Anda di halaman 1dari 20

1

TUGAS MATA KULIAH


Sistem Informasi
MAKALAH
Hardware dan Software



Oleh:

1112022 IKAL R GUSDINAR
1212042 NURUL QOMARIYAH
1212017 NUR CAHYANI EKA SUMARI
1212018 NISFI RAHMADANI
1212037 PUTU IMAM KRISTIANTO

UNIVERSITAS NAROTAMA
SURABAYA
2013

2

KATA PENGANTAR


Kami panjatkan Puji syukur kehadirat Allah SWT. Yang telah melimpahkan karunia-Nya

Dan Hidayah-Nya yang telah membantu kami dalam pengerjaan Makalah Dalam penyusunan

Sistem informasi yang mana tugas yang kami ambil adalah Pengertian Software dan Hardware

Pada system computer. Dan kami berharap dalam penyusunan Tugas Rangkuman ini dapat

menambah wawasan, pengetahuan dan kreatifitas kami. Walaupun kami menyadari segala

keterbasan tentang pengetahuan bisnis. Untuk itu kami membutuhkan kritik dan saran dari

berbagai pihak dalam perbaikan Tugas Rangkuman ini.

Oleh karena itu, kami mengucapkan terima kasih dan penghargaan yang tinggi kepada:

1. Ibu Santirianingrum selaku dosen pembimbing Mata Kuliah Sistem Informasi
Fakultas Ekonomi Universitas Narotama
2. Teman-Teman fakultas ekonomi yang tidak kurang-kurangnya memberikan motifasi
untuk kami dalam pengerjaan Tugas Makalah ini.



















3



DAFTAR ISI


SAMPUL HALAMAN.. X

KATA PENGANTAR. 1

DAFTAR ISI.. 2

PEMBAHASAN...
Sejarah computer.. 3
Jenis-jenis system. 3

Hardware 4
Pemakaian Pada9
Periferal Komputer. 10
Siklus Pengolahan Data.. 10

Software 11
Pengertian Dan Aplikasi. 12
Macam-macam Software 13
Sistem Operasi 14
Aplikasi End User14
Manajemen Sistem Komputer..15


PENUTUP18

DAFTAR PUSTAKA..19

SOAL DAN PEMBAHASAN.20














4


BAB I
PEMBAHASAN


A. SEJARAH KOMPUTER

1822: Charles Babbage mengemukakan idenya yaitu sebuah alat yang dapat membantu
manusia dalam melakukan penghitungan pada tingkat kompleksitas yang tinggi dan rumit. Mesin
buatanya yang belum selesai tersebut saat ini di musiumkan di Museum of Science London.
1937: Dr. John V Atanasoff dan Clifford Berry mulai membuat design komputer digital
elektronis pertama. Mereka memberi nama mesin tersebut ABC (Atanasoff-Berry Computer).
Kemampuan mesin ABC tersebut hanya sebatas menghitung tambah dan pengurangan.
1943: Pada Perang Dunia 2, Seorang ilmuwan Inggris yang bernama Alan Turing
mendesain komputer elektronik yang dibuat khusus bagi tentara Inggris. Tujuan pembuatan
komputer tersebut agar dapat digunakan untuk menembus kode pertahanan Jerman.
1944: Howard Hathaway Aiken (Amerika) membuat yang diberi nama Mark I.
Merupakan sebuah komputer hitung digital pertama. Komputer tersebut memiliki luas 7,45 kaki
x 50 kaki, dengan berat 35 ton. Mark I sudah dapat digunakan untuk menghitung probabilitas.
1945: Dr. John von Neumann menulis sebuah konsep penyimpanan data. Pada saat itu
Masih berupa ide.
1946: Dr. John W. Mauchly dan J. Presper Eckert, jr. membuat komputer skala besar
yang pertama, nama komputer tersebut adalah ENIAC (Electronic Numerical Integrator And
Computer). Dunia juga beranggapan kedua orang ini sebagai penemu komputer digital.
1951: The U.S. Bureau of Cencus menginstalasi komputer komersial pertama yang
bernama UNIVAC I (Universal Automatic Computer). UNIVAC I ini dikembangkan oleh
Mauchly dan Eckert untuk Remington-Rand Corporation.
1947: William Shockley, John Bardeen, dan Walter Brattain merupakan penemu
Transistor pertama di dunia. Semenjak ditemukanya transistor, ukuran komputer menjadi
semakin kecil.



