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C.E.

Ingeniera MACH
C/ Blasco de Garay, 13 MADRID 28015
Tlf.: 91 543 75 48. E-mail: formacion@mach.es

MODELADO SLIDO BSICO. M03010
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Manual de Modelado Slido Bsico. Catia V5
C.E.Ingeniera MACH
Jos Luis Durn Gonzlez. Fundamentos Tcnicos, Redaccin y Maquetacin
MARCAS COMERCIALES: La intencin de MACH a la hora de citar a empresas y
marcas comerciales no ha sido en ningn momento la de perjudicar a las mismas. Se
ha utilizado este recurso en las ocasiones en que era estrictamente necesario y slo
en beneficio de los propietarios de dichas marcas.
MACH es una marca comercial registrada.
Nos hemos esforzado en ofrecer conocimientos tcnicos precisos y completos. Aun
as, MACH no se responsabiliza del uso que se haga de dicha informacin.
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M03010
CATIA V5
MODELADO SLIDO BSICO
Presentacin
Introduccin a Catia V5
Sketcher
Part Design I
Anexos
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1. PRESENTACIN
! Quines somos?
! Qu es CATIA?
! Por qu CATIA?
2. INTRODUCCIN A CATIA V5
! Modo de Trabajo
! El Entorno CATIA V5
! Conceptos bsicos
! Uso del Ratn
! Men contextual
! Ayuda de CATIA V5
3. SKETCHER
! Introduccin. El Sketch como boceto
! Creacin de Bocetos
! Modificacin de Bocetos y Ayudas
! Uso Avanzado del Sketcher
4. PART DESIGN I
! Introduccin. Del 2D al 3D
! Creacin de Slidos
! Edicin de Slidos
! Manipulacin de Slidos
5. ANEXOS
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1. PRESENTACIN
QUINES SOMOS?
El C.E. Ingeniera MACH, es una empresa con sede en Madrid que lleva ms de diez
aos dedicada a la formacin y la ingeniera. Actualmente desarrolla proyectos de diseo al
nivel de las empresas ms competitivas del sector aeronutico y de la automocin y elabora
planes de formacin que se relacionan directamente con entidades pblicas y universidades
en Madrid y Sevilla.
Breve Historia:
1993 MACH se funda como Centro de Estudios de Ingeniera
Nov. 2000 Se crea el Departamento CAD/CAM. Diseo de Utillaje con CATIA V4
Feb. 2001 MACH consigue la Homologacin en Diseo de Utillaje por parte de Airbus
Espaa
Jul. 2001 MACH amplia sus estaciones de trabajo de la empresa con equipos con
licencia CATIA V5.
Nov. 2001 MACH firma un contrato de colaboracin con la Escuela Superior de
Ingenieros de Sevilla que termina en la consolidacin de los cursos como
asignatura de libre eleccin en dicho centro.
May. 2002 MACH comienza a desarrollar proyectos relacionados con el avin de Airbus
A-380.
Feb. 2003... MACH consigue la certificacin segn la norma UNE-EN ISO 9001/2000
QU ES CATIA?
Para los profesionales de los sectores Aeronutica, Automocin, Ferroviaria, etc.
CATIA no necesita presentacin.
Para los nefitos, CATIA es la herramienta CAD/CAM/CAE/ elegida por la mayor parte
de las multinacionales relacionadas con la ingeniera.
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CATIA no se limita solo a la generacin de geometra sino que alcanza el procesado de la
misma para la obtencin de clculos estructurales, la generacin y control de procesos de
fabricacin o la gestin de plantas de produccin entre otras muchas funciones. Se trata de
gestionar de manera gil y eficaz, toda la vida del producto, desde su concepcin hasta su
fabricacin y posterior comercializacin.
POR QU CATIA?
Como ya hemos apuntado, la mayora de la multinacionales relacionadas con la
ingeniera han elegido CATIA entre todas las herramientas CAD/CAM/CAE/ del
mercado. El motivo no es otro que la diversidad de soluciones que ofrece ante las mltiples
necesidades de dichas empresas. He aqu algunos ejemplos:
Sector Aeronutico: Airbus, EADS, Boeing, Lockheed Martin, Pratt & Whitney, British
Aerospace, el 100% de las empresas de construccin aeronuticas.
Sector Automocin: MAN, AUDI, BMW, Citroen, Mercedes Benz, Ferrari, Fiat, Ford,
Peugeot, Porsche, Rover, Saab, Scania, Volkswagen Group, Volvo,
Renault, y sus miles de proveedores y empresas subcontratadas.
Otros sectores: Black & Decker, IBM, Motorola, Panasonic, etc
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GENERACIN DE PLANOS
ENSAMBLAJES
MECANIZADO
ANLISIS
ETC.
2. INTRODUCCIN A CATIA V5
MODO DE TRABAJO
Los Mdulos de CATIA:
CATIA presenta un entorno constituido en Mdulos. Cada uno de estos mdulos
contiene una serie de herramientas que aportan soluciones especficas para cada
necesidad.
El mtodo de trabajo con CATIA se resume en el siguiente esquema:
DIBUJO DE BOCETOS
CREACIN DE SLIDOS CREACIN DE SUPERFICIES
PIEZA
INTEGRACIN CON
MDULOS DE CATIA
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Para cada etapa del proceso de diseo, as como de los procesos posteriores existe
un mdulo independiente pero, a la vez, integrado perfectamente en el programa.
As, y siguiendo el esquema anterior, crearemos bocetos mediante el mdulo
Sketcher, a partir de los cuales, mediante las herramientas propias de los mdulos
de creacin de slidos y superficies (Part Design y Wireframe and Surface Design
respectivamente), llegaremos a un resultado final o pieza. La gestin posterior de
esta pieza, es decir, la generacin de sus planos de montaje o fabricacin, su
ensamblaje dentro de un conjunto, su anlisis estructural, el control de su
fabricacin mediante la creacin de su programa de mecanizado, etc. se realizar
utilizando el mdulo adecuado (Drafting, Assembly Design, Generative Structural
Anlisis, Prismatic Manufacturing, etc. segn proceda.)
