0 penilaian0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
2K tayangan6 halaman
1. Dokumen tersebut merangkum pengembangan aplikasi kios informasi berbasis multimedia di Rumah Sakit UIN Syarif Hidayatullah.
2. Aplikasi kios informasi ini bertujuan untuk memberikan informasi kepada pengunjung tentang jadwal dokter, peta lokasi poliklinik, dan berita rumah sakit.
3. Pengembangan aplikasi menggunakan metodologi Interaktif Multimedia Sistem Desain dan Pengembangan (IMSDD) yang terdiri atas empat t
1. Dokumen tersebut merangkum pengembangan aplikasi kios informasi berbasis multimedia di Rumah Sakit UIN Syarif Hidayatullah.
2. Aplikasi kios informasi ini bertujuan untuk memberikan informasi kepada pengunjung tentang jadwal dokter, peta lokasi poliklinik, dan berita rumah sakit.
3. Pengembangan aplikasi menggunakan metodologi Interaktif Multimedia Sistem Desain dan Pengembangan (IMSDD) yang terdiri atas empat t
1. Dokumen tersebut merangkum pengembangan aplikasi kios informasi berbasis multimedia di Rumah Sakit UIN Syarif Hidayatullah.
2. Aplikasi kios informasi ini bertujuan untuk memberikan informasi kepada pengunjung tentang jadwal dokter, peta lokasi poliklinik, dan berita rumah sakit.
3. Pengembangan aplikasi menggunakan metodologi Interaktif Multimedia Sistem Desain dan Pengembangan (IMSDD) yang terdiri atas empat t
Muhammad Rido Nugroho 107091100520 Di bimbing oleh : Ir. Rayi Pradono Iswara, M.Sc & Dewi Khairani, M.Sc.
Teknik Informatika State UIN Syarif Hidayatullah J l. Ir. H. Djuanda No. 95 Ciputat Tangerang 15810 Indonesia E mail :
cryhydo_anugrah@yahoo.com ABSTRAK Muhammad Rido Nugroho, Kios Informasi Aplikasi Pengembangan Teknologi Multimedia berdasarkan di UIN Syarif Hidayatullah Hospital Pengawasan oleh Rayi Pradono Iswara, Ir, M.Sc dan Dewi Khairani, M.Sc Terletak di Ir tersebut. H. J uanda No. 95 Ciputat Tangerang-seberang Kampus UIN Syarif Hidayatullah J akarta, dengan ketinggian 5 lantai dan memiliki 19 klinik banguna poli di dalamnya. Dengan lantai 5 ketinggian bangunan dan memiliki 19 poliklinik di dalamnya. Keterbatasan karyawan layanan pelanggan dan dan sarana informasi media yang membuat pengunjung membutuhkan informasi tambahan seperti Aplikasi Kios Informasi. Kios informasi aplikasi untuk UIN Syarif Hidayatullah rumah sakit informasi kios yang memiliki beberapa informasi tentang rumah sakit. Kios informasi aplikasi UIN Syarif Hidayatullah rumah sakit memiliki beberapa informasi konten seperti berita tentang sehat dan rumah sakit itu sendiri, jadwal dokter dan peta sehingga pengunjung baru yang datang ke UIN Syarif Hidayatullah rumah sakit harus tahu jadwal dokter dan lokasi mereka ingin pergi. Wawancara dan kuesioner dilakukan dalam mengembangkan aplikasi ini. Sistem Desain Multimedia Interaktif dan Pengembangan (IMSDD) pengembangan metodologi yang digunakan dalam aplikasi ini. Metodologi ini terdiri dari empat tahap ada, Persyaratan Sistem, Desain Pertimbangan, Implementasi, Testing. Aplikasi ini terdiri dari lima halaman: Berita halaman, halaman J adwal, halaman Peta, halaman Profil, halaman KONTAK. Membuat aplikasi Kios Informasi ada perangkat lunak beberapa perangkat seperti xampp, adobe flash CS 5, dan photoshop. Kata kunci: Kiosk, Multimedia, IMSDD, pengunjung, UIN Syarif Hidayatullah hopital, Informasi. 