Anda di halaman 1dari 2

SATUAN ACARA PERKULIAHAN RISET OPERASIONAL

Oleh : Wahyudin SE MT
BOBOT : 3 SKS
Referensi:
1. Hotniar Siringoringo. Riset Operasional Seri Pemrograman Linear. Graha Ilmu,
Yogyakarta. !!".
. Ham#y $. %aha. Operation Resear&h.:$n Intro#u&tion , 'a&'illan, !!(.
). Hillier, *re#eri&h S. an# Lie+erman. Intro#u&tion to Operation Resear&h, '&Gra,-Hill,
1..!.
(. S&haum series
'ingg
u
Pokok /ahasan #an %I0 Su+ /ahasan #an Sasaran /ela1ar 2ara
Penga1ara
n
1 Pen#ahuluan:
'ahasis,a memahami falsafah RO #an
hu+ungannya #engan pengam+ilan
keputusan
Pengertian RO. 'ahasis,a mampu men1elaskan arti #an
kegunaan RO, serta #asar perkem+angannya.
.RO #alam pengam+ilan keputusan. 'ahasis,a memahami
peranan RO #alam pengam+ilan keputusan pa#a mana1emen
le3el menengah ke atas.
'o#el-mo#el RO. 'ahasis,a memahami mo#el-mo#el
RO #an mampu menentukan mo#e yang paling tepat untuk
+er+agai masalah.
RO #alam mana1emen4akuntansi. 'ahasis,a memahami
penggunaan RO #alam +i#ang masing-masing.
%atap
muka
Linear Programming 5LP6:*ormulasi
'asalah #an Pemo#elan.
'ahasis,a mampu memahami
permasalahan #an mem+uat mo#e
matematik
/entuk 0mum LP. 'ahasis,a memahami +entuk umum
LP.
/entuk +aku LP. 'ahasis,a mampu mengu+ah +entuk
umum men1a#i +entuk +aku.
%u1uan, 7en#ala #an $lternatif #alam RO. 'ahasis,a
mampu mengi#entifikasi tu1uan, ken#ala #an alternatif
#alam setiap permasalahan.
Pemo#elan 'atematik %u1uan. 'ahasis,a mampu
mem+uat mo#el matematik untuk ke#ua +entuk tu1uan.
Pemo#elan matematik ken#ala4pem+atas. 'ahasis,a
mampu mem+entuk mo#el matematik pem+atas4&onstraint.
%atap
muka
).
(
LP: Solusi Grafik #an 'eto#e Primal
Simpleks
'hs mampu menyelesiakan
permasalahan menggunakan solusi
grafik
Solusi Grafik. 'ahasis,a mampu menggam+arkan fungsi
ken#ala #an tu1uan pa#a sum+u koor#inat 8Y #an mampu
menentukan solusi optimal.
%a+el simpleks. 'ahasis,a mampu mem+entuk ta+el
simpleks +er#asarkan +entuk +aku.
Penentuan solusi +asis4#asar 'ahasis,a #apat menentukan
solusi #asar, 3aria+el +asis4#asar.
. Penentuan solusi optimal. 'ahasis,a mampu
menggunakan algoritma simpleks untuk men#apatkan solusi
optimal #an mampu mem+a&a ta+el optimal.
%atap
muka
"
9
LP: Solusi a,al +uatan 5artifi&ial
starting solution6 untuk primal
simpleks. 'ahasis,a memahami
penggunaan +entuk solusi a,al +uatan.
'eto#e /ig '. 'ahasis,a #apat menggunakan meto#e
/ig '.
'eto#e :ua *ase. 'ahasis,a mampu menggunakan
meto#e :ua *ase.
'eto#e :ual Simpleks. 'ahasis,a mampu menggunakan
meto#e #ual simpleks
%atap
muka
7asus-kasus khusus #alam aplikasi meto#e simpleks.
'ahasis,a mampu mengin#entifikasi kasus-kasus khusus.
; LP: Re3ise# Simpleks. 'ahasis,a
mampu menggunakan meto#e re3ise#
simpleks.
'o#el LP stan#ar #alam +entuk matriks. 'ahasis,a
mampu mem+entuk matriks #ari mo#e matematik.
%a+el simpleks #alam +entuk matriks. 'ahasis,a mampu
memahami +entuk simpleks #alam +entuk matriks.
$lgoritma Re3ise# simpleks. 'ahasis,a #apat
menyelesaikan permasalahan menggunakan re3ise#
simpleks.
%atap
muka
< LP: :ualitas, analisa Sensiti3itas.
'ahasis,a mampu menggunakan
#ualitas, #an analisa sensiti3itas.
Solusi permasalahan #ual. 'ahasis,a mampu
menyelesaikan permasalahan #ual.
Interpretasi ekonomis permasalahan #ual. 'ahasis,a #apat
mengartikan solusi permasalahan #ual.
$nalisa sensitifitas atau postoptimal. 'ahasis,a
memahami penggunaan analisa sensitifitas.
%atap
muka
. LP: 'eto#e %ransportasi. 'ahasis,a
mampu memahami penggunaan meto#e
transportasi #an menyelesaikan kasus-
kasus meto#e transportasi, +aik untuk
supply = #eman# ataupun supply
#eman#.
:efinisi #an aplikasi mo#el transportasi. 'ahasis,a mampu
mengi#entifikasi permasalahan yang #apat #iselesaikan
#engan meto#e transportasi.
Solusi a,al meto#e transportasi:
>orth ?est 2orner 5>?26. 'ahasis,a mampu
menggunakan meto#e >?2.
%he Least 2ost 5L26. 'ahasis,a mampu menggunakan
meto#e L2.
@ogelAs $proBimation 'etho#s 5@$'6. 'ahasis,a
mampu menggunakan @$'.
Solusi Optimal. 'ahasis,a mampu menentukan solusi
optimal
%atap
muka
1! LP: 'o#el Penugasan. 'ahasis,a
mampu memahami penggunaan mo#el
penugasan.
'o#el Penugasan menggunakan 'eto#e Hungarian.
'ahasis,a mampu mem+entuk ta+el penugasan #an
menyelesaikannya sampai solusi optimal menggunakan
'eto#e Hungarian, +aik untuk 1umlah tugas=1umlah peker1a
ataupun 1umlah tugas1umlah peker1a.
%atap
muka
11. %eori Permainan. 'ahasis,a mampu
menggunakan teori permainan.
Solusi Optimal %,o-Person Cero-Sum Game. 'ahasis,a
#apat menentukan permainan #alam t,o-person Dero-sum
game #an menyelesaikannya menggunakan strategi murni..
Strategi 2ampuran. 'ahasis,a mampu menyelesaikan
permainan menggunakan startegi &ampuran.
Solusi Grafik.mahasis,a mampu menyelesaikan permainan
menggunakan solusi grafik.
Solusi permainan 5'B>6 menggunakan LP. 'ahasis,a
mampu menyelesaikan permainan untuk 5'B>6 strategi
menggunakan simpleks.
%atap
muka
1
1)
Pemrograman :inamis. 'ahasis,a
memahami kegunaan pemrograman
#inamis #an #apat menggunakannya.
Elemen Pemrograman :inamis. 'ahasis,a mampu
menentukan elemen-elemen permasalahan pemrograman
#inamis.
'eto#e Langkah 'a1u 5*or,ar# 'etho#6. 'ahasis,a
mampu menggunakan meto#e langkah ma1u.
'eto#e Langkah 'un#ur 5/a&k,ar# 'etho#6. 'ahasis,a
mampu menggunakan meto#e langkah mun#ur.
%atap
muka

Beri Nilai