A su vez los mdulos de CATIA estn agrupados segn sus caractersticas y el
conjunto de funciones que desempean. Por ejemplo, Sketcher, Part Design,
Wireframe and Surface Design, Drafting, Assembly Design, entre otros, estn
incluidos en un conjunto denominado Mechanical Design (Diseo Mecnico).
Integracin entre Mdulos:
CATIA nos permite cambiar de Mdulo sin necesidad de salir del programa o
cerrar el archivo que estamos gestionando. Adems guardar cada proceso que
realicemos sobre nuestro proyecto en un archivo diferente y con una extensin
diferente, caracterstica de cada proceso.
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Cmo Iniciar el entorno CATIA:
Al iniciar una sesin de Catia el programa nos da la bienvenida con un cuadro que
muestra los diferentes mdulos a los que tenemos acceso. Por defecto, el aspecto
del cuadro de presentacin ser el siguiente:
Este cuadro se puede personalizar desde el Men Tools Customize y la pestaa
Start Men
Otra forma de acceder a los distintos mdulos es a travs del Men Start o a travs
de cualquiera de los iconos:
Estos iconos aparecen por defecto en la parte superior derecha de la pantalla y
variarn dependiendo del mdulo en que nos encontremos. Tambin nos
permitirn cambiar de banco de trabajo, en cualquier momento, para acceder a las
herramientas adecuadas a las necesidades de nuestro trabajo.
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EL ENTORNO CATIA V5
Nuevo documento:
Para crear un nuevo documento accedemos al men File New y seleccionamos
en la ventana emergente el tipo de fichero con el que queremos trabajar:
Part " (*.CATPart) Diseo de Pieza
Product " (*.CATProduct) Ensamblaje de Piezas
Drawing " (*.CATDrawing) Planos de Pieza/Ensamblaje
Process " (*.CATProcess) Mecanizado de Pieza
Etc
Pantalla CATIA:
MENS
DESPLEGABL
ES
ARBOL DE
GENERACI
N
AREA DE
TRABAJO
PALETAS DE
HERRAMIENT
AS
ICONO
ICONO
DESPLEGABL
E
BARRA DE
ESTADO
COMP
S
PLANOS
COORDENAD
OS
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o Mens Desplegables: Son los mens con los que accedemos a todas las
herramientas del programa, desde la gestin de los archivos hasta la ayuda.
o rbol de Generacin: Todas las operaciones que se realizan quedan
plasmadas en l, por orden de generacin. Este rbol no es ms que un
histrico que nos mostrar paso a paso, todos los procesos que hemos
realizado para la consecucin de nuestro trabajo. Nos permitir la seleccin de
entidades y la edicin de las mismas de manera directa.
o rea de Trabajo: Es la zona ms extensa de nuestro interface, donde
visualizaremos las entidades geomtricas.
o Barra de Estado: Zona en la cual aparecen los mensajes con los que Catia se
comunica con el usuario.
o Paletas de Herramientas: Contienen los iconos que pertenecen a los
Comandos y Herramientas del programa. Para mostrar/ocultar las paletas
utilizamos el Men View Toolbars. Para personalizarlas utilizamos el Men
Tools Customize Toolbars.
o Icono: Botn representativo que corresponde a un Comando o Herramienta.
o Icono Desplegable: Botn que contiene una pequea flecha negra orientada
hacia abajo que permite desplegarse mostrando una familia de iconos.
o Planos Coordenados: Planos que representan el triedro de referencia. En su
interseccin se sita el origen de coordenadas.
o Comps: Herramienta que permite, entre otras muchas funciones, desplazar,
encuadrar y rotar elementos asociados a este.
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CONCEPTOS BSICOS
Part
Pieza. El concepto de Part est asociado al proyecto que estamos realizando.
Nuestro trabajo puede consistir en el diseo de una pieza o part, en el ensamblaje
de varios parts, etc.
Product
Ensamblaje. Conjunto de Parts agrupados formando un conjunto ensamblado,
teniendo en cuenta las propiedades geomtricas de las piezas, as como sus
restricciones y grados de libertad.
Workbench
Banco de trabajo. Es el entorno de cada uno de los mdulos de los que consta el
programa.
Constraint
Restriccin. Cada una de los parmetros geomtricos y/o dimensionales que
limitan los grados de libertad de una determinada entidad.
Sketch
Boceto. Perfil creado con geometra 2D que sirve como base para las operaciones
3D. Puede ser abierto o cerrado y se apoya siempre en un plano o en una cara
plana.
Feature
Operacin. Cada uno de los resultados de aplicar a la geometra, una herramienta.
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PartBody
Body = Forma de organizacin de geometra en grupos de operaciones y sketch
asociados. El PartBody y los sucesivos Bodies contienen las operaciones relativas
a la generacin de slidos y los bocetos de los que parten las mismas.
Open Body
Forma de organizacin de geometra en grupos de operaciones y sketch asociados.
Los Open Body contienen las operaciones relativas a la generacin de
superficies y los bocetos de los que parten las mismas, adems de la geometra de
referencia utilizada (puntos, lneas y planos)
Geometra de referencia
Conjunto de puntos, lneas y planos, utilizados para servir de referencia en la
creacin de geometra ms compleja, como sketch, slidos o superficies.
Show / No Show
Espacios complementarios que contienen los elementos visible y ocultos
respectivamente.
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USO DEL RATN
Mediante la combinacin de botones del mouse podemos acceder a diferentes
funciones que se describen en el siguiente cuadro:
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ACCION FIGURA DESCRIPCIN DE
FUNCIN
CLICK EN BOTN
IZQUIERDO (SOBRE
ELEMENTO)
SELECCIONAR: Marca e ilumina
el elemento indicado por el puntero.
CLICK EN BOTN
CENTRAL (SOBRE
ELEMENTO)
CENTRAR VISTA: Encuadra la
pantalla tomando como centro el
punto indicado por el ratn. Este
punto ser tambin el centro de
rotacin.
CLICK EN BOTN
DERECHO (SOBRE
ELEMENTO)
MEN CONTEXTUAL: Ver
siguiente apartado.
BOTN CENTRAL
PULSADO + CLICK EN
BOTON DERECHO
(ARRASTRAR RATON)
ZOOM DINMICO: El movimiento
hacia arriba y hacia abajo del ratn
nos permitir acercarnos o alejarnos
de los objetos segn nuestra
necesidad.
