Digunakan untuk mewakili nilai digit dan nilai tempat Bahan yang abstrak memudahkan pemahaman murid Warna yang menarik perhatian murid Dapat menambah motivasi dan minat murid untuk belajar Klasifikasi UNIT ROD/ LONG FLAT BLOCK Contoh Penggunaan Menerangkan nilai tempat dan nilai digit dengan jelas Kad imbasan Pengenalan untuk mengenal nombor Kanak-kanak mendapat gambaran pertama untuk mengenal nombor Kanak-kanak dapat mengingat rupa bentuk nombor Boleh diubahsuai sebagai permainan
BUTANG Digunakan untuk memberi gambaran yang jelas tentang nilai nombor Model yang abstrak Meningkatkan ttahap perkembangan motor halus murid Contoh Penggunaan Menunujukkan nilai sesuatu nombor Satu Dua Tiga Lego Alat permainan yang amat disukai oleh kanak-kanak Dapat merangsang imaginasi dan minat murid Digunakan untuk mengukuhkan ingatan murid tentang bentuk nombor
Contoh Penggunaan Murid membentuk nombor menggunakan lego Mewujudkan aktiviti bermain sambil belajar Unifix cube Ciri yang hampir sama dengan lego Menarik Dapat dicantum ke atas sahaja Memperkenalkan murid tentang jumlah nombor
Murid akan mencantumkan cube ini mengikut jumlah nombor Contoh Penggunaan Permainan urutan Nombor melibatkan kemahiran berfikir dan kemahiran psikomotor. Nombor bermula daripada 1 hingga 10 telah diletak di atas lantai. Murid akan melompat dan memijak nombor mengikut teknik menaik atau menurun. mengukuhkan lagi konsep rangkaian nombor. PERMAINAN MATA LEMBU Peraturan :
dimain dalam kumpulan kecil yang terdiri daripada 3 orang pemain. Setiap pemain dibekal dengan 5 klip kertas. Pemain akan melambungkan klip kertas ke atas lukisan "mata lembu". Mata akan dijumlah berdasarkan berapa klip kertas yang jatuh pada nilai tempat tersebut. Sekiranya klip kertas terjatuh di luar lukisan, maka ia akan dikira sebagai 0 mata.
Contoh 3 pin berada di lilitan rumah satu dan 1 pin berada di rumah ratus. Maka jumlah mata yang dicapai ialah : (3x1) + (1x100) = 103 mata.