Anda di halaman 1dari 7

Dalam posting kali ini saya ingin berbagi tips dan trik supaya mempercepat dalam mengunakan

software AutoCad. Sebelumnya saya ulas penjelasan singkat tentang AutoCad, AutoCad adalah
suatu software yang digunakan untuk membuat sketsa 2D maupun 3D dalam pembuatan suatu
desain rancangan bangunan, kontruksi, proses fabrikasi dan lain sebagainya. autoCAD yang
terlahir dari sebuah perusahaan autodesk.inc ini dari tahun pertama rilis sampai sekarang telah
mengalami banyak sekali perombakan demi kenyamanan dan kemudahan bagi para penggunanya
yang paling membantu adalah menu kata kunci untuk mempermudah saat drawing
AutoCad.

Salah satunya adanya menu dengan memasukan kata kunci tombol dari keyboard tanpa harus
klik sana sini yang memakan banyak waktu dan tenaga, Dan inilah keyword ( Kata kunci
AutoCad ) untuk mempermudah drawing AutoCad. ;


ABOUT / AB
Menampilkan informasi tentang AutoCAD.
ACTSTOP/ ARS
Menghentikan Aksi Perekam dan menyediakan pilihan untuk menyimpan tindakan yang direkam
ke file makro tindakan.
AdCenter/AC
Mengatur dan konten sisipan seperti blok, xrefs, dan pola menetas.
ALIGN/ AL
Sejalan objek dengan objek lainnya dalam 2D dan 3D.
AMECONVERT/ AM
Bertobat AME model padat ke objek AutoCAD padat.
ARRAY/ AR
Membuat salinan objek diatur dalam pola 2D atau 3D.
ATTDEF/ ATT
Menciptakan definisi atribut untuk menyimpan data dalam satu blok.
ATTIPEDIT/ ATI
Mengubah isi tekstual atribut dalam blok
BACTION/ AC
Menambahkan tindakan untuk definisi blok dinamis.
BCLOSE/ SM
Menutup Editor Blok.
BEDIT/ BE
Membuka definisi blok dalam Editor Blok.
BESETTINGS/ BES
Menampilkan Editor Blok Pengaturan kotak dialog.
BHATCH/ BH
Mengisi daerah tertutup atau benda yang dipilih dengan pola menetas atau mengisi gradien.
BLOK
Membuat definisi blok dari objek yang dipilih.
BOUNDARY/ BO
Membuat daerah atau polyline dari daerah tertutup.
BREAK/ BR
Istirahat objek yang dipilih antara dua titik.
BSAV/E BS
Menyimpan definisi blok saat ini.
BTABLE/ BTA
Menampilkan kotak dialog untuk menentukan variasi blok.
CAMERA/ CAM
Mengatur kamera dan lokasi target untuk membuat dan menyimpan pandangan perspektif 3D
objek
CHAMFER/ CHA
Bevels tepi objek.
CHECKSTANDARDS/ CHK
Cek gambar saat ini untuk pelanggaran standar.
CIRCLE/ C
Membuat lingkaran.
COLOUR/ COL
Mengatur warna untuk objek baru.
COMMANDLINE/ CLI
Menampilkan jendela Command Line.
COPY/ CO / CP
Salinan objek jarak yang ditentukan dalam arah tertentu.
CYLINDER/ CYL
Membuat silinder padat 3D.
DATALINK/ DL
Menampilkan Data Link kotak dialog.
DBCONNEC/T ASE
Menyediakan antarmuka ke tabel database eksternal.
DDEDIT/ ED
Suntingan single-line teks, teks dimensi, definisi atribut, dan frame fitur kontrol
DIM dan DIM1/ D
Dimensioning mengakses perintah mode.
DIMALIGNED/ DAL
Membuat dimensi linier selaras.
DIMANGULAR/ DAN
Membuat dimensi sudut.
DIMARC/ DAR
Membuat dimensi panjang busur.
DIMCONSTRAINT/ DCON
Berlaku kendala dimensi ke objek yang dipilih atau titik pada objek, atau mengubah dimensi
asosiatif keterbatasan dimensi.
DIMCONTINUE/ DCO
Membuat dimensi yang dimulai dari garis perpanjangan dimensi yang dibuat sebelumnya.
DIMDIAMETE/R DDI
