dan menambahkan item-item ataupun data baru.
Sedikit rumit jika Anda baru pertama kali melakukan editing pada JOSM, namun dengan praktek
dan latihan secara rutin Anda akan semakin mahir dan mudah dalam melakukan Editing pada
JOSM.
! Jika Anda ingin menggeser atau memindahkan suatu titik, garis, ataupun area/polygon; gunakan
tombol Select tool . Klik pada objek yang ingin digeser/dipindahkan, kemudian drag
pada lokasi yang seharusnya. Kita dapat menggunakan cara ini untuk memperbaiki lokasi/posisi
objek kita yang mungkin sebelumnya dalam posisi yang salah ataupun kurang tepat.
! Gunakan tombol draw tool untuk menggambar titik, garis, ataupun area/polygon
yang baru. Deskripsikan dan berikan keterangan-keterangan lain yang menjelaskan objek apakah
52

itu. Gunakan menu Preset untuk memberikan keterangan-keterangan tentang objek,
sebagaimana yang telah dijelaskan pada bab 3 (lihat halaman 19).

! Ingat, titik-titik GPS dan Walking Paper Anda tidak otomatis masuk (menjadi bagian dari) data
OpenStreetMap. Anda harus menambahkan titik-titik GPS dan Walking Paper Anda ke data
OpenStreetMap secara digital, yaitu dengan menggambar titik-titik tersebut menggunakan draw
tool . Jadi, titik-titk GPS, track GPS, dan Walking Papers Anda hanya menjadi latar
belakang sebagai panduan saat kita akan menggambar dan melakukan editing.

! Sebagai contoh, misalnya Anda menyimpan satu waypoint pada GPS Anda dengan nama titik
030, dan pada buku catatan Anda memberikan keterangan bahwa titik 030 adalah sebuah sekolah.
Untuk menambahkan titik ini ke OpenStreetMap, Anda harus menggambarnya sendiri. Caranya,
terlebih dahulu klik tombol draw tool , dan lakukan klik ganda (klik 2 kali) tepat di
atas titik 030 pada halaman peta Anda. Maka akan terbentuk sati objek titik. Langkah selanjutnya
adalah memberikan keterangan bahwa objek tersebut adalah sutau sekolah. Bagaimana caranya?
Gunakan Preset. Klik menu Presets, kemudian carilah preset untuk sekolah. Tuliskan nama
sekolahnya dan klik Apply Preset. Lakukan cara yang sama untuk menggambarkan objek garis
dan area/polygon.



F. Tag
! Ketika Anda menggambar suatu objek titik, garis, ataupun area/polygon, objek tersebut telah
memiliki lokasi, namun tidak ada informasi tentang objek apakah itu. Dengan kata lain, kita tahu
di mana objek tersebut, tapi kita tidak tahu apakah itu. Sebelumnya, kita menggunakan menu
Preset untuk mendefinisikan apakah suatu objek itu. Cara OpenStreetMap mengetahui apakah
suatu objek itu adalah dengan menggunakan tag.
53

! Sebuah tag adalah mirip sebuah label yang mana Anda dapat menambahkan keterangan di
dalamnya. Sebagai contoh, Saya menggambar sebuah area persegi, maka persegi tersebut
hanyalah sebuah bentuk persegi. Namun kemudian Saya menambahkan banyak tag untuk
mendskripsikan objek apakah yang Saya gambar tersebut: bahwa persegi tersebut adalah sebuah
gedung, dengan nama gedung Menara Thamrin, dan memiliki 16 lantai.

! Anda dapat menambahkan tag sebanyak apapun pada suatu objek. Tag disimpan sebagai
sepasang teks, yaitu keys dan values. Pada OpenStreetMap, tag yang ditulis di atas tersebut
sebenarnya tertulis: building = yes, name = Menara Thamrin, building:levels = 16

! Jika Anda memilih suatu objek pada JOSM, Anda dapat melihat semua tag yang terdefinisi untuk
objek yang Anda pilih tersebut. Tag-tag dan nilainya tersebut dapat dilihat pada panel
Properties di sisi kanan JOSM.


F.1 Mengedit Tag
! Anda dapat menambahkan, mengedit, dan menghapus suatu tag. Akan tetapi, tag-tag ini
dalam bahasa Inggris, jadi sepertinya akan lebih mudah dan lebih disarankan untuk
menggunakan menu <<Preset>>. Ketika Anda menambahkan atau mengubah tag, misalnya
jalan primer, jalan kolektor, dan lain-lain, simbol yang akan muncul pada peta akan
berubah/berganti sendiri tergantung pada tag yang terdefinisi.
! Untuk mengedit tag pada suatu objek yang telah ada tag nya:
1) Pilih objek.
2) Kemudian Anda dapat mengedit tag dari objek tersebut dengan 2 cara: (1) Menggunakan
menu Presets untuk membuka suatu form dan mengedit informasi pada form tersebut,
atau (2) Mengedit tag scara langsung pada panel Properties di sebelah kiri JOSM.

54


F.2 Kesalahan Umum : Memberi Tag pada Suatu Node, Padahal Yang Sebenarnya Anda
Inginkan adalah memberi Tag pada Objek Garis ataupun Area/Polygon Anda.
! Ketika Anda menambahkan tag pada suatu objek titik, Anda terlebih dahulu harus memilih
titik Anda kemudian menambahkan tag (atau gunakna menu presets). Namun, penting
untuk diperhatikan bahwa jika Anda ingin menambakan tag pada suatu objek garis atau
area/polygon, Anda harus memilih (mengklik) pada garis dari objek, dan BUKAN pada titik-
titik penyusun garis/polygon Anda.
! Kesalahan yang umum terjadi dalam pemberian tag pada JOSM yaitu Anda menggunakan
tool Select untuk menggambar kotak yang mengelilingi/mencakup suatu objek. Hal ini
mengakibatkan semua elemen dari objek tersebut (baik garis maupun titik-titik pada garis
tersebut) menjadi dalam posisi terpilih, dan ketika Anda memberikan tag maka tag tersebut
akan berlaku untuk semua elemen yang terpilih termasuk, bahkan pada titik-titik (node) nya
(padahal seharusnya hanya pada garis ataupun area nya saja). Maka, pastikan bahwa Anda
hanya memilih (mengklik) garis pada objek (gambar) yang akan Anda beri tag/keterangan
tersebut.

