Anda di halaman 1dari 14

RESUME

SISTEM TERDISTRIBUSI
MULTIMEDIA MOBILE COMPUTING




KELOMPOK 4
I DEWA PUTU SATRIA LAKSANA 1108605028
ANGGARDA SANJAYA 1108605034
I PUTU DODY WIRAANDRYANA 1108605036
I KADEK POMY SUARTAWA 1108605040
A.A. MADE AGUNG ISTRI ISWARI 1108605047


PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
JURUSAN ILMU KOMPUTER
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS UDAYANA
BUKIT JIMBARAN
2014

MULTIMEDIA MOBILE COMPUTING

MULTIMEDIA
Multimedia adalah gabungan dari beberapa unsur yaitu teks, grafik, suara,
video dan animasi yang menghasilkan presentasi yang menakjubkan. Multimedia
juga mempunyai komunikasi interaktif yang tinggi. Bagi pengguna komputer
multimedia dapat diartikan sebagai informasi komputer yang dapat disajikan
melalui audio atau video, teks, grafik dan animasi. Multimedia dimanfaatkan juga
dalam dunia pendidikan dan bisnis. Di dunia pendidikan, multimedia digunakan
sebagai media pengajaran, baik dalam kelas maupun secara sendiri-sendiri atau
otodidak. Di dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai media profil perusahaan,
profil produk, bahkan sebagai media kios informasi dan pelatihan dalam sistem e-
learning.
Karakteristik Multimedia
Difokuskan pada Continous media (video dan audio). Memiliki karakteristik
sebagai berikut :
Voluminous
Membutuhkan data rate tinggi dan berukuran besar
Real-time and Interactive
Membutuhkan low delay yang kecil, Membutuhkan sinkronisasi dan
interaktif







Distributed Multimedia

Gambar 1 Multimedia Streaming
Aplikasinya sebagai berikut :
Non interactive
o TV
IPTV merupakan penyediaan layanan streaming TV secara
langsung via jaringan IP ber-bandwidth lebar. Layanan ini bersifat
multicast, yakni dari satu sumber untuk banyak pengakses secara
bersamaan. Seperti TV biasa, tetapi punya layanan plus, plus,
plus. Jadi, IPTV ini akan memanjakan penonton dengan program-
program TV interaktif. Ada minimal 4 tipe layanan yang harus
didukung oleh IPTV, yaitu Live TV, VoD (Video on Demand),
TSTV (time-shifted TV) , PVR (Personal Video Recording).
Sistem layanan IPTV terdiri dari 5 kelompok fungsi, yaitu: Content
Operation, Service Operation & Management, Media Distribution
& Delivery, Customer, System Management & Security.
IPTV dapat menyediakan beberapa layanan Audio/Video seperti
BTV, VoD, TSTV, PVR dan lain-lain. Kondisi mendasar
penerapan secara efektif layanan-layanan tersebut adalah jaminan
mengenai QoE. Dan QoE untuk subscriber tidak dapat diraih
dengan lemahnya keamanan sistem IPTV. Diantara layanan-
layanan streamed audio/video, bisa terjadi beberapa masalah yang
cukup serius yang memberikan dampak negatif pada penerapan
layanan. Konten bisa saja ilegal, sehingga subscribers tidak dapat
menikmati layanan berkualitas tinggi karena jaringan menderita
akibat aktivitas serangan keamanan. Audio/video contents dapat
disimpan, digandakan ulang, dikirimkan dan digelapkan secara
ilegal. Oleh karenannya, kemampuan keamanan harus menjadi
karakter layanan IPTV yang tidak hanya diperlukan tetapi juga
diutamakan.

o Net radio
Radio internet, radio online, atau sering disebut radio streaming,
sudah menjadi kewajiban bagi radio-radio konvensional era
sekarang jika tak ingin ketinggalan. Server live streaming memang
mahal karena menyiarkan radio di internet membutuhkan pipa data
(bandwidth) lebar dan tak bisa dibatasi kontrol panel hosting.
Pembatasan hanya bisa dilakukan dengan membatasi jumlah
maksimal pendengar.

