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Trabajo Prctico N5

El siguiente trabajo es un anlisis de las transformaciones que se producen cuando


se intenta producir una adaptacin de una obra original a otro sistema sgnico y/o
dispositivo. En este caso, trabajo con el comic Spawn !""# $ % y su transposicin a las
versiones para cine !""&% y televisin !""&$!"""%.
'abe destacar que el argumento en las dos (ltimas intenta respetar, o mantener una
)fidelidad* con el original+
Al Simmons, agente de la CIA, en vida fue conocido como el teniente coronel de etnia afro-
americano, un soldado de lite del gobierno estadounidense. Su propio jefe, Jason Wnn dio la
orden a C!apel, compa"ero aprendi# de Simmons $ue lo asesinara. C!apel, no s%lo lo asesin%,
sino $ue lo $uem% vivo. Simmons fue enviado al infierno, donde, en un intento desesperado por
ver a su esposa por &ltima ve#, !i#o un trato con 'alebolgia se"or del octavo anillo del infierno,
sin darse cuenta, fue convertido en un (ellspa)n. Al Simmons trata de conservar su !umanidad*
!
.
Sin embargo, se produce una notable diferencia entre la serie televisiva, animada, y
la produccin cinematogrfica, de imagen real sobre todo en el impacto semiolgico que
produce el personaje principal. En mi opinin, esto se debe por un lado a los cambios de
soporte, el traspaso del comic a la televisin y al cine, y por el otro, por el uso de distintos
sistemas de significacin.
En el comic, Al Simons en vida es caracteri,ado fsicamente como un -ombre alto y
musculoso tiene la figura del estereotipo del ).arine*%. Su aficin por la guerra y la
violencia van de la mano con su apariencia basada en la fuer,a bruta.
En la versin original, cuando es vuelto a la vida por 'alebolgia, se le otorga un
cuerpo putrefacto y destro,ado por las quemaduras que le dieron muerte. /ero se lo
muestra la mayor parte del tiempo, vestido con un traje de color negro y plata, ajustado
con remac-es de metal y cadenas, adems de una capa de color carmes que al igual que
el resto del uniforme tiene vida propia.
Sus rasgos faciales son antropomorfos, pero sus dientes son afilados, no tiene nari,
u orejas al menos no visibles%, y sus ojos tienen un color verde brillante, que cubre toda
su mirada, se podra pensar que el mismo, responde a una visin nocturna que le
! Spawn. (2014, 28 de abril). Wikipedia, La enciclopedia libre. Fecha de consulta: 05:20, mao
4, 2014 desde http:!!es.wi"ipedia.or#!w!inde$.php%title&Spawn'oldid&(40)854*.
!
posibilita moverse entre las sombras y los lugares l(gubres en los que -abita los
callejones de )0at 'ity*%.
En las otras dos versiones, se conservan algunos rasgos del personaje, como la
condicin putrefacta y lacerada de su cuerpo. /ero -ay diferencias en cuanto a la eleccin
de los colores de la vestimenta de )Spawn* que -acen a la caracteri,acin del mismo.
En la versin animada, el traje es ms oscuro, los colores de toda la serie son ms
opacos que los del comic. 1as sobras parecen rodear constantemente al personaje y el
mismo interviene en la misma en la mayor parte de la trama durante la noc-e. Se pierde
la vibracin del color carmes para darle un tono ms sombro al personaje, su rostro es
borrado por las sombras2 lo que probablemente se relacione con que el sujeto -a perdido
su identidad y la mayora de sus recuerdos como -umano, a-ora que se ve atrapado en el
tormento de perder a su mujer y el conflicto espiritual que surge ante el dilema de ser un
servidor del mal o luc-ar por el bien.
1os dos aspectos que se mantienen y -acen reconocible al personaje son+ por un
lado, las cadenas que lo rodean, smbolo por el cual se -ace referencia a que es un
esclavo de su pacto con el diablo y por lo cual su alma no le pertenece. /or otro lado, la
capa roja que tiene vida propia y por momentos, pareciera ser la sombra de las
emociones del personaje, pues reacciona en relacin a 3stas. /or otra parte, la )vida* del
traje se pierde en esta transposicin, es mnimamente mencionada y despla,ada por el
protagonismo de la capa ya que pareciera -aber una decisin de centrar el relato en el
dilema moral por el que atraviesa el personaje en su pasaje de -umano a )spawn*.
/or (ltimo, en la versin cinematogrfica, parecen perderse algunos elementos
semiticos, pese al intento de mantener la )fidelidad* con el comic. /odemos ver que
reaparecen en el traje los colores negros, plata y rojo del comic original. 1os rasgos fsicos
corpulentos del personaje son respetados 4en la versin animada, el cuerpo es el ms
estili,ado de las tres representaciones$. /ero sucede algo en 3sta (ltima transposicin
que -ace que se pierda parte del impacto sombro que transmite la constitucin
semiolgica del personaje en las otras dos versiones+ se emplea el lte5 y el maquillaje
artstico para crear el personaje, y esto termina por darle un aspecto poco realista, como
de plstico. /aradjicamente, en esta versin, parece caricaturarse la versin original y
algo se pierde. El aspecto siniestro del personaje se ve reducido por las limitaciones
materiales de la narracin cinematogrfica.
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Imgenes de Spawn Comic
En conclusin, podemos decir que en las tres versiones se mantienen ciertos
elementos inmutables+
a% 1a capa de tonalidades roji,as, el traje de color oscuro, la apariencia
fsica del personaje desfigurado por las quemaduras y putrefacto.
b% 1a constante referencia a la sangre, la violencia, la oscuridad y la
eterna luc-a entre el bien y el mal.
c% 7s mismo, aqu3llos signos que funcionan como ndices y que nos
anuncian la aparicin del personaje+ el ruido de las cadenas, sombras que se
mueven arbitrariamente, susurros en la oscuridad y la capa.
Sin embargo, podemos presenciar ligeros cambios en cuanto al impacto que el
conjunto de estos signos producen al ordenarse en otro dispositivo, como puede ser la
animacin televisiva o el cine. 8 que tiene que ver con las potencialidades y limitaciones
que cada uno de ellos posee al transmitir un concepto.
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