Anda di halaman 1dari 20

T0553-SISTEM MULTIMEDIA

T0553-SISTEM MULTIMEDIA 1

Session 8 (Multimedia Authoring Tools)









Multimedia Authoring Tools adalah paket perangkat lunak yang dapat dipergunakan untuk membuat dan
paket penyampaian konten multimedia (gabungan dari teks, gambar, grafik, suara, animasi, dan video)
kepada pengguna.
Komponen dari Authoring Tool
Loading/save aset media (grafik,suara,teks,gambar,animasi dan video)
Creating atau editing audio dan grafik image
Pembuatan page atau slide (layering data multimedia untuk membuat sebuah single page)
Efek animasi untuk transisi
Menspesifikasi urutan aplikasi
Menambahkan control interektif untuk navigasi dan aksi pada saat run-time
Pembuatan distribusi berbasi CD-ROM atau web
Tipe-tipe Authoring System
Ada banyak model pengembangan yang bisa digunakan untuk membuat aplikasi multimedia, umumnya
system authoring memiliki satu atau lebih kategori dibawah ini:
Slide, card or frame based: Pada system ini elemen system authoring diorganisasikan seperti
halaman buku atau tumpukan kartu. Contoh: warna background, degault font, dll.
Icon and object based: setiap bagian merepresentasikan suatu icon (sysmolic picture). Contoh:
plays a sound.
Time based / Timelines: cara yang paling efektif untuk merepresentasikan data multimedia selama
jalannya presentasi atau aplikasi.
T0553-SISTEM MULTIMEDIA

T0553-SISTEM MULTIMEDIA 2



Session 9 (Multimedia Applications)
Information Kiosk

Apa itu CAI (Computer Aided Instruction)?
CAI (Computer Aided Instruction) adalah pemanfaatan komputer sebagai alat bantu belajar bahasa.

Programming
Language
Membutuhkan skill
programing
Sulit digunakan
Murah
Program level low
Program run quickly
General Purpose Tool
Authoring
System
Dirancang bukan untuk
programmers
Mudah di gunakan
Mahal
Program level high
Programs run slowly
Facilitates multimedia &
instructional design
Computer based
terminal
Memberikan informasi
atau layanan
Tempat umum
T0553-SISTEM MULTIMEDIA

T0553-SISTEM MULTIMEDIA 3

CAI (Computer Aided Instruction)
Mengukur kemampuan siswa dengan sebuah pre-test
Menampilkan materi edukasional dalam bentuk yang dapat dinavigasikan
Menyediakan penggalian berulang untuk mengembangkan pengetahuan siswa
Memungkinkan untuk menyediakan penggalian berbasis game untuk menambah kesenangan belajar
Mengukur kemajuan siswa dengan sebuah post-test
Mengarahkan siswa melalui banyak courseware instructional programs Bina Nusantara
Mencatat nilai dan kemajuan siswa untuk inspeksi akhir oleh instruktur

Jenis-jenis dari Software CAI

Drill and Practice
Biasanya, kegiatan drill and practice merupakan kegiatan tambahan dari proses pengajaran yang normal
Drill and practice merupakan tipe yang bagus untuk penguasan materi dasar
Dapat digambarkan seperti sistem flash card dari model stimulus-response
Kecepatan dibutuhkan baik untuk tampilan maupun umpan balik (feedback)
Games
Dapat menambahkan angka penilaian, dapat berupa format individu atau tim
Memiliki potensi untuk memberikan lingkungan yang memotivasi
Simulations
Dapat menyediakan microworlds (contoh : dunia tanpa gesekan atau grafitasi)
Simulations merupakan tipe yang aman, murah, cepat, lambat, bersih dan memungkinkan
Tutorials
Self-paced, dimana komputer berperan sebagai tutor yang sangat sabar dan bijaksana
CAI (Computer Aided Instruction)

