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Sudoku

Gimnasia para tu cerebro


Sudoku, Gimnasia para tu Cerebro
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2010 Alejandro Faria
Autor Alejandro Faria

Todos los derechos reservados. Prohibida su copia,
distribucin parcial o total sin la autorizacin del titular de la
obra

Dedicatoria
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Sudoku, Gimnasia para tu Cerebro
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Dedicatoria















A Mara Teresa, mi madre por darme la vida.
A Mara, mi pareja por compartir mi vida.
A Laura, mi hija por ser lo mejor de mi vida.
.
.
ndice de contenido
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ndice de contenido
Sudoku, Gimnasia para tu cerebro 06
Introduccin al Sudoku 07
Orgenes del Sudoku 07
Elementos del juego 12
Reglas del juego 14
Resolucin de Sudokus 15
Escaneo 15
Recuento 16
Barrido 16
Notacin 17
Notacin por puntos 17
Notacin por subndices 18
Anlisis 19
Tcnicas para resolver Sudokus 20
nicos 20
nico faltante 20
nico Descubierto 22
nico Oculto 23
Subconjuntos Descubiertos 26
Par Descubierto 27
Pares bloqueados 28
Trio Descubierto 29
Tro bloqueado 31
Cuarteto Descubierto 32
Subconjuntos Ocultos 35
Par Oculto 35
Trio Oculto 36
Cuartetos Ocultos 38
Intersecciones 41
Candidatos bloqueados 1 41
Candidatos bloqueados 2 42
Sudokus para entrenar 45
Soluciones Sudokus para entrenar 85
Soluciones Ejemplos 99
Recomendaciones 105
Sudoku, Gimnasia para tu Cerebro
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Sudoku, Gimnasia para tu cerebro
Tanto el ejercicio fsico como el ejercicio mental se han demostrado
imprescindibles para mantener un estado de salud positivo. Las
neuronas de nuestro cerebro necesitan ejercitarse para evitar su
desaparicin al igual que los msculos necesitan ejercitarse para no
desaparecer o atrofiarse.
Las rutinas cotidianas, los malos hbitos, y el estrs atacan a nuestras
neuronas, con independencia de nuestra edad. Tanto en los mas
jvenes, como especialmente en los mas adultos, la falta de ejercicio
mental junto a los malos hbitos, reduce el nmero de nuestras
neuronas. Por tanto, sea cual sea tu edad, este es el mejor momento
para poner a ejercitar tu cerebro y tus neuronas.
Las ventajas de la gimnasia mental son innumerables:
-Mejora la agilidad y flexibilidad mental,
-Incrementa nuestra capacidad nemotcnica
-Activa zonas de nuestro cerebro que no usamos habitualmente
-Incrementa nuestra creatividad
-Desarrolla nuestra capacidad de concentracin
-Nos ayuda a retrasar la aparicin de enfermedades como el Alzheimer
o el Parkinson.

Nuestras neuronas, son los bceps de nuestro cerebro.
Entrenar nuestras neuronas no es solamente sano sino que a la vez es
extremadamente divertido. La sencillez de sus reglas y la capacidad de
todo el mundo para practicarlo (nios, jvenes, adultos, ancianos),
convierte al Sudoku en la mejor gimnasia para tu cerebro.
Abre tu mente y comienza a ejercitar tu cerebro de forma divertida.
Bienvenido a Sudoku, Gimnasia para tu cerebro.

Introduccin al Sudoku
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Introduccin al Sudoku
Orgenes del Sudoku

Probablemente si realizsemos una encuesta acerca de los orgenes del
Sudoku y de su fecha de nacimiento, la respuesta mayoritaria sera en
Japn, hace unos 25 aos. Sin embargo nada ms lejos de la realidad,
Japn nada o poco tiene que ver con los orgenes del Sudoku; y los
orgenes del mismo se remontan a hace ms de 2000 aos.

Es prcticamente imposible fijar la fecha y el lugar exacto del
nacimiento del concepto del juego, pero en lo que s parecen estar de
acuerdo la mayora de los historiadores es que tiene su origen en los
Cuadrados Mgicos.

Un cuadrado mgico es la disposicin de una serie de nmeros
enteros en un cuadrado de forma tal que la suma de los nmeros de
cada fila, columna y diagonal obtenga siempre un mismo resultado,
ese resultado es conocido como la constante mgica. Por norma
general, los nmeros empleados para rellenar cada una de las celdas
del cuadrado mgico es una serie consecutiva, del 1 a n, donde n es el
nmero de columnas y filas del cuadrado mgico.



El ejemplo anterior NO es un cuadrado magico de orden 6 (n=6), los
numeros a ubicar en las casillas abarcan del 1 al 36, ambos inclusive,
la suma de los numeros de cada columna suman la misma cifra , 111,
pero la suma de cada fila no es igual y tampoco la suma de cada
diagonal principal.
Sudoku, Gimnasia para tu Cerebro
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El ejemplo anterior SI es un Cuadrado Mgico, la suma de cada fila,
columna y las 2 diagonales principales es siempre 111. La constante
mgica de este ejemplo es 111.

El primero de los Cuadrados Mgicos del que se tiene referencia
data del ao 2200 A.C. Su nombre era Lo Shu.


Lo Shu

En aquellos tiempos se les atribuan propiedades mgicas a los
Cuadrados Mgicos, y eran usados tanto en la Astrologa como en
el Esoterismo.

El primer Cuadrado Mgico (Wafq, en rabe) del que se tiene
constancia en la literatura islmica, se recoge en el grupo de escritos
Jabrean Corpus, los cuales fueron escritos a finales del siglo IX,
principios del X, por Jabin Ibn Hayyan . El Jabrean Corpus,
recomienda losWafq o Cuadrados Mgicos como hechizos para
facilitar el nacimiento de nios.