! Untuk informasi lebih lanjut tentang tag dan preset dapat Anda temukan pada Panduan
Intermediate Chapter 4: XML dan Preset JOSM.

G. Upload Perubahan
! Setelah Anda melakukan beberapa perubahan, editing, dan perbaikan pada peta, segera simpan
perubahan-perubahan tersebut. Untuk menyimpan perubahan, kita membutuhkan koneksi
internet, karena proses penyimpanan ini pada dasarnya adalah dengan meng-upload perubahan-
perubahan tersebut ke server OpenStreetMap.
! Klik menu File pada bagian atas halaman JOSM, kemudian klik submenu Upload Data,
maka akan terbuka kotak dialog Upload. Anda juga dapat mengakses kotak dialog Upload
ini dengan lebih cepat dan mudah, yaitu dengan mengklik tombol Upload dengan gambar icon
seperti disamping ini .
! Pada kotak dialog yang tampil tersebut menampilkan daftar objek yang Anda tambahkan, edit,
ataupun Anda hapus. Pada kotak di bagian bawah, Anda diminta untuk memberikan deskripsi
tentang perubahan apa yang Anda buat.
55



! Klik tombol Upload Changes .

! Jika ini adalah pertama kali Anda menyimpan perubahan peta Anda pada OpenStreetMap, Anda
akan ditanya tentang username dan password OpenStreetMap Anda, yang telah Anda buat pada
bab 2. Masukkan username dan password pada kotak yang telah tersedia. Jika Anda mencentang
checkbook Save uder and password (unencrypted) pada bagian bawah kotak dialog tersebut,
maka username dan password Anda akan tersimpan dan Anda tidak perlu mengetikkan username
dan password Anda pada upload-upload berikutnya. Selanjutnya klik Authenticate

56

! Dibutuhkan beberapa menit hingga perubahan-perubahan Anda terupload. Tunggu dan lihat
hasilnya! Anda baru saja selesai melakukan editing pertama Anda pada OpenStreetMap. Anda
dapat melanjutkan edit untuk menambahkan titik-titik ataupun objek-objek yang lainnya. Selalu
pastikan bahwa Anda meng-upload perubahan-perubahan Anda sebelum Anda menutup JOSM.

H. Lihat Perubahan Anda Pada peta OpenStreetMap
! Buka browser internet Anda, kemudian buka alamat situs berikut www.openstreetmap.org
! Geser peta OpenStreetMap ke area yang telah Anda edit.
! Seharusnya Anda sekarang telah melihat perubahan Anda pada peta OpenStreetMap. Jika Anda
tidak melihat perubahan peta yang baru saja Anda lakukan, Refresh lah halaman browser Anda,
dengan mengklik CTRL + R pada keyboard Anda. Jika masih belum tampak perubahan yang
Anda buat, terkadang browser belum mengupdate peta dengan baik, maka reload kembali
halaman Anda, dengan membuka halaman browser baru, ketik alamat situs
www.openstreetmap.org dan cari area Anda.
! Bagaimana jika perubahannya masih belum tampak? Jangan khawatir terkadang memang
dibutuhkan waktu yang lebih lama (beberapa menit) hingga perubahan Anda muncul pada
halaman OpenStreetMap. Cek pula penambahan-penambahan yang Anda buat pada JOSM,
sekedar untuk memastikan bahwa Anda telah membuat nya dengan benar dan telah memberukan
tag pada objek yang Anda gambar tersebut (jika suatu objek tidak diberi tag, maka gambar
tersebut tidak akan muncul pada situs OpenStreetMap). Ada satu petunjuk sederahana, jika titik-
titik Anda (ataupun garis dan area) telah tampil dengan suatu simbol/icon tertentu pada JOSM,
objek tersebut seharusnya juga muncul pada situs OpenStreetMap.

I. Menyimpan File OSM
! Setelah Anda mendownload beberapa data OSM, terkadang Anda mungkin ingin menyimpan
data tersebut, kemusian Anda ingin mengedit nya secara offline dan mengupload editan Anda
tersebut ketika Anda mendapat koneksi internet.
! Untuk menyimpan file OSM, pastikan bahwa layer yang aktif adalah layer OSM (biasanya
bernama Data Layer 1). Klik menu File pada bagian atas halaman JOSM, dan pilih submenu
Save. Pilih pada folder mana Anda akan menyimpan file OSM Anda, dan beri nama file Anda
tersebut. Anda juga dapat menyimpan file OSM Anda dengan mengklik icon berikut ini
! Sekarang Anda dapat menutup JOSM dan data Anda akan tersimpan. Ketika Anda ingin
membuka file tersebut di kemudian hari, Anda tinggal membuka JOSM, kemudian klik menu
File dan kemudian klik submenu Open









57

J. Ringkasan
Sekarang setelah Anda mengetahui dan dapat melakukan editing serta penambahan data
OpenStreetMap, selanjutnya apa? Ingat, peta OSM selalu semakin baik dari hari ke hari. Setiap saat
Anda melakukan perubahan (editing, perbaikan, dan penambahan data) pada peta OSM, perubahan-
perubahan tersebut akan tetap dan tersimpan, dan dengan demikian data OpenStreetMap akan selalu
lebih baik dan lebih baik. Sebagaimana Anda dapat memperbaiki pekerjaan orang lain, orang lain pun
dapat memperbaiki pekerjaan Anda.