Drill and
Practice
Games
Simulations Tutorials
Computer Assisted Learning (CAL)
Computer Based Training (CBT)
Computer Based Teaching (CBT)
Web Based Training (WBT)
Computer Assisted Instruction (CAI)
Intelligent Tutoring Systems (ITS)
Computer Based Education (CBE)
T0553-SISTEM MULTIMEDIA

T0553-SISTEM MULTIMEDIA 4

Keuntungan dari CAI
Menghemat waktu training
Menekankan kualitas desain
Menyediakan standar kurikulum
Mudah dimodifikasi dan diperbarui (update)

Platform Pada Game
Contoh-contoh platform game
PC (Personal Computer): Star Craft, The last remnant, Plan vs zombies, dll.
Console: seperti game Play Station, Nitendo, Xbox, Nitendo WII, dll.
Arcade: Game di time zone dll
Internet game: game yang membutuhkan koneksi internet

Peran Tim Dalam Pengembangan Game
Game Designer Orang yang mendesain games. Istilah ini biasanya mengacu pada orang yang
mendesain komputer atau video game, tapi juga mengacu pada orang yang mendesain game
tradisional.
Artists Bertanggungjawab pada semua aspek game yang membutuhkan visual art
Programmers Seorang software engineer yang tugas utamanya mengembangkan computer atau
video game atau software terkait (seperti : game development tools)
Level designers Orang yang membuat level-level dalam komputer dan/atau komputer game
menggunakan serangkaian program yang spesifik
Sound engineers (composers, dan untuk efek suara (sound effects))
Testers Orang yang pekerjaannya melakukan percobaan / test pada video dan computer games
untuk menemukan bugs, errors dan k emungkinan konflik (masalah) sebagai sebuah proses
quality control
Producers Orang yang berwenang dalam mengontrol pengembangan sebuah video atau
komputer game

Virtual Reality (VR)
Virtual reality Program informasi immersive (atau area yang luas), multi-sensory, yang di-
generate melalui komputer, yang men-track pengguna secara real time.







Gaming
Platform
PC
Console
Arcade
Internet
Virtual
reality
Virtual
world
Immersion
Sensory
feedback
Interactivity
T0553-SISTEM MULTIMEDIA

T0553-SISTEM MULTIMEDIA 5

Augmented Reality (AR)
Augmented reality adalah teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi dan tiga
dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut
dalam waktu nyata.
REAL WORLD + VIRTUAL INFORMATION = AUGMENTED REALITY
















Session 10 (Multimedia Design Principles)
Apa itu informasi desain?
Desain informasi memainkan peran penting dalam efektifitas komunikasi informasi. Seperti yang
kita ketahui, desain dapat menyampaikan informasi secara spesifik dengan cara yang sangat spesifik, dan
kemampuan ini dapat diklasifikasikan sebagai desain informasi. Desain informasi meliputi strategi desain
yang ditujukan untuk penyebaran informasi yang tepat untuk akhir tertentu.



T0553-SISTEM MULTIMEDIA

T0553-SISTEM MULTIMEDIA 6

4 Prinsip dasar pada desain
1. Proximity Item yang saling berhubungan satu sama lain harus dikelompokkan secara berdekatan.
Karena ketika beberapa item berada didekat satu sama lain, mereka menjadi satu unit visual, daripada
beberapa unit terpisah. Hal ini membantu mengatur informasi dan mengurangi kekacauan visual.
2. Alignment Tidak ada elemen yang boleh seenaknya ditempatkan pada halaman. Setiap elemen harus
memiliki beberapa koneksi visual dengan elemen lain
3. Repetition Beri pengulangan pada sejumlah potongan-potongan elemen visual dari desain. Anda
dapat mengulangi warna, bentuk, tekstur, hubungan spasial, ketebalan garis, ukuran, dan jenis. Hal ini
akan membantu memperkuat kesatuan visual dari desain anda.
4. Contrast Ide di balik kontras sangatlah sederhana. Jika unsur-unsur (type, color, size, line thickness,
space, shape) tidak sama, maka jadikan mereka sangat berbeda. Kontras sering jadi daya tarik visual
paling penting pada sebuah halaman.
NB: untuk contoh gambar bisa dilihat pada slide ke 7-20
Informasi Arsitektur
Linear / Sequential menceritakan (berurut)
Hierarchical informasi terorganisasi
Network / Web exploring

