Anda di halaman 1dari 2

Ladiceia C.

Vieira
Ps-graduanda em Psicologia Clinica
e Terapia Cognitiva-comportamental

VIDEOGAMES E COMPORTAMENTO

O USO FREQUENTE DE VIDEOGAMES PODE CONTRIBUIR PARA O
CONDICIONAMENTO DO COMPORTAMENTO

De acordo com SOLARI Um bom videogame procura reforar cada
ao do gamer para que ele continue jogando. Isso quer dizer que o
condicionamento est presente no jogo.
Ressalta-se que para a abordagem behaviorista, as fontes de comportamento
so externas, ou seja, partem do ambiente, e no interna (fatores mentais).
Se algum fica diante de um jogo, recebendo reforo para continuar jogando
acaba sendo condicionado.
Para que o videogame alcance o objetivo de fazer com que o jogador queira
ficar jogando preciso ter reforo com o incentivo de recompensa. Desta
forma, o jogador fica condicionado e acaba aprendendo o comportamento
estabelecido pelo criador do game, ainda que seja de forma sutil, sem que o
jogador perceba.
Sabe-se que j ocorram casos de pessoas agirem na vida real como se
estivesse no jogo. Sendo assim, pode-se dizer que o comportamento de um
gamer pode ser influenciado pelo jogo. E, dependendo do tipo de reforo
recebido, o condicionamento pode afetar negativamente o comportamento do
gamer. Portanto, necessrio um certo cuidado com o uso frequente dos
games.



QUE ASPECTOS DO COMPORTAMENTO PODEM SER INFLUENCIADOS PELO
USO FREQUENTE DOS JOGOS?
SOLARI deixa claro que determinados jogos tem objetivo competitivo e
incentivam o jogador a buscar o equivalente a "subir de nvel" em comparao
com os demais jogadores. Segundo o autor, estes jogos ajudam a fidelizar
os jogadores na plataforma, como ainda adiciona poderosos reforadores
sociais e competitivos, como status, reconhecimento e a sensao de participar
de um grupo.
Sob este aspecto, observamos que o jogador passa a acreditar que pode
vencer o outro, que pode ser mais poderoso que o outro, podendo, inclusive,
desenvolver um comportamento de averso pelo outro, pois fica condicionado
a executar comportamentos que habitualmente no teria.
O gamer pode ter atitudes de violncia dependendo do jogo que estiver
jogando.
Por outro lado, pode-se observar que o jogo pode influenciar comportamentos
sadios se estiver voltado para a aprendizagem escolar, por exemplo. Neste
sentido, o reforo estar condicionando comportamentos saudveis, pois o
gamer estar desenvolvendo habilidades necessrias a aprendizagem.Por
exemplo: games de matemtica, de geografia, etc.


Referencia:

SOLARI, GUILHERME. Alm do jogo: Achievements, Trofus e... Psicologia
Comportamental?. Disponvel in: http://goo.gl/qMdMY .

Anda mungkin juga menyukai