Gambar 2 Net Radio
o Video on-demand
Video on Demand adalah sebuah istilah penyajian video yang bisa
diakses secara online melalui jaringan internet atau intranet,
dimana pemirsa bisa melihat kapan pun sepuasnya dan berulang
ulang tanpa harus terikat waktu dan tempat. Video bisa disajikan
langsung secara streaming atau didownload. Ada beberapa
pengetahuan dasar yang perlu diketahui sebelum menjelaskan
Video/Modul on Demand antara lain :Local Area Network,
Karakteristik video digital, Format File Video, Kompresi Video
Digital, Standar Kompresi Video, Streaming, Internet broadcasting,
Streaming Interaktif, Format Streaming, Codec, Bandwidth.
o Elearning

Interactive
o Voice & video conference
Arti istilah video conferencing dianggap berkaitan erat dengan
pengertian berikut termasuk di dalamnya penggunaan audio sistem
atau audio conferencing, yaitu penggunaan komputer jaringan yang
memungkinkan penggunanya untuk melakukan interaksi berupa
gambar dan suara.
o Interactive TV
o Tele-medicine
o Multi-user game
o Live music

Multimedia Pada Mobile Environment

Gambar 3 Multimedia Mobile Environment
Aplikasinya yaitu :
Emergency response system
Mobile commerce
Phone service
Entertainment
Games
Multimedia dan Internet
MIME (Multipurpose Internet Mail Extension) digunakan untuk mendeteksi file
multimedia di Internet
Text (text/plain, text/html)
Image (image/gif, image/jpeg, image/png)
Video (video/mpeg, video/quicktime)
Audio (audio/basic, audio/wav)
Application (application/msword, application/octet-stream)
Saat browser menjumpai MIME type, browser melakukan salah satu dari hal-hal
berikut:
Mulaimengirimkan file dan membukanyamenggunakan program aplikasi
yang telah diasosiasikan sebelumnya. (= helper)
Mengijinkan user menyimpan file ke dalamdisk/hardisk (=download)
Menanyakan pada user aplikasi apa yang akan digunakan untuk membuka
file atau langsung dijalankan menggunakan plugin (= plugin)
Mengijinkan user membatalkan transfer file (= cancel)

Streaming Multimedia
Streaming multimedia adalah suatu teknologi yang mampu mengirimkan file
audio dan video digital secara real time pada jaringan komputer
Streaming dapat dilakukan pada bandwith dengan kecepatan rendah
Web master tidak perlu risau dengan bandwith
Web master tidak dibatasi oleh besar file
Hanya dapat dilihat pada saat online
Kualitas gambar jelek

Gambar 4 Streaming Multimedia

Protokol Streaming
RSVP ( Resource Reservation Protocol )
Digunakan untuk menserve bandwith sehingga data dapat tiba ditujuan
dengan cepat dan tepat.
SMRP Simple Multicast Routing Protocol
Protocol yang mendukung conferencing dengan mengganda-kan
(multiplying) data pada sekelompok user penerima.
RTSP Real-Time Streaming Protocol (RFC 2326)
Digunakan pada Video on Demand , program streaming multimedia untuk
mengatur pengiriman data secara real-time, tidak bergantung pada
protokol Transport. Metode yang ada: PLAY, SETUP, RECORD, PAUSE
dan TEARDOWN

Protokol Streaming Multimedia
RTP Real Time Transport Protocol (RFC 1889)
Suatu standard untuk mengirimkan data multimedia secara real-time,
bergantung pada protokol Transport dan Berjalan diatas UDP tapi bisa
juga diatas protokol lain
RTCP Real-Time Control Protocol
Protocol QoS (Quality of Service) untuk menjamin kualitas streaming.
Merupakan bagian pengkontrolan paket data pada RTP

QOS (Quality of Services )
Suatu teknologi yang digunakan untuk mengatur aliran data dari berbagai jenis
layanan yang memiliki kemampuan untuk memberikan prioritas yang berbeda
untuk berbagai aplikasi, pengguna, atau arus data ( menjamin kinerja tertentu ke
aliran data ). Fungi dari QOS ini berperan penting dalam realtime-streaming
multimedia, voice over ip, game online, dan IP-TV. QOS sendiri kadang sering
digunakan sebagai ukuran kulitas, dengan banyaknya definisi-definis alternatif
dari pada mengacu pada kemampuan sumber daya cadangan.