1. Latar Belakang nformasi membuat dunia berputar. Akses terhadap informasi menjadi keprihatinan semakin besar. Hal ini penting untuk memberikan informasi yang benar kepada target yang benar pada waktu yang tepat (J esper Dybdahl Hede, Kios Informasi, Modeling, Desain dan Implementasi 2010). Bicara tentang informasi, itu sangat terkait manusia. Manusia sangat membutuhkan informasi yang baik dalam kesehariannya, persahabatan pekerjaan dan aktifitas terbaru mereka. Informasi adalah media di mana kita dapat mengetahui apa yang kita butuhkan, seperti pendidikan, budaya atau nama tempat. Kita bisa mendapatkan informasi apa yang ingin kita dapatkan dengan berbagai macam cara seperti internet, televisi seluler, telepon atau majalah. Sebagai setiap kasus, jika ada seseorang yang pergi ke rumah sakit untuk kunjungan pertama mereka, mereka tidak tahu tentang lokasi dan informasi jadwal di rumah sakit, mereka hanya bisa membayangkan tujuan, tetapi tidak bagaimana mereka bisa menemukan tujuan, karena mereka tidak tahu di mana lokasi klinik poli atau di mana mereka bisa mendapatkan informasi tentang jadwal dokter di rumah sakit. J adi taktik lain untuk mendapatkan informasi hanya meminta resepsionis tentang apa informasi yang mereka ingin mendapatkan, tetapi biasanya sistem ini tidak efisien untuk untuk pelanggan. Untuk kasus di atas kita perlu untuk memecahkan masalah kurangnya informasi, sehingga salah satu solusi adalah untuk membangun sebuah aplikasi Kiosk tentang informasi dari tempat itu. Ide menciptakan kios adalah bahwa orang yang mencari informasi dapat menggunakan aplikasi ini bukannya pergi ke meja resepsionis (J esper Dybdahl Hede, Kios Informasi, Modeling, Desain dan Implementasi 2010). Aplikasi bertindak seperti resepsionis sehingga orang-orang akan lebih mudah untuk digunakan dengan dukungan pengguna desain interaktif ramah. Kios Informasi adalah aplikasi sistem dalam sistem informasi untuk membuat desain untuk antarmuka pengguna untuk memudahkan pengguna karena banyak informasi dalam kios. Kiosk ini juga dirancang sesuai dengan kebutuhan pengguna, baik dalam mengajar, arah atau informasi lain sesuai dengan kondisi yang membutuhkan. Dalam tesis ini akan menjelaskan tentang jenis masalah yang disebutkan di atas telah menggunakan aplikasi informasi Kiosk. Tujuan dari tesis ini adalah untuk menciptakan sistem aplikasi Kios Informasi untuk orang asing yang datang di UIN Syarif Hidayatullah rumah sakit.
2. Pendekatan Masalah 1. Menggambarkan tentang tempat Uin Syarif hidayatullah rumah sakit dan bagaimana pelanggan untuk menemukan jalan tempat apa yang mereka ingin pergi. 2. Kios ini akan memberikan informasi dari UIN Syarif Hidayatullah rumah sakit dan dapat diperbarui dalam setiap waktu. 3. Cara membuat antarmuka pengguna kios itu untuk memudahkan pelanggan untuk menggunakan kios yang (user friendly).
1. Batasan Masalah
Tesis ini memiliki beberapa keterbatasan dalam mengembangkan aplikasi, karena lingkup banyak dalam pengembangan aplikasi Kios Informasi. Keterbatasan masalah adalah: 1. Penelitian ini akan dilakukan di daerah UIN Syarif Hidayatullah rumah sakit.
2. Desain aplikasi informasi kios hanya akan menunjukkan Waktu untuk mengunjungi, Dokter jadwal, poli klinik, dan area pelayanan publik.
3. Aplikasi ini dibuat khusus untuk pelanggan yang mengunjungi untuk pertama kalinya ke UIN Syarif Hidayatullah rumah sakit.
