adalah : Mental theory 2. Echoic berfungsi untuk menangani :Aural 3. Haptic berfungsi untuk menangani :eraba !. "eori untuk memahami perilaku kausal dari sistem disebut :mental model theory #. $ang dimaksud dengan metaphor adalah : menga%ari konsep yang baru dengan menggunakan konsep yang lama &. 'le(ibility dalam konteks interaksi manusia dan komputer adalah : menyediakan banyak cara bagi user dan sistem untuk bertukar informasi ). *obustness dalam konteks interaksi manusia dan komputer adalah: tingkat dukungan yang diberikan agar user dapat menentukan tu%uan yang diinginkan +. Mendukung user untuk memperkirakan pengaruh dari operasi sbelumnya pada keadaan saat ini disebut :,ynthesi-ability .. $ang dimaksud dengan customi-ability adalah:kemampuan user interface dimodifikasi oleh user atau system 1/. engetahuan yang direpresentasikan sebagai kumpulan simbol0simbol diskrit1 konsep1 obyek dan relasi merupakan representasi :Analogi 11. Methods dalam model user 23M, berarti : pemisahan ke dalam beberapa sub0goal 12. ,alah satu fungsi dari model 44" adalah : mengukur learnability dan difficulty 13. erbedaan utama antara B5' dan "A2 adalah :B5' mengabaikan konsistensi dalam struktur bahasa sedangkan "A2 tidak 1!. 6conic berfungsi untuk menangani :7isual 1#. ,truktur long0term memory dari manusia terdiri dari :Echoic 1&. $ang dimaksud dengan multi0threading adalah :8emampuan sistem untuk mendukung interaksi user yang berhubungan dengan lebih dari satu task pada satu 9aktu 1). rinsip0prinsip yang mempengaruhi :earnability adalah :redictability 1+. rinsip0prinsip yang terkait dengan prinsip multi0threading yang mempengaruhi 'le(ibility adalah :,tability 1.. Metode yang digunakan untuk menge;aluasi rancangan sistem antara lain adalah :Metode empiric 2/. 8euntungan0keuntungan dari design rationale adalah :,ebagai alat komunikasi diantara anggota tim dalam pengambilan keputusan 21. Hal yang tidak akan muncul dalam lingkungan 6nteraksi Manusia dan 8omputer adalah :"ampilan grafik 22. roblem space theory dikenal dengan 2eneral roblem ,ol;er dibuat oleh : ,imon<5e9ell 23. Maksud dari =user0interaction scenarios=1 adalah : Menyediakan deskripsi umum dari penugasan yang manusia lakukan dan sempurnakan 2!. 3rang yang menyimpulkan bah9a frame9ork tidak hanya berlaku untuk 6M81 tetapi bisa untuk bidang ilmu lainnya adalah ::ong < >o9ell 2#. 'rame9ork yang diperkenalkan 4aroll terdapat =artefact in use=1 yaitu :Menyediakan deskripsi rinci dari perancangan sistem computer 2&. "u%uan membangun taksonomi dalam analisa berbasis pengetahuan adalah : memahami kno9ledge yang dibutuhkan untuk melaksanakan tugas 2). >alam suatu task terdapat beberapa hal yakni:6nternal task < e(ternal task 2+. $ang dimaksud dengan dialogue0initiati;e adalah: kemampuan untuk menghindarkan user dari kendala buatan pada dialog input 2.. 'ungsi dari sistem kognitif dari Model Human rocessor dari 4ard1 Moran1 dan 5e9el adalah : Memproses hubungan keduanya 3/. 'ungsi sistem persepsi dalam Model Human rocessor dari 4Ard1 Moran1 dan 5e9el adalah :Menangani sensor dari luar 31. 'ungsi dari sistem motor dari Model Human rocessor dari 4ard1 Moran1 dan 5e9el adalah : Mengontrol aksi?respon 32. 8omponen0komponen state transition net9ork @,"5A adalah :,egiempat 33. Analisa tugas dapat digunakan untuk mendesain :Barna tampilan 3!. Aksi?tindakan tertentu untuk mencapai tu%uan disebut :6ntention 3#. Analisa tugas dapat digunakan untuk mendesain :Barna tampilan 3&. Bahasa komputer tingkat semantik berarti : a dan b benar 3). Bahasa komputer tingkat sintaksis berarti : Crutan dari struktur dari input dan output 3+. Beberapa contoh notasi diagramatik adalah : ,tate "ransition 5et9ork @,"5A 3.. Bentuk e;aluasi yang sangat baik dalam mengidentifikasi sistem yang dapat diterima tetapi tidak begitu baik dalam mengidentifikasi alasan mengapa tidak dapat digunakan pada tahap implementasi adalah : Duestionnaire !/. 4ontoh bahasa komputer tingkat leksikal antara lain :6con !1. 4ontoh dari metaphor adalah : mouse metaphor dari ulpen !2. >aerah keahlian dan pengetahuan dari suatu kegiatan dikenal dengan istilah: >omain !3. >aerah memori yang aktif manusia dan dianggap sebagai memori ker%a adalah :,"M !!. >Alam frame9ork yang diperkenalkan 4aroll terdapat =design rationale=1 yaitu : Menyediakan deskripsi rinci tentang sesuatu1 penempatan dan alasan yang diberikan untuk perancangan !#. >alam metode eksperimen1 sesuatu yang dapat dimanipulasi disebut : 7ariabel bebas !&. >alam model interaksi terdapat beberapa terminologi yakni : >omain !). >alam pengolahan data secara statistik umumnya peneliti mengharapkan : Menolak Hipotesa E / !+. 8erangka ker%a atau frame9ork yang diperkenalkan 4aroll terdapat =sychological of task=1 yaitu : Menyediakan dasar keilmuan yang sesuai !.. Mendukung user untuk menentukan pengaruh dari =future action= berdasarkan pengalaman interaksi sebelumnya disebut redictability #/. Model Human rocessor yang dibuat oleh 4ard1 Moran dan 5e9ell terdiri dari beberapa sub0sistem. ,istem resepsi berfungsi:Menangani respon dari luar #1. enelitian tentang Human Associati;e Memory dilakukan oleh : Anderson < Bo9er @1))3A #2. enelitian tentang perluasan fakta yang digenerate harus diingat dan dapat mencapai pemanggilan fakta tetapi dipengaruhi oleh kualitas perluasan adalah : ,tein dan Brasford @1.).A #3. ,esuatu yang menyediakan cara berpikir dan memodelkan struktur sebuah interface disebut : 8erangka #!. ,truktur :"M yang merepresentasikan ke%adian dan pengalaman secara serial adalah : Episodic ##. ,udut pandang yang difokuskan pada penampilan dan penyesuaian gagasan perancangan artistik terdapat pada : erspektif estetika #&. $Ang bukan termasuk non0terminal dalam le;el interaksi adalah: Aksi #). $Ang termasuk keterbatasan pendekatan 23M,1 kecuali: MEnyediakan 9a9asan pemodelan dalam 6M8 yang lebiH