Los Cuadrados Mgicos se piensa que pudieron ser introducidos
poco despus en Europa por Abraham Ben Meir Ibn Ezra, quien fue un
destacado intelectual sefard, el cual era un gran aficionado a los
Cuadrados Mgicos y a la numerologa como otros grandes
filsofos y astrlogos de la poca.
Introduccin al Sudoku
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En el 1225. Ahmed Al-Bui muestra por primera vez como construir
Cuadrados Mgicos y los primeros manuscritos que hacen mencin
a los primeros Cuadrados Latinos datan del siglo XIII. Los
Cuadrados Latinos son conocidos en el mundo islmico como
Wafq Majazi.

Un Cuadrado Latino est compuesto por un conjunto de smbolos
situados en diferentes filas y columnas, y existe repeticin (cada fila y
cada columna tienen el mismo conjunto de smbolos) a diferencia de
los Cuadrados Mgicos rabes, donde no se repetan los valores o
smbolos (la serie de nmeros se posicionaba en el tablero sin repetir
ningn nmero de la serie).

El principal estudioso de los Cuadrados Latinos fuel el matemtico
y fsico suizo Leonhard Euler, tambin conocido como el Prncipe de
los matemticos.

El nombre de Cuadrados Latinos, es debido a un manuscrito del
propio Euler sobre los Cuadrados Latinos, su nombre original es
"Recherches sur une nouvelle espece de quarre magique"
(Investigaciones de una Nueva Especie de Cuadrados Mgicos).

Ms tarde al aadirse letras griegas, estos pasaron a denominarse
Cuadrados Greco-Latinos.

Como hemos visto los Sudoku, tienen su origen en los Cuadrados
Mgicos rabes, y de forma ms cercana en los Cuadrados Greco-
Latinos, por el contrario de la creencia popular de su origen japons.

Los Sudoku no son ms que Cuadrados Greco-Latinos de orden 9,
a los que se les han incorporado una serie de restricciones adicionales
como la de los subgrupos de 3x3 (lo que ms adelante definiremos
como regiones), en las cuales deben estar recogidos los nueve nmeros
del 1 al 9.

Quien le iba a decir a Ahmed Al-Buni o a Leonhard Euler, a donde
llegaran sus Cuadrados Mgicos o Cuadrados Greco-Latinos.
Siglos ms tarde se han convertido en los orgenes de uno de los
juegos rompecabezas ms famosos del mundo.
Sudoku, Gimnasia para tu Cerebro
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Pero, entonces, de donde viene la palabra Sudoku?

A finales de los aos 70, en concreto en 1979, la Dell Magazines
publica en New York, con el nombre de Number Place, el primer
SUDOKU. Este se encontraba impreso en el interior de su revista
Math Puzzles and Logic Problems (Rompecabezas matemticos y
problemas lgicos). Durante muchos aos, estos rompecabezas fueron
publicados con el nombre de Number Place (El lugar de los
numeros".

Sera 5 aos ms tarde, en Abril de 1984 cuando la empresa NIKOLI,
compaa lder en la creacin de Puzzles de Japn, comenzara a
publicar los Number Place de la Dell, en Japn, bajo el sencillo
nombre de Suuji Wa Dokushin Ni Kagiru (Los nmeros deben
existir tan solo una vez). Desde el primer momento estos
rompecabezas se volvieron muy populares.

Fue Kaji Maki, presidente de Nikoli, quien le puso el nombre
abreviado de Sudoku. Se dio cuenta de que uno de los principales
problemas para la comercializacin y expansin era su nombre tan
largo.

Es prctica habitual en el idioma japons tomar el primer kaiji
(caracteres empleados en la ortografa japonesa) y abreviar de esta
forma las palabras compuestas, de aqu que Sudoku, sea Su=numero,
Doku=solo, nico, solitario.

2 aos ms tarde del primer Sudoku en Japn, Nikoli decidi
introducir 2 innovaciones en el juego original:

El nmero de cifras que venan dadas (pistas) no sera mayor
de 30

Los puzles deberan tener sus cifras dispuestas de forma
simtrica

Tras pequeas modificaciones hasta la actual configuracin actual, el
Sudoku se extendi como la plvora por todo Japn.

Introduccin al Sudoku
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En el ao 1989 se registr la primera versin informatizada. Fue la
compaa Loadstar Softdisk Publishing, quien bajo el nombre de
DigiHunt, lanz el juego para los antiguos Comodore 64.

En 1997, Wayne Gould, un neozelands juez retirado de Hong Kong,
durante unas vacaciones en Japn, encontr una revista de Sudokus.
Wayne Gould, aficionado a los rompecabezas, haba estudiado como
pasatiempo programacin y se propuso crear un programa para generar
Sudokus al azar. Durante 6 aos trabajo en la programacin del
software que le permitira crear Sudokus con diferentes niveles de
dificultad.

Entusiasmado con su nuevo programa informtico se propuso
comercializarlo, con lo que se dirigi al peridico The Times. El 12 de
Noviembre de 2004, aparece publicado el primer Sudoku, de este
peridico. La publicacin del Sudoku en el London Times, fue el
inicio de un fenmeno que rpidamente se extendi por toda Gran
Bretaa, y otros pases de habla inglesa como Australia y Nueva
Zelanda.

En Abril del 2005 el New York Post, ya publicaba Sudokus en sus
pginas. A finales de Mayo del 2005, los Sudokus ya se publicaban de
forma regular en el Daily Telegraph, The Guardian, The Sun, y The
Dailly Mirror entre otros.

EL 20 de Junio de 2005 lo hacia el Los Angeles Times. En Julio del
mismo ao, el da 11, los diarios norteamericanos The Dailly News y el
USA Today comenzaban a su vez con la publicacin de Sudokus.

Por esas fechas se estableca la pequea cantidad de configuraciones
posibles de Sudokus.6.670.903.752.021.936.960.960 .

No intentes resolverlos todos en un da, ni en una semana, ni en un
mes, ni en un ao, ni en una vida. Gracias a Sudoku tenemos
diversin y gimnasia para nuestros cerebros garantizada por mucho
tiempo

Sudoku, Gimnasia para tu Cerebro
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Elementos del juego

El tablero del Sudoku est formado por una cuadricula o rejilla de 9x9
casillas, es decir, 81 casillas distribuidas en 9 filas y 9 columnas. Esta
parrilla est dividida a su vez en 9 regiones de 3x3 casillas.
Cada casilla, es la unidad mnima del tablero o rejilla. Cada casilla
forma parte de una solo fila, una sola columna, y una sola regin.