Pada bab terakhir, kita akan meninggalkan JOSM dan melihat beberapa project yang menggunakan
data OpenStreetMap, kemudian belajar bagaimana Anda dapat mempelajari OSM lebih lanjut.


































58

K. Daftar Istilah

GPS Singkatan dari Global Positioning System. Sebuah sistem radio satelit pemancar dan penerima
yang digunakan untuk menentukan posisi di bumi.
GPX Format file dari GPS.
Key Mendefinisikan secara umum mengenai sebuah elemen atau objek.
Koordinat Menunjukkan suatu titik lokasi di bumi berdasarkan garis lintang dan garis bujur.
Layer Merupakan representasi visual dari set data geografis dalam lingkungan peta digital. Secara
konseptual, lapisan adalah sepotong atau strata realitas geografis di daerah tertentu, dan lebih atau
kurang setara dengan item legenda pada peta kertas.
Line Suatu objek di muka bumi, yang digambarkan hanya sebagai suatu garis (hanya memiliki
panjang).
Map Window Halaman pada JOSM dimana Anda melihat, mengedit, dan menambahkan data peta ke
OpenStreetMap.
Node Dalam bahasa yang sederhana, node adalah suatu "titik", yang mana titik tersebut merupakan
elemen dasar penyusun suatu objek dalam OSM. Node dapat berdiri sendiri untuk menyusun
suatu objek point, ataupun node tersebut menjadi bagian dari objek yang lain (objek line ataupun
polygon)
Point Suatu objek di muka bumi, yang digambarkan hanya sebagai suatu tititk. Objek ini dianggap tidak
memiliki panjang dan lebar, melainkan hanya sebuah titik yang memiliki nilai koordinat X dan Y.
Polygon Suatu objek di muka bumi, yang digambarkan sebagai suatu area. Objek ini memiliki panjang dan
lebar, dan karenanya objek ini pun memiliki luasan.
Tag Sebuah kata kunci atau istilah yang diberikan kepada sebuah objek atau informasi. Tag berisi
deskripsi dari sebuah objek dan nantinya dapat ditemukan lagi melalui proses pencarian (search).
Sebuah tag terdiri dari Key dan Value yang digunakan untuk mendeskripsikan suatu elemen (titik,
gari, dan relasi) atau set perubahan. sesuatu yang terdapat di dalam tanda < >, seperti <item>. <
item> adalah tag pembuka pada sebuah elemen, dan </item> adalah tag penutup.
Track Jalur hasil dari rekaman perjalanan. Merupakan kumpulan dari beberapa/banyak waypoint.
Value Mencantumkan informasi dari Key sehingga menjadi lebih spesifik
Walking Paper Suatu situs yang menyediakan fasilitas untuk mencetak peta dan/atau citra dari suatu lokasi, yang
mana setiap lembar peta/citra yang tercetak tersebut akan memiliki barcode yang mengidentifikasi
lokasi dari peta/citra yang tercetak. Walking paper sangat membantu kegiatan survey, karena
peta/citra tercetak tersebut dapat dibawa ke lapangan, dicoret-coret dan menambahkan informasi
di atas nya, kemudian kertas tersebut dapat ditambahkan ke dalam JOSM, dan Anda bisa
memasukkan informasi hasil survei lapangan Anda.
Waypoint Titik-titik plotting dengan GPS (berisikan koordinat lintang dan bujur).




59





Bab 8
Pergeseran Citra Satelit
(Imagery Offset)

A. Pendahuluan
Menggambar di atas citra adalah suatu hal yang mudah dan berguna sebagai salah satu cara untuk
berkontribusi dalam OSM. Terutama jika citra tersebut memiliki resolusi spasial yang tinggi dan
langit yang cerah, mendigitasi melalui citra satelit dapat membantu menyediakan kerangka utama
untuk peta OSM. Hal ini berguna karena membuat tinjauan lapang, atau mengambil data atribut di
lapangan, menjadi lebih mudah untuk orang yang turun ke lapang.

Meskipun demikian, menggambar melalui citra satelit membutuhkan beberapa tindakan pencegahan
sehingga objek tidak ditempatkan di tempat yang salah. Terdapat dua aspek penting yang harus
dipertimbangkan ketika menggambar melalui citra satelit:

Resolusi spasial. Resolusi spasial mengacu kepada seberapa detail gambar atau berapa jumlah pixel
dari gambar tersebut. Pixel merupakan unit terkecil dari sebuah gambar. Semakin kecil ukuran pixel,
semakin bagus resolusi spasialnya. Dengan pixel yang kecil anda dapat membedakan antar objek
yang berada di atas permukaan bumi dengan lebih baik, seperti yang dijelaskan pada gambar dibawah
ini. Pada bagian kiri dari gambar merupakan gambar dengan resolusi rendah dan jumlah pixel yang
sedikit dari setiap gambarnya. Hal ini sulit untuk membedakan bagian dari teka-teki yang ada karena
sebagian besar dari gambar dianggap masuk sebagai bagian dari potongan teka-teki. Pada sisi lain,
gambar pada bagian kanan merupakan gambar dengan resolusi tinggi dan ukuran pixel unit yang
lebih kecil dan oleh karena itu menyebabkan potongan teka-teki lebih mudah dibedakan.