BOTN CENTRAL
PULSADO + CLICK EN
BOTON DERECHO (FIJAR
BOTON Y ARRASTRAR
RATON)
ROTACIN: El movimiento del
ratn girar nuestra vista respecto al
centro de rotacin variando el ngulo
de visualizacin de los objetos.
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MEN CONTEXTUAL
Podemos acceder al Men Contextual de un determinado elemento con solo hacer
click con el botn derecho sobre dicho elemento. El Men Contextual contiene una
serie de funciones que controlan, entre otras, las propiedades del elemento en
cuestin.
Center Graph: Muestra centrado en el rbol el
elemento seleccionado.
Reframe on: Muestra centrado en la pantalla el
elemento seleccionado.
Hi de / Sho w: Oculta/Muestra el elemento
seleccionado. Tenemos la posibilidad de organizar
nuestra geometra repartindola entre dos espacios: el
Show (elementos visibles) y el No Show (elementos
ocultos), pudiendo intercambiar en cualquier
momento elementos entre ambos espacios.
Properties: Controla las propiedades caractersticas
del elemento seleccionado, como su nombre,
propiedades grficas, etc.
Haremos referencia al resto de funciones, con
relativa frecuencia, a lo largo de este manual.
AYUDA DE CATIA V5
Junto con el programa, tenemos la opcin de instalar la documentacin asociada
al mismo. Esta documentacin, contenida en tres CD-ROM, consiste en una gua
interactiva y los ejemplos ilustrativos correspondientes. Se accede a esta gua, y a
otras funciones de ayuda, a travs del Men Help.
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3. SKETCHER
INTRODUCCIN. EL SKETCH COMO BOCETO
Como ya hemos comentado, un sketch es un perfil creado con geometra 2D que sirve
como base para las operaciones 3D. Puede ser abierto o cerrado y se apoya siempre en
un plano o en una cara plana. La existencia de un mdulo especfico que nos permite
generar y modificar bocetos de forma fcil y rpida nos abre grandes posibilidades en
el terreno del diseo e influye de forma determinante en el mtodo de trabajo.
BOCETO
PIEZA
DEFINITIVA
DIMENSIONA
DO Y
ACOTACIN
CREACIN DE GEOMETRA 3D
DIMENSIONA
DO Y
ACOTACIN
ACABADO
(DRESS-UP) ACABADO
(DRESS-UP)
PROCESOS
DE DISEO
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Partiendo de bocetos planos creados con el mdulo sketcher crearemos geometra 3D
utilizando las features de los mdulos Part Design (Slidos) y Wireframe and Surface
Design (Superficies). Una vez creado el boceto podremos editarlo para adaptarlo a
nuestras especificaciones, dimensionndolo y restringindolo fcilmente. Despus,
dadas las caractersticas del programa, diseado favoreciendo la editabilidad de los
elementos en cualquier etapa del proceso de diseo, podremos realizar las
modificaciones oportunas dependiendo de las necesidades.
Vamos, por tanto, paso a paso en el proceso de diseo con CATIA V5, empezando,
como no, con la creacin de Bocetos.
CREACIN DE BOCETOS
En un nuevo Part, que se crear segn explicamos anteriormente, procedemos a
realizar un boceto que ser el punto de partida de una pieza determinada.
Sketcher:
Con este icono accedemos al mdulo sketcher, para la creacin de bocetos. Tras
hacer click sobre dicho icono, Catia nos pedir el plano de referencia o soporte del
sketch. Una vez seleccionado el mismo, pasaremos del entorno 3D a un entorno
2D orientado segn la normal al plano soporte.
Seleccin del plano soporte:
El plano soporte de un sketch puede ser:
! Un plano coordenado
! Un plano de referencia creado
segn necesidad
! Una cara plana de un slido
! Una superficie plana
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Barra de Herramientas TOOLS:
Se trata de una barra de herramientas auxiliar para cada comando. En ella
aparecern las diferentes opciones que nos ofrece cada funcin, por tanto,
cambiar dependiendo del icono activo. Aun as, posee iconos comunes que se
mantendrn visibles independientemente del comando utilizado.
o Snap to point: Activar este icono significa forzar la
correspondencia de los puntos utilizados para la
creacin de geometra, con los puntos de interseccin
de las lneas horizontales y verticales de la rejilla.
o Construction / Standard Element: Dividiremos la
geometra del sketch distinguiendo entre geometra de
construccin y geometra Standard. La geometra
Standard, ser aquella que se utilice como perfil para
las operaciones de creacin de entidades 3D. La
geometra de construccin, por el contrario, no
pertenecer al perfil y solo servir como referencia para
la definicin del mismo. Activar/Desactivar este icono
cambia el modo de generacin de dicha geometra.
o Geometrical Constraints: Activar este icono consigue
que el programa genere las restricciones geomtricas
ligadas a los eventos, casuales o provocados, que
ocurren mientras se dibuja un boceto. Ejemplos de
eventos son: paralelismo, perpendicularidad,
verticalidad u horizontalidad, etc.
o Dimensional Constraints: Activar este icono
conseguir que el programa genere las restricciones
dimensionales ligadas a los elementos creados
mediante introduccin de datos por teclado.
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Barra de Herramientas PROFILE:
Esta barra de herramientas nos permitir crear la geometra del perfil. Estas que se
describen a continuacin son las herramientas y paletas que la componen:
o Profile: Con esta herramienta seremos capaces de crear
perfiles compuestos por tramos de recta y arcos, bien
sean abiertos o cerrados. El aspecto de la barra Sketch
Tools correspondiente a esta funcin ser parecido al
siguiente:
La activacin de una u otra opcin en esta barra nos
permitir intercalar tramos rectos con tramos circulares,
pudiendo ser estos ltimos continuos o no en tangencia
con el elemento anteriormente dibujado.
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o Predefined Profile: Esta paleta contiene herramientas
que generan perfiles cuya forma est predefinida de
antemano.
! Rectangle: El perfil generado es un rectngulo
orientado en la horizontal y vertical, tomando
como referencia los ejes del sketch.
! Oriented Rectangle: El perfil generado es un
rectngulo orientado en la direccin del primer
segmento de recta creado.