B. JENIS SISTEM

Kategori Komponen Teknologi terdiri dari:
- Teknologi Sistem Komputer (perangkat keras dan perangkat lunak)
- Teknologi Sistem Telekomunikasi
Dan yang akan kita bahas adalah sistem Teknologi pada Komputer yang mana dibedakan
menjadi dua, yaitu: software dan hardware. Pengertian perangkat keras komputer dan fungsi-
fungsinya. Menurut wikipedia perangkat keras komputer atau hardware adalah perangkat pada
komputer yang berbentuk fisik (dapat disentuh). Perangkat komputer sendiri dibedakan menjadi
dua yaitu perangkat keras dan perangkat lunak istilah asingnya yaitu Hardware (perangkat keras)
dan Software (Perangkat lunak). Harware sendiri berfungsi dengan baik dikarenakan adanya
software sebagai sistem yang menjalankanya.


5

B.1 Hardware

B.1.1 Penjelasan: Hardware atau perangkat keras
Adalah Perangkat keras, suatu alat yang bisa dilihat dan diraba oleh manusia secara
langsung, yang mendukung proses komputerisasi. Penjabarannya adalah Perangkat keras,
merupakan salah satu element dari sistem komputer, suatu alat yang bisa dilihat dan diraba oleh
manusia secara langsung, yang mendukung proses komputerisasi.
Dalam bahasa Indonesia disebut dengan perangkat keras. Merupakan perangkat yang dapat kita
lihat dan dapat kita sentuh secara fisik, seperti perangkat perangkat masukan, perangkat
pemroses, maupun perangkat keluaran.
Peralatan ini umumnya cukup canggih. Dia dapat bekerja berdasarkan perintah yang ada
padanya, yang disebut juga dengan instruction set. Dengan adanya perintah yang dimengerti oleh
mesin tersebut, maka perintah tersebut melakukan berbagai aktifitas kepada mesin yang
dimengerti oleh mesin tersebut sehingga mesin bisa bekerja berdasarkan susunan perintah yang
didapatka olehnya.
Agar proses pembelajaran mengenai komputer lebih terarah adapun pengelompokan harware
agar lebih mudah sesuai dengan fungsinya pada komputer. Berikut ini pengelompokan perangkat
keras komputer agar lebih mudah dipahami:

1.Input Device : Perangkat input / masukan
2.Process Device : Perangkat yang menjalankan proses sistem komputer
3.Output Device : Perangkat output / keluaran, menghubungkan sistem keluar
4.Storage Device : Perangkat untuk menyimpan


Contoh contoh hardware










6

Berikut ini adalah penjelasan lebih lengkap masing-masing pengelompokan tersebut:

INPUT DEVICE
Input device merupakan perangkat komputer yang memiliki fungsi sebagai input atau
masukan, baik itu perintah maupun koneksi kedalam sistem komputer. Ada beberapa perangkat
yang masuk kategori input device, diantaranya adalah:
Keyboard : berfungsi untuk mengetik huruf an angka serta perintah pada komputer
Mouse : berfungsi untuk menjalankan perintah klik kiri dan klik kanan, menggerakkan pointer,
serta menjalankan perintah dengan klik
Touchpad : Touchpad berfungsi layaknya mouse, touchpad ini biasanya sebagai pengganti
mouse dan biasa di jumpai pada laptop.
Masih banyak lagi perangkat lainya seperti joystik, scanner, voice recognizer, dan lain-lain.



A. Keyboard Dan Touchpad B. Mouse



C, Touch Pad










7

PROCESS DEVICE

Perangkat ini merupakan perangkat yang berhubungan dengan fungsi pemrosesan dalam
komputer itu sendiri.
CPU / Processor : merupakan singkatan dari central processing unit atau yang juga dikenal
dengan istilah processor adalah bagian terpenting yang menjalankan sistem komputer. Bisa di
ibaratkan sebagai otak pada komputer.
Memori / RAM (random access Memory) : Memori merupakan perangkat yang menyimpan
proses kinerja komputer untuk sementara. Sehingga membuat pengaksesan data yang sama lebih
cepat. Maka dari itu RAM besar berpegaruh pada kecepatan komputer.
Motherboard : Merupakan perangkat yang menghubungkan perangkat keras komputer antara
satu dan yang lain.
VGA Card (Video Graphic Array) : Biasa juga disebut kartu grafis yang berfugsi untuk
memberikan tampilan berkualitas pada layar komputer. Biasanya setiap mainbord sudah
memiliki VGA bawaan, namun untuk kualitas beresolusi tinggi yang jernih VGA Card sangat
diperlukan.
PROCESSOR :Pengertian Prosesor, atau yang biasanya disebut dengan CPU, adalah otak dari
komputer. Prosesor adalah komponen yang mengeksekusi perhitungan kompleks yang
memungkinkan komputer untuk bisa digunakan menjelajah internet, memutar lagu di iTunes,
dan menjalankan sistem operasi Anda,




