Anda di halaman 1dari 6

PENGEMBANGAN KIOSK INFORMASI APLIKASI

BERBASIS TEKNOLOGI MULTIMEDIA DI R.S UIN


SYARIF HIDAYATULLAH

Muhammad Rido Nugroho
107091100520
Di bimbing oleh :
Ir. Rayi Pradono Iswara, M.Sc & Dewi Khairani, M.Sc.

Teknik Informatika State UIN Syarif Hidayatullah
J l. Ir. H. Djuanda No. 95 Ciputat Tangerang 15810 Indonesia
E mail :

cryhydo_anugrah@yahoo.com
ABSTRAK
Muhammad Rido Nugroho, Kios Informasi
Aplikasi Pengembangan Teknologi Multimedia
berdasarkan di UIN Syarif Hidayatullah Hospital
Pengawasan oleh Rayi Pradono Iswara, Ir, M.Sc
dan Dewi Khairani, M.Sc
Terletak di Ir tersebut. H. J uanda No. 95 Ciputat
Tangerang-seberang Kampus UIN Syarif
Hidayatullah J akarta, dengan ketinggian 5 lantai dan
memiliki 19 klinik banguna poli di dalamnya.
Dengan lantai 5 ketinggian bangunan dan memiliki
19 poliklinik di dalamnya. Keterbatasan karyawan
layanan pelanggan dan dan sarana informasi media
yang membuat pengunjung membutuhkan informasi
tambahan seperti Aplikasi Kios Informasi. Kios
informasi aplikasi untuk UIN Syarif Hidayatullah
rumah sakit informasi kios yang memiliki beberapa
informasi tentang rumah sakit. Kios informasi
aplikasi UIN Syarif Hidayatullah rumah sakit
memiliki beberapa informasi konten seperti berita
tentang sehat dan rumah sakit itu sendiri, jadwal
dokter dan peta sehingga pengunjung baru yang
datang ke UIN Syarif Hidayatullah rumah sakit harus
tahu jadwal dokter dan lokasi mereka ingin pergi.
Wawancara dan kuesioner dilakukan dalam
mengembangkan aplikasi ini. Sistem Desain
Multimedia Interaktif dan Pengembangan (IMSDD)
pengembangan metodologi yang digunakan dalam
aplikasi ini. Metodologi ini terdiri dari empat tahap
ada, Persyaratan Sistem, Desain Pertimbangan,
Implementasi, Testing. Aplikasi ini terdiri dari lima
halaman: Berita halaman, halaman J adwal, halaman
Peta, halaman Profil, halaman KONTAK. Membuat
aplikasi Kios Informasi ada perangkat lunak beberapa
perangkat seperti xampp, adobe flash CS 5, dan
photoshop.
Kata kunci: Kiosk, Multimedia, IMSDD,
pengunjung, UIN Syarif Hidayatullah hopital,
Informasi.
1. Latar Belakang
nformasi membuat dunia berputar.
Akses terhadap informasi menjadi keprihatinan
semakin besar. Hal ini penting untuk memberikan
informasi yang benar kepada target yang benar pada
waktu yang tepat (J esper Dybdahl Hede, Kios
Informasi, Modeling, Desain dan Implementasi
2010).
Bicara tentang informasi, itu sangat terkait
manusia. Manusia sangat membutuhkan informasi
yang baik dalam kesehariannya, persahabatan
pekerjaan dan aktifitas terbaru mereka. Informasi
adalah media di mana kita dapat mengetahui apa
yang kita butuhkan, seperti pendidikan, budaya atau
nama tempat. Kita bisa mendapatkan informasi apa
yang ingin kita dapatkan dengan berbagai macam
cara seperti internet, televisi seluler, telepon atau
majalah.
Sebagai setiap kasus, jika ada seseorang
yang pergi ke rumah sakit untuk kunjungan pertama
mereka, mereka tidak tahu tentang lokasi dan
informasi jadwal di rumah sakit, mereka hanya bisa
membayangkan tujuan, tetapi tidak bagaimana
mereka bisa menemukan tujuan, karena mereka tidak
tahu di mana lokasi klinik poli atau di mana mereka
bisa mendapatkan informasi tentang jadwal dokter di
rumah sakit. J adi taktik lain untuk mendapatkan
informasi hanya meminta resepsionis tentang apa
informasi yang mereka ingin mendapatkan, tetapi
biasanya sistem ini tidak efisien untuk untuk
pelanggan.
Untuk kasus di atas kita perlu untuk
memecahkan masalah kurangnya informasi, sehingga
salah satu solusi adalah untuk membangun sebuah
aplikasi Kiosk tentang informasi dari tempat itu. Ide
menciptakan kios adalah bahwa orang yang mencari
informasi dapat menggunakan aplikasi ini bukannya
pergi ke meja resepsionis (J esper Dybdahl Hede,
Kios Informasi, Modeling, Desain dan Implementasi
2010). Aplikasi bertindak seperti resepsionis
sehingga orang-orang akan lebih mudah untuk
digunakan dengan dukungan pengguna desain
interaktif ramah.
Kios Informasi adalah aplikasi sistem dalam
sistem informasi untuk membuat desain untuk
antarmuka pengguna untuk memudahkan pengguna
karena banyak informasi dalam kios. Kiosk ini juga
dirancang sesuai dengan kebutuhan pengguna, baik
dalam mengajar, arah atau informasi lain sesuai
dengan kondisi yang membutuhkan. Dalam tesis ini
akan menjelaskan tentang jenis masalah yang
disebutkan di atas telah menggunakan aplikasi
informasi Kiosk. Tujuan dari tesis ini adalah untuk
menciptakan sistem aplikasi Kios Informasi untuk
orang asing yang datang di UIN Syarif Hidayatullah
rumah sakit.