! Paral el ogram: El perfil generado es un
paralelogramo orientado segn dos direcciones
dadas.
! Elongated Hole: El perfil generado es un coliso
con la recta de unin de los centros orientada
segn una direccin dada.
! Cylindrical Elongated Hole: El perfil generado
es un coliso curvo con el arco de unin de los
centros segn una circunferencia dada.
! Keyhole Profile: El perfil de cerradura generado
est definido por la recta unin de centros y los
radios mayor y menor.
! Hexagon: El perfil generado es un hexgono
definido por su centro y la distancia mnima a
uno de sus lados.
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o Circle: Esta paleta contiene herramientas para generar
arcos y circunferencias definidos de formas diversas.
! Circle: El perfil generado es una circunferencia
definida por su centro y su radio.
! Three Point Circle: El perfil generado es una
circunferencia definida por tres puntos.
! Circle Using Coordinates: El perfil generado es
una circunferencia definida por las coordenadas
(cartesianas o polares) de su centro y su radio.
! Tri-Tangent Circle: El perfil generado es una
circunferencia definida por tres tangentes.
! Three Point Arc: El perfil generado es un arco
definido por tres puntos ordenados.
! Three Point Arc Starting With Limits: El perfil
generado es un arco definido por sus puntos
extremos y un punto intermedio
! Arc: El perfil generado es un arco definido por
su circunferencia soporte y el ngulo del sector
circular que abarca.
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o Spline: Esta paleta contiene herramientas para generar
splines (curvas de adaptacin entre puntos, continuas
en tangencia y curvatura).
! Spline: El perfil generado es una curva spline
definida por puntos de paso dados.
! Connect: El perfil generado es un arco de
circunferencia o una spline (dependiendo de la
opcin seleccionada en la barra Sketch Tools)
que conecta, con continuidad en tangencia, dos
curvas cualesquiera.
o Conic: Esta paleta contiene herramientas para generar
curvas cnicas definidas de formas diversas.
! Ellipse: El perfil generado es una elipse definida
por sus ejes
! Parabola by Focus: El perfil generado es una
parbola definida por su foco.
! Hiprbola by Focus: El perfil generado es una
hiprbola definida por su foco.
! Creates a conic: El perfil generado es una
cnica a travs de cinco puntos dados.
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o Line: Esta paleta contiene herramientas para generar
rectas definidas de formas diversas.
! Line: El perfil generado es una recta definida
por sus extremos.
La barra Sketch Tools nos da la posibilidad de
crear esta recta a partir de su punto medio y uno
de sus extremos.
! Infinite Line: El perfil generado es una recta
infinita. Dependiendo de la opcin seleccionada
en la barra Sketch Tools, crearemos lneas
horizontales, verticales o definidas por un
segmento que pase por dos puntos cualesquiera.
! Bi-Tangent Line: El perfil generado es la recta
tangente a dos elementos dados.
! Bisecting Line: El perfil generado es la recta
bisectriz de dos elementos dados.
o Axis: Esta herramienta genera ejes de simetra o
rotacin, representados por geometra de
construccin.
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o Point: Esta paleta contiene herramientas para crear
puntos geomtricos de formas diversas.
! Point by clicking: Esta herramienta genera un
punto en el lugar de la pantalla pinchado con el
cursor.
! Point by Using Coordinates: Esta herramienta
genera un punto, introduciendo sus coordenadas
cartesianas o polares.
! Equidistant Points: Esta herramienta genera
puntos equidistantes sobre un soporte
determinado; lnea, curva, spline, etc.
! Intersection Point: Esta herramienta genera el
punto interseccin entre dos elementos dados.
! Proyection Point: Esta herramienta genera un
punto proyeccin de otro dado, sobre un
elemento determinado.
Constraints:
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Una vez generada la geometra del boceto, debemos adaptarla a nuestras
especificaciones. Esto se consigue mediante la asignacin de restricciones a dicha
geometra. Pasaremos as, de un simple boceto, a un perfil que utilizaremos para la
creacin de geometra 3D. Distinguiremos adems entre restricciones geomtricas
y restricciones dimensionales. Las restricciones geomtricas sern aquellas que
asignen a la geometra propiedades de paralelismo, perpendicularidad,
horizontalidad, verticalidad, coincidencia, concentricidad, simetra, etc., mientras
que las restricciones dimensionales asignan valores numricos a los parmetros de
definicin de las entidades (de forma) o definen la posicin relativa de las mismas
(de posicin). Las restricciones geomtricas se representan en el boceto mediante
smbolos, las dimensionales se representan mediante cotas.
BOCET
O
PERFIL
RESTRICCI
N
GEOMTRIC
A
RESTRICCI
N
DIMENSION
AL
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Secuencia de generacin
de las constraints necesarias para
restringir la forma, dimensiones y
posicin de un determinado perfil.
Geometra
Libre
Asignacin de
Restricciones
Geomtricas
Asignacin de
Restricciones
Dimensionales
de Forma
Asignacin de
Restricciones
Dimensionales
de Posicin
Geometra
Restringid
a
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Simbologa de los Colores:
Tanto las restricciones, como la propia geometra poseen cdigos de colores
personalizables para distinguir los posibles estados en los que se encuentran.
Cdigo de Colores de las constraints: Si accedemos al Men Tools
Options Parameters and Measure Symbols, observaremos los colores
asignados a cada tipo de restriccin y cmo personalizarlos.
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Cdigo de Colores de la geometra: Si accedemos al Men Tools
Options Mechanical Design Sketcher, tendremos ante nuestros ojos el
siguiente cuadro, que permitir visualizar y personalizar el cdigo de
colores referido a la geometra del sketcher.
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Barra de Herramientas Constraint:
o Constraint Defined in Dialog Box: Esta herramienta
permite generar restricciones aplicadas a uno o varios
elementos y definidas mediante un cuadro de dilogo
que nos muestra sus diferentes opciones .
o Constraint: Esta paleta contiene dos herramientas para
generar restricciones:
! Constraint: Esta herramienta nos permite
rest ri ngi r, t ant o di mensi onal como
geomtricamente, las entidades seleccionadas.
Mediante el botn derecho del ratn, antes de
fijar la restriccin, tendremos acceso a un
cuadro de dilogo con diferentes opciones.