Isu Struktural
Depth / Kedalaman









Breadth / Keluasan






Apa itu Navigasi?
Navigasi adalah penentuan kedudukan (position) dan arah perjalanan baik di medan sebenarnya
atau di peta, dan oleh sebab itulah pengetahuan tentang pedoman arah (compass) dan peta serta teknik
penggunaannya haruslah dimiliki dan dipahami.
Navigasi
Pertanyaan Kunci
Where am I? (Di mana aku?)
Where have I been? (Dari mana aku?)
Where can I go to? (Ke mana aku bisa pergi?)
T0553-SISTEM MULTIMEDIA

T0553-SISTEM MULTIMEDIA 7

Teknik Navigasi
Browsing
Searching
Site Maps
Indexes
Menyediakan indikator - you are here
Cascading menus
Thumbnail maps
Color coding
Menyediakan Search facilities
Sitemaps
Home Button

Atribut Usability
Kecocokan antara sistem dan dunia nyata
Kendali dan kebebasan menyediakan undo dan redo
Konsistensi dan standarisasi exit atau quit?
Pencegahan kesalahan
Fleksibilitas dan efisiensi penggunaan expert/basic mode
Estetika dan perancangan minimalis
Bantu user untuk mengenali, mendiagnosa, dan memperbaiki kesalahan understandable error message
From Jacob Nielsens Ten Usability Heuristics

Apa itu Interface Desain?
Isu Perancangan Antarmuka
Hyperlinks, icons dan buttons
Penempatan (Alignment)
Text
Warna
Ukuran dan resolusi layar

Hyperlinks, Icons, dan Buttons
Gunakan warna umum untuk mengindikasikan status hyperlinks (selected, rollover, atau clicked)
Sediakanicons/buttons yang masuk akal



Jangan paksa user untuk mengenali icon baru/special
Bagaimana buttons diaktifkan/dipilih highlight atau
perubahan bentuk


T0553-SISTEM MULTIMEDIA

T0553-SISTEM MULTIMEDIA 8

Penempatan (Alignment)
Baik untuk elemen horizontal maupun vertical
Alignment yang baik membantu komunikasi yang lebih baik / bersih
Centered text terlihat tidak indah dan menambah waktu membaca
Keseragaman alignment untuk semua elemen di keseluruhan halaman website

Text
Membutuhkan waktu yang lebih lama untuk membaca dari layar daripada dari buku
Perhatikan hirarki informasi
Tampilkan informasi kunci lebih dulu
Dalam menulis : langsung, padat, paragraf pendek dan gunakan point-point (bulleted lists)
Batasi penggunaan typefaces : max 2 typeface
Sans-serif faces lebih mudah dibaca
Warna
Gunakan kombinasi yang sederhana teori warna
Warna hangat (warm colors) terlihat lebih besar dari warna dingin (cool colors)


Warna cerah (bright colors) lebih besar dari warna gelap (dark colors)


Warna kuat (intense), warna primer (saturated) dapat menyebabkan mata lelah jika digunakan
dalam jumlah besar, jadi jangan gunakan warna-warna tersebut sebagai latar belakang
(background)

Resolusi Layar

2006 Statistic 2001 Statistic
640x480 : 5.3 %
800x600 : 13.2 %
1024x768 : 44.4 %
1152x864 : 5.2 %
1280x1024 : 31.9 %
From Screen-Resolution.com
640x480 : 5.7 %
800x600 : 52.5 %
1024x768 : 32.7 %
1152x864 : 2.3 %
1280x1024 : 2.9 %
From statmarket.com













T0553-SISTEM MULTIMEDIA

T0553-SISTEM MULTIMEDIA 9























Poin-Poin Perancangan Interface
Tentukan di mana area kendali (control area) dan area utama (stage area)