Membuat dimensi diameter lingkaran atau busur.
DIMDISASSOCIATE/ DDA
Menghapus associativity dari dimensi yang dipilih.
DIMEDI/T DED
Suntingan teks dimensi dan ekstensi baris.
DIMJOGGED/ DJO
Membuat dimensi berlari untuk lingkaran dan busur.
DIMJOGLINE/ DJL
Menambahkan atau menghapus garis berlari-lari di dimensi linier atau sejajar.
DIMORDINATE/ DOR
Membuat dimensi ordinat.
DIMOVERRIDE/ DOV
Kontrol menimpa variabel sistem yang digunakan dalam dimensi yang dipilih.
DIST /DI
Mengukur jarak dan sudut antara dua titik.
DIVIDE/ DIV
Membuat objek titik merata spasi atau blok sepanjang atau perimeter objek.
DONUT/ DO
Membuat lingkaran diisi atau cincin lebar.
DRAWORDER/ DR
Mengubah urutan menarik dari gambar dan objek lain.
DSETTINGS/ DS
Mengatur grid dan snap, pelacakan jepret kutub dan objek, mode object snap, Dynamic Input,
dan Properties Cepat.
DVIEW/ DV
Mendefinisikan proyeksi paralel atau pandangan perspektif dengan menggunakan kamera dan
target.
ELLIPSE/ EL
Membuat elips atau busur elips.
ERASE/ E
Menghapus objek dari gambar.
EXPLODE/ X
Breaks benda menjadi benda-benda senyawa komponennya.
EKSPOR /EXP
Menyimpan objek dalam sebuah gambar ke format file yang berbeda.
EXTEND/EX
Meperpanjang garis sampai batas garis di depanya.
FILLET/ F
Putaran dan fillet tepi objek.
FILTER /FI
Membuat daftar persyaratan bahwa sebuah objek harus memenuhi untuk dimasukkan dalam
satu set seleksi.
GEOGRAPHICLOCATION/ GO
Menentukan informasi lokasi geografis untuk file gambar.
GRADIENT/ GD
Mengisi daerah tertutup atau benda yang dipilih dengan mengisi gradien.
GROUP/ G
Menciptakan dan mengelola disimpan set objek yang disebut kelompok.
HATCH/ H
Mengisi daerah tertutup atau benda yang dipilih dengan pola menetas, mengisi solid, atau
gradien mengisi.
HATCHTOBACK /HB
Mengatur agar menarik untuk semua menetas dalam gambar berada di balik semua benda lain.
HIDE/ HI
Melahirkan kembali model wireframe 3D dengan garis tersembunyi ditekan.
IMAGE/ IM
Menampilkan palet Referensi Eksternal.
IMAGEADJUST/ IAD
Mengontrol tampilan gambar dari kecerahan, kontras, dan nilai-nilai memudar gambar.
IMAGEATTACH/ IAT
Sisipan referensi ke sebuah file gambar.
IMAGECLIP/ ICL
Tanaman tampilan gambar yang dipilih ke batas yang ditentukan.
IMPOR/ IMP
Impor file format yang berbeda ke dalam gambar saat ini.
INSERT/ I
Menyisipkan blok atau gambar ke dalam gambar saat ini
JOIN /J
Bergabung dengan endpoint objek linear dan melengkung untuk menciptakan satu objek.
LAYER/ LA
Mengatur lapisan dan sifat lapisan.
LAYERSTATE/ LAS
Menghemat, mengembalikan, dan mengelola bernama lapisan negara.
LINE /L
Menciptakan segmen garis lurus.
LINETYPE/ LT
Beban, set, dan memodifikasi linetypes.
MEASURE/ ME
Membuat benda titik atau blok pada interval diukur sepanjang perimeter atau objek.
MIRROR/ MI
Membuat copy cermin dari objek yang dipilih.
MLINE/ ML
Membuat garis paralel ganda.
MOVE/ M
Bergerak objek jarak yang ditentukan dalam arah tertentu.
MTEXT/ T
Membuat objek teks multiline.
MULTIPLE/ MU
Mengulangi perintah selanjutnya sampai dibatalkan.
MVIEW /MV
Menciptakan dan mengendalikan viewports tata letak.
NEWSHOT/ NS