A. CPU B, RAM


8


C. Prosesor



OUTPUT DEVICE
Output device merupakan perangkat komputer yang memberikan output/keluaran, baik
berupa tampilan visual, suara, maupun tampilan cetak, dan lain sebagainya. Adapun yang
termasuk output device adalah:
Monitor/ Lcd Monitor : berfungsi untuk menampilkan proses komputer dalam bentuk visual/
gambar
Speaker : befungsi untuk mengeluarkan suara dari komputer
Printer : untuk mencetak pada media kertas, dan sebagainya



A. Monitor B. Speake


C. Printer

9

STORAGE DEVICE
Peragkat keras komputer yang berfungsi sebagai media penyimpanan untuk menyimpan
data-data komputer.
Hardisk : Perangkat penyimpanan utama pada komputer, biasanya tampil di komputer dengan
sebutad Drive :C, Drive D, dan seterusnya. Tergantung pembagian partisinya.
Floppy Disk : Biasa dikenal dengan sebutan disket, merupakan penyimpanan luar pertama,
sangat populer semasa sitem DOS, lotus123, sistem komputer jaman dulu. Sekarang sudah
jarang dijumpai dan mulai tergantikan oleh CD/DVD dan Flashdisk.
CD/DVD : Penyimpanan ekternal berbentuk piringan yang bisa menyimpan data.
Flashdisk : Perangkat penyimpanan eksternal yang saatini paling banyak digunakan karena bisa
menyimpan dan menghapus data.





A. Disket B. Flasdisk


C. Harddisk









10

B.1.2 Pemakai Akhir dan komputansi Perusahaan
Sistem informasi yang pertama dikembangkan dengan para spesialis informasi
melakukan seluruh pekerjaan bagi para pengguna. Pendekatan ini diilustrasikan pada Figur 4.4,
dan masih dipergunakan untuk banyak proyek-proyek sistem saat ini, menunjukkan bagaimana
spesialis informasi bertindak sebagai perantara, yang memisahkan pengguna dari komputer.
Panah-panah di dalam figur tersebut mencerminkan aliran komunikasi dua arah.

Keuntungan Komputasi Pengguna Akhir
EUC memberikan dua manfaat utama:
-Menyamakan kemampuan dan tantangan. Pergeseran beban kerja dalam pengembangan sistem
ke area-area pengguna memberikan kebebasan lagi spesialis informasi untuk lebih berkonsentrasi
pada organisasi secara luas dan sistem-sistem yang rumit, yang memungkinkan mereka
melakukan pekerjaan yang lebih baik di area-area tersebut.
-Mempersempit jarak komunikasi. Kesulitan yang selalu menghantui pengembangan sistem
sejak hari pertama komputasi adalah komunikasi antara pengguna dan spesialis informasi.
Pengguna memahami area masalah yang lebih baik daripada teknologi komputasi.

Risiko Komputasi Pengguna Akhir
Ketika pengguna akhir mengembangkan sistem mereka sendiri, mereka akan menghadapkan
perusahaan kepada sejumlah risiko:
Sasaran sistem yang buruk. Pengguna akhir dapat menerapkan komputer pada aplikasi-aplikasi
yang seharusnya dijalankan dengan cara lain, seperti secara manual.
Sistem yang dirancang dan didokumentasikan
dengan buruk. Para pengguna akhir, meskipun mereka memiliki tingkat kompetensi teknis yang
cukup tinggi, biasanya tidak akan dapat menyamai profesionalisme dari spesialis informasi
dalam hal perancangan sistem.