Una fila, es una lnea de 9 casillas en horizontal.

Una columna, es una lnea de 9 casillas en vertical.

Una regin son las 9 casillas que forman un cuadrado de 3x3 casillas.

Una lnea, es la secuencia de 9 casillas. Si es vertical es una columna,
si es horizontal es una fila. En total hay 18 lneas en un tablero (9 filas
+ 9 columnas).

Un grupo, puede ser una fila, una columna, o una regin. Es decir, en
un tablero hay 27 grupos (9 filas + 9 columnas + 9 regiones)

Coordenadas, es la descripcin univoca de la posicin de una casilla.
De ahora en adelante nombraremos las filas con una f y el nmero
de esa fila, mientras que las columnas las nombraremos con una c y
el nmero de esa columna.
La ultima casilla de un tablero estara situada en la fila 9, columna 9, o
lo que es lo mismo, f9c9.
Introduccin al Sudoku
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Cuando nos refiramos a una determinada regin, lo haremos con la
letra R, y el nmero de orden de esa regin. Es decir, la primera regin
del tablero ser R1, la ltima R9, y la central R5.

Las casillas que ya contiene un numero antes del inicio del puzzle,
rompecabezas o juego, se conocen como pistas. Recuerda que segn
una de las modificaciones incorporadas por Nikoli, las pistas nunca
sern ms de 30 al comienzo de un Sudoku.



El nmero que debe ocupar una casilla, se denomina valor.

Cuando en una misma casilla no hemos despejado todava cul ser su
valor, y existen diferentes valores posibles, a estos nmeros los
llamaremos candidatos.
Es decir, si en una casilla, hay 3 posibles candidatos para esa casilla,
por ejemplo, el 2, el 4 y el 9, los tres serian candidatos, y lgicamente
solo uno ser el valor.

Sudoku, Gimnasia para tu Cerebro
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Para una mayor comodidad y facilidad los jugadores de Sudoku
realizan anotaciones en cada casilla con los posibles candidatos de
cada casilla. Depende de la dificultad y experiencia del jugador la
necesidad o no de anotar los candidatos.

Reglas del juego

Completa todas las casillas con nmeros del 1 al 9

En cada casilla va un solo nmero

No puede repetirse ningn nmero en una misma fila

No puede repetirse ningn nmero en una misma columna

No puede repetirse ningn nmero en una misma regin

Un Sudoku bien diseado tiene siempre solucin

Un Sudoku bien diseado tiene una sola solucin

Las casillas ya ocupadas, es decir las pistas, no pueden ser ms de 30
Resolucin de Sudokus
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Resolucin de Sudokus

Seguro que si has prestado atencin a las reglas, habrs llegado por ti
solo a dos conclusiones:

Cuando un nmero no est presente en un determinado grupo (fila,
columna o regin), una y tan solo una de las casillas vacas de ese
grupo contendr ese nmero.

Por el contrario, cuando un nmero, est presente en determinado
grupo (fila, columna o regin), ninguna de las casillas vacas de ese
grupo contendr ese nmero.

Siguiendo estas 2 premisas elementales, un jugador de Sudoku debe
elaborar o seguir un proceso lgico que le permita en el menor tiempo
posible encontrar los valores o nmeros correctos para cada casilla
vaca, teniendo en cuenta las pistas o informacin ofrecida por las
casillas ya ocupadas.

Este proceso de resolucin se divide en 3 etapas:
Escaneo
Notacin
Anlisis

Escaneo

Aun siendo la primera de las etapas del proceso de resolucin de un
Sudoku, el escaneo no se realiza tan solo al principio, sino que se
desarrolla varias veces durante el juego, de manera peridica.
Existen dos tcnicas de escaneo, ambas complementarias y
compatibles entre s:

Recuento (Simple o Cruzado)
Barrido

Sudoku, Gimnasia para tu Cerebro
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Recuento
El recuento probablemente sea la ms sencilla y conocida por todos los
jugadores de Sudoku de cualquier nivel. Se trata del recuento de
valores de un determinado grupo (fila, columna o regin) con el fin de
descubrir algn valor faltante. Como es lgico, el recuento abraca del 1
al 9 y suele realizarse segn frecuencia de aparicin de cada valor,
aunque en ocasiones se realiza el recuento desde la ubicacin de la
ltima casilla cubierta, intentando de esta forma acelerar el proceso.
El recuento cruzado se basa en el recuento simple, pero cruzando filas,
columnas y regiones. Se parte de una casilla vaca determinada y se
cuentan los nmeros de esa fila, columna y regin, y en caso de ser
posible se sita el nico valor posible, o en su caso los candidatos de
esa casilla.

Tal como ya comentamos tanto el recuento simple como el cruzado,
como tcnicas de escaneo, no se realizan nicamente al inicio del
juego, sino que se realiza en diferentes ocasiones a lo largo del juego.

Barrido
El barrido es la segunda tcnica ms conocida de la etapa del escaneo.
Se basa en escanear un grupo <1> (fila, columna o regin), para
descartar un candidato en las casillas de otro grupo <2>. Es una
tcnica de eliminacin, donde vamos eliminando candidatos de una
determinada casilla del grupo<2>, hasta conseguir que quede un nico
candidato posible para esa casilla.

Existen diversos tipos de barridos segn los grupos implicados, pero
ms importante que aprenderse de memoria los diferentes nombres o
tipos es comprender el concepto de la tcnica. Esto es importante no
solo en esta tcnica sino en todas las tcnicas de resolucin recogidas
en este libro.
Muchas de estas tcnicas utilizan un mismo nombre por diferentes
autores, y algunos usan diferentes, pero lo que no vara es el concepto
de la tcnica en s.

Veamos a continuacin algunos ejemplos de barridos:

Barrido por fila en una regin
Resolucin de Sudokus
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Barrido por fila y columna en una regin
Barrido por columna en una fila
Barrido por columna y regin en una fila.