3.1 Metodologi Penelitian
Aplikasi yang berbeda tugas-tugas pembangunan sering menghasilkan masalah desain bervariasi dan karenanya memerlukan penggunaan kombinasi pendekatan dan model. Hampir semua model desain yang berbeda dari model siklus hidup untuk prototyping, dan bahkan beberapa pendekatan desain berorientasi objek melihat proses merancang sistem perangkat lunak seperti pergi melalui serangkaian langkah-langkah (biasanya secara iteratif). Fitur-fitur umum dan langkah-langkah. Mengidentifikasi masalah desain. Pelaksanaan (membuat prototipe dan uji beta). Evaluasi dan pengembangan. Sementara mengakui langkah-langkah umum jelas membantu dalam mendapatkan proyek dimulai. Mereka tidak cukup untuk membimbing desainer melalui proses kompleks merancang dan mengembangkan sistem multimedia interaktif. Sebuah sistem multimedia interaktif membutuhkan detail dan pendekatan yang terencana terhadap isu-isu integrasi media. Sebuah sistem multimedia interaktif membutuhkan perencanaan yang matang dalam hal struktur navigasi dan pendekatan yang digunakan dalam menciptakan interaktivitas menggunakan metafora desain yang tepat. Aplikasi kios dalam penelitian ini menggunakan desain sistem interaktif multimedia dan pengembangan untuk upaya metodologi disampaikan kepada memecahkan masalah di atas. Tahap desain IMS dan siklus pengembangan dapat didefinisikan sebagai Kebutuhan Sistem, Pertimbangan Desain, Implementasi dan Evaluasi (Dastzbaz, 2003).
Figure 1 IMSDD Model
4. Perbandingan design setelah menganalisis sistem, langkah berikutnya adalah melakukan pertimbangan desain. Dalam langkah ini, penulis membuat storyboard, sistem navigasi dan struktur, flowchart, dan struktur, negara diagram transisi dan jenis informasi. A. Storyboard
Figure 2 Storyboard
B. System Navigation and Structure
Figure 3 system navigation and structure
C. Flowchart
Figure 4 Flowchart
D. State Transition Diagram
Figure 5 state transition diagram.
E. Design Metaphor
Figure 6 Design metaphor
4. Guide Interaction Implementation
Implementasi antarmuka dilakukan oleh setiap halaman yang dibuat kedua aplikasi frontend yang dibangun pada perangkat mobile dan aplikasi backend yang dibangun menggunakan web. Ini adalah beberapa antarmuka layar telah dilaksanakan. Ini adalah beberapa desain yang sudah dilaksanakan. Bagian ini akan menjelaskan instruksi manual menggunakan aplikasi Informasi Bandara kios bagi pengguna dan juga untuk administrator. Beberapa fitur dalam aplikasi ini akan secara singkat menjelaskan untuk memandu pengguna dan administrator.
Figure 7 Design Interface Category Menu
4.1 Testing Dalam fase ini peneliti akan melakukan pengujian pada sistem seperti pengujian fungsional (alpha) dan beta. Metode yang digunakan dalam pengujian ini adalah metode pengujian yang berfokus pada persyaratan fungsional dari sistem yang dibangun melalui evaluasi fungsi yang ada dalam sistem, apakah fungsional dari fungsi aplikasi sesuai dengan yang diharapkan atau tidak
Figure 8 Testing
4.2 Evaluasi
Dalam fase ini evaluasi hanya dilakukan pada aplikasi frontend untuk tujuan pengujian hanya terfokus pada pengguna aplikasi mobile saja. Pengujian dilakukan dengan kuesioner yang diberikan kepada 10 pengguna calon dari sistem dan kuesioner terdiri dari 7 pertanyaan (kuesioner contoh terlampir) dengan menggunakan skala 1 sampai 5.