! Contact Constraint: Mediante esta herramienta
el programa genera automticamente la
restriccin geomtrica mas adecuada en cada
caso.
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o Auto Constraint: Esta herramienta genera todas las
restricciones necesarias para fijar uno o varios
elementos, tanto en forma como en posicin,
eliminando sus grados de libertad.
o Animate Constraint: Esta herramienta nos permite
visualizar en forma de pelcula las diferentes posiciones
de una restriccin en el intervalo entre dos valores
dados.
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Edicin de un Sketch.
Para editar un determinado sketch, basta con hacer doble click sobre la
geometra del boceto, o bien sobre la referencia al mismo en el rbol de
Generacin. Lo mismo ocurre con la geometra o restricciones del mismo.
Si desplegamos el rbol podremos acceder a todos y cada uno de los
elementos geomtricos y restricciones generadas.
Salida del Sketch.
o Exit Workbench: Mediante este icono salimos del
mdulo sketcher (2D) pasando al entrono de trabajo
(3D) correspondiente, bien sea el Part Design o el
Wireframe and Surface Design. Para acceder de nuevo
a un sketch, seguiremos las instrucciones referidas en el
apertado anterior Edicin de un sketch
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Salvado de Archivos. Barra de Herramientas Standard:
o Standard: Esta barra contiene herramientas muy
utilizadas que pasamos a detallar.
New: Nuevo Documento
Open: Abrir Archivo Existente
Save: Salvar Modelo Activo
Quick Print: Impresion Rpida
Cut: Cortar
Copy: Copiar
Paste: Pegar
Undo: Deshacer
Redo: Rehacer
Whats This: Que es Esto?
Comentario de ayuda
Esta barra de herramientas nos servir como acceso rpido a los comandos
anteriormente mencionados, que se encuentran en los Mens desplegables del
programa.
Con respecto al salvado de archivos, debemos tener en cuenta que al crear un
documento nuevo, Catia le asigna un nombre por defecto. Al grabar, el programa no lo
guarda directamente con ese nombre sino que abre el cuadro de dilogo Save as de
forma que podamos personalizarlo. Lo mismo ocurre si intentamos salir sin guardar el
archivo. El programa nos pedir confirmacin y, si decidimos grabar el fichero, no
grabar directamente sino que acceder al cuadro Save as para permitirnos controlar
l a g e s t i n d e l c i t a d o a r c h i v o .
Whats
This
Redo
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Paste
Copy
Cut
Quick Print
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Open
New
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MODIFICACIN DE BOCETOS Y AYUDAS
Una vez cumplidas las especificaciones de diseo a la hora de dibujar y
dimensionar un determinado boceto, es posible que no podamos utilizar todava
nuestro sketch para realizar alguna operacin 3D. Un sketch ser siempre la base para
una operacin destinada a la creacin de slidos y superficies. Como norma general, si
hablamos de slidos, el perfil deber ser cerrado, pudiendo contener contornos
cerrados interiores (islas) que no posean interseccin con el propio boceto. Si nos
referimos a superficies, ampliamos el campo de los perfiles vlidos, pues no ser
necesario que el boceto est perfectamente cerrado para generar la geometra. Lo que
s ser imprescindible es que dicho perfil no se corte a si mismo. Algunos ejemplos de
perfiles son los siguientes:
Hay varios mtodos para comprobar la viabilidad de un determinado perfil, pero uno
rpido y sencillo consiste en salir del banco de trabajo del sketcher y examinar los
puntos de unin de la geometra del boceto. Los puntos blancos indicarn zonas de
unin correcta, mientras los puntos negros mostrarn las zonas donde existe
discontinuidad o solape. Ms adelante hablaremos de la herramienta Sketch Analysis.
Tambin puede ocurrir que para completar el dibujo necesitemos geometra auxiliar
no generada de forma convencional. Trataremos este caso ms adelante.
PERFILES NO
VLIDOS
PERFIL ABIERTO
PERFILES CERRADOS
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Como Borrar Geometra:
Existen dos formas de eliminar la geometra, independientemente del modo de
seleccin.
o Tecla Supr: Una vez seleccionada la geometra, basta
con pulsar la tecla indicada para eliminar los
elementos. Hay que tener en cuenta:
La geometra borrada puede recuperarse
inmediatamente despus de eliminarla
mediante el comando Undo.
Si la entidad a eliminar posee elementos
geomtricos vinculados a ella, al ser esta
base para la creacin de geometra
posterior, la operacin afectar de una u
otra manera a dichos elementos
vinculados. Esta es la base del concepto
Padres/Hijos (Parent/Children).
o Botn Derecho sobre elemento + Delete: Es t a
combinacin tiene la misma funcin que la tecla Supr.
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Barra de Herramientas Operation:
Para terminar un determinado boceto, ser necesario, en la mayora de los casos,
recortar o prolongar alguna lnea, realizar algn redondeo o chafln, apoyarnos en
geometra del slido o realizar alguna transformacin de los elementos. Todas
estas operaciones se describen a continuacin.
o Corner: Esta herramienta genera un radio de acuerdo
entre dos elementos dados. La barra Sketch Tools nos
permite relimitar dichos objetos o conservarlos,
dependiendo de nuestras necesidades.
o Chamfer: Esta herramienta genera un chafln entre dos
elementos dados. La barra Sketch Tools nos permite
relimitar dichos objetos o conservarlos, dependiendo de
nuestras necesidades.
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o Relimitations: Esta barra contiene herramientas que
actan sobre los lmites de los elementos geomtricos
del sketch.
! Trim: Esta herramienta nos permite recortar o
prolongar elementos dos a dos. La barra Sketch
Tools acepta las opciones de recortar/prolongar
ambos elementos o tan solo el primero
seleccionado.
! Break: Esta herramienta nos permite romper
elementos, creando el punto de divisin en el
lugar donde coinciden los elementos implicados.
! Quick Trim: Esta herramienta elimina la parte
sobrante seleccionada de un elemento, hasta su
encuentro con otro elemento de naturaleza
semejante.
! Close: Esta herramienta nos permite devolver a
su estado primitivo, curvas cerradas relimitadas.