Permteme que te recuerde que el escaneo, bien sea mediante recuento
simple, cruzado, o barrido se realiza en repetidas ocasiones a lo largo
del juego.

Tan solo se interrumpe cuando con las pistas del tablero y los nmeros
descubiertos por nosotros mediante recuentos y barridos, no permiten
descubrir ningn otro valor ms.

Es decir, no podemos ubicar ms valores con total certeza, con tan solo
estos mtodos. Es en este momento cuando debemos comenzar con la
segunda etapa del proceso.

Notacin

La notacin ms que una etapa de resolucin es una etapa de
preparacin para el anlisis.

Existen 2 tipos de notacin:
Puntos
Subndices

Notacin por puntos

La notacin por puntos es un patrn de puntos con un significado para
cada posicin, es decir, es un patrn que nos indica segn la posicin
del punto en una casilla, el candidato de esa casilla.

Siendo un punto en la esquina superior izquierda la representacin del
valor 1, y un punto en la esquina inferior derecha la representacin del
9, un punto en el centro del cuadrado representa el valor 5.

Sudoku, Gimnasia para tu Cerebro
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Hay que tener una gran habilidad para situar correctamente los puntos
en cada casilla, y ms an para poder interpretarlos. Te recomiendo un
lpiz bien afilado y una gran destreza a la hora de borrar algn
candidato si deseas usar este sistema.


Notacin por Puntos 1

Como punto fuerte cuenta a su favor con que en tableros de pequeas
dimensiones, donde es difcil escribir los candidatos de forma
completa, son muy tiles, pero si el tamao de la casilla te lo permite
te recomiendo la notacin de subndices.

Notacin por subndices

La notacin de subndices es aquella donde los candidatos se escriben
como nmeros, obviamente de reducido tamao ya que podemos
encontrarnos con 5 o mas candidatos para una sola casilla y debemos
escribirlos con un tamao que nos permita su lectura de manera
inequvoca.
Resolucin de Sudokus
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Es obvio que el punto fuerte de este sistema de notacin es sus
simplicidad y claridad, mientras que en contra, cuenta con que solo es
vlido en tableros con unas casillas de tamao suficiente para la
escritura de varios candidatos ya que de otra forma deberamos hacer
una copia del tablero a una tamao mayor con el consiguiente engorro
y prdida de tiempo, o usar la notacin por puntos.

En este libro haremos uso tan solo del sistema de subndices, ya que es
el ms simple y claro a la hora de la explicacin de los pasos en la
resolucin de un Sudoku, y en la explicacin de las diferentes tcnicas
de resolucin.

La etapa de la notacin termina una vez anotados todos los candidatos
posibles en cada casilla vaca del Sudoku. Ser en la siguiente etapa,
donde obtendremos los beneficios de la notacin, mediante el uso de
las diferentes tcnicas que veremos a continuacin y el anlisis del
tablero.

Anlisis

Una vez que el escaneo mediante recuentos y barridos, no nos permite
descubrir ms valores de casillas vacas, y que hemos realizado la
notacin de los posibles candidatos llega el momento de hacer uso de
tcnicas ms avanzadas en la resolucin de Sudokus.
Sudoku, Gimnasia para tu Cerebro
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Tcnicas para resolver Sudokus

Existen un gran nmero de tcnicas diferentes para solucionar un
Sudoku. Algunas son muy sencillas y otras endiabladamente
complejas. Nuestra coleccin de 3 libros recoge las principales
tcnicas ms utilizadas a la hora de resolver Sudokus. Ordenados por
orden de mayor dificultad, iremos recorriendo a lo largo de 3 libros la
inmensa mayora de todas ellas.

En este primer libro recogeremos las tcnicas mas sencillas, en el
segundo libro las avanzadas, y en el tercer libro, las de Maestro.

nicos
nico faltante
Es sin duda la tcnica ms sencilla a la hora de resolver un Sudoku. Se
trata de encontrar un grupo (fila, columna o regin) donde tan solo
falte un nico valor.


nico Faltante 1
Tcnicas para resolver Sudokus
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En la fila 7, vemos que tan solo queda una casilla vaca, en la cual tan
solo puede ir el valor 1.


nico Faltante 2

En la columna 1, vemos que tan solo queda una casilla vaca, donde
sin duda debe ir el valor 2.


nico Faltante 3
Sudoku, Gimnasia para tu Cerebro
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Por ltimo, en la fila 3, tan solo queda una casilla por cubrir, y tan solo
existe un valor posible para esa casilla, el 1.

nico Descubierto (Naked Single)

Sin duda las ms sencilla de las tcnicas. Se basa en el simple hecho
de descubrir gracias a la notacin, casillas donde nicamente es
posible ubicar un nico valor. Es cualquier casilla que contenga un
nico candidato.

Los nicos Descubiertos, no solo nos aportan el valor de una casilla
sino que nos ayudan a completar el tablero ya que cada nico
Descubierto, nos permite eliminar ese candidato del resto de casillas
de ese grupo (fila, columna o regin).


nico Descubierto 1

En el tablero anterior podemos ver claramente varios nicos
Descubiertos.

En la regin 2, en f2c5 tenemos el valor 5 como nico Descubierto.
En la regin 8, en f8c5 tenemos el valor 7 como nico Descubierto.

Tcnicas para resolver Sudokus
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Veamos otro ejemplo:


nico Descubierto 2

En la regin 2, en f3c4 tenemos el valor 8 como nico Descubierto.
En la regin 5, en f5c6 tenemos el valor 8 como nico Descubierto.
En la regin 6, en f6c9 tenemos el valor 8 como nico Descubierto.
En la regin 8, en f7c5 tenemos el valor 1 como nico Descubierto
En la regin 8, en f9c5 tenemos el valor 8 como nico Descubierto.

nico Oculto (Hidden Single)

Es aquel valor que est presente en una nica casilla de un grupo (fila,
columna o regin), pero esta oculto entre otros candidatos. Los
nicos Ocultos se pueden buscar por filas, columnas o regiones. Como
es la nica casilla del grupo donde se encuentra ese valor, podemos
asignarlo con total seguridad a esa casilla aunque este acompaado
por otros candidatos.