Pilih gambar background yang tidak ramai dan gambar button yang tepat
Perlihatkan ke-penting-an suatu informasi secara visual
KISS

Resolution is
increasing
Design for lowest and
most used resolution
for ensured success
0
10
20
30
40
50
60
20012006200720082009
640x480
800x600
1024x768
Higher
Unknown
T0553-SISTEM MULTIMEDIA

T0553-SISTEM MULTIMEDIA 10

Session 11 (Multimedia Design for World Wide Web)

URL (Uniform Resource Locator)
Internet address
termasuk jenis sumber daya sedang diakses, alamat server dan lokasi file di server.
Example : http://www.binus.edu

Halaman-halaman Web
Halaman-halaman web dibuat dari text documents yang mendasar
Halaman-halaman web dapat dibuat di text editor apapun, seperti: notepad
Elemen-elemen multimedia (kecuali text) disimpan ke dokumen secara eksternal
HTML mendefinisikan format (look - tampilan) dan fungsional (feel kegunaan) dari halaman-halaman
web dan menyediakan link ke sumber-sumber eksternal

Keuntungan HTML
Ukuran file kecil
Tidak membutuhkan authoring tools yang mahal
Ruang web yang terjangkau
Tidak membutuhkan ketrampilan programming
Menyediakan link-link ke lokasi eksternal dan download
Sekali upload, menyediakan Publikasi instan
Dapat dilihat pada komputer manapun dengan software web browser yang gratis

Kerugian HTML
Apa yang dirancang tidak akan tampil sama di setiap komputer
Tidak ada standar HTML
Browser yang berbeda mendukung HTML tags yang berbeda/unik
Hardware yang berbeda mempengaruhi hasil akhir
Hypertext hanya menyediakan interaksi yang terbatas
WWW
Terminology
URL
Web
pages
HTML
Web
browser
Plug-ins
T0553-SISTEM MULTIMEDIA

T0553-SISTEM MULTIMEDIA 11

Teknologi WWW
HTML (HyperText Markup Language)
DHTML (Dynamic HTML)
XML (eXtensible Markup Language)
SMIL (Synchronized Multimedia Integration Language)
VRML (Virtual Reality Markup Language)
Dukungan Browser
Plug-in media handlers: memungkinkan movie, file multimedia ditampilkan melalui native
browser, seperti: shockwave plugin, Quicktime VR, real audio, acrobat reader
JAVA Script: memungkinkan transfer dari applets, program kecil melalui HTTP dan dijalankan
pada browser.
Web Browser
Aplikasi yang berjalan di komputer user untuk menyediakan interface grafis interaktif untuk mencari,
menemukan, dan melihat dokumen teks, suara, animasi, dan sumber daya lainnya multimedia di Web.
Contoh browser: Internet Explorer, Netscape Navigator, Safari, Mozilla Firefox, Opera, Google Chrome
Plug-in
o Memungkinkan si user untuk melihat dan berinteraksi dengan jenis dokumen dan gambar baru
o Dirancang untuk melakukan tugas-tugas khusus yang tidak tersedia tanpa plug-in diinstal
o Sering dianggap sebagai kerumitan karena pengguna biasanya harus men-download dan
menginstal plug-in kemudian restart browser web mereka.

Authoring Tools untuk WWW
o Macromedia Dreamweaver / Adobe Dreamweaver
o Microsoft Frontpage

Hal Berkaitan Dengan Desain
Browser yang berbeda
Ukuran monitor dan window
Bandwidth
Accessibility
Usability
Browser yang berbeda
o Tidak semua web browser mendukung fitur yang dimiliki, seperti implementasi dari yang
berbeda HTML5
o Setting pada browser
Mempengaruhi produk akhir
Font yang dipilih dan di-install
Warnabackground
WarnaHypertext
Image Autodownloading
Ukuranwindow
T0553-SISTEM MULTIMEDIA