Pada OSM, anda seringkali dapat menggunakan citra satelit dengan resolusi yang tinggi. Citra satelit
sipil memberikan resolusi dibawah 1 meter, yang berarti setiap pixel dari citra satelit tersebut
merepresentasikan satu meter persegi.
60

Georefrensi. Georefrensi merupakan syarat untuk bagaimana citra tersebut dapat diatur, atau
seberapa dekat pixel citra satelit mewakili posisi aktual di tanah. Hal ini merupakan proses yang
relatif kompleks dan semakin besar variasi medan dan struktur permukaan bumi, semakin susah
proses georefrensinya. Satelit berjarak ratusan kilometer dari permukaan bumi dan ketika mereka
mengambil gambar datar untuk merepresentasikan bentuk bumi, terdapat distorsi dan offset
(pergeseran). Keberadaan offset ini sedikit terlihat ketika anda bergerak diantara dua citra satelit
meliputi area yang sama. Misalnya ketika anda memperbesar gambar, layer tampilan akan saling
mengganti dengan resolusi yang lebih tinggi. Dapatkah anda melihat pergeseran objek yang terlihat
pada citra satelit?

Untuk mendapatkan ide bagaimana offset muncul, ambilah gambar dari sebuah patung dan cetaklah.
Sekarang cobalah untuk merubah dan meregangkan sehingga meniru bentuk patung. Hal inilah yang
muncul ketika georefrensi citra.

Untungnya, satelit saat ini semakin dibangun dengan gambar yang lebih presisi dan dengan
keakuratan resolusi yang semakin ekstrim (satuan unitnya terkadang dalam centimeter). Pada sisi lain,
satelit yang telah digeorefrensi terkadang masih mengalami pergeseran lebih kurang lebih satu meter.
Sebuah pergeseran georefrensi 5-10 meter masih dianggap baik.

Ketika anda mencoba untuk memetakan secara akurat berdasarkan citra satelit, selalu pikirkan bahwa
citra dengan resolusi yang tinggi bukan satu-satunya aspek yang menentukan lokasi yang presisi.
Hampir semua objek dalam gambar mengalami pergeseran dari lokasi di permukaan.

Terdapat cara untuk anda agar dapat meminimalisir ketidakpresisian dari offset citra satelit. Anda
akan dihadapkan dengan dua skenario dan cara untuk mengatasi offset (pergeseran) pada citra satelit:
1. Anda ingin menggambar diatas citra satelit disebuah area yang telah dipetakan di OSM
2. Anda ingin menggambar diatas citra satelit di sebuah area yang belum terdapat data di OSM
















61

B. Menggunakan Citra Satelit dan Menghadapi Area yang Offset (Mengalami Pergeseran)
dimana Area Tersebut Sudah Mempunyai Data OSM

Seringkali setelah mengunduh data OSM dan kemudian menambahkan citra satelit dan memperbesar
ke dalam resolusi yang tinggi, anda menyadari bahwa data OSM yang ada, terutama jaringan jalan
tidak secara tepat bertampalan (overlay) dengan objek yang terdapat pada citra satelit.


Banyak pengguna awal OSM percaya bahwa jaringan jalan yang ada tidak tergambarkan dengan tepat
dan kemudian memindahkan jalan ke tempat yang terlihat lebih tepat. Kegiatan ini sama sekali salah!
Hal ini dikarenakan terdapat potensi bahwa citra satelit yang ada terposisikan sangat buruk
dibandingkan dengan keadaan sebenarnya di lapangan.

Cara untuk mengetahui dan membuktikan bahwa citra satelit yang ada mengalami offset adalah
menggunakan track dari GPS. Untuk melakukannya, tambahkan data GPS yang ada (yang telah
dibuat oleh orang lain atau anda) pada daerah yang ingin anda gambarkan. Klik pada
62

kemudian centang Raw GPS data pada jendela Download. Setelah mengunduh data, tambahan
layer Download GPX data akan muncul.



Pada contoh diatas, dari track GPS (garis berwarna merah) yang anda tambahkan, dapat terlihat data
yang ada (dalam kasus ini jaringan jalan) telah terposisikan secara tepat. Kesalahan terjadi pada citra
satelit yang tidak tergeorefrensi dan terjadi pergseran jika dibandingkan dengan keadaan sebenarnya.
Hal ini harus diperbaiki.

Catatan: Anda tidak perlu bingung dengan tampilan trek yang muncul seperti beberapa garis yang
tidak teratur dan tidak terlihat seperti sebuah garis yang solid. Sebagian besar perangkat GPS
mempunyai keakuratan sebesar 2-5 m dimana berarti anda tidak perlu menggunakan perangkat GPS
dan berkendara di tengah jalan.
63

Untuk mengatur offset dari citra satelit, klik kanan pada citra satelit atau pilih dari menu Imagery,
buka New offset, atau gunakan tombol pengaturan citra satelit pada toolbar sebelah kiri.
Kemudian geser citra satelit tersebut agar posisinya tepat bertampalan dengan trek. Klik kembali pada
tombol pengaturan satelit ketika sudah selesai. Perhatikan bahwa beberapa orang akan menyimpan
informasi offset pada wiki atau beberapa sumber lain
sehingga orang lain yang bekerja sama pada area yang sama
akan berbagi nilai-nilai tersebut. Anda juga dapat
memberikan offset tersebut Bookmark name jika Anda
membutuhkannya dan menggunakan lagi di lain waktu.
Offset ini nantinya tersimpan dalam menu Imagery
offset baru yang terdapat pada pilihan citra.



64

Sekarang Anda dapat melihat bahwa citra satelit tersebut sudah tepat dan Anda dapat menggambar di
atas nya. Ketika memetakan, Anda dapat menutup layer Downloaded GPX data jika hal tersebut
mengganggu kerja Anda.



Satu hal yang perlu diingat : citra satelit yang mengalami offset (pergeseran) tidak mungkin
diperbaiki dan disimpan kembali ke dalam server. Sehingga ketika citra satelit kita tampakan kembali,
citra satelit tersebut harus di atur kembali, sehingga kita harus mengulangi proses secara keseluruhan.