Sudoku, Gimnasia para tu Cerebro
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nico Oculto 1

En el tablero anterior vemos un ejemplo de nico Oculto:
En la regin 4, en f4c3 tenemos el valor 2 como nico Oculto.

Veamos otro ejemplo:


nico Oculto 2
En la regin 3, en f2c7 tenemos el valor 1 como nico Oculto.
Tcnicas para resolver Sudokus
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Un ltimo ejemplo:


nico Oculto 3

En la regin 1, en f1c3 tenemos el valor 5 como nico Oculto.

Sudoku, Gimnasia para tu Cerebro
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Subconjuntos Descubiertos

Hasta ahora tanto el escaneo (recuento y barrido), como las tcnicas
del Sencillo Descubierto, y el Sencillo Oculto, nos han servido para
descubrir y ubicar valores de manera segura en sus correspondientes
casillas. Hasta aqu es suficiente para resolver Sudokus sencillos,
atractivos especialmente para los ms novatos, pero resultan poco
atractivos una vez que hemos resuelto unos cuantos, debido a su
facilidad.

Aqu radica uno de los principales atractivos del Sudoku, el poder
contar con diferentes niveles de dificultad segn nuestra experiencia y
habilidad.

Las siguientes tcnicas nos servirn no para ubicar un determinado
valor en una determinada casilla, sino para ir descartando candidatos
de las celdas vacas que cuentan con la notacin de candidatos
posibles, hasta llegar a encontrarnos ante un Sencillo Descubierto, o un
Sencillo Oculto.

Las siguientes tcnicas son de gran utilidad a la hora de resolver
Sudokus ms complejos que los fciles.

En un subconjunto Descubierto las casillas que pertenecen a un
determinado grupo (fila, columna o regin) solo permiten a los
candidatos del subconjunto.
De esta forma, podemos eliminar con seguridad todos los candidatos
del grupo que no pertenezcan al subconjunto.

Puede que te haya parecido un trabalenguas o poco claro, no te
preocupes, cuando veas los ejemplos lo entenders perfectamente, lo
nico que debes tener claro es que en los subconjuntos descubiertos
eliminamos candidatos fuera del subconjunto, mientras que en los
subconjuntos ocultos, eliminamos candidatos dentro del subconjunto.

Te estars preguntando, Que es un subconjunto? Simple, un grupo de
candidatos. Pueden ser un Par, un Trio, o un Cuarteto.
Tcnicas para resolver Sudokus
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Par Descubierto (Naked Pair)

Es un par de candidatos idnticos en un par de casillas de un grupo
(fila, columna o regin). En el grupo donde se encuentre un Par
descubierto, podremos eliminar con total seguridad esos 2 candidatos
del resto de casillas del grupo.


Par Descubierto 1

En el tablero anterior vemos marcado en la fila 5, un Par Descubierto
formado por los candidatos 3 y 7. De esta forma podemos eliminar los
candidatos 3 y 7 de las casillas f5c8, f4c3, f6c1, f6c2, y f6c3..

Veamos otro ejemplo:
Sudoku, Gimnasia para tu Cerebro
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Par Descubierto 2

En este ejemplo vemos sealado en la regin 5, un Par Descubierto
formado por los candidatos 4 y 7. De esta forma podemos eliminar los
candidatos 4 y 7 de las casillas de esa regin, es decir, de las casillas
f5c4, f5c5, y la casilla f6c6.

Pares bloqueados (Locked Pair)

Son subconjuntos de pares descubiertos, que nos periten eliminar
candidatos no solo de un grupo sino de varios.
Es decir, un par bloqueado es aquel par descubierto que permite
eliminar candidatos por ejemplo de su misma regin y una fila, o de su
misma regin y una columna, o de una fila y una columna a la vez.
Tcnicas para resolver Sudokus
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Par Bloqueado 1

Trio Descubierto (Naked Triple)

Es un trio de candidatos que se encuentran limitados a 3 casillas de un
grupo (fila, columna o regin. Las casillas que componen el trio no
necesariamente deben contener a los otros 3 candidatos, pudiendo
contener tan solo 2 de ellos.

A continuacin te muestro una tabla con las diferentes combinaciones
para los candidatos X, Y, Z.

XYZ + XYZ + XYZ
XYZ + XYZ + XY
XYZ + XYZ + XZ
XYZ + XYZ + YZ
XYZ + XY + XZ
XYZ + XY + YZ
XYZ + XZ + YZ
XY + XZ + YZ
Sudoku, Gimnasia para tu Cerebro
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De esta forma, los candidatos que forman el trio, pueden ser
eliminados con total seguridad del resto de casillas del grupo.


Trio Descubierto 1

En el tablero anterior vemos marcadas las casillas f1c2, f1c8 y f1c9.
Las tres casillas forman un trio descubierto, formado por los
candidatos 6, 7 y 9. Los candidatos 6,7 y 9 pueden ser eliminados de
las dems casillas de esa fila. Es decir, podemos eliminar esos
candidatos de las casillas f1c3, y f1c4.

Veamos otro ejemplo:
Tcnicas para resolver Sudokus
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Trio Descubierto 2

En el tablero anterior vemos sealizadas las casillas f5c4, f5c5, y f5c6.
Estas casillas contienen un Trio Descubierto formado por los
candidatos 1,2, y 6. Estos 3 candidatos pueden ser eliminados de las
casillas f4c4, f6c6, y f5c3, f5c7.

Tro bloqueado (Locked Triple)
Son subconjuntos de tros descubiertos, que nos periten eliminar
candidatos no solo de un grupo sino de varios.
Es decir, un trio bloqueado es aquel trio descubierto que permite
eliminar candidatos por ejemplo de su misma regin y una fila, o de su
misma regin y una columna, o de una fila y una columna a la vez.
Sudoku, Gimnasia para tu Cerebro
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Tro Bloqueado 1

Cuarteto Descubierto (Naked Quadruple)
Es un cuarteto de candidatos que se encuentran limitados a 4 casillas
de un grupo (fila, columna o regin). Al igual que en el caso de los
tros, no es necesario que cada casilla del subconjunto contenga los 4
candidatos, puede contener 2 o 3, pero como mximo esos 4.

