Ladsim adalah sebuah software atau perangkat lunak yng digunakan untuk
mensimulasikan bahasa pemograman Ladder diagram pada PLC (Programmable
Logic Controller).
Interface utama aplikasi LADI!
"abel simbol
Contact # inputan yang mengandung sumber yang dibutuhkan oleh keluaran atau
inputan
Coil # output yang menerima sumber dari input atau contact
$o% # lembar ker&a untuk membuat program ladder
$ranch # percabangan yang berada pada output atau input
Debugging Simulator
"ampilan debugging simulator
'ungsi bagian(bagian #
). Inputs # untuk mengaktifkan tombol(tombol yang berperan sebagai input*
bisa berupa sensor
+. ,utputs # keluaran dari input* yaitu reaksi ketika control input diaktifkan
-. "imers # program untuk menghitung waktu secara mundur ataupun ma&u
untuk mengubah posisi output ataupun input
a. ")*"+*...# alamat diagram ladder
b. Pre# waktu yang telah ditetapkan dalam control ladder
c. Acc# menun&ukkan detik ber&alan yang sedang disimulasikan sampai waktu yang
ditetapkan pada preset
d. D.# bila ada tanda /01* berarti waktu sudah selesai di&alankan
2. Counters # penghitung ¨ah pengulangan
a. C)*C+*... # alamat counter pada diagram ladder
b. Pre# pengulangan yang telah ditetapkan dalam counter ladder
c. Acc# menun&ukkan pengulangan yang sedang ber&alan pada simulasi sampai ¨ah
yang ditentukan pada preset
d. 3P# menghitung ¨ah pengulangan dari kecil ke besar
e. D.# menghitung ¨ah pengulangan dari besar ke kecil
4. 'lags # memberi tanda pada cotroller
Contoh Kasus
Kasus pertama # menghidupkan dan mematikan lampu dengan dua tombol*
tombol ) untuk "A5" dan tombol + untuk ",P
6awab # terdapat + inputan yaitu tombol ) dan tombol + sedangkan outputnya
adalah lampu
"ombol ) # IP7 (.ormally ,pen)
"ombol + # IP) (.ormally Close)
Lampu # ,P7 (.ormally ,pen)
8ontak .ormally ,pen (.,) # saat koil dalam posisi tidak dialiri arus
listrik* maka kontak dalam posisi terbuka (open* ,'') dan saat koil
diberikan arus listrik maka kontak dalam kondisi menutup (,.)
8ontak .ormally Close (.C) # merupakan kebalikan dari kontak .,
6ika IP7 ("ombol )) ditekan maka ,P7 (Lampu) akan menyala
6ika IP) ("ombol +) ditekan maka ,P7 (Lampu) akan mati
Ladder logic
Kasus kedua # sebuah lampu berkedip selama selang waktu - detik* + detik lampu
hidup dan ) detik lampu padam dan demikian seterusnya. "ombol ) adalah tombol
"A5" dan tombol + adalah tombol ",P.
6awab# terdapat + inputan* yaitu tombol ) dan tombol +. ,utputnya yaitu sebuah
lampu.
"ombol ) # IP7 (.ormally ,pen)
"ombol + # IP) (.ormally Close)
Lampu # ,P7 (.ormally ,pen)
"ime preset # waktu yang telah diterapkan dalam suatu program simulasi
"ime aktual # 9isualisasi perhitungan waktu yang sedang disimulasikan
sampai menun&ukkan waktu yang telah ditetapkan dalam time preset
6ika IP7 ("ombol )) ditekan maka ,P7 (Lampu) akan menyala selama ) detik dan
mati selama ) detik
Kasus ketiga : terdapat tiga lampu* apabila salah satu lampu dihidupkan maka
lampu yang lain tidak dapat dihidupkan (lampu lomba)
6awab#
umber # modul lab fisika dasar I" "elkom