Penggunaan sumber daya informasi yang
tidak efisien. Ketika tidak terdapat kendali pusat atas akuisisi peranti keras dan peranti lunak,
perusahaan pada akhirnya bisa mendapatkan peranti keras yang tidak sesuai dan peranti lunak
yang berlebihan. Hilangnya integritas data. Pengguna akhir bisa jadi tidak menjalankan kehati-
hatian yang diperlukan dalam memasukan data ke dalam basis data perusahaan.
Hilangnya keamanan. Pengguna akhir dapat tidak menjaga data dan peranti lunak mereka.
Dalam banyak kasus, pengguna akan bekerja sama dengan spesialis informasi dalam
mengembangkan sistem. Oleh karena itu, konsep EUC tidak berarti hilangnya kebutuhan akan
spesialis informasi. Konsep ini lebih diartikan bahwa spesialis informasi akan lebih banyak
memainkan peranan konsultasi daripada yang sebelumnya pernah mereka lakukan.
Figur 4.5 menunjukkan suatu skenario EUC dimana pengguna akan mengandalkan spesialis
informasi untuk mendapat dukungan pada tingkat tertentu.








11

B.1.3 Periferal computer:
1. Peripheral utama (main peripheral)
Yaitu peralatan yang harus ada dalam mengoperasikan komputer. Contoh periferal utama yaitu:
monitor, keyboard dan mouse.
2. Peripheral pendukung (auxillary peripheral)
Yaitu peralatan yang tidak mesti ada dalam mengoperasikan komputer tetapi diperlukan untuk
kegiatan tertentu. Contohnya yaitu: printer, scanner, modem, web cam dan lain-lain.
Sedangkan berdasarkan proses kerjanya dalam mendukung pengoperasian komputer terbagi
menjadi:

Siklus Pengolahan Data



Siklus Pengolahan Data yang Dikembangkan

Keterangan Gambar : perangkat yang digunakan untuk memasukkan data atau perintah ke dalam
komputer. Perangkat tersebut antara lain keyboard, mouse, scanner, digitizer, kamera digital,
microphone, dan periferal lainnya. Jadi ketika data dimasukkan, data yang masuk di progam
sesuai keinginan seingga tampilan di output bisa sesuai dengan apa yang diprogam
Merupakan data yang masuk ke dlm sistem informasi.
Data untuk sistem informasi perlu ditangkap dan dicatat di dokumen dasar (Source
Document).
Dokumen dasar membantu dalam penanganan arus data sistem informasi :
1. Menunjukkan macam data yang harus dikumpulkan dan ditangkap.
2. Data dapat dicatat dengan jelas, konsisten dan akurat.
3. Mendorong lengkapnya data akuntansi.
4. Sebagai pendistribusi data.
MODEL INPUT
OUTPUT

12

5. Membantu pembuktian terjadinya transaksi yang sah, shg berguna utk pelacakan
pemeriksaan (audit trail).
6. Sebagai cadangan atau pelindung (back-up) dari file-file data di
komputer.

Proses memasukkan data
yang ditangkap di dokumen dasar


Keterangan : peralatan yang kita gunakan untuk menampilkan hasil pengolahan data atau
perintah yang dilakukan oleh komputer. Perangkat tersebut antara lain monitor, printer, plotter,
speaker, dan lain lainnya..Produk dari sistem informasi adalah output berupa informasi yang
berguna bagi para pemakainya.


B.2 SOFTWARE

B.2.1 Pengertian dan Aplikasi
Pengertian Software adalah perangkat lunak. Karena disebut juga sebagai perangkat
lunak, maka sifatnya pun berbeda dengan hardware atau perangkat keras, jika perangkat keras
adalah komponen yang nyata yang dapat diliat dan disentuh oleh secara langsung manusia, maka
software atau Perangkat lunak tidak dapat disentuh dan dilihat secara fisik, software memang
tidak tampak secara fisik dan tidak berwujud benda namun bisa untuk dioperasikan.
Pengertian Software komputer adalah sekumpulan data elektronik yang disimpan dan diatur oleh
komputer, data elektronik yang disimpan oleh komputer itu dapat berupa program atau instruksi
yang akan menjalankan suatu perintah. Melalui sofware atau perangkat lunak inilah suatu
komputer dapat menjalankan suatu perintah

MODEL
INPUT

13


A. Jenis-jenis Software Dan Aplikasinya


Jenis-jenis Software atau Perangkat Lunak
Software atau perangkat lunak komputer berdasarkan distribusinya dibedakan menjadi beberapa
macam, yaitu software berbayar, software gratis atau free ( Freeware, free software, shareware,
adware) .

