Ficha de trabalho A- PRODUO DE UM CONTO MARAVILHOSO
OBS: Os exemplos so apenas sugestes; podem optar por personagens, obstculos, etc., que no sejam aqui referidos. 1 Escolham e descrevam uma personagem que ser o heri ou a herona da vossa histria. Essa personagem pode ser, por exemplo: - um prncipe ou uma princesa - um viajante ou uma viajante - um pobre campons ou uma pobre camponesa - um pescador ou uma pescadora - um comerciante ou uma comerciante - um astronauta ou uma astronauta - um arteso ou uma artes - um escritor ou uma escritora - uma criana 2 Imaginem aquilo que ele ou ela deseja ou que lhe falta para ser feliz; por exemplo: - o casamento ou o amor - um talism, - um objeto muito precioso - um animal mgico - a sabedoria - um tesouro - remdio - alguma coisa que lhe foi roubada - algum que foi raptado - um segredo 3 Contem como o heri ou a herona recebe conselhos ou informaes; por exemplo, atravs de: - uma fada - um mago - um velho sbio, uma velha sbia - um animal - uma mensagem misteriosa - um sonho - um velho documento - uma pessoa da famlia - um viajante ou uma viajante 4 Contem como ele ou ela parte aventura. (As modalidades da partida do heri ou da herona no so aqui sugeridas porque dependem largamente da sequncia 1-3; o heri ou a herona pode, por exemplo, partir ao acaso, penetrar numa floresta profunda, tornar-se soldado, comerciante, disfarar-se, ir para o Norte ou para o Sul, utilizar um cavalo, um tapete voador, uma nave espacial, etc. Deixam-se esses pormenores imaginao das autoras ou dos autores do conto. 5 No caminho, o heri ou a herona encontra por exemplo: - uma fada - um gnio - um animal - um outro aventureiro ou uma outra aventureira - algum a quem presta servio - um prncipe ou uma princesa - um rapaz ou uma rapariga - um velho ou uma velha Esta nova personagem ajudada pelo heri ou herona. 6 Como recompensa pelo seu auxlio, o heri ou herona recebe um/dois/trs objetos mgico que podem ser, por exemplo: - uma flauta - uma corda - uma caixa - uma boneca - uma caneta - uma estrela - um fruto - um saco 7 Imaginem as provaes ou os obstculos que o heri ou a herona encontra no seu caminho e tem de ultrapassar; por exemplo: - tarefas impossveis ou sobre-humanas - maus olhados ou encantamentos - animais hostis - monstros (drages, gigantes...) - obstculos naturais intransponveis (falsias, abismos...) - enigmas, adivinhas - combates, duelos, lutas - malfeitores, ladres, piratas - magos, fadas ms, feiticeiras, - doenas, sofrimentos (Aqui, ele deve socorrer-se de um dos objetos mgicos) 8 O heri ou a herona chega ao fim da viagem. Descrevam esse local; por exemplo: - uma ilha - um castelo, um palcio - um planeta - um pas, um reino desconhecido - uma floresta - uma gruta, um subterrneo - um templo - uma cidade - uma pousada - o cume de uma montanha 9 A vive o adversrio do heri ou da herona. Imaginem-no; por exemplo: - um rei mau, uma rainha m - um grande bandido, um chefe de ladres, uma mulher m - um monstro - o diabo - um feiticeiro, uma feiticeira - um extraterrestre - um gnio, um duende - um sbio louco, uma cientista louca - um ano, um gigante - um rival ou uma rival 10 O heri ou a herona comea por ser vencido ou vencida pelo inimigo ou inimiga. , por exemplo: - ferido - dado como morto - preso - metamorfoseado - vtima de um encantamento - feito escravo - enganado, vencido num concurso - desterrado para muito longe - condenado morte - exposto a um grande perigo 11 Contem como o heri ou a herona usa um objeto mgico para se salvar. 12 Contem como o heri ou a herona enfrenta pela segunda vez o seu inimigo e desta vez usa logo o objeto mgico, vence e apodera-se daquilo que ia buscar. Esta sequncia ser inventada livremente, tendo em conta o que tiver sido imaginado nas etapas anteriores. 13 O heri ou a herona regressa a casa mas perseguido no caminho por aliados(as) do(a) inimigo(a). Contem essas ltimas aventuras. Os(as) aliados(as) do(a) inimigo ou os ltimos obstculos podem ser, por exemplo: - irmos ou irms do(a) inimigo(a) - elementos contrrios - animais - perseguidores(as) munidos(as) de armas mgicas ou secretas - monstros - obstculos naturais - seres fantsticos - armadilhas, emboscadas - tentaes 14 Contem como a personagem ajudada pelo heri ou pela herona vem em seu auxlio e, juntos(as), conseguem vencer. 15 Final da histria - contem-no livremente. Ateno: . O trabalho deve ser elaborado em grupos de 3 ou 4; escolham primeiro os tpicos, em funo das propostas aqui apresentadas. Redijam depois o texto, tendo cuidado com a expresso; a narrativa deve ser simples, mas bem estruturada e "viva". . Uma das personagens deve ter um tique ou uma forma de falar caracterstica (Ex. trocar certos fonemas, gaguejar, dizer frequentemente uma palavra, usar a rima...) . Depois de exercitar e melhorar a escrita, nomeadamente aperfeioando as descries e os dilogos, devem trabalhar a expressividade oral. A histria dever ser posteriormente apresentada turma, oralmente e de cor. Preparem essa apresentao.