65

C. Menghadapi Citra yang Offset (Terjadi Pergeseran) pada Area dimana Area Tersebut
Belum Terdapat Data OSM
Hal ini mungkin terjadi ketika Anda adalah orang yang pertama menggunakan OSM untuk
memetakan area tersebut, contohnya area pedalaman atau pada negara berkembang. Sehingga, tidak
ada data OSM ataupun track GPS yang dapat di unduh.



Bagaimana Anda dapat mengatasi hal tersebut sementara Anda tidak mempunyai referensi untuk
mengontrol offset (pergeseran) dari citra satelit? Terdapat dua cara untuk mengatasinya:

66

! Pergilah ke lapangan: Jika Anda memungkinkan menggunakan GPS pada area tersebut, ambil
waypoint pada infrastruktur yang berbeda atau objek yang mungkin terlihat pada citra satelit dan
buatlah track pada jalan yang ada dan kemudian masukkan data tersebut pada JOSM.
! Carilah data ODbl (Open Database License. ODbl tak lain adalah data yang berhubungan dengan
OSM misalnya Shapefile dan raw GPS data) lain yang sudah ada: jika Anda dapat memiliki data
ini, Anda akan mendapatkan beberapa data ODbl yang kompatibel untuk area tersebut. Perhatikan
masalah resolusinya: biasanya garis batas administrasi mempunyai resolusi yang rendah, jauh
lebih dari 10 meter, yang mungkin lebih buruk dari citra satelit yang ada. Lakukan pengecekan
berganda pada citra satelit yang mengalami offset dengan citra satelit yang lain.

D. Ringkasan
Menggambar diatas citra satelit merupakan teknik yang menjadikan kegiatan pemetaan di OSM
menjadi lebih cepat dan efisien. Akan tetapi, hal ini harus diimbangi dengan presisi dan perawatan.
Terdapat waktu ketika Anda mendigitasi daerah dan citra satelit itu sendiri mungkin tidak aktif. Baik
dikarenakan faktor resolusi yang buruk ataupun citra satelit yang tergeorefrensi dengan buruk,
terdapat cara Anda dapat menghadapi ketidakakuratan citra satelit. Mereka mungkin melibatkan
refrensi citra satelit dengan track dan waypoint GPS.


E. Daftar Istilah

Distorsi Perubahan bentuk. Dalam konteks citra satelit, distorsi terjadi karena faktor kelengkungan bumi,
yang mengakibatkan satu area tidak tergambarkan sama persis seperti bentuknya yang
seharusnya di muka bumi.
Georeferensi Referensi spasial suatu objek di atas permukaan bumi.
GPS Singkatan dari Global Positioning System. Sebuah sistem radio satelit pemancar dan penerima
yang digunakan untuk menentukan posisi di bumi.
ODbl Open Database License. ODbl tak lain adalah data yang berhubungan dengan OSM misalnya
Shapefile dan data GPS
Offset Pergeseran posisi citra dari lokasi yang sebenarnya di atas permukaan bumi
Pixel Unit terkecil dari sebuah gambar. Semakin kecil ukuran pixel, Anda dapat membedakan antar
objek yang berada di atas permukaan bumi dengan lebih baik dan lebih detil.
Resolusi Spasial Ukuran objek terkecil yang masih dapat dibedakan dan dikenali oleh citra. Semakin kecil objek
yang dapat direkam, semakin baik resolusi spasialnya dan citra yang dihasilkan semakin detil.
Server Sistem komputer yang menyediakan jenis layanan untuk menyimpan data dalam sebuah jaringan
komputer yang besar
Shapefile Format data vektor geospasial untuk perangkat lunak dalam sistem informasi geografis
Track Jalur hasil dari rekaman perjalanan. Merupakan kumpulan dari beberapa/banyak waypoint.
Waypoint Titik-titik plotting dengan GPS (berisikan koordinat lintang dan bujur).

67



Bab 9
Editing Tingkat Lanjut


A. Pendahuluan
Pada bagian sebelumnya Anda telah mempelajari bagaimana untuk menggambar titik, garis, dan
bentuk dalam JOSM, bagaimana membukan waypoints dan trek GPS dalam JOSM, dan bagaimana
untuk mendownload, mengedit, dan mengupload perubahan Anda ke dalam OpenStreetMap. Pada
bagian ini, kami akan mendeskripsikan lebih dalam fitur-fitur yang terdapat dalam JOSM, jadi Anda
dapat lebih maju dari alat editing yang sederhana dan mempunyai pemahaman lebih baik dari
software JOSM. Sebagai catatan bahwa bagian ini tidak terlalu lanjut secara ekstrim, hanya selangkah
lebih tinggi daripada chapter sebelumnya. Jika Anda tidak merasa belum mengerti secara keseluruhan
hal yang telah Anda pelajari sebelumnya, mungkin Anda ingin berlatih sedikit terlebih dahulu
sebelum melanjutkan.

B. Sebuah Tur dari JOSM

JOSM mempunyai banyak fitur-fitur yang berbeda. Jendela utama pada JOSM dimana Anda telah
memahaminya ini merupakan jendela peta, dan di sinilah dimana banyak hal yang dapat dilakukan.
Di sini Anda dapat melihat, mengedit, dan menambahkan data pada OpenStreetMap.

68

Pada bagian kanan jendela merupakan sebuah panel berseri, setiap panel mempunyai fungsi yang
berbeda. Pada umumnya ketika Anda melakukan instalasi JOSM pertama kali beberapa panel telah
ditunjukan secara standar, misalnya Layers, Properties, dan Selection. Ketika Anda memilih sebuah
titik, garis, atau bentuk pada jendela peta, hal-hal tersebut akan ditunjukan pada panel Selection.
Informasi mengenai objek akan ditunjukan pada panel Properties, dan username dari pembuat objek
tersebut akan dimunculkan dalam panel Authors.

