Anda di halaman 1dari 4

TUGAS METODE PENELITIAN

PROPOSAL
APLIKASI GAME VIRTUAL KARTU KEJUJURAN
MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH




OLEH:
Adventrihard M.D.U. Weo
231 11 013











FAKULTAS TEKNIK INFORMATIKA
UNIVERSITAS KATOLIK WIDYA MANDIRA
KUPANG
2014


APLIKASI GAME VIRTUAL KARTU KEJUJURAN
MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH

BAB I
PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang Masalah
Perkembangan teknologi akhir-akhir ini sangat pesat, terutama dalam bidang komputer.
Kecanggihan teknologi saat ini dapat mensimulasikan perangkat-perangkat diluar komputer,
dan disimulasikan kedalam komputer dalam bentuk virtual.
Game atau permainan di dalam komputer sebagian juga merupakan simulasi dari bentuk-
bentuk nyata dalam kehhidupan manusia. Pada tahun 1965 game pertama kali diciptakkan
sebagai simulasi untuk tentara militer belajar strategi perang di tengah situasi perang dingin.
Kemudian pada tahun 1970, dikembangkan menjadi video game komersil pertama, yaitu
mesin Magnvox sebagai objek hiburan. Sejak saat itu, game menjadi objek hiburan yang
menarik.
Perkembangan game saat ini sangat pesat, terdapat banyak sekali game yang dapat
dimainkan di dalam komputer, baik dari game yang sederhana sampai game yang cukup
rumit dalam pembuatannya.
Kartu adalah alat permainan yang dapat dimainkan oleh siapa saja baik anak-anak maupun
dewasa, tergantung jenis kartu yang dipilih. Kartu anak-anak misalnya, banyak sekali jenis
dan cara permainan kartu anak-anak yang dapat dimainkan. Banyak pula kartu permainan
anak-anak yang menyajikan banyak pilihan warna dan gambar yang menarik. Dan itu semua
ada beberapa yang disimulaisikan ke dalam permainan kartu yang ada di komputer.
Sehingga anak-anak tidak perlu membelinya dan mencari teman untuk bermain kartu
tersebut.
Kartu Kejujuran, kartu ini adalah salah satu kartu permainan anak-anak yang dapat pula
dijadikan sebagai alat pembelajaran karakter bagi anak-anak. Karena Kartu Kejujuran ini
masih langka dan belum beredar secara luas. Oleh sebab itu maka penyusun bermaksud
untuk membuat sebuah aplikasi game Kartu Kejujuran yang dapat dimainkan disebuah
komputer.
1.2. Rumusan Permasalahan
Berdasarkan latar belakang masalah di atas dapat dirumuskan masalah sebagai berikut:
Bagaimana membuat Game Virtual Kartu Kejujuran sebagai sarana permainan yang
menarik dan saat dimainkan seperti kartu yang sesungguhnya?
1.3. Batasan Permasalahan
Agar dalam pembahasan nantinya tidak panjang lebar, maka penulis membatasi beberapa
masalah yang akan dibahas, diantaranya:
1. Pembuatan game menggunakan macromedia Flash 8.
2. Game ini tidak bisa dimainkan lebih dari 4 orang dalam waktu yang bersamaan.
1.4. Tujuan Dan Manfaat Penelitian

1.4.1. Tujuan dari penelitian ini adalah:
1. Membangun aplikasi game Virtual kartu Kejujuran yang dimainkan dalam
komputer.
2. Mempelajari teknik-teknik pembuatan game Kartu Kejujuran menggunakan
Macromedia Flash 8.
1.4.2. Manfaat Penelitian
Manfaat dari penelitian ini antara lain:
Bagi Mahasiswa
Melatih mahasiswa dalam menerapkan pengetahuan dan ketrampilan yang
diperoleh di bangku kuliah.
Bagi Universitas
Penelitian ini diharapkan dapat memberikan manfaat berupa sumbangan ilmu
pengetahuan.
Bagi Masyarakat Umum
Penelitian ini dapat dijadikan sebagai hiburan yang dimainkan dalam komputer.
1.5. Tinjauan Pustaka

Pelaksanaan dari penelitian skripsi ini menggunakan referensi yang berhubungan dengan
obyek penelitian. Refrensi itu diambil dari penelitian sebelumnya yang berhubungan dengan
penelitian ini, yaitu Kartu kejujuran: Kartu Permainan Kreatif dan edukatif sebagai
Upaya Pengembangan Pendidikan Karakter Sejak Dini(Nugraheni Dewi,dkk, 2012).
Menampilkan desain permainann Kartu Kejujuran dalam bentuk nyata sebagai sarana
permainan edukatif.

Kartu Kejujuran yang dibuat dengan tujuan mengembangkan karakter pada anak-anak,
membantu guru-guru melakukan pembelajaran karakter, dan menciptakan generasi muda
yang jujur dan berkarakter. Disajikan dengan cerita-cerita tentang kejujuran dan hal-hal
yang berkaitan dengan aspek-aspek pendidikan karakter bagi anak-anak, seperti disiplin,
tenggang rasa, cinta lingkungan dan masih banyak lagi. Dalam kartu pun terdapat
pertanyaan-pertanyaan agar anak-anak belajar jujur dan berkarakter yang baik. Desain kartu
yang bagus dan sangat colourfull dan menarik (Nugraheni Dewi, dkk. 2012).







DAFTAR PUSTAKA
Nugraheni Dewi, dkk.2012. Kartu Kejujuran: Kartu Permainan Kreatif dan Edukatif sebagai
Upaya Pengembangan Pendidikan Karakter Sejak Dini. Yogyakarta. IST AKPRIND.
Ratna. 2005. modul pelatihan animasi dengan Macromedia Flash MX. Yogyakarta. IST
AKPRIND.
Saputra Anggriawan D.N. 2010. Membangun Aplikasi Game Plane Fighter Menggunakan
Flash. Yogyakarta. AMIKOM.

Anda mungkin juga menyukai