Anda di halaman 1dari 2

1.

Beberapa teori penyelesaian masalah


adalah : Mental theory
2. Echoic berfungsi untuk menangani :Aural
3. Haptic berfungsi untuk menangani :eraba
!. "eori untuk memahami perilaku kausal dari
sistem disebut :mental model theory
#. $ang dimaksud dengan metaphor adalah :
menga%ari konsep yang baru dengan
menggunakan konsep yang lama
&. 'le(ibility dalam konteks interaksi manusia
dan komputer adalah :
menyediakan banyak cara bagi user dan
sistem untuk bertukar informasi
). *obustness dalam konteks interaksi manusia
dan komputer adalah:
tingkat dukungan yang diberikan agar user
dapat menentukan tu%uan yang diinginkan
+. Mendukung user untuk memperkirakan
pengaruh dari operasi sbelumnya pada
keadaan saat ini disebut :,ynthesi-ability
.. $ang dimaksud dengan customi-ability
adalah:kemampuan user interface
dimodifikasi oleh user atau system
1/. engetahuan yang direpresentasikan sebagai
kumpulan simbol0simbol diskrit1 konsep1
obyek dan relasi merupakan representasi
:Analogi
11. Methods dalam model user 23M, berarti :
pemisahan ke dalam beberapa sub0goal
12. ,alah satu fungsi dari model 44" adalah :
mengukur learnability dan difficulty
13. erbedaan utama antara B5' dan "A2
adalah :B5' mengabaikan konsistensi
dalam struktur bahasa sedangkan "A2 tidak
1!. 6conic berfungsi untuk menangani :7isual
1#. ,truktur long0term memory dari manusia
terdiri dari :Echoic
1&. $ang dimaksud dengan multi0threading
adalah :8emampuan sistem untuk
mendukung interaksi user yang berhubungan
dengan lebih dari satu task pada satu 9aktu
1). rinsip0prinsip yang mempengaruhi
:earnability adalah :redictability
1+. rinsip0prinsip yang terkait dengan prinsip
multi0threading yang mempengaruhi
'le(ibility adalah :,tability
1.. Metode yang digunakan untuk menge;aluasi
rancangan sistem antara lain adalah :Metode
empiric
2/. 8euntungan0keuntungan dari design
rationale adalah :,ebagai alat komunikasi
diantara anggota tim dalam pengambilan
keputusan
21. Hal yang tidak akan muncul dalam
lingkungan 6nteraksi Manusia dan 8omputer
adalah :"ampilan grafik
22. roblem space theory dikenal dengan
2eneral roblem ,ol;er dibuat oleh :
,imon<5e9ell
23. Maksud dari =user0interaction scenarios=1
adalah : Menyediakan deskripsi umum dari
penugasan yang manusia lakukan dan
sempurnakan
2!. 3rang yang menyimpulkan bah9a
frame9ork tidak hanya berlaku untuk 6M81
tetapi bisa untuk bidang ilmu lainnya
adalah ::ong < >o9ell
2#. 'rame9ork yang diperkenalkan 4aroll
terdapat =artefact in use=1 yaitu :Menyediakan
deskripsi rinci dari perancangan sistem
computer
2&. "u%uan membangun taksonomi dalam
analisa berbasis pengetahuan adalah :
memahami kno9ledge yang dibutuhkan
untuk melaksanakan tugas
2). >alam suatu task terdapat beberapa hal
yakni:6nternal task < e(ternal task
2+. $ang dimaksud dengan dialogue0initiati;e
adalah: kemampuan untuk menghindarkan
user dari kendala buatan pada dialog input
2.. 'ungsi dari sistem kognitif dari Model
Human rocessor dari 4ard1 Moran1 dan
5e9el adalah : Memproses hubungan
keduanya
3/. 'ungsi sistem persepsi dalam Model Human
rocessor dari 4Ard1 Moran1 dan 5e9el
adalah :Menangani sensor dari luar
31. 'ungsi dari sistem motor dari Model Human
rocessor dari 4ard1 Moran1 dan 5e9el
adalah : Mengontrol aksi?respon
32. 8omponen0komponen state transition
net9ork @,"5A adalah :,egiempat
33. Analisa tugas dapat digunakan untuk
mendesain :Barna tampilan
3!. Aksi?tindakan tertentu untuk mencapai
tu%uan disebut :6ntention
3#. Analisa tugas dapat digunakan untuk
mendesain :Barna tampilan
3&. Bahasa komputer tingkat semantik berarti :
a dan b benar
3). Bahasa komputer tingkat sintaksis berarti :
Crutan dari struktur dari input dan output
3+. Beberapa contoh notasi diagramatik adalah :
,tate "ransition 5et9ork @,"5A
3.. Bentuk e;aluasi yang sangat baik dalam
mengidentifikasi sistem yang dapat diterima
tetapi tidak begitu baik dalam
mengidentifikasi alasan mengapa tidak dapat
digunakan pada tahap implementasi adalah :
Duestionnaire
!/. 4ontoh bahasa komputer tingkat leksikal
antara lain :6con
!1. 4ontoh dari metaphor adalah : mouse
metaphor dari ulpen
!2. >aerah keahlian dan pengetahuan dari suatu
kegiatan dikenal dengan istilah: >omain
!3. >aerah memori yang aktif manusia dan
dianggap sebagai memori ker%a adalah :,"M
!!. >Alam frame9ork yang diperkenalkan
4aroll terdapat =design rationale=1 yaitu :
Menyediakan deskripsi rinci tentang
sesuatu1 penempatan dan alasan yang
diberikan untuk perancangan
!#. >alam metode eksperimen1 sesuatu yang
dapat dimanipulasi disebut : 7ariabel bebas
!&. >alam model interaksi terdapat beberapa
terminologi yakni : >omain
!). >alam pengolahan data secara statistik
umumnya peneliti mengharapkan :
Menolak Hipotesa E /
!+. 8erangka ker%a atau frame9ork yang
diperkenalkan 4aroll terdapat =sychological
of task=1 yaitu : Menyediakan dasar keilmuan
yang sesuai
!.. Mendukung user untuk menentukan
pengaruh dari =future action= berdasarkan
pengalaman interaksi sebelumnya disebut
redictability
#/. Model Human rocessor yang dibuat oleh
4ard1 Moran dan 5e9ell terdiri dari
beberapa sub0sistem. ,istem resepsi
berfungsi:Menangani respon dari luar
#1. enelitian tentang Human Associati;e
Memory dilakukan oleh :
Anderson < Bo9er @1))3A
#2. enelitian tentang perluasan fakta yang
digenerate harus diingat dan dapat mencapai
pemanggilan fakta tetapi dipengaruhi oleh
kualitas perluasan adalah :
,tein dan Brasford @1.).A
#3. ,esuatu yang menyediakan cara berpikir dan
memodelkan struktur sebuah interface
disebut : 8erangka
#!. ,truktur :"M yang merepresentasikan
ke%adian dan pengalaman secara serial
adalah : Episodic
##. ,udut pandang yang difokuskan pada
penampilan dan penyesuaian gagasan
perancangan artistik terdapat pada :
erspektif estetika
#&. $Ang bukan termasuk non0terminal dalam
le;el interaksi adalah: Aksi
#). $Ang termasuk keterbatasan pendekatan
23M,1 kecuali: MEnyediakan 9a9asan
pemodelan dalam 6M8 yang lebiH

Anda mungkin juga menyukai