T0553-SISTEM MULTIMEDIA 12

Statistik Browser
Mobile 0.3%
Opera 1%
IE 5 1%
Safari 3%
Netscape 11%
Firefox 12%
IE 7 21%
IE 6 51

Hal Berkaitan Dengan Monitor & Window
Banyak orang yang menggunakan web dengan resolusi yang beragam dan layar window dengan
ukuran yang berbeda
Rekomendasi gunakan liquid design ketika mendesain halaman-halaman web
Kita dapat mendesain dengan menggunakan resolusi layar yang umum
Personal Digital Assistants (contoh : Palm, Windows CE, dan peralatan WAP lain mempunyai
resolusi layar yang rendah)

Liquid Design
Liquid design website yang dapat menyesuaikan diri pada ruang yang tersedia, seperti air yang
mengambil ruang dalam gelas. Contoh : http://id.wikipedia.org

Bandwith
Rule of thumb (aturan dasar) bagi orang yang menggunakan modem dengan 28.8k adalah 2kps untuk
mentransfer grafik pada web
Contoh : sebuah grafik standard 40k bisa mengambil waktu 20 detik untuk tampil pada browser dari
user

Hal Berkaitan Dengan Accessibility
Visual Impaired Users (User Tuna Netra)
Tidak dapat mengakses image yang digunakan untuk menyampaikan konten atau untuk membantu navigasi
Kesulitan dalam membedakan elemen layar yang penting atau text yang menggunakan image sebagai background

Solusi
- Menyediakan ALT text untuk deskripsi singkat dari grafik, gunakan Longdesc attributes (Dalam HTML,
longdesc adalah attribute yang digunakan dalam image element, frame element, atau iframe element) atau
berikan link ke halaman lain untuk content yang lebih panjang.
- Banyak pergerakan, pencahayaan dan lain lain, dapat mengganggu, hadi hindari client-based refresh &
redirection, banyak animasi gif dan lain sebagainya
- Hindari menggunakan frame atau table yang tidak dibutuhkan

Bagaimana accessible dari site anda ?
http://www.w3.org/WAI/ER/existingtools.html

T0553-SISTEM MULTIMEDIA

T0553-SISTEM MULTIMEDIA 13


The Ten Most Violated Homepage Design Guidelines oleh Jacob Nielsen
1. Tampilkan dengan jelas apa yang ditawarkan oleh site anda yang berguna untuk user dan bagaimana
layanan anda dibedakan dari kompetitor yang lain
2. Gunakan liquid layout yang memungkinkan mengatur ukuran homepage
3. Gunakan warna untuk membedakan links yang sudah dan belum dikunjungi
4. Gunakan graphics untuk menampilkan konten sebenarnya, bukan hanya untuk mendekorasi homepage
anda
5. Masukkan tag line yang secara eksplisit menyimpulkan apa yang dilakukan oleh situs atau perusahaan
6. Mudahkan akses ke features baru dari homepage anda
7. Masukkan deskripsi singkat dari situs pada window title
8. Jangan menggunakan heading untuk memberi label pada area pencarian; lebih baik gunakan sebuah
tombol Search di sebelah kanan kotak
9. Untuk stock quotes, tampilkan juga persentase perubahan, bukan hanya poin yang didapat atau hilang
10. Jangan masukkan link aktif ke homepage pada homepage itu sendiri

Text untuk Web
Pengguna boleh memilih untuk melihat website menggunakan font yang disukai (setting user
preference dalam browser)
Font Face standar : Times New Roman, Courier, dll
Untuk fleksibilitas dalam mengatur font : CSS (Cascading Style Sheets)
- CSS tersedia dalam DHTML

Images untuk Web
Format Standar : GIF, PNG, JPEG
Format lain membutuhkan plug-ins khusus
GIF dan PNG adalah kompresi lossless dan mendukung transparansi
PNG pengganti GIF
JPEG kompresi lossy, sepuluh kali lebih terkompres daripada GIF
Macromedia Fireworks dirancang khusus untuk membuat grafik
bagi halaman-halaman web