Figure 9 Evaluation
5. Kesimpulan dan Saran
Dalam bab terakhir peneliti sedang mencoba untuk summerize dan memberikan saran yang mungkin berguna bagi orang-orang yang ingin mengembangkan aplikasi ini peneliti menyadari bahwa aplikasi ini tidak sempurna dan masih memiliki banyak kelemahan, perlu diperbaiki sehingga nantinya akan lebih berguna . A. Kesimpulan Kios Informasi aplikasi untuk UIN Syarif Hidayatullah rumah sakit menyediakan beberapa fungsi untuk membantu pengunjung untuk menjawab masalah spesifikasi mereka adalah: 1. Desribing tentang informasi dari UIN Syarif Hidayatullah rumah sakit seperti berita informasi kesehatan, informasi jadwal dokter, informasi lokasi tentang tujuan pelanggan dengan peta interaktif, memberikan informasi tentang profil rumah sakit dan menghubungi orang rumah sakit ini. Tampilan peta lokasi dan fasilitas yang juga disertakan. 2. Aplikasi ini juga menyediakan fitur untuk memperbarui informasi berita informasi kesehatan dan jadwal dokter yang dapat diperbarui dan diedit oleh setiap administrator. 3. Menurut hasil pengujian dengan pengujian kotak hitam dan kuesioner diambil, beberapa orang mengatakan bahwa aplikasi ini memiliki informasi pengiriman yang baik, user friendly, dan dapat membantu orang-orang yang datang ke rumah sakit dalam mendapatkan informasi yang dibutuhkan. Aplikasi ini juga dianggap baik dalam memberikan informasi dan dapat menerapkan di UIN Syarif Hidayatullah rumah sakit dengan alat multimedia untuk membuat menarik pengunjung dengan alat-alat multimedia di dalam aplikasi ini. Kios Informasi aplikasi untuk rumah sakit adalah aplikasi yang menyediakan beberapa informasi yang diperlukan oleh orang-orang yang datang ke rumah sakit. Aplikasi ini menggunakan Desain Sistem Interaktif Multimedia dan Pembangunan (IMSDD) sebagai pengembangan metodologi yang terdiri dari empat tahap, ada Persyaratan Sistem, Desain Pertimbangan, Implementasi, dan Pengujian. B. Saran 1. Untuk pengembangan ke depan, peta pada layar kios akan perubahan animasi 3d dan memiliki navigasi atau instruksi pemandu yang akan memandu orang-orang dan membantu mereka menemukan lokasi. 2. Untuk pengembangan ke depan, meningkatkan desain antarmuka dan menambahkan animasi lebih interaktif sehingga akan lebih mudah untuk digunakan bagi pengguna. Untuk pengembangan ke depan, pengguna dapat menentukan lokasi mereka dengan menggunakan peta yang diimplementasikan pada Kiosk dan memiliki tanda yang menentukan / nya lokasi nya.
REFERENCES
B. Beizer, Black Box Testing. New York: J ohn Wiley & Sons, Inc., 1995. Cook, Mark Elsoom. 2001. Principles of Interactive Multimedia, Singapore: McGraw-Hill Kirakowski, J . And Corbett, M. 1990. Effective methodology for the study of HTC Amsterdam: North Holland. Lasseter, J . 1987. Principles of Traditional Animation Applied to 3D Computer Animation. Proc. SIGGRAPH. Lawton, D. 1980. The politics of curriculum evaluation; Curriculum education today trends and strategies (Edited by Tawny, D.), Schools Council Research Studies, London: Macmilan. Dastbaz, Mohammad, Designing Interactive Multimedia Systems. Singapore: McGraw- Hill, 2003 Parlett, M.R. and Hamilton, D.F. 1972. Evaluation as illumination: A new approach to the study of innovatory programmes; University of Edinburgh Centre for Reasearch in Educatiob Science, Occasional paper No.9. Shneiderman, B. 1998. Designing the User Interface-Strategies for Effective Human Computer Interaction; Addison Wesley Publications. Whitten L, J effery. 2004. Metode Desain & Analisis Sistem, Yogyakarta: McGraw-Hill and ANDI. Nigel Chapman and J enny Chapman. 2004. Digital Multimedia, England: J ohn Wiley & Sons Ltd. Sutopo, Ariesto Hadi. 2003. Multimedia Interaktif dengan flash. Graha Ilmu Bhatnagar, Gaura & Sikha Mehta. 2001. Introduction to Multimedia Systems, NII Ltd. Hidayatullah, Priyanto, dkk. 2011. Animasi Pendidikan Menggunakan FLASH. Bandung: INFORMATIKA. J ustine Cassell, Tom Stocky, Tim Bickmore, Yang Gao, Yukiko Nakano, Kimiko Ryokai and Dona (2009). lab Autonomous Conversational Kiosk Agus Windharto (2008). Rancang Bangun e-Kiosk Multimedia Untuk Pelayanan Informasi Masyarakat. S. Heru Prabowo (2006). Ergo-Design and Content Development Considerations for an Interactive Multimedia Kiosk. Ditjen DIKTI. Asmoro Nurhadi Panindias (2009). Perancangan Informasi Keris Berupa Multimedia Interaktif Berbasis Kiosk. Patricia Wright (2010). Using audio to support animated route information in a hospital touch-screen kiosk. Stephen C. Porter MD, MPH and friends (2004). The asthma kiosk: A patient-centered technology for collaborative decision support in the emergency department.
Pendekatan sederhana untuk SEO: Bagaimana memahami dasar-dasar optimasi mesin pencari dengan cara yang sederhana dan praktis melalui jalur penemuan non-spesialis untuk semua orang