! Complement: Esta herramienta nos permite
seleccionar entre un elemento curvo relimitado,
y el complementario de dicha relimitacin si lo
hubiera
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o Transformati on: En esta barra encontramos las
herramientas que aplican transformaciones a los
elementos geomtricos del sketch.
! Symmetry: La funcin transformacin es una
simetra del elemento o elementos seleccionados,
respecto a un eje dado.
! Translate: La funcin transformacin es una
traslacin segn un vector definido por su origen
y su longitud. Esta funcin puede aplicarse como
matriz rectangular de una nica direccin, pues
permite definir un nmero de copias del
elemento, distribuidos de manera equidistante.
Para ello debe estar activo el botn Duplicate
Mode, en el cuadro de dilogo
! Rotate: La funcin transformacin es una
rotacin respecto a un punto dado, en la que
definimos el ngulo de inicio y el ngulo de giro.
Al igual que el comando Translate podemos
utilizarla como matriz circular utilizando la
opcin Duplicate Mode.
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! Scale: La funcin transformacin es un escalado
de los elementos seleccionados respecto a un
punto dado. Este comando permite conservar el
elemento primitivo mediante la opcin Duplicate
Mode.
! Offset: Esta herramienta crea lneas paralelas a
una distancia dada del tramo de perfil
seleccionado. La barra Sketch Tools
correspondiente nos permite seleccionar entre las
siguientes opciones:
o No Propagation: Solo afecta al
elemento seleccionado.
o Tangent Propagation: Afecta al
elemento seleccionado y a los
elementos continuos en tangencia
a este.
o Point Propagation: Afecta al
elemento seleccionado y a todos
los elementos en contacto con el.
Adems tenemos la opcin de realizar el
contorno paralelo al seleccionado por ambos
lados.
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o 3D Geometry: Esta barra contiene las herramientas
que extraen geometra del 3D, pare servir de apoyo,
referencia, o bien de geometra Standard, dentro del
sketch.
! Project 3D Elements: La funcin proyecta los
elementos del espacio seleccionados sobre el
plano del sketch. Las lneas de proyeccin sern
de color amarillo al estar vinculadas con el
elemento del que proceden. Cualquier cambio en
este ltimo implicara un cambio en dicha
proyeccin.
! Intersect 3D Elements: Este comando dibuja en
el sketch la interseccin de los elementos 3D
seleccionado con el plano soporte de dicho
sketch. Las lneas de interseccin sern de color
amarillo al estar vinculadas con el elemento del
que proceden. Cualquier cambio en este ltimo
implicara un cambio en dicha interseccin.
! Project 3D Silhouette Edges: La funcin
proyecta los bordes ficticios de los elementos
cilndricos seleccionados sobre el plano del
sketch. Las lneas de proyeccin sern de color
amarillo al estar vinculadas con el elemento del
que proceden. Cualquier cambio en este ltimo
implicara un cambio en dicha proyeccin.
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Barra de Herramientas Measure:
Existen dos herramientas que nos permiten tomar mediciones en nuestro dibujo
aunque de carcter meramente informativo, esto es, no aportan nuevas
restricciones en nuestro sketch. Se trata de herramientas transparentes, es decir,
pueden utilizarse aun encontrndonos en medio de otra operacin, sin que afecte al
desarrollo de la misma.
o Measure Between:
o Measure:
Barra de Herramientas Tools:
Antes de dar un paso adelante, no podemos olvidarnos de dos herramientas
auxiliares que nos sern tiles en mltiples ocasiones.
o Cut Part by Sketch Plane: Esta herramienta realiza
una seccin de la pieza por el plano del sketch,
permitindonos visualizar zonas inaccesibles.
o Create Datum: Activando esta herramienta antes de
generar alguna entidad geomtrica, provocamos que
dicha generacin se realice sin historia, es decir, el
elemento resultante no estar vinculado a ninguna
geometra previa.
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USO AVANZADO DEL SKETCHER
Cambio del plano soporte del Sketch:
Una vez creado un determinado sketch, podemos cambiar su plano soporte por
otro plano de referencia o cara plana. Para ello, seleccionamos la opcin Change
Sketch Support dentro del Men Contextual del boceto, en la linea Sketch.XX
object. Para controlar la posicin del sketch resultante sobre el nuevo plano,
contamos con el siguiente cuadro de dilogo.
Mediante el modo Sliding, el cambio de soporte del sketch se realiza abatiendo
sobre el plano destino, tomando como referencia el eje de interseccin de ambos
planos, o proyectando en caso de soportes paralelos. Con el modo Positioned
podemos personalizar el cambio de soporte mediante la edicin de la posicin y
orientacin de los ejes coordenados del boceto.
MODO
PROYECCIN
MODO
POSICIONAD
O
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Sketch Analysis
Dentro del Men Tools, cuando nos encontramos trabajando en el Sketcher, existe
una herramienta denominada Sketch Analysis.
El anlisis realizado por esta herramienta nos
permitir conocer posibles discontinuidades
en nuestros perfiles, as como la existencia de
geometra standard no deseable, geometra
duplicada/solapada, etc.
Los cuadros de dialogo, correspondientes a
l a s p e s t a a s G e o me t r y ,
Projections/Intersections y Diagnostic
respectivamente, muestran una lista de la
geometra encontrada de cada tipo e
informacin sobre su estado. Poseen adems
botones para realizar determinadas acciones
sobre los elementos con el fin de conseguir un
perfil vlido para utilizar en las operaciones
de creacin de Slidos y/o Superficies.
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4. PART DESIGN I
INTRODUCCIN. DEL 2D AL 3D
Introduccin:
Una vez dominada la creacin y modificacin de bocetos, pasamos a la creacin,
edicin y manipulacin de slidos tridimensionales. Para el diseo de una pieza
determinada ser necesario el uso de uno o varios bocetos, uno para cada operacin o
feature. Algunas de las citadas operaciones generarn geometra slida, otras eliminarn
dicha geometra, dando forma a la pieza requerida segn las necesidades de diseo. Ms
adelante, saldrn a la palestra las herramientas de edicin y manipulacin de entidades
slidas, con las que obtendremos el modelo definitivo correspondiente a nuestra pieza.
Una de las caractersticas ms impotantes del programa es su editabilidad, es decir, la
posibilidad de modificar cualquier diseo sin necesidad de repetir pasos realizados. Esto
nos permite crear pre-diseos con los que podremos comprobar de manera rpida y eficaz
la funcionabilidad de los elementos modelados.
