Kelas : 3 Biru Bil Murid : 12 orang Tarikh : 24 Sep 2013 (Selasa) Masa : 9.00 pagi hingga 9.030 pagi Tajuk : Saya Kuat dan Tahan Standard Kandungan : 3.4 Berkebolehan melakukan senaman meningkatkan kelenturan. Standard Pembelajaran :3.4.1 Melakukan senaman separa cangkung, ringkuk tubi separa dan jengkit kaki setempat seberapa banyak ulangan dalam jangka masa 10 hingga 15 saat. 4.4.1 Mengenal pasti otot- otot besar yang terlibat semasa senaman daya tahan. 5.3.2 Mengiktiraf kebolehan dan menerima kekurangan rakan sebaya. Objektif : Pada akhir pengajaran murid dapat : - a) Psikomotor : Melakukan sekurang-kurang satu daripada tiga aktiviti yang melibatkan daya tahan dan kekuatan otot dengan teknik yang betul dalam jangka masa 10 hingga 15 saat.
b) Kognitif : Memahami dan menyatakan otot-otot besar yang terlibat dalam senaman daya tahan.
c) Afektif : Mengiktiraf kebolehan dan menerima kekurangan rakan sebaya. 2
Pengalaman sedia ada : Murid sudah menguasai teknik menghantar dan menerima bola. Penerapan Nilai : Kerjasama, Hemah Tinggi, Berterima kasih Strategi Pengajaran : Kecerdasan Pelbagai, Konstruktivisme EMK : Kreativiti dan Inovasi Bahan Bantu Mengajar : BILANGAN ALATAN JUMLAH 1 Kon (sederhana) 4 2 Kon (besar) 3 3 Pundi Kacang 2 4 Tilam 1 5 Gelung (besar) 4 6 Gelung (kecil) 1 7 Bola Getah 2 8 Bibs 6 9 Score board 1
3
Fasa / Masa Aktiviti Pengelolaan/ Organisasi Langkah Set Induksi (5 minit) Aktiviti memanaskan badan - Permainan Ice Man Cara Bermain: 1. Murid-murid diberi kebebasan untuk berada di merata-rata tempat. 2. Apabila mula, tiga Ice Man yang berada dalam kalangan murid-murid berperanan untuk menangkap (menyentuh) murid-murid. 3. Murid-murid diberi kebebasan untuk berlari di kawasan yang ditetapkan. 4. Jika murid-murid ditangkap oleh Ice Man, maka dia perlu mencangkung dan murid-murid yang berlari berperanan untuk menyelamatkan (menyentuh) murid tersebut. 5. Jika Ice Manberjaya menangkap semua murid-murid dalam masa yang ditetapkan, maka Ice Man yang menang.
BBM : Kon
Strategi pengajaran: Kecerdasan Pelbagai (Kecerdasan Tubuh Kinestetik)
4
Murid-murid Kon
Ice Man
Langkah 1 (7 minit) Aktiviti : Kad Terminal
Kad terminal 1 : Ringkuk tubi separa dengan pundi kacang
1. Guru membahagikan murid kepada 3 kumpulan iaitu A, B, dan C. (1 kumpulan 4 orang) 2. Guru meminta murid melakukan aktiviti dari satu terminal ke satu terminal mengikut kad aktiviti.
1. Baring dengan fleksi lutut, kaki menapak dan tangan memegang pundi kacang. 2. Angkat bahu ke atas secara perlahan sambil tangan yang memegang pundi kacang dibawa ke lutut. 3. Turunkan bahu dan tangan secara perlahan dan kembali ke kedudukan asal. 4. Ulang beberapa kali dalam masa 10 saat.
BBM : Tilam, Tali, Pundi kacang, Wisel, Belon
Strategi pengajaran: Kecerdasan Pelbagai (Kecerdasan Interpersonal)
Nilai : Kerjasama
5
Kad Terminal 2 : Separa Cangkung
Kad terminal 3 : Jengkit Kaki Setempat
1. Secara berpasangan, menghadap rakan sambil memegang tangan secara lurus. 2. Bersama- sama mencangkung separa dan berdiri semula. 3. Ulang beberapa kali dalam masa 10 saat.
1. Lakukan jengkit kaki setempat beberapa kali dalam masa 10 saat.
6
Langkah 2 (7 minit) Permainan Kecil : Bola Ketam
Cara bermain : 1. Guru membahagikan murid kepada 2 kumpulan. 2. Kumpulan A akan bertanding dengan kumpulan B. 3. Murid akan menghantar sebiji bola getah dengan gaya ketam untuk melepasi garisan gol pihak lawan. 4. Pasukan yang membuat jaringan terbanyak diisytihar sebagai pemenang.
Peraturan-peraturan: 1. Murid-murid dikehendaki menggunakan gaya ketam untuk bermain permainan ini. 2. Murid-murid boleh guna tangan dan kaki untuk menghantar bola getah. 3. Apabila seseorang mendapat bola getah, orang lain tidak boleh merampas darinya. Sesiapa yang merampas bola tersebut, bola akan dikembalikan. 4. Murid-murid hanya boleh merampas bola getah tersebut, semasa penghantaran bola kepada orang yang lain. 5. Orang yang dapat bola tersebut tidak boleh gerak manakala yang lain boleh bergerak. 6. Bola yang melepasi zon goal mendapat 1 mata. BBM :Bola Getah, Kon, Wisel
Strategi Pengajaran: Konstruktivisme
Nilai: Kerjasama
B4D6E1
7
Kumpulan A
Kumpulan B
Bola Getah
Kon
8
Hot Question : Bagaimana kita dapat menjadikan permainan bola ketam ini lebih senang dimain dan menyeronokkan?
Jawapan Ramalan Guru : Menjarakkan Zon Goal
Langkah 3 (6 minit) Aktiviti Pengayaan : Bola Ketam
Cara bermain :
1. Guru membahagikan murid kepada 2 kumpulan.
2. Kumpulan A akan bertanding dengan kumpulan B.
3. Murid akan menghantar dua biji bola getah dengan gaya ketam untuk melepasi garisan gol pihak lawan.
4. Pasukan yang membuat jaringan terbanyak diisytihar sebagai pemenang.
BBM : Bola Getah, Kon, Wisel
Strategi Pengajaran: Konstruktivisme
Nilai : Kerjasama
B4D6E1
9
Kumpulan A
Kumpulan B
Bola Getah
Kon
10
Penutup (5 minit) Aktiviti menyejukan badan : Murid-murid menari mengikut tempo muzik
Rumusan: Cara melaksana: 1. Guru memainkan lagu. 2. Guru menari mengikut tempo music. 3. Murid-murid menari mengikut pergerakan guru.
1. Guru membuat refleksi apa yang diajar dan meminta murid- murid mengatakan nilai yang belajar hari ini.
2. Guru menerangkan bahagian otot yang terlibat sepanjang aktiviti dijalankan dengan menunjukkan kad imbasan kepada murid.