De esta manera el resto de esos candidatos contenidos en el resto de
las casillas de ese grupo pueden ser eliminados con total seguridad.
Tcnicas para resolver Sudokus
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Cuarteto Descubierto 1

En el tablero anterior vemos en la regin 2, un Cuarteto Descubierto
formado por las casillas f2c1, f2c4, f2c6, y f2c8, con los candidatos 2,
3,7, y 9. Estos candidatos pueden ser eliminados de la casilla f2c9.

Veamos otro ejemplo:


Cuarteto Descubierto 2
Sudoku, Gimnasia para tu Cerebro
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En este ejemplo vemos un Cuarteto Descubierto en la columna 8,
formado por las casillas f1c7, f2c7, f4c7, y f6c7 con los candidatos 6,
7, 8, y 9. Estos candidatos pueden ser eliminados de la casilla f9c7.

Tcnicas para resolver Sudokus
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Subconjuntos Ocultos

En un subconjunto Oculto las casillas que pertenecen al grupo (fila,
columna o regin) tienen no solo a los candidatos del subconjunto,
sino tambin a otros candidatos. Los candidatos del subconjunto nica
y exclusivamente pueden estar en las casillas del subconjunto.
De esta forma, los candidatos que no pertenecen al subgrupo pueden
ser eliminados con total seguridad de las casillas del subgrupo.

Par Oculto (Hidden Pair)

Consiste en un par de celdas de un grupo (fila, columna o regin), que
contiene un par idntico de candidatos, entre otros candidatos
posibles y no hay en el grupo ninguna otra celda que contenga alguno
de los candidatos del par.

De esta forma los otros candidatos incluidos en esas 2 casillas pueden
ser eliminados con total seguridad.


Par Oculto 1
Sudoku, Gimnasia para tu Cerebro
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En el tablero anterior vemos en la regin 6, un Par Oculto, formado
por las casillas f5c7 y f5c9, con los candidatos 6 y 8. El resto de
candidatos pueden ser eliminados de ese par de casillas. En este caso
podemos eliminar el candidato 7 de la casilla f5c7.

Veamos otro ejemplo:


Par Oculto 2

En este tablero vemos un Par Oculto en la regin 9, formado por las
casillas f8c7 y f8c9, con los candidatos 1 y 4. El resto de candidatos
pueden ser eliminados de ese par de casillas. En este caso podemos
eliminar los candidatos 5 y 7 de la casilla f8c7, y los candidatos 6 y 7
de la casilla f8c9.

Trio Oculto (Hidden Triple)

Consiste en 3 casillas de un grupo (fila, columna o regin) que
contiene los 3 mismos candidatos, entre otros candidatos posibles y
no hay en el grupo ninguna otra celda que contenga alguno de los
candidatos del trio.
Tcnicas para resolver Sudokus
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Las casillas que componen el trio no necesariamente deben contener a
los 3 candidatos, pudiendo contener alguna casilla tan solo 2 de los 3
candidatos.

Las combinaciones posibles son las mismas que en el caso de los Tros
Descubiertos.

Los Tros Ocultos son raros de encontrar en un Sudoku, por lo que
esta tcnica no es muy utilizada.


Tro Oculto 1

En el tablero anterior vemos un ejemplo de Trio Oculto, formado por
las casillas f1c3, f2c3, y f4c3, con los candidatos 1, 2 y 6. El resto de
candidatos pueden ser eliminados de ese trio de casillas. En este caso
podemos eliminar los candidatos 8 y 9 de la casilla f4c3.

Veamos otro ejemplo
Sudoku, Gimnasia para tu Cerebro
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Tro Oculto 2

En este ejemplo vemos un Trio Oculto formado por las casillas f8c3,
f8c7 y f8c9, con los candidatos 1,5, y 7. El resto de candidatos pueden
ser eliminados de ese trio de casillas. En este caso podemos eliminar
los candidatos 2,6, y 8 en la casilla f8c3, el candidato 4 de la casilla
f8c7, y los candidatos 4 y 6 de la casilla f8c9.

Cuartetos Ocultos (Hidden Quadruple)

Consiste en 4 casillas de un grupo (fila, columna o regin) que
contiene los mismos 4 candidatos entre otros candidatos posibles, y
no hay en el grupo ninguna otra casilla que contenga alguno de los
candidatos del cuarteto.

Al igual que en el caso de los tros ocultos, no es necesario que cada
casilla del subconjunto contenga los 4 candidatos, pueden contener 2 o
3 y como mximo 4.

De esta manera el resto de los candidatos contenidos ene l resto de
casillas del grupo pueden ser eliminados con total seguridad.

Tcnicas para resolver Sudokus
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Los cuartetos Ocultos son muy raros de encontrar, y casi imposible si
no se conoce de antemano su existencia. Es una tcnica poco utilizada.


Cuarteto Oculto 1

En el tablero anterior vemos un ejemplo de cuarteto oculto formado
por las casillas f1c4, f1c5, f1c6 y f2c5, con los candidatos 2, 4,5 y 8.
El resto de candidatos pueden ser eliminados de ese cuarteto de
casillas. En este caso podemos eliminar el candidato 6, de las casillas
f1c4, f1c5, f1c6 y f2c5.

Veamos otro ejemplo:
Sudoku, Gimnasia para tu Cerebro
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Cuarteto Oculto 2

En este ejemplo podemos ver un Cuarteto Oculto en la columna 4, con
las casillas f1c4, f5c4, f7c4 y f8c4, con los candidatos 2,3, 8 y 9. El
resto de candidatos pueden ser eliminados de ese cuarteto de casillas.
En este caso podemos eliminar el candidato 1 de las casillas f1c4,
f5c4, f7c4 y f8c4.
Tcnicas para resolver Sudokus
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Intersecciones

Existen dos tcnicas dentro de este grupo:

Candidatos Bloqueados 1
Candidatos Bloqueados 2

Candidatos bloqueados 1 (Locked Candidates 1)

En ocasiones un candidato est bloqueado dentro de una regin a
una lnea (fila o columna). Ya que sabemos que alguna de esas casillas
debe contener a ese candidato determinado, este podr ser eliminado
como candidato del resto de celdas de esa lnea (fila o columna) fuera
de esa regin.