PRE-DISE
O
DISEO
PIEZA
DEFINITIVA
EDICION
ACABAD
O
(DRESS-
UP)
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Como acceder al entorno Part Design:
Como ya comentamos en el apartado Como iniciar el entorno CATIA de la
Introduccin a CATIA V5, se accede a los diferentes mdulos del programa mediante
el Men Start o los iconos del cuadro de bienvenida.
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CREACIN DE SOLIDOS
Barra de Herramientas Sketch Based Features:
En esta barra estn contenidas las herramientas de generacin de operaciones 3D a
partir de bocetos con el fin de crear un slido o pieza determinada.
Pads: Esta barra contiene las herramientas capaces de
generar geometra slida mediante la extrusin recta de un
sketch.
! Pad: Esta herramienta crea el slido resultante
de la extrusin de un sketch, definida por una
direccin y unos lmites determinados. Este es el
cuadro de dilogo que aparece tras activar el
icono y pulsar en el botn
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First Limit/Second Limit: En estos apartados
se definen los lmites de la extrusin. La
dimensin de estos lmites estar definida por
un valor numrico o bien un elemento tope
(plano, cara plana, superficie, etc.)
Prof i l e/ Surf ace: En este apartado se
introduce el boceto o superficie plana a
extruir. Tenemos desde aqu acceso directo a
la edicin del sketch, pinchando en el botn
Thick: Activa el apartado Thin Pad, que nos
permite modificar el espesor de nuestra
extrusin.
Mirrored Extent: Con esta opcin activada,
la extrusin se realiza de forma simtrica
respecto al plano del boceto, tomando el
First Limit como valor de la longitud de los
extremos.
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Reverse Direction: Con este botn invertimos
el sentido de la extrusin.
Direction: Por defecto el programa toma la
direccin normal al perfil. En este apartado
editamos dicha direccin.
En nuestra pantalla aparecer una
previsualizacin de los valores que toman los
parmetros anteriormente descritos. Las cotas
y tiradores de esta vista previa tambin
pueden utilizarse para editar dichos
parmetros.
! Drafted Filleted Pad: Esta herramienta combina
la funcin Pad con las funciones Draft y Fillet
que describiremos ms adelante.
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! Multipad: Esta herramienta nos permite crear, a
partir de un perfil compuesto por dominios
cerrados independientes, extrusiones mltiples,
gestionndolas de forma individual.
Domains: En este cuadro editamos el valor
del espesor a extruir en cada uno de los
dominios.
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o Pockets: En esta barra encontramos las herramientas
que generan cajeados en la geometra slida a partir de
un sketch
! Pocket: Esta herramienta es semejante a la
funcin Pad, pero a diferencia de esta, elimina
material en lugar de crearlo. Por lo dems, la
edicin de los parmetros se controla de igual
forma que en el Pad.
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! Drafted Filleted Pocket: Esta herramienta
combina la funcin Pocket con las funciones
Draft y Fillet que describiremos ms adelante.
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! Multipocket: Esta herramienta nos permite crear,
a partir de un perfil compuesto por dominios
cerrados independientes, cajeados mltiples,
gestionndolos de forma individual. Es
semejante a la funcin Multipad aunque, al
tratarse de un pocket, elimina material en lugar
de generarlo.
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o Shaft: Tomando como referencia un eje creado en el
sketch, o bien una recta cualquiera, (tambin una arista
recta de un slido) esta herramienta genera una
revolucin del boceto en cuestin de un determinado
valor angular.
Para que la creacin de la geometra tridimensional sea
posible el boceto debe ser cerrado, o bien, cerrarse con
el eje de revolucin
Limits: Lmites angulares de la revolucin.
Profile: Perfil utilizado para la revolucin.
Axis: En este lugar accedemos, si procede, a la
seleccin del eje de revolucin.
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o Groove: Esta herramienta es semejante a Shaft, pero a
diferencia de esta, en lugar de crear geometra de
revolucin, elimina el material encerrado en el
volumen de revolucin que genera a partir de un
sketch. La edicin de los parmetros que definen la
operacin es idntica a la de la funcin Shaft.
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o Hole: Esta herramienta es capaz de generar distintos
tipos de taladros circulares. A diferencia del resto de
operaciones basadas en un sketch, para la creacin de
un Hole no es necesario partir de un boceto pues la
propia herramienta genera un sketch cuya nica
geometra es un punto, apoyado en la cara sobre la cual
queremos realizar el taladro. La posicin inicial del
punto, centro del taladro, depender del lugar pinchado
con el cursor. Ser necesario pues editar dicho sketch
para definir la posicin exacta del centro del taladro.
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Extension: En esta pestaa gestionamos los parmetros
relativos al dimensionado y posicin del taladro. El
dimensionado se controla introduciendo los valores
relativos al dimetro y profundidad del taladro. La
posicin se define mediante el sketch asociado y la
direccin de taladrado, que por defecto ser normal al
plano o superficie de apoyo. El programa nos permite
tambin elegir la forma del fondo del taladro en el
apartado Botton.
Taladro realizado con la opcin
Up to Next
Taladro realizado con la opcin
Up to Last
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Type: En esta pestaa gestionamos los parmetros
relativos al tipo de taladro, definidos por su forma y las
dimensiones relativas a esta. Podemos elegir entre
agujeros simples, cnicos, abocardados, avellanados y
contrataladrados. Para cada tipo definiremos los
parmetros correspondientes (profundidad de
abocardado, ngulo de avellanado, etc.)
Taladro tipo
Simple
Taladro tipo
Tapered
Taladro tipo
Counterbored
Taladro tipo
Countersunk

Taladro tipo
Counterdrilled

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Thread Definition: En esta pestaa definimos los
parmetros relativos al roscado del taladro (si procede).
Para ello introducimos los valores referentes al tipo de
rosca, profundidad, paso, orientacin, etc.
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o Rib: Esta herramienta genera un slido por barrido de
un perfil a lo largo de una curva de centros. A
continuacin mostramos el cuadro de dilogo que
aparece tras activar la funcin Rib.
Profile: En este apartado introducimos y editamos el
sketch que sirve de perfil a barrer.