Gambar 5. QOS
Berikut ini merupakan parameter QOS :
Data Rate
Ukuran kecapatan transmisi data, satuanny kbps or Mbps
Latency (maximum packet delay)
Waktu maksimum yang dibutuhkan dari transmisi ke penerimaan yang
diukur dengan satuan milidetik
Packet Loss / Error
Ukuran error rate dari transmisi packet data yang diukur dalam persen.
Jitter
Ukuran delay penerimaan paket yang melambangkan smoothness dari
audio/video playback.
Aplications Distributed Multimedia System :
Video conferencing
Live news feeds
Video-on-demand
Remote-control of exploratory robots
Remote musical collaborations

MOBILE COMPUTING
Sistem komputasi mobile/mobile computing system adalah sistem
komputasi yang dapat dengan mudah dipindahkan secara fisik dan kemampuan
komputasi yang dapat digunakan ketika mereka sedang dipindahkan. Contohnya
adalah laptop, personal digital assistant (PDA) dengan Bluetooth atau IRDA, dan
ponsel

Karakteristik Dari Lingkungan Mobile Computing
Kendala sumberdaya yang terbatas pada perangkat mobile
o Agar bersifat portable dan mobile, device dirancang kecil dan
ringan. Tetapi dengan desain ini ada kelemahannya yaitu kapasitas
baterey yang kecil, kapasitas penyimpan memory kecil, daya
komputasi terbatas.
o Hukum Moore tidak berlaku untuk batterey
Bandwidth jaringan rendah
Pengguna mobile dapat terhubung ke jaringan nirkabel melalui berbagai
jaringan komunikasi termasuk radio nirkabel, wireless Local Area
Network(LAN), nirkabel selular, satelit, dan lain-lain. Setiap jaringan
nirkabel menyediakan kapasitas bandwidth yang berbeda.
Biaya komunikasi
Heterogenitas perangkat mobile
Industry telekomunikasi Mobile telah mengembangkan berbagai perangkat
mobile seperti Laptop, Tablet PC, Handheld PC, Pocket PC, Netbook dan
Mobile Phones. Namun, perangkat mobile juga mempunyai fitur dan
kemampuan yang berbeda baik sistem operasi, daya komputasi, tampilan
maupun kemampuan jaringan. Akibatnya, heterogenitas ini menimbulkan
beberapa tantangan dalam manajemen konten, dan penyampaian konten ke
penyedia layanan mobile.
Mobilitas
Teknologi nirkabel memungkinkan pengguna mobile untuk bergerak
bebas dan mandiri dari satu tempat ke tempat lain

Jenis jenis Mobile Computing

Wearable Computer
Computer yang ditanamkan / embedded di dalam sebuah peralatan
yang dapat digunakan oleh manusia. Contohnya adalah Glester Ridgeline
W2000 yang mengkombinasikan fitur yang sama dari sebuah komputer
standar dengan sebuah perangkat yang memberikan kenyamanan dan
ergonomis pergelangan tangan. Dan juga LCD jacket