Suara untuk Web
Format standar : AU, Wav, MIDI embedded
MIDI biasanya digunakan untuk latar belakang musik
Ukuran Wav besar 11khz, 8 bit mono mengurangi kualitas tetapi tetap dapat didengar
Menggunakan plug-in : Shockwave Audio (swa), QuickTime

3D untuk Web
VRML
Macromedia Director
T0553-SISTEM MULTIMEDIA

T0553-SISTEM MULTIMEDIA 14


Animasi untuk Web
HTML Tag : <blink> dan <marquee>
Javascript
Animated GIF (GIF89) dapat digunakan untuk membuat animasi cel yang sederhana
Animation Plug-ins/players: Director, Flash, QuickTimeVR
Catatan : Walaupun animasi baik untuk menarik perhatian user, tapi perhatikan untuk tidak menggunakan
animasi blink untuk text bacaan.

Flash atau non-Flash?
Keuntungan Flash
- Sedang tren
- Perancanan yang bagus
- Kontrol penuh dan fleksibel bagi perancang untuk merancang interaksi dengan user
Hal berkaitan dengan Flash
- Download yang lama bagi user dengan internet koneksi yang lama
- Membutuhkan plug-in tambahan
- Versi yang berbeda membutuhkan plug-in yang berbeda
- Tidak dapat mengakomodasi text dalam jumlah besar
- Sulit / Tidak mungkin untuk user tuna netra untuk menggunakan

Video untuk Web
Elemenmultimedia dengan ukuran paling besar
Low bandwidth video membutuhkan kompresi
- Pilihlah teknik kompresi yang paling sering digunakan
Teknologi Streaming
- Data streams (mengalir) dari server ke player
- Player mulai bekerja saat data sedang streaming (mengalir)
- Audio streaming menggunakan sebuah buffer
- Video streaming menggunakan sebuah buffer yang lebih besar
- Contoh : www.youtube.com



T0553-SISTEM MULTIMEDIA

T0553-SISTEM MULTIMEDIA 15

Session 12 (Multimedia Design for Mobile Application)
3 Mobile Platform
1. Licensed Java ME, BREW, Windows Mobile, LiMo
2. Proprietary Palm, Blackberry, iPhone
3. Open Source Android
Interaksi pada mobile
Double tap
Touch and hold
Drag
Flick
Pinch open
Pinch closed
Jenis-jenis mobile application
SMS
Mobile websites
Mobile web widgets
Mobile web applications
Native applications
Games

Jenis-jenis matrix pada mobile application





T0553-SISTEM MULTIMEDIA

T0553-SISTEM MULTIMEDIA 16

3 Masalah dalam mobile design
1. Context








2. Layout
Perangkat berbeda resolusi berbeda layout berbeda











Responsive Web Design
Dari istilah yang dipakai responsive berati bersifat selalu merespon dalam hal ini merespon ukuran
layar dari device. Sifat dari responsive adalah fluid atau flexible, artinya tampilan website akan
menyesuaikan dengan ukuran layar.

Adaptive Web Design
Adaptive web design berarti kemampuan suatu website dalam hal ini tampilan website untuk
beradaptasi dengan ukuran layar.

Kesimpulan
Konsep-konsep baru di dunia web design mulai bermunculan salah satunya adalah kedua konsep
diatas, yaitu adaptive dan responsive web design. Keduanya memiliki cara pandang yang sama, yaitu
menyesuaikan tampilan website sesuai dengan ukuran layar device. Responsive akan menyesuaikan
Apa yang Anda ketahui tentang mereka? Apa jenis perilaku yang dapat Anda
menganggap atau memprediksi tentang pengguna? Who
Apa keadaan dimana pengguna akan terbaik menyerap konten Anda berniat
untuk hadir? What

