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MEMOIR 44

Traduzione in italiano delle carte tattiche del gioco base (v. 1.1)
AIR POWER - SUPREMAZIA AEREA
Scegli un gruppo formato da non pi di quattro unit nemiche adiacenti le une alle altre.
Tira due dadi (se attaccano gli Alleati) od un dado (se attacca lAsse) per ciascun esagono, ignorando
qualsiasi protezione data dal terreno.
Ottieni un successo per ogni simbolo che corrisponda al tipo di unit presente nellesagono attaccato,
per ogni granata e per ogni stella.
Per ogni bandiera lunit attaccata deve ritirarsi di un esagono. Le bandiere non possono essere igno-
rate.
AMBUSH - IMBOSCATA
Gioca questa carta dopo che il tuo avversario ha dichiarato un attacco ravvicinato, ma prima che questi
abbia tirato i dadi.
Tira i dadi per primo. Se lunit nemica non stata eliminata o costretta a ritirarsi pu attaccare normal-
mente.
Alla fine del turno, pesca la carta comando per primo.
ARMOR ASSAULT - ATTACCO CON I MEZZI CORAZZATI
Da un ordine a quattro unit corazzate. Le unit in attacco ravvicinato tirano un dado in pi. Le limita-
zioni date dal terreno allattacco e al movimento devono essere rispettate.
Se non disponi di unit corazzate, puoi usare questa carta per dare un ordine ad ununit a tua scelta.

ARTILLERY BOMBARD - BOMBARDAMENTO DI ARTIGLIERIA
Da un ordine a tutte le unit di artiglieria. Le unit possono muoversi fino ad un massimo di tre esagoni
oppure far fuoco due volte.
Se non disponi di unit di artiglieria, puoi usare questa carta per dare un ordine ad ununit a tua scel-
ta.
BARRAGE - FUOCO DI SBARRAMENTO
Scegli ununit nemica. Tira quattro dadi, ignorando qualsiasi protezione data dal terreno.
Ottieni un successo per ogni simbolo che corrisponda al tipo di unit presente nellesagono attaccato e
per ogni granata.
Per ogni bandiera lunit attaccata deve ritirarsi di un esagono. Le bandiere non possono essere igno-
rate.
BEHIND ENEMY LINES - DIETRO LE LINEE NEMICHE
Da un ordine ad ununit di fanteria. Questa unit pu muoversi fino ad un massimo di tre esagoni, at-
taccare con un dado in pi e muoversi nuovamente fino ad un massimo di tre esagoni.
Le limitazioni di movimento date dal terreno vengono ignorate. Le limitazioni di attacco date dal terreno
vanno invece rispettate.
Se non disponi di unit di fanteria, puoi usare questa carta per dare un ordine ad ununit a tua scelta.
CLOSE ASSAULT - ATTACCO CORPO A CORPO
Da un ordine a tutte le unit di fanteria e/o corazzate che siano a contatto di unit nemiche.
Queste unit combattono tirando un dado in pi e non possono muoversi prima di aver combattuto ma,
qualora abbiano sconfitto o costringano alla fuga ununit nemica, possono prendere possesso
dellesagono appena liberato; le unit corazzate possono incalzare.
COUNTER-ATTACK - CONTRATTACCO
Da lo stesso ordine appena dato dal tuo avversario.
Quando contrattacchi una carta sezione, un ordine dato sul fianco destro diventa un ordine sul fianco
sinistro e viceversa.
Quando contrattacchi la carta Assalto con la fanteria il contrattacco deve avvenire nella stessa se-
zione del tuo avversario.

DIG-IN - TRINCERAMENTO
Da un ordine a quattro unit di fanteria. Queste unit migliorano la loro posizione mettendo sacchi di
sabbia sui rispettivi esagoni.
Se non disponi di unit di fanteria, puoi usare questa carta per dare un ordine ad ununit a tua scelta.
DIRECT FROM HQ - ORDINE DIRETTO DAL QG
Da un ordine a quattro unit a tua scelta.

FIREFIGHT - SCONTRO A FUOCO
Ordina a quattro unit di aprire il fuoco. Le unit impegnate in uno scontro a fuoco non possono essere
a contatto con ununit nemica e non possono muoversi.
Le unit attivate da questa carta combattono tirando un dado in pi.
INFANTRY ASSAULT - ASSALTO DI FANTERIA
Da un ordine a tutte le unit di fanteria in una sezione. Queste unit possono muoversi di due esagoni
e poi attaccare oppure muoversi di tre esagoni ma senza attaccare.
Le limitazioni date dal terreno allattacco e al movimento devono essere rispettate.
Se non disponi di unit di fanteria, puoi usare questa carta per dare un ordine ad ununit a tua scelta.

MEDICS & MECHANICS - MEDICI E MECCANICI
Da un ordine ad ununit che abbia subito delle perdite. Tira un dado per ogni carta comando di cui di-
sponi, compresa questa: per ogni simbolo che corrisponda al tipo di unit scelta e per ogni stella viene
ripristinata una figura, fino alla massima capacit dellunit.
Se lunit ha recuperato almeno una figura pu anche ricevere un ordine.
MOVE OUT! - ALLATTACCO!
Da un ordine a quattro unit di fanteria.
Le limitazioni date dal terreno allattacco e al movimento devono essere rispettate.
Se non disponi di unit di fanteria, puoi usare questa carta per dare un ordine ad ununit a tua scelta.

THEIR FINEST HOUR - IL LORO MOMENTO DI GLORIA
Tira un dado per ogni carta comando di cui disponi, compresa questa: per ogni simbolo di unit puoi
dare un ordine ad ununit del tipo corrispondente; per ogni stella puoi dare un ordine ad ununit a tua
scelta. Queste unit combattono tirando un dado in pi.
Dopo aver giocato questa carta, mescola assieme il mazzo delle carte non ancora giocate con quello
delle carte gi usate.

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