2. Pendekatan Masalah
1. Menggambarkan tentang tempat Uin
Syarif hidayatullah rumah sakit dan
bagaimana pelanggan untuk menemukan
jalan tempat apa yang mereka ingin pergi.
2. Kios ini akan memberikan informasi dari
UIN Syarif Hidayatullah rumah sakit dan
dapat diperbarui dalam setiap waktu.
3. Cara membuat antarmuka pengguna kios
itu untuk memudahkan pelanggan untuk
menggunakan kios yang (user friendly).

1. Batasan Masalah

Tesis ini memiliki beberapa keterbatasan dalam
mengembangkan aplikasi, karena lingkup banyak
dalam pengembangan aplikasi Kios Informasi.
Keterbatasan masalah adalah:
1. Penelitian ini akan dilakukan di daerah UIN
Syarif Hidayatullah rumah sakit.

2. Desain aplikasi informasi kios hanya akan
menunjukkan Waktu untuk mengunjungi,
Dokter jadwal, poli klinik, dan area
pelayanan publik.


3. Aplikasi ini dibuat khusus untuk pelanggan
yang mengunjungi untuk pertama kalinya ke
UIN Syarif Hidayatullah rumah sakit.

3.1 Metodologi Penelitian

Aplikasi yang berbeda tugas-tugas pembangunan
sering menghasilkan masalah desain bervariasi dan
karenanya memerlukan penggunaan kombinasi
pendekatan dan model. Hampir semua model desain
yang berbeda dari model siklus hidup untuk
prototyping, dan bahkan beberapa pendekatan desain
berorientasi objek melihat proses merancang sistem
perangkat lunak seperti pergi melalui serangkaian
langkah-langkah (biasanya secara iteratif). Fitur-fitur
umum dan langkah-langkah.
Mengidentifikasi masalah desain.
Pelaksanaan (membuat prototipe dan uji
beta).
Evaluasi dan pengembangan.
Sementara mengakui langkah-langkah
umum jelas membantu dalam mendapatkan
proyek dimulai. Mereka tidak cukup untuk
membimbing desainer melalui proses kompleks
merancang dan mengembangkan sistem
multimedia interaktif. Sebuah sistem multimedia
interaktif membutuhkan detail dan pendekatan
yang terencana terhadap isu-isu integrasi media.
Sebuah sistem multimedia interaktif
membutuhkan perencanaan yang matang dalam
hal struktur navigasi dan pendekatan yang
digunakan dalam menciptakan interaktivitas
menggunakan metafora desain yang tepat.
Aplikasi kios dalam penelitian ini menggunakan
desain sistem interaktif multimedia dan
pengembangan untuk upaya metodologi
disampaikan kepada memecahkan masalah di
atas.
Tahap desain IMS dan siklus pengembangan
dapat didefinisikan sebagai Kebutuhan Sistem,
Pertimbangan Desain, Implementasi dan Evaluasi
(Dastzbaz, 2003).