Lama waktu luang? Waktu sibuk? Waktu idle?
When
Publik atau swasta? Di dalam atau di luar? Siang atau malam?
Where
Apa nilai yang akan mereka peroleh dari konten atau layanan dalam situasi
mereka saat ini? Why

Di tangan atau di saku? Terbuka atau tertutup? Portrait atau landscape?
How
T0553-SISTEM MULTIMEDIA

T0553-SISTEM MULTIMEDIA 17

ukuran elemen-elemen pada website sesuai dengan ukuran layar, baik itu lebar website, lebar menu, lebar
image, bahkan lebar video. Sedangkan adaptive, bukan sekedar menyesuaikan ukuran elemen sesuai
dengan ukuran device, namun juga merubah elemen-elemen yang ada sesuai dengan kebutuhan device
agar sensasi menjelajahi website dapat secara maksimal dirasakan oleh user.
3. Typography
Teks dapat diberikan dengan cara yang berbeda pada layar ponsel




Font yang aman






Grafik di mobile









Web Safe Fonts
Arial/Helvetica
Arial Black
Comic Sans MS
Courier/Courier New
Georgia
Impact
Times/Times New Roman
Trebuchet MS
Verdana
Mobile Web Safe Fonts
Arial/Helvetica
Courier/Courier New
Georgia
Times/Times New Roman
Trebuchet MS
Verdana
Iconography
Photos and
images
T0553-SISTEM MULTIMEDIA

T0553-SISTEM MULTIMEDIA 18

Mobile-supported Image Formats
iOS Android Blackberry
JPG yes yes yes
GIF yes yes yes
PNG yes yes yes
BMP yes yes yes
WEBP no yes no
TIFF yes No yes

Sound di mobile Ringtone, game, music
Mobile-Supported Audio Formats
iOS Android Blackberry
wav yes yes yes
mp3 yes yes yes
mp4 (m4a) yes yes yes
3gp (aac) yes yes yes
ogg no yes some
amr yes yes yes
mid yes yes yes


T0553-SISTEM MULTIMEDIA

T0553-SISTEM MULTIMEDIA 19

Mobile Supported Animation Formats
iOS Android Blackberry
SWF no yes no
HTML5 yes yes yes
Javascript yes yes yes
GIF yes yes yes

Mobile Supported - Video Formats
iOS Android Blackberry
MOV Yes No yes
MP4 Yes Yes yes
3GP Yes yes yes
M4V Yes No yes
MKV No Yes no
WEBM No Yes no

T0553-SISTEM MULTIMEDIA

T0553-SISTEM MULTIMEDIA 20

Session 13 (Multimedia Delivery)

Evaluation Methods
Kuesioner / Ahli ulasan lembar
Kegiatan logging, laporan uji
catatan anekdotal
tes kinerja
Fokus Kelompok
observasi
interview

Hal Berkaitan Dengan Hak Cipta (Copyright)
Sementara hukum hak cipta (copyright law) melindungi investasi ekonomi pada usaha kreatif
(creative effort), tetapi hampir tidak ada hukum yang mencakup masalahmasalah yang berkaitan
dengan zaman digital
Dengan syarat bahwa sumbernya harus disebutkan atau dicantumkan, tidak dianggap sebagai
pelanggaran Hak Cipta:
- Penggunaan Ciptaan pihak lain untuk kepentingan pendidikan, penelitian, penulisan karya
ilmiah, penyusunan laporan, penulisan kritik atau tinjauan suatu masalah dengan tidak
merugikan kepentingan yang wajar dari Pencipta; (UU RI No. 19 TAHUN 2002 pasal 15)

Bebas Hak Cipta (Copyright)
Bahan bebas dari hak cipta apabila :
Hak cipta sudah kadarluarsa (50 tahun setelah pemilik hak cipta meninggal)
Berada dalam area publik (public domain)
- Seperti gambar rumah dilihat dari jalan
Kamu pemilik hak cipta
- Pekerjaan sendiri
- Tidak perlu untuk di registrasi
Evaluation
Formative
Summat
ive
Impact

Anda mungkin juga menyukai