Pada sisi kanan JOSM, terdapat beberapa toolbar, dimana terdapat banyak tombol. Pada bagian atas
bar juga terdapat beberapa tombol dimana akan menggantikan fungsi sesuai dengan apa yang dapat
Anda lakukan dengan mouse Anda. Anda telah paham dengan dua tombol pertama yaitu, Select tool
dan Draw tool. Tool lainnya membuat peta semakin mudah untuk diperbesar, menghapus objek,
menggambar bentuk, atau membuat sebuah garis menjadi terhubung secara paralel dengan garis
lainnya.

Di bawah ini adalah tools dengan tombol yang lebih banyak. Tombol-tombol ini mengontrol apa yang
Anda lihat pada sisi kanan dari JOSM. Menggunakan tombol-tombol ini Anda dapat membuka dan
menutup box yang terdapat di sebelah kanan, seperti properties, selection, dan author.

C. Layer JOSM
Bukalah sebuah file GPS dan download data dari OpenStreetMap, jika Anda belum melakukannya.
Anda mungkin akan memperhatikan bahwa ketika Anda membuka sebuah file, atau menambahkan
Walking Papers, atau mendownload dari OpenStreetMap, objek lainnya akan ditambahkan pada panel
Layers di sisi kanan JOSM. Panel Layers Anda mungkin akan terlihat seperti ini:

Setiap objek pada daftar ini merepresentasikan sumber data berbeda yang telah Anda buka pada
jendela peta. Sebagai contoh di atas, Data Layer 2 adalah data OpenStreetMap yang ingin kita edit.
Markers adalah waypoints dari GPS, dan 30 Juni 2011.gpx adalah track dari GPS. Pada
akhirnya, Walking Papers merupakan layer yang dibuat ketika saya menambahkan Walking Papers
milik saya dalam JOSM. Anda dapat menambah layer citra satelit Bing, dimana akan menunjukan
gambar citra satelit, dengan mengklik Imagery pada bagian atas menu dari JOSM dan memilih
Bing Sat.

Untuk menyembunyikan salah satu layer, pilih salah satu layer dengan mouse Anda dan klik tombol
Show/Hide yang terlihat seperti ini:

Anda seharusnya dapat melihat bahwa layer yang Anda pilih menghilang pada jendela peta. Klik
Show/Hide lagi, dan layer tersebut akan muncul kembali.
69


Anda dapat menutup sebuah layer dengan memilihnya dan menggunakan tombol hapus:

Terakhir adalah, penting untukk diketahui bahwa Anda hanya dapat melakukan editing dalam JOSM
pada layer yang aktif. Jika Anda tidak dapat mengedit peta pada jendela peta Anda, kemungkinan
dikarenakan Anda tidak mempunyai layer aktif yang tepat. Kebanyakan layer, seperti titik-titik GPS,
Walking Papers, dan citra satelit, tidak dapat diedit. Hanya layer berisikan data dari OpenStreetMap,
dimana biasanya disebut sebagai Data Layer 1.

Untuk membuat sebuah layer menjadi aktif, pilih layer tersebut dalam panel layer, dan klik pada
tombol aktifasi:


D. Menyimpan file OSM
Terkadang setelah Anda mendownload beberapa data OSM, Anda mungkin menginginkan data
tersebut disimpan agar Anda dapat mengeditnya secara offline, dan kemudian menguploadnya nanti
setelah Anda kembali mendapatkan akses internet.

Untuk menyimpan sebuah file OSM, pastikan bahwa terdapat layer yang aktif pada panel layer. Klik
File pada menu bagian atas, dan klik Save. Pilih sebuah lokasi untuk menyimpan file tersebut
dan berikan sebuah nama untuk file tersebut. Anda juga dapat menyimpannya dengan mengklik
tombol seperti ini:

Sekarang Anda dapat menutup JOSM dan data Anda akan disimpan Ketika Anda ingin untuk
membuka filenya kembali, dengan mudah buka JOSM, kemudiaan pergi ke menu File, dan klik
Open


E. Tools Tambahan untuk Menggambar Peta
JOSM mempunyai tools tambahan untuk membuatnya semakin mudah menggambar garis dan
bentuk. Tools ini dapat ditemukan pada menu Tools di bagian atas JOSM.



Untuk mengaplikasikan fungsi pada menu ini, pertama kali Anda harus memilih sebuah titik, garis,
atau bentuk pada jendela peta. Beberapa fungsi yang berguna dideskripsikan sebagai berikut:

# Split Way Ini memungkinkan Anda untuk memisahkan sebuah garis menjadi dua buah garis
yang berbeda. Fungsi ini sangat berguna jika Anda ingin menambahkan informasi berbeda pada
bagian jalan yang berbeda. Untuk menggunakan fungsi ini, pilih sebuah titik pada pertengahan
70

garis yang Anda ingin pisahkan, pilih Split Way dari menu Tools, dan seharusnya garis Anda
akan terpisah menjadi dua bagian.
# Combine Way Fungsi ini merupakan kebalikan dari Split Way. Untuk menggabungkan dua
garis menjadi satu garis, mereka harus berbagi dengan satu titik. Untuk menggunakan fungsi ini,
pilih kedua garis yang ingin Anda gabungkan. Anda dapat memilih lebih dari satu objek dengan
menahan tombol SHIFT pada keyboardd dan mengklik pada setiap garis yang akan digabungkan.
Ketika Anda telah memilih kedua garis, pilih Combine Way dari menu Tools.
# Reverse Way Fungsi ini akan merubah arah dari sebuah garis. Jika garis yang Anda buat
merepresentasikan sebuah jalan satu jalur, mungkin Anda ingin merubah arahnya. Pada kasus
lainnya, biasanya arah tidak terlalu penting.
# Simplify Way Jika garis Anda memiliki terlalu banyak titik dan Anda ingin membuatnya lebih
sederhana, fungsi ini akan menghilangkan beberapa titik dari sebuah garis.
# Align Nodes in Circle Jika Anda ingin membuat sebuah bentuk lingkaran, gambarkan
lingkaran semampu Anda kemudian pilih fungsi ini. Fungsi ini akan membantu untuk menyusun
titik titik Anda ke dalam sebuah lingkaran.
# Align Nodes in Line Fungsi ini akan mengatur suatu seri dari titik-titik menjadi sebuah garis
lurus.
# Orthogonalize Shape Fungsi ini sangat berguna untuk menggambar bangunan. Setelah Anda
menggambar sebuah bangunan, fungsi ini akan membentuk bangunan tersebut sehingga memiliki
setiap sudut memiliki sudut 90 derajat.