Figure 1 IMSDD Model

4. Perbandingan design
setelah menganalisis sistem, langkah berikutnya
adalah melakukan pertimbangan desain. Dalam
langkah ini, penulis membuat storyboard, sistem
navigasi dan struktur, flowchart, dan struktur, negara
diagram transisi dan jenis informasi.
A. Storyboard








Figure 2 Storyboard

B. System Navigation and Structure














Figure 3 system navigation and structure


C. Flowchart
















Figure 4 Flowchart

D. State Transition Diagram










Figure 5 state transition diagram.



E. Design Metaphor













Figure 6 Design metaphor


4. Guide Interaction Implementation

Implementasi antarmuka dilakukan oleh setiap
halaman yang dibuat kedua aplikasi frontend yang
dibangun pada perangkat mobile dan aplikasi
backend yang dibangun menggunakan web. Ini
adalah beberapa antarmuka layar telah dilaksanakan.
Ini adalah beberapa desain yang sudah dilaksanakan.
Bagian ini akan menjelaskan instruksi manual
menggunakan aplikasi Informasi Bandara kios bagi
pengguna dan juga untuk administrator. Beberapa
fitur dalam aplikasi ini akan secara singkat
menjelaskan untuk memandu pengguna dan
administrator.







Figure 7 Design Interface Category Menu


4.1 Testing
Dalam fase ini peneliti akan melakukan
pengujian pada sistem seperti pengujian fungsional
(alpha) dan beta. Metode yang digunakan dalam
pengujian ini adalah metode pengujian yang berfokus
pada persyaratan fungsional dari sistem yang
dibangun melalui evaluasi fungsi yang ada dalam
sistem, apakah fungsional dari fungsi aplikasi sesuai
dengan yang diharapkan atau tidak










Figure 8 Testing


4.2 Evaluasi

Dalam fase ini evaluasi hanya dilakukan
pada aplikasi frontend untuk tujuan pengujian hanya
terfokus pada pengguna aplikasi mobile saja.
Pengujian dilakukan dengan kuesioner yang
diberikan kepada 10 pengguna calon dari sistem dan
kuesioner terdiri dari 7 pertanyaan (kuesioner contoh
terlampir) dengan menggunakan skala 1 sampai 5.













Figure 9 Evaluation

5. Kesimpulan dan Saran

Dalam bab terakhir peneliti sedang mencoba
untuk summerize dan memberikan saran yang
mungkin berguna bagi orang-orang yang ingin
mengembangkan aplikasi ini peneliti menyadari
bahwa aplikasi ini tidak sempurna dan masih
memiliki banyak kelemahan, perlu diperbaiki
sehingga nantinya akan lebih berguna .
A. Kesimpulan
Kios Informasi aplikasi untuk UIN Syarif
Hidayatullah rumah sakit menyediakan beberapa
fungsi untuk membantu pengunjung untuk menjawab
masalah spesifikasi mereka adalah:
1. Desribing tentang informasi dari UIN Syarif
Hidayatullah rumah sakit seperti berita informasi
kesehatan, informasi jadwal dokter, informasi lokasi
tentang tujuan pelanggan dengan peta interaktif,
memberikan informasi tentang profil rumah sakit dan
menghubungi orang rumah sakit ini. Tampilan peta
lokasi dan fasilitas yang juga disertakan.
2. Aplikasi ini juga menyediakan fitur untuk
memperbarui informasi berita informasi kesehatan
dan jadwal dokter yang dapat diperbarui dan diedit
oleh setiap administrator.
3. Menurut hasil pengujian dengan pengujian kotak
hitam dan kuesioner diambil, beberapa orang
mengatakan bahwa aplikasi ini memiliki informasi
pengiriman yang baik, user friendly, dan dapat
membantu orang-orang yang datang ke rumah sakit
dalam mendapatkan informasi yang dibutuhkan.
Aplikasi ini juga dianggap baik dalam memberikan
informasi dan dapat menerapkan di UIN Syarif
Hidayatullah rumah sakit dengan alat multimedia
untuk membuat menarik pengunjung dengan alat-alat
multimedia di dalam aplikasi ini.
Kios Informasi aplikasi untuk rumah sakit adalah
aplikasi yang menyediakan beberapa informasi yang
diperlukan oleh orang-orang yang datang ke rumah
sakit. Aplikasi ini menggunakan Desain Sistem
Interaktif Multimedia dan Pembangunan (IMSDD)
sebagai pengembangan metodologi yang terdiri dari
empat tahap, ada Persyaratan Sistem, Desain
Pertimbangan, Implementasi, dan Pengujian.
B. Saran
1. Untuk pengembangan ke depan, peta pada
layar kios akan perubahan animasi 3d dan
memiliki navigasi atau instruksi pemandu
yang akan memandu orang-orang dan
membantu mereka menemukan lokasi.
2. Untuk pengembangan ke depan,
meningkatkan desain antarmuka dan
menambahkan animasi lebih interaktif
sehingga akan lebih mudah untuk digunakan
bagi pengguna.
Untuk pengembangan ke depan, pengguna
dapat menentukan lokasi mereka dengan
menggunakan peta yang diimplementasikan
pada Kiosk dan memiliki tanda yang
menentukan / nya lokasi nya.