B.2.1.1 Software berbayar
Software berbayar merupakan perangkat lunak yang didistribusikan untuk tujuan
komersil, setiap pengguna yang ingin menggunakan atau mendapatkan software tersebut dengan
cara membeli atau membayar pada pihak yang mendistribusikannya. pengguna yang
menggunakan software berbayar umumnya tidak diijinkan untuk
menyebarluaskan software tersebut secara bebas tanpa ijin ada penerbitnya. contoh software
berbayar ini misalnya adalah sistem microsoft windows, microsoft office, adobe photo shop, dan
lain-lain.

B.2.1.2 Freeware
Freeware atau perangkat lunak gratis adalah perangkat lunak komputer berhak cipta yang
gratis digunakan tanpa batasan waktu, berbeda dari shareware yang mewajibkan penggunanya
membayar (misalnya setelah jangka waktu percobaan tertentu atau untuk memperoleh fungsi
tambahan). Para pengembang perangkat gratis seringkali membuat perangkat gratis freeware
untuk disumbangkan kepada komunitas, namun juga tetap ingin mempertahankan hak mereka
sebagai pengembang dan memiliki kontrol terhadap pengembangan selanjutnya. Freeware juga
didefinisikan sebagai program apapun yang didistribusikan gratis, tanpa biaya tambahan. Sebuah
contoh utama adalah suite browser dan mail client dan Mozilla News, juga didistribusikan di
bawah GPL (Free Software).




14

B.2.1.3 Free Software
Free Software lebih mengarah kepada bebas penggunaan tetapi tidak harus gratis. Pada
kenyataannya, namanya adalah karena bebas untuk mencoba perangkat lunak sumber terbuka
(Open Source) dan di sanalah letak inti dari kebebasan: program-program di bawah GPL, sekali
diperoleh dapat digunakan, disalin, dimodifikasi dan didistribusikan secara bebas. Jadi free
software tidak mengarah kepada gratis pembelian tetapi penggunaan dan distribusi. Begitu keluar
dari lisensi kita dapat menemukan berbagai cara untuk mendistribusikan perangkat lunak,
termasuk freeware, shareware atau Adware. Klasifikasi ini mempengaruhi cara di mana program
dipasarkan, dan independen dari lisensi perangkat lunak mana mereka berasal.
Perbedaan yang nyata antara Free Software dan Freeware. Konflik muncul dalam arti kata free
dalam bahasa Inggris, yang berarti keduanya bebas dan gratis. Oleh karena itu, dan seperti yang
disebutkan sebelumnya, Free Software tidak perlu bebas, sama seperti Freeware tidak harus
gratis.



B.2.1.4 Shareware
Shareware juga bebas tetapi lebih dibatasi untuk waktu tertentu. Shareware adalah
program terbatas didistribusikan baik sebagai demonstrasi atau versi evaluasi dengan fitur atau
fungsi yang terbatas atau dengan menggunakan batas waktu yang ditetapkan (misalnya 30 hari) .
Dengan demikian, memberikan pengguna kesempatan untuk menguji produk sebelum membeli
dan kemudian membeli versi lengkap dari program. Sebuah contoh yang sangat jelas dari tipe ini
adalah perangkat lunak antivirus, perusahaan-perusahaan ini biasanya memudahkan pelepasan
produk evaluasi yang hanya berlaku untuk jumlah hari tertentu. Setelah melewati maksimum,
program akan berhenti bekerja dan Anda perlu membeli produk jika Anda ingin tetap
menggunakannya.
Kita juga dapat menemukan perangkat lunak bebas sepenuhnya, namun termasuk dalam program
periklanan, distribusi jenis ini disebut Adware. Sebuah contoh yang jelas adalah program
Messenger dari Microsoft yang memungkinkan penggunaan perangkat lunak bebas dalam
pertukaran untuk masuk dengan cara iklan banner atau pop-up.


B.2.2 Macam-macam software
Perangkat lunak aplikasi (application software) seperti pengolah kata, lembar tabel
hitung, pemutar media, dan paket aplikasi perkantoran seperti Open Office.org.
Sistem operasi (operating system) misalnya Ubuntu.
Perkakas pengembangan perangkat lunak (software development tool) seperti Kompilator untuk
bahasa pemrograman tingkat tinggi seperti Pascal dan bahasa pemrograman tingkat rendah yaitu
bahasa rakitan.
Pengendali perangkat keras (device driver) yaitu penghubung antara perangkat perangkat keras
pembantu dan komputer adalah software yang banyak dipakai di swalayan dan juga sekolah,
yaitu penggunaan barcode scanner pada aplikasi database lainnya.
Perangkat lunak menetap (firmware) seperti yang dipasang dalam jam tangan digital dan
pengendali jarak jauh.
Perangkat lunak bebas (free libre software) dan Perangkat lunak sumber terbuka(open source
software)