Gambar 6 Contoh Wearable Computer
Laptop
Laptop merupakan komputer portabel, kecil dan dapat dibawa kemana saja
dengan sangat mudah yang terintegrasi pada sebuah casing. Berat laptop
berkisar dari 1 sampai 6 kilogram tergantung ukurannya, bahan dan
spesifikasi. Sumber listrik berasal dari baterai atau A/C adaptor yang dapat
digunakan untuk mengisi ulang baterai dan untuk menyalakan laptop itu
sendiri. Laptop kegunaannya sama dengan Komputer desktop, yang
membedakannya hanya ukuran sehingga memudahkan pemakai untuk
membawanya kemana-mana.
Carputer
Carpurter adalah perangkat komputasi yang etrpasang di mobil. Beroperasi
sebagai komputer nirkabel, sound system, GPS, pemutar DVD, perangkat
lunak pengolah kata dan Bluetooth compatible.
PDA (Personal Digital Asistants)
PDA adalah sebuah alat elektronik yang berbasis komputer dan berbentuk
kecil serta dapat dibawa kemana-mana. Menurut sepengetahuan saya
PDA banyak digunakan sebagai pengorganisir pribadi pada awalnya, tetapi
karena perkembangannya, kemudian bertambah banyak fungsi
kegunaannya, seperti kalkulator, penunjuk jam dan waktu, permainan
komputer, pengakses internet, penerima dan pengirim surat elektronik (e-
mail), penerima radio, perekam video, dan pencatat memo. Selain dari itu
dengan PDA (komputer saku) ini, kita dapat menggunakan buku alamat
dan menyimpan alamat, membaca buku-e, menggunakan GPS dan masih
banyak lagi fungsi yang lain. Bahkan versi PDA yang lebih canggih dapat
digunakan sebagai telepon genggam, akses internet, intranet, atau extranet
lewat Wi-Fi atau Jaringan Wireless. Salah satu ciri khas PDA yang paling
utama adalah fasilitas layar sentuh
SmartPhone
Adalah ponsel yang menawarkan kemampuan canggih, boleh dikata
kemampuannya menyerupai kemampuan PC (komputer). Umumnya suatu
ponsel dikatakan sebagai smartphone bila dapat berjalan pada software
operating system yang lengkap dan memiliki interface dan platform
standar bagi pengembang aplikasi. Sementara itu ada yang mengatakan
smartphone adalah ponsel sederhana dengan fitur canggih seperti
kemampuan mengirim dan menerima email, menjelajah internet dan
membaca e-book, built in full keyboard atau external USB keyboard, atau
memiliki konektor VGA. Dengan kata lain, smartphone adalah miniatur
komputer dengan kemampuan ponsel .
Konsep Monile Computing
Konsep dari mobile computing yaitu sebagai berikut :
Mobilitas
o Handoff : kapan melakukannya, memilih jaringan
o Migrasi : aplikasi infrastruktr yang mengikuti mobilitas
Privasi dan keamanan
o Otentikasi
o Otorisasi
o Enkripsi : keamanan
Aflikasi Mobile Computing :
GPR (Global Positioning System)
Wireless (Acess)
GIS (Location)
Dengan dukungan Mobile Computing, seseorang dimanapun berada, tetap dapat
bekerja dan melakukan aktifitas business dengan konsep Mobile Computing
Mobile/Migrasi
Security
Authentication
Privacy
Hardware Computing :
Laptop (Computing Unit)
LCD (Display Unit)
Wireless (Comunication Unit)
Sofware Computing :
Operating System
GUI
Application, Cell phone application, Calendar dll
Java ME, Popular untuk game
Mobile Operation System
Mobile Operation System :
Java Mobile
Symbian for Nokia
Android berbasis Linux
I phone mac OSX
Palm OS (PDA)
Blackberry System

Keuntungan Mobile Technology
Extreme Personalization
o Ponsel diantara dompet dan kunci motor
o Tempat menyimpan segala informasi pribadi
Pengaksesan Informasi setiap saat dan dimanapun
o Memungkinkan kita untuk bekerja, belanja atau bermain tanpa
batasan waktu dan tempat (asal terhubung!)
Mobilitas tinggi tanpa kerumitan kabel (W-LAN) & Instalasi jaringan
yang cepat
Kompatible yang tinggi dengan teknologi lain
Cocok untuk daerah yang belum ada infrastruktur
Reduksi biaya : dalam kasus pengembangan,
pemindahan maupun perubahan konfigurasi LAN

Kekurangan Mobile Technology
Harus LoS (Line of Sight)
Security
Interferences (pesawat?)
Sensitif terhadap cuaca
Keterbatasan jarak (10-100m)
Izin penggunaan Frequency
o Menggunakan frekuensi 2.4 GHz