F. Tags
Ketika Anda menggambar sebuah titik, garis, atau bentuk, objek-objek tersebut akan dibuat dengan
sebuah lokasi, tetapi belum mempunyai informasi yang menggambarkan apa objek tersebut. Dengan
kata lain, kita tahu dimana objek tersebut, tetapi tidak tahu apa objek tersebut. Sebelumnya, kita
telah menggunakan objek dari menu Presets untuk mendefinisikan objek apakah itu.

Cara OpeStreetMap mengetahui sebuah objek adalah menggunakan tags. Sebuah tag seperti sebuah
label dimana Anda dapat meletakannya pada sesuatu. Sebagai contoh, jika saya menggambar sebuah
persegi, objek itu hanya persegi. Tetapi kemudian, saya menambahkan beberapa tag pada persegi
tersebut untuk mendeskripsikan persegi tersebut:

Persegi ini adalah bangunan
Nama bangunan ini adalah Menara Thamrin
Bangunan ini memiliki ketinggian 16 tingkat

Anda dapat menambahkan tag pada sebuah objek sebanyak yang Anda inginkan. Tags disimpan
sebagai teks yang berpasangan, disebut keys dan values. Pada OpenStreetMap, tag di atas akan
tertulis sebagai berikut:

bangunan = ya
nama = Menara Thamrin
bangunan:tingkat = 16
71

Jika Anda memilih sebuah objek dalam JOSM, Anda dapat melihat semua tag yang terlampir pada
panel Properties di sebelah kanan.

Anda dapat menambah, mengedit, dan menghapus tag yang ada dari panel ini. Tag ini pada umumnya
berbahasa Inggris, bagaimanapun terkadang lebih baik menggunakan menu Presets.


G. Jalan Pintas pada Keyboard
Terkadang Anda bisa menjadi pusing untuk mengklik lagi dan lagi untuk memilih berbagai pilihan
dan menu yang berbeda dalam JOSM. Untungnya dalam JOSM terdapat jalan pintas (shortcut) pada
keyboard yang memungkinkan Anda untuk melakukan hal-hal umum. Di bawah ini adalah sebuah
daftar dari jalan pintas pada keyboard beserta fungsinya yang pada umumnya digunakan:
s Memilih Select tool
a - Memilih Draw tool
z Memilih Zoom tool
+ (plus) - Perbesar
- (minus) - Perkecil
p - Split Way (memisahkan gariss)
c - Combine Way (menggabungkan garis)
o - Align in Circle (mengatur titik-titik berseri menjadi sebuah lingkaran)
l - Align in line (mengatur suatu seri dari titik-titik menjadi sebuah garis lurus)
q - Orthogonalize (membuat bentuk menjadi sebuah persegi)


H. Ringkasan
Sebagaimana yang Anda lihat, bahwa terdapat banyak fitur-fitur tambahan yang membuat JOSM
menjadi sebuah alat yang kuat untuk membuat peta. Ingat, semakin Anda berlatih dengan tools ini,
Anda akan semakin baik dalam menambahkan informasi ke OpenStreetMap.

Pada bab terakhir kita tidak akan membahas JOSM, tetapi lebih melhat pada proyek-proyek menarik
yang menggunakan data OpenStreetMap, serta mempelajari bagaimana Anda dapat mempelajari
tentang OSM secara terus menerus.




72

I. Daftar Istilah

Align Nodes in Circle Fungsi ini akan membantu untuk menyusun titik-titik anda menjadi sebuah lingkaran.
Align Nodes in Line Fungsi ini akan menyusun titik-titik berseri menjadi garis lurus.
Combine Way Untuk menggabungkan dua garis menjadi sebuah garis, garis-garis tersebut harus
berbagi dengan sebuah titik.
GPS Singkatan dari Global Positioning System. Sebuah sistem radio satelit pemancar dan
penerima yang digunakan untuk menentukan posisi di bumi.
Layer Merupakan representasi visual dari set data geografis dalam lingkungan peta digital.
Secara konseptual, lapisan adalah sepotong atau strata realitas geografis di daerah
tertentu, dan lebih atau kurang setara dengan item legenda pada peta kertas.
Orthogonalized Shape Fungsi ini sangat berguna untuk menggambar bentuk sederhana seperti bangunan.
Setelah anda menggambar sebuah area, fungsi ini akan membentuk ulang menjadi
sebuah persegi.
Reverse Way Fungsi ini akan mengubah arah dari suatu garis.
Simplify Way Jika garis anda memiliki terlalu banyak titik dan anda ingin membuatnya sederhana, ini
akan mengurangi beberapa titik dari sebuah garis.
Split Way Tool ini digunakan untuk membagi sebuah garis menjadi dua bagian.
Tag Sebuah kata kunci atau istilah yang diberikan kepada sebuah objek atau informasi. Tag
berisi deskripsi dari sebuah objek dan nantinya dapat ditemukan lagi melalui proses
pencarian (search). Sebuah tag terdiri dari Key dan Value yang digunakan untuk
mendeskripsikan suatu elemen (titik, gari, dan relasi) atau set perubahan. sesuatu yang
terdapat di dalam tanda < >, seperti <item>. < item> adalah tag pembuka pada sebuah
elemen, dan </item> adalah tag penutup.
Walking Paper Suatu situs yang menyediakan fasilitas untuk mencetak peta dan/atau citra dari suatu
lokasi, yang mana setiap lembar peta/citra yang tercetak tersebut akan memiliki barcode
yang mengidentifikasi lokasi dari peta/citra yang tercetak. Walking paper sangat
membantu kegiatan survey, karena peta/citra tercetak tersebut dapat dibawa ke lapangan,
dicoret-coret dan menambahkan informasi di atas nya, kemudian kertas tersebut dapat
ditambahkan ke dalam JOSM, dan Anda bisa memasukkan informasi hasil survei
lapangan Anda.
Waypoint Titik-titik plotting dengan GPS (berisikan koordinat lintang dan bujur).