15

Perangkat lunak gratis (freeware)
Perangkat lunak uji coba (shareware / trialware)
B.2.3 Sistem Operasi
Program pengendalian sistem utama, yang mengawasi keseluruhan operasi komputer
,mengalokasi waktu CPU dan memori utama ke program-program, dan menyediakan
antarmuka antara pengguna dan peranti keras.Fungsi Sistem Operasi:User Interface
Memungkinkan kita berkomunikasi dengan sistem operasi agar kita dapat memasukkan
program, mengakses file, dan menyelesaikan tugas lainnya.
Dalam ilmu komputer, system operasi atau yang dalam bahasa inggrisnya Operating
System (OS) adalah suatu perangkat lunak system yang berfungsi memberikan gambaran
terhadap kontrol dan manajemen perangkat keras serta berbagai operasi dasar sistem yang
dipakai oleh software aplikasi, seperti program program pengolah data dan browser WEB.
Secara umum, Sistem Operasi adalah perangkat lunak pada lapisan pertama yang ditempatkan
pada lapisan memori komputer pada saat komputer dinyalakan booting. Sedangkan software
software lainnya dijalankan setelah sistem operasi berjalan, dan sistem operasi akan melakukan
layanan inti untuk software software itu.
Sistem operasi secara umum terdiri dari beberapa bagian :
Mekanisme Boot, yaitu meletakkan kernel ke dalam memory
Kernel , yaitu inti dari sebuah Sistem Operasi
Command Interpreter atau shell, yang bertugas membaca input dari pengguna
Pustaka-pustaka, yaitu yang menyediakan kumpulan fungsi dasar dan standar yang dapat
dipanggil oleh aplikasi lain
Drive, untuk berinteraksi dengan hardware eksternal, sekaligus untuk mengontrolnya
Jenis jenis sistem operasi :
- MS-DOS
- UNIX
- LINUX
- MAC OS
- WINDOWS XP
B.2.4 Aplikasi end user ( Aplikasi Pemakai akhir )
End User Computing (EUC) systems adalah sistem informasi berbasis komputer yang
secara langsung mendukung aplikasi operasional dan manajerial oleh end users. End User
Computing salah satu metode pengembangan sistem berbasis komputer yang dilakukan oleh
pemakai sendiri (user).
End User Computing sebagai Masalah Strategis
Tidak semua orang yang ikut serta dalam EUC mempunyai tingkat pengetahuan yang sama
tentang komputer. Para pemakai akhir dapat dikelompokkan menjadi empat golongan
berdasarkan kemampuan:
Pemakai Akhir Tingkat Menu (menu-level end user)
Tidak mampu menciptakan perangkat lunak sendiri, tetapi dapat berkomunikasi dengan
perangkat lunak jadi dengan menggunakan menu-menu seperti yang ditampilkan oleh perangkat
lunakberbasis Windos dan Mac
Pemakai Akhir Tingkat Perintah (command level end user)
Dapat menggunakan bahasa perintah untuk melaksanakan operasi aritmetika dan logika pada
data.
Pemakai Akhir Tingkat Programmer (end user programmer)

16

Dapat menggunakan bahasa pemrograman seperti C++ dan mampu mengembangkan program-
program yang disesuaikan dengan kebutuhan mereka sendiri.
Personil Pendukung Fungsional (fungsional support personnel)
Merupakan spesialis informasi, tetapi mereka berdedikasi pada area pemakai tertentu dan
melapor pada manajer fungsional mereka.

