Anda di halaman 1dari 8

KERTAS CADANGAN

KARNIVAL PERMAINAN TRADISIONAL


2014
1.0 Pengenalan
Konda kondi merupakan sau permainan radisiona! "an# e!a$ dimainkan se%ak
da$u!u !a#i& A!aan "an# di#unakan ia!a$ dua 'aan# ka"u "an# 'er!ainan pan%an#& Ka"u
"an# pan%an# akan di#unakan unuk memuku! ka"u "an# pendek aau dipan##i! ka"u
i'u& Permainan ini mempun"ai 'e'erapa (ara unuk dimainkan) namun 'a#i
pe!aksanaan permainan ini) sau (ara sa$a%a "an# e!a$ dipi!i$ unuk se'a#ai (ara
'ermain&
2.0 Rasional
Memperkena!kan permainan radisiona! kepada mas"araka kini&
Men#$ar#ai *arisan 'uda"a urun emurun&
Se'a#ai aki+ii rekreasi "an# dapa men"i$akan 'adan&
Men#erakan $u'un#an anara mas"araka&
3.0 Objektif
Dapa men#$idupkan semu!a permainan radisiona! da$u!u ka!a&
Dapa menarik mina rema%a unuk men"erai aki+ii rekreasi&
.0 Ta!ik"# $akt% &an 'okasi (e!tan&ingan
Tarik$ , - Ma( 2014
.aku , /&00 pa#i $in##a 12&00 en#a$ $ari
Lokasi , Padan# IP0
).0 *a$atank%asa (elaksana
Pen#erusi , 1asrie
Nai' pen#erusi , Mu$amad
Seiausa$a , Ais$a$
2enda$ari , Leanora
A3K Pe!aksana
Pera!aan , Erde
K$airi
Persiapan empa , Da"an#
1usna
Teknika! , Mo$amad
Nur Ai4a
Dokumenasi , Nur 2a5
Penda6aran , A$mad
Makanan , 7a5ri
Ros!inda
Ke'ersi$an , T$en#
1adia$ , A5a$
1i!*a
+.0 Pe!at%!an
8&1 Perauran am permainan
8&1&1 Permainan dimainkan se(ara kumpu!an sa$a%a
8&1&2 Seiap kumpu!an mempun"ai i#a oran# pesera&
8&1&9 1an"a dua 'aan# ka"u "an# 'er!ainan sai5 diper!ukan 'a#i seiap
per!a*anan&
8&1&4 Seiap pemain ermasuk pi$ak !a*an idak 'o!e$ men#a(a$ keika
pemain perama memu!akan permainan&
8&1&: Sekiran"a pemain e!a$ er'aa! permainann"a) ka"u "an# di#unakan
$arus di'eri kepada pi$ak !a*an den#an 'aik&
8&1&8 Permainan ama apa'i!a kesemua a$!i e!a$ memuku! ka"u anak&
8&2 ;ara 2ermain
8&2&1 Kumpu!an pemuku!&
Pemain men"andarkan ka"u anak di epi !u'an#) kemudian men#euk
$u%un# ka"u anak den#an ka"u i'u& 3ika puku!an di'ua den#an 'aik)
ka"u anak akan me!am'un# ke udara& Pemain $endak!a$ 'ersedia
unuk memuku! ka"u anak iu se'e!um %au$ ke ana$ den#an
men##unakan ka"u i'u&
8&2&2 Kumpu!an !a*an
Pi$ak !a*an akan memi!i$ empa unuk 'erdiri %au$ dari !u'an#& Pi$ak
!a*an da!am keadaan saik dan (u'a menan#kap ka"u anak "an#
e!a$ dipuku!&
8&9 Perkara <an# Mem'aa!kan Permainan
8&9&1 3ika ka"u anak dapa disam'u o!e$ kumpu!an !a*an& Pemain dikira =
mai =&
8&9&2 3ika ka"u anak "an# di!emparkan o!e$ pen%a#a men#ena ka"u i'u
aau ermasuk !u'an#) pemain pemain dikira = mai =&
8&9&9 Pemain akan dikira =mai= apa'i!a ka"u anak %au$ di suau empa
"an# %arakn"a den#an !u'an# idak sampai sau ukuran ka"u i'u&
8&9&4 Seiap pemain di'eri per(u'aan unuk ka"u anak se'an"ak i#a ka!i&
Sekiran"a #a#a!) pemain erse'u dikira mai&
8&9&: 3ika ka"u anak erkena 'adan pemain) sau maa kiraan akan dio!ak&
8&9&8 Kumpu!an akan 'erukar peranan apa'i!a sa!a$ seoran# a$!i
kumpu!an =mai=&
8&4 Kiraan Maa
Kiraan maa ada!a$ 'erdasarkan %arak !u'an# ke ka"u anak& Sau ka"u i'u dikira
2 maa&
,.0 *a&%al Pe!-ainan
>sisem perandin#an ka!a$ mai&
A
B
C
D
E
F
G
H
A
C
E
G
A
E
A
..0 /-(likasi ke$angan
Pen&a(atan
0il. S%-be! K%antiti *%-la"
1& Kuipan a$!i kumpu!an RM 2 ? 1- RM 94
2& Kuipan pesera RM 9 ? 10 RM 90
9& Sum'an#an RM 900 RM 900
*12'A3 R2 3+
Pe!belanjaan
0il. Pe!belanjaan K%antiti *%-la"
1& 1adia$ , 1amper
Tempa perama
Tempa kedua
Tempa kei#a
Sa#u $ai
RM :0 ? 1
RM 40 ? 1
RM 90 ? 1
RM 1: ? 9
RM :0
RM 40
RM 90
RM 4:
2& ;endera$ai
@'ua$A'ua$anB
RM 90 ? 2 RM 80
9& 1adia$ ;a'uan 2erua$ RM : ? 10 RM :0
4& Makanan ,
@unuk a$!i pen#an%ur sa$a%aB
Nasi Lemak Te!ur Maa
Air Te$
RM 2 ? 1-
RM 1 ? 1-
RM 94
RM 1-
:& LainA!ain ,
Per$iasan empa
Persiapan ka*asan
RM 9/ RM 9/
*12'A3 R2 3+
0ORANG PENDA4TARAN
Kumpu!an Nama pesera ;aaan
1& i&
ii&
iii&
2& i&
ii&
iii&
9& i&
ii&
iii&
4& i&
ii&
iii&
:& i&
ii&
iii&
8& i&
ii&
iii&
-& i&
ii&
iii&
/& i&
ii&
iii&
C& i&
ii&
iii&
0ORANG PE2ARKA3AN
3DRI ,
PERLA.ANAN , A +s 2
A 2
1&
2&
9&
*%-la"
(e-a!ka"an
0ORANG PE2ARKA3AN
3DRI ,
PERLA.ANAN , ; +s D
; D
1&
2&
9&
*%-la"
(e-a!ka"an
Kump.
Pemain
Kump.
Pemain

Anda mungkin juga menyukai