73






Bab 10
Memperoleh Data OSM


A. Pendahuluan
Setelah anda belajar bagaimana menambahkan dan mengedit data pada OpenStreetMap (OSM),
sekarang mungkin anda ingin data tersebut diperoleh sebagai back-up atau ingin anda olah dalam
software-software Sistem Informasi Geografis salah satunya yang Open Source, QuantumGIS
(www.qgis.org)

B. Memperoleh Data OSM Melalui Website Geofabrik
Data OSM dapat diperoleh dengan mudah yaitu dengan mendownloadnya di website sebagai berikut:
http://download.geofabrik.de/openstreetmap/


74

Data dibagi ke dalam beberapa region, untuk Indonesia anda dapat menemukannya di bagian Asia.
Anda dapat memeriksa kapan terakhir kali data tersebut diperbaharui. Perlu diperhatikan, server
biasanya memperbaharui data setiap 24 jam sekali, jadi jika anda baru saja mengupload data ke OSM,
data tersebut tidak otomatis muncul ketika anda mendownloadnya tetapi anda harus menunggu update
terbaru dari server.

Terdapat beberapa format yang dapat didownload salah satunya format populer seperti Shapefile
(shp) dengan layer points, polyline, dan polygon.


C. Memperoleh Data OSM Melalui Hot-Exports
Jika Anda hanya ingin mendownload spesifik area tertentu dengan atribut tertentu, Anda dapat
menggunakan layanan download data Hot-Exports

Berikut ini langkah-langkah untuk memperoleh data OSM melalui Hot-Export :
1) Buka website hot-export.geofabrik.de maka akan keluar tampilan sebagai berikut:









75

2) Jika Anda hanya ingin mendownload data OSM dengan atribut key dan value tertentu, Anda dapat
mengupload presets pada menu Configuration kemudian klik New Upload

3) Untuk memulai mendownload data, klik New Job
4) Pilih Region > Indonesia. Kemudian berikana nama pekerjaan dan deskripsinya. Setelah itu pada
peta, anda dapat melakukan perbesaran pada spesifik area kemudian menggambar box dengan
cara mengklik select smaller area atau anda dapat menentukan koordinatnya. Setelah itu klik
Save

5) Kemudian Anda dapat memilih presets yang tadi Anda telah upload untuk menentukan atribut apa
saja yang ingin Anda download. Jika Anda ingin mendownload data beserta seluruh key dan
value yang ada, Anda dapat langsung memberi tanda centang pada keterangan Add default
tags? kemudian klik Save
76



6) Kemudian, server akan langsung memproses permintaan Anda. Proses tergantung pada besar area
yang Anda pilih dan juga kapasistas server. Setelah itu Anda dapat memilih format file yang ingin
Anda download. Semua permintaan download yang Anda buat akan muncul di halaman Jobs.
Jadi jika Anda sewaktu-waktu ingin mendownload area yang sama, Anda dapat mencari nama
pekerjaan yang sebelumnya telah Anda buat dan mendownloadnya kembali tanpa harus mengklik
New Job







77

D. Daftar Istilah

Geofabrik Suatu situs yang berguna untuk mendownload data spasial yang berasal dari OpenStreetMap
dalam cakupan yang luas (per negara)
Hot-Export Suatu website yang berguna untuk mendownload data spasial yang berasal dari
OpenStreetMap, dengan area download yang lebih spesifik (ditentukan sendiri oleh user)
dan memungkinkan user untuk mendownload data atribut tertentu saja
Key Mendefinisikan secara umum mengenai sebuah elemen atau objek.
OpenSource Program komputer yang lisensinya bersifat terbuka, artinya siapapun boleh menggunakan
program tersebut tanpa harus membayar royalti kepada pembuat software..
Point Suatu objek di muka bumi, yang digambarkan hanya sebagai suatu tititk. Objek ini dianggap
tidak memiliki panjang dan lebar, melainkan hanya sebuah titik yang memiliki nilai
koordinat X dan Y.
Polyline Suatu objek di muka bumi, yang digambarkan hanya sebagai suatu garis (hanya memiliki
panjang).
Polygon Suatu objek di muka bumi, yang digambarkan sebagai suatu area. Objek ini memiliki
panjang dan lebar, dan karenanya objek ini pun memiliki luasan.
Preset Kumpulan data atribut yang dapat digunakan dalam pemberian keterangan suatu objek.
QuantumGIS Salah satu software SIG berbasis desktop yang bersifat opensource (gratis)
Server Sistem komputer yang menyediakan jenis layanan untuk menyimpan data dalam sebuah
jaringan komputer yang besar
Shapefile Format data vektor geospasial untuk perangkat lunak dalam sistem informasi geografis
Value Mencantumkan informasi dari Key sehingga menjadi lebih spesifik

















78


Kontak
Apabila Anda memiliki pertanyaan, saran, atau kritik untuk pengembangan modul ini, silahkan
hubungi kami:
Humanitarian OpenStreetMap Team
team.id@hotosm.org

Anda mungkin juga menyukai