B.2.4.1 Jenis Aplikasi Pemakai Akhir (Aplikasi End User )
Sebagian besar aplikasi end-user terbatas pada:
- Sistem pendukung keputusan (DSS) yang relatif mudah
- Aplikasi virtual office yang memenuhi kebutuhan perseorangan.
Selebihnya adalah tanggung jawab spesialis informasi untuk bekerja sama dengan pemakai
dalam mengembangkan:
- Aplikasi SIM dan SIA
- DSS yang rumit
- Virtual office yang memenuhi kebutuhan organisasi
- Sistem berbasis pengetahuan

B.2.4.2:Manfaat
EUC menyeimbangkan kemampuan pengembang dengan tantangan sistem EUC
menghilangkan atau mengurangi kesenjangan komunikasi antara pemakai dan spesialis
informasi.
Kreasi, pengendalian, dan implementasi oleh pemakai
Sistem yang memenuhi kebutuhan pemakai
Ketepatan waktu
Membebaskan sumber daya sistem
Kefleksibilitasan dan kemudahan penggunaan
Manfaat End User Computing

EUC memberi manfaat bagi perusahaan dalam dua cara utama:

B.2.4.2.1 Menyeimbangkan Kemampuan dan Tantangan
Pemindahan beban kerja dari pengembangan system ke area pemakai membebaskan para
spesialis untuk berkonsentrasi pada system yang rumit dan berlingkup organisasi, sehingga
mereka dapat bekerja lebih baik pada area bidang tersebut.

B.2.4.2.2 Mengurangi Kesenjangan Komunikasi
Kesulitan komunikasi antara pemakai dan para spesialis informasi telah mengganggu
pengembangan system sejak masa awal adanya komputer. Pemakai memahami bidang
permasalahan dengan lebih baik, sebaliknya, spesialis adalah pakar teknologi tetapi tidak
menguasai bidang permasalahan. Dengan membiarkan pemakai mengembangkan aplikasi
mereka sendiri, tidak ada kesenjangan komunikasi karena tidak diperlukan komunikasi.

B.2.4.3 Alternatif Software
Alternatif software adalah suatu software yang dibuat untuk membantu para user dalam
pengguanaan software computer yang bermasalah.


17

Contoh dari Alternatif Software yaitu :
Converter Office 2007, Bagi pengguna Office 2003 tidak usah terburu untuk mengupdate/
mengganti office anda dengan office 2007 karena converter 2007 juga bisa membuka file-file
yang tersimpan pada format 2007.
K-lite, Plugin untuk memutar audio dan video tambahan yang disertakan windows media
player Clasic.
Cleaning and optimize registry
CCleaner, kecil dan menu yang simple software ini cocok untuk computer yang sering hang
ata terganggu.


B.2.5 Manajemen system computer

B.2.5.1 Overview system software
Sistem software adalah program yang dirancang untuk menjalankan aktifitas utama yang
melibatkan hardware dan program lainnya dalam system computer.
Contoh :
Sebuah perusahaan logistik tidak hanya menggunakan sistem informasi penjualan jasa, namun
juga menggunakan elemen teknologi lain seperti GPS.

B.2.5.2 Operating system
Sistem operasi (biasa disingkat ke OS atau kernel) adalah sebuah antarmuka
antara hardware dan software dalam sistem komputer. OS bertanggung jawab atas pengelolaan
dan koordinasi kegiatan dan berbagi dari keterbatasan sumber daya dari komputer. Sistem
operasi yang bertindak sebagai tuan rumah untuk aplikasi yang berjalan di komputer. Sebagai
tuan rumah, tujuan utama dari sistem operasi adalah untuk menangani secara rincian operasi
perangkat keras

B.2.5.3 Program sistem manejemen lain
Suatu software yang dibuat sesuai dengan permintaan permintaan perusahaan tertentu
untuk mengatur system yang ada di dalam perusahaan tersebut.
Contoh dari Program system manejemen lain yaitu :
Sistem manajemen restoran
Software restoran dapat digunakan untuk menangani keseluruhan operasi restoran, mulai dari
saat tamu datang, pesan makanan, penyajian makanan, hingga sampai tamu melakukan
pembayaran dan meninggalkan restoran. Software restoran ini tidak terbatas untuk layanan table
service, tetapi juga untuk model fastfood, take away, bakery, foodcourt, dan delivery.

B.2.5.4 Programming language
Bahasa pemrograman, atau sering diistilahkan juga dengan bahasa computer, adalah
teknik komando/instruksi standar untuk memerintah komputer. Bahasa pemrograman ini
merupakan suatu set aturan sintaks dan semantik yang dipakai untuk mendefinisikan program
komputer. Bahasa ini memungkinkan seorang programmer dapat menentukan secara persis data
mana yang akan diolah oleh komputer, bagaimana data ini akan disimpan/diteruskan, dan jenis
langkah apa secara persis yang akan diambil dalam berbagai situasi.