Membuat tampilan bernama dengan gerakan yang dimainkan kembali ketika dilihat dengan
ShowMotion.
NEWVIEW/ NV
Membuat tampilan bernama dengan mosi tidak.
OFFSET/ O
Membuat lingkaran konsentris, garis paralel, dan kurva paralel.
OPTIONS /OP
Mengkustomisasi pengaturan program.
OSNAP/ OS
Mengatur menjalankan mode objek snap.
PAN/ P
Memindahkan tampilan planar ke layar.
PASTESPEC/ PA
Menyisipkan objek dari Clipboard ke dalam gambar saat ini dan mengontrol format data.
PLINE/ PL
Membuat polyline 2D, satu objek yang terdiri dari baris dan segmen busur.
PNGOUT /PN
Menyimpan objek yang dipilih ke file dalam format Portable Network Graphics
POINT/ PO
Membuat objek titik.
POINTCLOUD/ PC
Menyediakan pilihan untuk membuat dan melampirkan file titik awan diindeks.
POLYGON/ POL
Menciptakan polyline tertutup sama sisi.
PROPERTIES/ PR
Kontrol properti dari obyek yang sudah ada.
PSPACE/ PS
Dalam layout, beralih dari ruang model dalam viewport untuk ruang kertas.
QUICKCALC/ QC
Membuka kalkulator QuickCalc.
RECTANG/ REC
Membuat polyline persegi panjang.
REDRAW/ R
Refresh tampilan dalam viewport saat ini.
REDRAWALL /RA
Refresh tampilan dalam semua viewports.
REGEN /RE
Melahirkan kembali seluruh gambar dari viewport saat ini.
REINIT/ REI
Reinitializes digitizer, digitizer input / output port, dan program file parameter.
RENAME/ REN
Mengubah nama ditugaskan untuk barang-barang seperti lapisan dan gaya dimensi.
RENDER/ RR
Menciptakan citra fotorealistik atau realistis teduh yang solid 3D atau model permukaan.
RENDERCROP/ RC
Renders area persegi tertentu, yang disebut jendela tanaman, dalam viewport.
ROTATE/ RO
Memutar benda di sekitar titik dasar.
STRETCH/ S
Menciptakan serangkaian segmen garis tangan.
SLICE /SL
Membuat padatan 3D baru dan permukaan dengan mengiris, atau membagi, objek yang ada.
SNAP /SN
Membatasi gerakan kursor untuk selang waktu tertentu.
SOLID /SO
Menciptakan padat-isi segitiga dan segiempat.
SPLINE /SPL
Membuat kurva halus yang melewati atau dekat satu set poin fit, atau yang didefinisikan oleh
titik
dalam bingkai kontrol.
TABEL/ TB
Menciptakan objek meja kosong.
TABLET /TA
Calibrates, mengkonfigurasi, dan menyala dan mati sebuah tablet digitalisasi terlampir.
TEXT/ DT
Membuat objek teks single-line.
TRIM /TR
Trim objek untuk memenuhi tepi objek lain.
U/ U
Membalikkan operasi terbaru.
UNDO /U
Membalikkan efek dari perintah.
VIEW /V
Menyimpan dan mengembalikan pandangan ruang model bernama, tampilan tata letak, dan
pandangan preset.
WBLOCK /WB
Menyimpan objek yang dipilih atau mengubah blok ke file gambar ditentukan.
WEDGE/ WE
Membuat baji yang solid 3D.
XATTACH/ XA
Sisipan DWG file sebagai referensi eksternal (xref).
XBIND/ XB
Mengikat satu atau lebih definisi objek bernama dalam xref ke gambar saat ini.
XCLIP/ XC
Tanaman layar dari referensi eksternal yang dipilih atau referensi blok untuk batas tertentu.
XLINE /XL
Membuat garis panjang tak terbatas.
XOPEN /XO
Membuka referensi gambar yang dipilih (xref) di jendela baru.
ZOOM/ Z
Meningkatkan atau mengurangi perbesaran tampilan di viewport saat ini.

Sementara itu yang bisa saya bagi untuk Tutorial mengaplikasikanya bisa di lihat di posting
selanjudnya. selamat belajar !!