Anda di halaman 1dari 7

3/5/2013

1
AR 2211 AR 2211
PENDEKATAN DAN METODA
PERANCANGAN ARSI TEKTUR
KULI AH 5
Programming: 6 Langkah
Identifikasi tujuan Identifikasi tujuan
Identifikasi issue
Identifikasi kendala
3/5/2013
2
Wawancara
Mengumpulkan Data
Pengamatan
Borang pemakai
Telusur Literatur
Arsip klien
Aktivitas
2
Hubungan
2
Issue
2
Masalah
(Analisa)
Kesimpulan
3/5/2013
3
Information Gathering
Context Context
Quality of PRODUCT is determined by the
quality of PROCESS that produces it.
Proses dalam programming ditentukan luasnya
view & pengalaman designer
Information gathering dilakukan lama sblm
design akhir, tapi berdampak nyata
Information Gathering
General Consideration
Sampai tingkat manadesigner MENGIJ INKAN Sampai tingkat mana designer MENGIJ INKAN
fakta mempengaruhi design tergantung pada
filosofi desainnya.
Pengumpulan informasi hrs memenuhi sifat
2
:
Relevance
Completeness Completeness
Accuracy
Clarity
Usability
Efficiency
3/5/2013
4
Information Gathering
1. Planning of Procedures
rancanganBAGAIMANA mengumpulkandata.
Selaindesign view, hal ygperludiperhatikan:
overall time framework of the job
how many assistant and their qualification
rencanaprosedur: apaygdilakukan(start, stop) p p yg ( , p)
antisipasi daftar ISI & FORMAT dokumenakhir
collect FIXED data first, then the TENTATIVE data
Model for data gathering
Particulars to Generalities and vice versa
tidakdikelompokkandulusampai semuadikumpulkan tidak dikelompokkan dulu sampai semua dikumpulkan
struktur sudah diketahui, maka bisa dikelompokkan
Segregated gathering vs integrated gathering
segregated: design decision after all facts gathered
integrated: bertahap sesuai tahapan desain.
Immediatefact evaluationvsdeferredfact evaluation Immediate fact evaluation vs deferred fact evaluation
fakta langsung dievaluasi ketika dikumpulkan
Atomistic synthesis versus wholistic synthesis
atomistic: solusi tiap sub-problem dikombinasikan
wholistic: konsep skematik sbg framework
3/5/2013
5
Information Gathering
2 OutliningDatatobeCollected 2. Outlining Data to be Collected
Identifikasi UNSUR ygDIOLAH dalam
desain. Pengelompokanfaktamenentukan
bagaimanamasalahdipecah2 dandiolaholeh
perancang.
Agar efisien: SEBELUM m lai peng mp lan Agar efisien: SEBELUM mulai pengumpulan,
tentukandata manayang takperlu.
Pengumpulandata jangancold, sebaiknya
familiarisasi dulu, dengancara:
Cek index utk semua artikel ttg jenis bangunan yg akan
dirancang, termasuk rancangan yg telah ada
Cari di buku perpustakaan tentang kegiatan klien dan tipe
bangunan
Reviewjurnal/majalahkhususttgjeniskegiatanklien Review jurnal/majalah khusus ttg jenis kegiatan klien
Hubungi organisasi yg punya literatur ttg kegiatan klien
Tulis laporan ttg konferensi mengenai hal tsb
Kumpulkan bibliografi dari semua sumber di atas
Kunjungi bangunan yg ada yg mewadahi fungsi serupa dan
wawancara orang di situ bila mungkin
Ikut konferensi ttg kegiatan klien atau ttg perencanaan
kegiatan/proses klien tsb
Melakukan sketsa rancangan cepat utk mengetahui apa area
informasi yg kritis / masalah peranc yg sulit.
3/5/2013
6
Information Gathering
3. Design of Forms and Formats g
SebaiknyaMENCATAT informasi KETIKA
dikumpulkan, janganmengandalkaningatan.
DesainFORMULIR dapat dipengaruhi:
J enisinfo ygdikumpulkan(kualitatif/kuantitatif)
Caramengumpulkan(sendiri/asisten, langsung?) Cara mengumpulkan(sendiri/asisten, langsung?)
Cara memakai data ygterkumpul
Apaform bisadipakai ulang
Hubungandgnform lain (sbgpaket data mentah)
Contohjenisform standar
Matriksfungsi
Matrikssensory production conflict
Matriksfungsi konteks Matriksfungsi konteks
Diagram critical path
Form evaluasi tapak
Kuesioner
Gambar denahbangunaneksistingklien
Checklist Checklist
Bubble diagram: kedekatan, konflik, sekuen
Form inventory furniture
Form kebutuhanruangspesifik(furniture, M/E)
Form cekaturanbangunan
3/5/2013
7
Information Gathering
4. Definition of Sources and Execution
Faktadpt dikumpulkandari sumber: klien, staff
klien, konsultan(soil, m/e, finance) dll
UtkTIAP faktadpt di-list SEMUA sumber info
ygpotensial dlmbentukmatrix
Diri sendiri sbgsumber: kosongkanpikiran
dalammenulisisu-isuyang berdampak,
brainstorming
interview: janganspontan, janganoverstructured
Kuesioner: ket purpose/relate, kuantitatif