18

Bahasa Pemrograman merupakan notasi yang dipergunakan untuk mendeskripsikan proses
komputasi dalam format yang dapat dibaca oleh komputer dan manusia. Proses komputasi
umumnya didefinisikan secara formal menggunakan konsep matematika dari Mesin Turing. Pada
dasarnya bahasa Pemrograman dirancang untuk memfasilitasi komunikasi antara manusia
dengan computer. Sebuah bahasa pemrograman disebut Turing Complete jika dapat
dipergunakan untuk mendeskripsikan semua komputasi yang dapat dilakukan Mesin Turing,
yaitu memiliki variable integer dan operator aritmatik, pernyataan penugasan, pernyataan
sekuensial, pernyataan seleksi, dan pernyataan iterasi.

B.2.5.5 Web language service
Web Services Description Language (WSDL) adalah sebuah XML berbasis bahasa yang
menyediakan model untuk menggambarkan layanan Web.
Web Service Sepenuhnya berdasarkan standard web dan xml. Web Service dapat membantu:
Perantara pada integrasi platform sepanjang eksekusi mesin virtual.
Integrasi antara Web dan OO middleware.
Integrasi dari aliran kerja terisolasi dan sevice-service (Web Services Flow Language -
WSFL).
Pertukaran data pada aplikasi yang berbeda-beda (X-Schema, XSLT ++)
(Masa depan: standarisasi dari info konteks antara web servis dan klien integrasi servis
horizontal).

B.2.5.6 Software programming
Pengembangan perangkat lunak adalah program atau aplikasi yang pengembang perangkat lunak
digunakan untuk membuat, debug, mempertahankan, atau mendukung program-program dan
aplikasi lain. Istilah biasanya mengacu pada program yang relatif sederhana yang dapat
digabungkan bersama-sama untuk menyelesaikan sebuah tugas, seperti salah satu tangan
mungkin menggunakan beberapa alat untuk memperbaiki objek fisik.
Alat pengembangan perangkat lunak dapat dibagi menjadi beberapa kategori berikut:
Performance analysis tools analisis kinerja alat.
Debugging tools debugging tools.
Analisis statis verifikasi formal dan alat.
Memeriksa ketepatan alat.
Penggunaan memori alat.
Membangun aplikasi tools.
Lingkungan pengembangan terintegrasi.












19


BAB II
PENUTUP

A. Kesimpulan

Sistem informasi dapat menyediakan tiga macam tipe informasi: Informasi pengumpulan
data (scorekeeping information)berupa akumulasi atau pengumpulan data untuk menjawab
pertanyaan: "Am I doing well or badly?" .berguna bagi manajer bawah untuk mengevaluasi
kinerja personil-personilnya.
Informasi pengarahan perhatian (attention directing informa-tion)
membantu manajemen memusatkan perhatian pada masalah-masalah yang menyimpang,
ketidakberesan, ketidakefisienan dan kesempatan-kesempatan yang dapat dilakukan. Informasi
ini untuk menjawab pertanyaan: "What problem should I look into?" .
membantu manajemen menengah untuk melihat penyimpangan-penyimpangan yang terjadi.

B. Saran
Makalah ini beriskan sesuatu yang membahas tentang bagaimana kah berbisnis itu sisi
positif bagi pembaca sekalian terutama terhadap warga Universitas Narotama sekalian. Kami
menyadari sebagai penulis tidak ada yang sempurna di dunia ini, jadi mungkin bila makalah ini
jauh dari sempurna kami selaku penulis meminta maaf bila ada yang salah.


























20

BAB III
DAFTAR PUSTAKA


http://uniknyaunix.blogspot.com/2012/10/pengertian-unix.html

http://www.google.com/search?sclient=psy-ab&q=pengertian+windows+xp&btnG=

http://id.scribd.com/doc/35540629/Pengertian-Hardware-Dan-Software-Komputer

http://www.google.com/search?q=software+dan+hardware+komputer&hl=id&tbm=isch&t

bo=u&source=univ&sa=X&ei=i955Uf3wJoiViAe8tYD4AQ&ved=0CDUQsAQ&biw=1024

&bih=609

http://ist.mit.edu/software-hardware

http://www.slideshare.net/terminalpurba/contoh-

makalahhardwaredansoftwarekomputerdoc-15873816

http://perangkatkeraskomputer.net/

http://www.mint.web.id/2013/02/perangkat-keras-komputer.html

http://4cyber-ku.blogspot.com/2013/03/jenis-jenis-perangkat-keras.html

Anda mungkin juga menyukai