Candidatos Bloqueados (1) 1

En el tablero anterior vemos un ejemplo de Candidato Bloqueado
dentro de la regin 5 a la columna 4. En este ejemplo el candidato
bloqueado es el 7, por lo que los candidatos el 7 del resto de la
columna pueden ser eliminados. En este caso de la casilla f9c4.
Sudoku, Gimnasia para tu Cerebro
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Veamos otro ejemplo:


Candidatos Bloqueados (1) 2

En este ejemplo vemos el candidato 1, bloqueado dentro de la regin 1
en la fila 1, por lo que los candidatos 1 del resto de la fila pueden ser
eliminados. En este caso de las casillas f1c8 y f1c9.

Candidatos bloqueados 2 (Locked Candidates 2)

En ocasiones, un candidato esta bloqueado dentro de una lnea (fila
o columna) en una nica regin. Ya que sabemos que alguna casilla de
esa lnea en esa regin debe contener a ese candidato, este podr ser
eliminado como candidato del resto de celdas de esa regin.
Tcnicas para resolver Sudokus
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Candidatos Bloqueados (2) 1

En el tablero anterior vemos un ejemplo de Candidato Bloqueado en la
regin 2, formado por las casillas f2c4 y f2c6. El candidato 4 se
encuentra bloqueado dentro de la fila 2 en la regin 4, por lo que el
resto de candidatos 4 de esa regin pueden ser eliminados. En este
caso de las casillas f3c6 podemos eliminar el candidato 4.

Veamos otro ejemplo
Sudoku, Gimnasia para tu Cerebro
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Candidatos Bloqueados (2) 2

En este ejemplo vemos otro Candidato Bloqueado en la regin 8, fila
9, formado por las casillas f9c4, f9c5, y f9c6. El candidato 3 se
encuentra bloqueado dentro de la fila 9 en la regin 8, por lo que el
resto de candidatos 3 de esa regin pueden ser eliminados. En este
caso de las casillas f8c4, f8c5, y f8c6 podemos eliminar el candidato 3.

Sudokus para entrenar
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Sudokus para entrenar
Hemos incorporado 77 puzles que necesitan de las diferentes tcnicas
analizadas en este libro. Adems, cada uno de los 24 ejemplos
mostrados en este libro, son Sudokus totalmente vlidos, los cuales
tambin puedes y debes jugar para afianzar todas las tcnicas
recogidas en este libro.

La solucin a los puzles de esta seccin como las de los ejemplos las
encontrars al final de este libro.

Una vez hayas resuelto con xito los puzzles de este libro, estars
preparado para enfrentarte con los sudokus del siguiente nivel
recogidos en el nmero 2 de esta coleccin.

Comencemos a disfrutar del apasionante mundo del Sudoku.
Juguemos!!!
Sudoku, Gimnasia para tu Cerebro
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Puzzle 1


Puzzle 2
Sudokus para entrenar
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Puzzle 3


Puzzle 4
Sudoku, Gimnasia para tu Cerebro
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Puzzle 5


Puzzle 6
Sudokus para entrenar
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Puzzle 7


Puzzle 8
Sudoku, Gimnasia para tu Cerebro
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Puzzle 9


Puzzle 10
Sudokus para entrenar
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Puzzle 11


Puzzle 12
Sudoku, Gimnasia para tu Cerebro
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Puzzle 13


Puzzle 14
Sudokus para entrenar
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Puzzle 15


Puzzle 16
Sudoku, Gimnasia para tu Cerebro
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Puzzle 17


Puzzle 18
Sudokus para entrenar
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Puzzle 19


Puzzle 20
Sudoku, Gimnasia para tu Cerebro
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Puzzle 21


Puzzle 22
Sudokus para entrenar
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Puzzle 23


Puzzle 24
Sudoku, Gimnasia para tu Cerebro
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Puzzle 25


Puzzle 26
Sudokus para entrenar
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Puzzle 27


Puzzle 28
Sudoku, Gimnasia para tu Cerebro
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Puzzle 29


Puzzle 30
Sudokus para entrenar
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Puzzle 31


Puzzle 32
Sudoku, Gimnasia para tu Cerebro
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Puzzle 33


Puzzle 34
Sudokus para entrenar
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Puzzle 35


Puzzle 36
Sudoku, Gimnasia para tu Cerebro
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Puzzle 37


Puzzle 38
Sudokus para entrenar
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Puzzle 39


Puzzle 40
Sudoku, Gimnasia para tu Cerebro
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Puzzle 41


Puzzle 42
Sudokus para entrenar
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Puzzle 43


Puzzle 44
Sudoku, Gimnasia para tu Cerebro
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Puzzle 45


Puzzle 46
Sudokus para entrenar
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Puzzle 47


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Puzzle 49


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Sudokus para entrenar
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Puzzle 51


Puzzle 52
Sudoku, Gimnasia para tu Cerebro
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Puzzle 54
Sudokus para entrenar
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Puzzle 55


Puzzle 56
Sudoku, Gimnasia para tu Cerebro
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Puzzle 57


Puzzle 58
Sudokus para entrenar
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Puzzle 59


Puzzle 60
Sudoku, Gimnasia para tu Cerebro
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Puzzle 61


Puzzle 62
Sudokus para entrenar
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Puzzle 63


Puzzle 64
Sudoku, Gimnasia para tu Cerebro
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Puzzle 65


Puzzle 66
Sudokus para entrenar
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Puzzle 67


Puzzle 68
Sudoku, Gimnasia para tu Cerebro
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Puzzle 69


Puzzle 70
Sudokus para entrenar
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Puzzle 71


Puzzle 72
Sudoku, Gimnasia para tu Cerebro
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Puzzle 73


Puzzle 74
Sudokus para entrenar
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Puzzle 75


Puzzle 76
Sudoku, Gimnasia para tu Cerebro
- 84 -
Aun no has tenido suficiente? Pues te dejo con una de las multiples
variantes de Sudoku, conocida en este caso caso como Samurai. Las
reglas son las mismas que en un Sudoku tradicional, pero se trata de
completar no solo un puzzle, sino 5 puzzles relacionados entre ellos
mismos.