REFERENCES


B. Beizer, Black Box Testing. New York: J ohn
Wiley & Sons, Inc., 1995.
Cook, Mark Elsoom. 2001. Principles of Interactive
Multimedia, Singapore: McGraw-Hill
Kirakowski, J . And Corbett, M. 1990. Effective
methodology for the study of HTC
Amsterdam: North Holland.
Lasseter, J . 1987. Principles of Traditional
Animation Applied to 3D Computer
Animation. Proc. SIGGRAPH.
Lawton, D. 1980. The politics of curriculum
evaluation; Curriculum education today
trends and strategies (Edited by Tawny,
D.), Schools Council Research Studies,
London: Macmilan.
Dastbaz, Mohammad, Designing Interactive
Multimedia Systems. Singapore: McGraw-
Hill, 2003
Parlett, M.R. and Hamilton, D.F. 1972. Evaluation
as illumination: A new approach to the study
of innovatory programmes; University of
Edinburgh Centre for Reasearch in
Educatiob Science, Occasional paper No.9.
Shneiderman, B. 1998. Designing the User
Interface-Strategies for Effective Human
Computer Interaction; Addison Wesley
Publications.
Whitten L, J effery. 2004. Metode Desain & Analisis
Sistem, Yogyakarta: McGraw-Hill and
ANDI.
Nigel Chapman and J enny Chapman. 2004. Digital
Multimedia, England: J ohn Wiley & Sons
Ltd.
Sutopo, Ariesto Hadi. 2003. Multimedia Interaktif
dengan flash. Graha Ilmu
Bhatnagar, Gaura & Sikha Mehta. 2001. Introduction
to Multimedia Systems, NII Ltd.
Hidayatullah, Priyanto, dkk. 2011. Animasi
Pendidikan Menggunakan FLASH.
Bandung: INFORMATIKA.
J ustine Cassell, Tom Stocky, Tim Bickmore, Yang
Gao, Yukiko Nakano, Kimiko Ryokai and
Dona (2009). lab Autonomous
Conversational Kiosk
Agus Windharto (2008). Rancang Bangun e-Kiosk
Multimedia Untuk Pelayanan Informasi
Masyarakat.
S. Heru Prabowo (2006). Ergo-Design and Content
Development Considerations for an
Interactive Multimedia Kiosk. Ditjen DIKTI.
Asmoro Nurhadi Panindias (2009). Perancangan
Informasi Keris Berupa Multimedia
Interaktif Berbasis Kiosk.
Patricia Wright (2010). Using audio to support
animated route information in a hospital
touch-screen kiosk.
Stephen C. Porter MD, MPH and friends (2004). The
asthma kiosk: A patient-centered technology
for collaborative decision support in the
emergency department.

Anda mungkin juga menyukai