Disfruta de su solucin y nos vemos pronto. Recuerda que ya tienes a
tu alcance el volumen 2 de esta coleccin, donde descubrirs las
tcnicas avanzadas para la resolucin de Sudoku.


Soluciones Juguemos
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Soluciones Juguemos

Sudoku, Gimnasia para tu Cerebro
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Solucin Puzzle 1

Solucin Puzzle 2
Solucin Puzzle 3

Solucin Puzzle 4
Solucin Puzzle 5

Solucin Puzzle 6


Soluciones Juguemos
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Solucin Puzzle 7

Solucin Puzzle 8
Solucin Puzzle 9

Solucin Puzzle 10
Solucin Puzzle 11

Solucin Puzzle 12

Sudoku, Gimnasia para tu Cerebro
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Solucin Puzzle 13

Solucin Puzzle 14
Solucin Puzzle 15

Solucin Puzzle 16
Solucin Puzzle 17

Solucin Puzzle 18


Soluciones Juguemos
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Solucin Puzzle 19

Solucin Puzzle 20
Solucin Puzzle 21

Solucin Puzzle 22
Solucin Puzzle 23

Solucin Puzzle 24


Sudoku, Gimnasia para tu Cerebro
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Solucin Puzzle 25

Solucin Puzzle 26
Solucin Puzzle 27

Solucin Puzzle 28
Solucin Puzzle 29

Solucin Puzzle 30


Soluciones Juguemos
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Solucin Puzzle 31

Solucin Puzzle 32
Solucin Puzzle 33

Solucin Puzzle 34
Solucin Puzzle 35

Solucin Puzzle 36


Sudoku, Gimnasia para tu Cerebro
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Solucin Puzzle 37

Solucin Puzzle 38
Solucin Puzzle 39

Solucin Puzzle 40
Solucin Puzzle 41

Solucin Puzzle 42


Soluciones Juguemos
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Solucin Puzzle 43

Solucin Puzzle 44
Solucin Puzzle 45

Solucin Puzzle 46
Solucin Puzzle 47

Solucin Puzzle 48


Sudoku, Gimnasia para tu Cerebro
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Solucin Puzzle 49

Solucin Puzzle 50
Solucin Puzzle 51

Solucin Puzzle 52
Solucin Puzzle 53

Solucin Puzzle 54


Soluciones Juguemos
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Solucin Puzzle 55

Solucin Puzzle 56
Solucin Puzzle 57

Solucin Puzzle 58
Solucin Puzzle 59

Solucin Puzzle 60


Sudoku, Gimnasia para tu Cerebro
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Solucin Puzzle 61

Solucin Puzzle 62
Solucin Puzzle 63

Solucin Puzzle 64
Solucin Puzzle 65

Solucin Puzzle 66


Soluciones Juguemos
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Solucin Puzzle 67

Solucin Puzzle 68
Solucin Puzzle 69

Solucin Puzzle 70
Solucin Puzzle 71

Solucin Puzzle 72


Sudoku, Gimnasia para tu Cerebro
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Solucin Puzzle 73

Solucin Puzzle 74
Solucin Puzzle 75

Solucin Puzzle 76

Samurai 1
Soluciones Ejemplos
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Soluciones Ejemplos

Sudoku, Gimnasia para tu Cerebro
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nico Faltante 1

nico Faltante 2

nico Faltante 3

nico Descubierto 1

nico Descubierto 2

nico Oculto 1
Soluciones Ejemplos
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nico Oculto 2

nico Oculto 3

Par Descubierto 1

Par Descubierto 2

Trio Descubierto 1

Trio Descubierto 2
Sudoku, Gimnasia para tu Cerebro
- 102 -

Cuarteto Descubierto 1

Cuarteto Descubierto 2

Par Oculto 1

Par Oculto 2

Tro Oculto 1

Tro Oculto 2
Soluciones Ejemplos
- 103 -

Cuarteto Oculto 1

Cuarteto Oculto 2

Candidatos Bloqueados (1) 1

Candidatos Bloqueados (1) 2

Candidatos Bloqueados (2) 1

Candidatos Bloqueados (2) 2

Sudoku, Gimnasia para tu Cerebro
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Par Bloqueado 1

Tro Bloqueado 1

Recomendaciones
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Recomendaciones
Lamentablemente es escaso el material existente en espaol, sobre tcnicas de
resolucin de Sudoku. Si escasos son los libros, mas escaso aun el software en
idioma espaol.
Por ello me he permitido realizar una pequea recopilacin de aquellas
herramientas tanto en la lengua de Cervantes como en la de Shakespeare, que me
han sido de gran utilidad y vala a la hora de elaborar este libro, y por supuesto
los otros 2 libros que junto a este inicial conforman la triloga que componen
esta obra.

En primer lugar, permteme recomendarte sin duda alguna el mejor software en
espaol, Master Sudoku. Su creador Marcelo Calniquer, lo tiene a tu disposicin
en la web http://www.mastersudoku.com.ar/.

En cuanto a software en ingls, tengo que recomendar Simple Sudoku, de
Angus Johnson, y lo puedes conseguir visitando su pgina web
http://www.angusj.com/sudoku/.

Tambin es un excelente software HoDoKu de Bernhard Hobiger, el cual
puedes conseguir en su pgina web
http://www.hodoku.sourceforge.net/en/index.php/

El siguiente software recomendable es Sudoku Sadman, de Sadman Software, y
lo puedes conseguir visitando su pgina web
http://www.sadmansoftware.com/sudoku/.

Por ltimo, pero no por ello menos interesante, os recomiendo el software
Sudocue de Ruud van der Werf, y lo puedes conseguir en su pgina web
http://www.sudocue.net/

En nuestra pgina web podrs encontrar mas informacin sobre estos y
otros programas relacionados con el Sudoku.

www.sudokugym.com

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