Center curve: En este apartado introducimos y
editamos la curva de centros (sketch o curva 3D).
Profile control: En este apartado definimos el tipo de
barrido. Podemos mantener constante el ngulo entre el
perfil y la curva de centros, definir una direccin de
desmoldeo constante o mantener el ngulo respecto a
una superficie determinada, segn nuestra necesidad.
Merge ends: Esta opcin, utilizada en casos
particulares, limita los extremos del slido generado
con los elementos slidos ya existentes, recortando
dichos extremos o creando el material necesario.
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o Sl ot: Esta herramienta es semejante a Rib, pero a
diferencia de esta, en lugar de crear geometra, elimina
el material encerrado en el volumen generado por el
barrido de un perfil a lo largo de una curva de centros.
La edicin de los parmetros que definen la operacin
es idntica a la de la funcin Slot.
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o Sti ffener: Esta herramienta genera nervios o
rigidizadores en las piezas slidas, a partir de un
determinado sketch. La ventaja que posee frente al
conocido Pad, es que no es necesario definir el
contorno completo del nervio, sino solo un boceto que
defina el contorno o direccion, bien desde una vista en
perfil de dichos rigidizadores, bien desde una vista en
planta de los mismos.
From Side: Determinamos las direcciones del perfil
lateral del nervio.
From Top: Definimos las direcciones de la planta del
nervio
Neutral Fiber: Con esta opcin activada el rigidizador
se crear de forma simtrica respecto al plano del
sketch.
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o Loft: Esta funcin genera solidos de adaptacin entre
secciones, las cuales estarn definidas por un sketch
cada una. De momento solo nos limitamos a hacer
mencin a la herramienta. Dada su complejidad,
haremos un estudio ms detallado de las posibilidades
del Loft en el M03015. Manual de Modelado Slido
Avanzado
o Removed Loft: Funcin semejante a Loft, con la
diferencia de que elimina la geometra slida del
volumen que encierra en vez de crear dicha geometra.
Como en el caso del Loft, se har mencin detallada en
el M03015. Manual de Modelado Slido Avanzado.
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o Reference Elements: La creacin de bocetos en planos
determinados y su posicin en el espacio, la direccin
de referencia en algunas operaciones, etc., necesitan de
la creacin de elementos de referencia. Esta barra
contiene las herramientas para generar puntos, lineas y
planos, en el entorno tridimensional. (No confundir con
la geometra del sketch)
! Point: Esta es la herramienta para generar puntos
en el espacio tridimensional, definidos de
diversas maneras.
! Line: Esta es la herramienta para crear rectas en
el espacio tridimensional, definidas de formas
diversas.
! Plane: Esta funcin crea planos de referencia en
el espacio tridimensional, cuyos parmetros se
definen de varias formas.
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EDICIN DE SLIDOS
Barra de Herramientas Dress-Up Features:
En esta barra estn contenidas las herramientas de edicin y acabado de slidos.
o Fillets: Esta barra contiene las herramientas adecuadas
para realizar redondeos en las entidades slidas.
! Edge Fillet: Esta herramienta genera un
redondeo de radio determinado en las aristas
seleccionadas. Las distintas soluciones
dependern del criterio de propagacin a la hora
de seleccin de las aristas.
! Variable Radius Fillet: Mediante el uso de esta
herramienta generamos redondeos de radio
variable, definidos por los valores de dicho radio
en los vrtices determinados.
! Face-face Fillet: Esta herramienta genera
redondeos entre caras, siendo estas coincidentes
en un vrtice o no.
! Tritangent Fillet: Esta herramienta crea el radio
definido por la superficie tangente tangente a tres
caras determinadas.
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FACE-FACE FILLET
VARIABLE RADIUS
FILLET
TRITANGENT FILLET
EDGE-FILLET
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o Chamfer: Esta herramienta crea chaflanes definidos
por una distancia y un ngulo o dos distancias, sobre
las aristas seleccionadas.
Mode: Podemos seleccionar el modo de introduccin
de datos; Longitud1/Angulo o Longitud1/Longitud2
Reverse: Activando este botn cambiamos la
orientacin del chafln.
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o Drafts: Esta barra contiene las herramientas para
generar ngulos de desmoldeo sobre los slidos segn
una determinada direccin de extraccin, definidos por
diferentes parmetros.
! Draft Angle / Variable Draft: Las funciones
referidas crean ngulos de desmoldeo de ngulo
constante o variable segn nuestra necesidad.
Draft Type: Tipo de ngulo de desmoldeo
constante/variable.
Neutral element: Seccin que permanece
constante, elemento a partir del cual el
material incrementa o disminuye su espesor
debido a la aplicacin del desmoldeo.
Pulling Direction: Direccin de extraccin
del molde.
Parting Element: Elemento Lmite, seccin a
partir de la cual no se aplica el efecto del
desmoldeo y no existe incremento ni
disminucin de material.
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! Draft Reflect Line: La funcin crea el material
necesario para disear una pieza de desmoldeo, a
partir de una superficie cilndrica. El programa
calcula la linea de tangencia sobre el cilindro
segn el ngulo de desmoldeo y la direccin de
extraccin.
Los conceptos necesarios para comprender este
comando son similares a los de las funciones
Draft Angle y Variable Draft.
MODELADO SLIDO BSICO. M03010
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o Shel l : Esta herramienta realiza vaciados en las
entidades slidas segn las direcciones normales a las
caras seleccionadas y definidas por el espesor restante.
Default inside thickness: Espesor interior restante
Default outsidfe thickness: Sobreespesor exterior
aplicado.
Other thickness faces: Esta opcin equivale a la
funcin Thickness aplicada a las caras seleccionadas.
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o Thickness: Esta herramienta realiza modificaciones en
los espesores de las caras seleccionadas, significando
un incremento o disminucin de una determinada
cantidad, positiva o negativa, en la dimensin del
citado espesor.
Default thickness: Valor por defecto del incremento
o disminucin de espesor.
Other thickness faces: En este apartado se
seleccionan las caras del slido cuyo incremento o
disminucin de espesor sea distinta al valor por
defecto. El valor de dicho parmetro se introducira
en el cuadro de dilogo emergente:
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o Thread/ Tap: Esta herramienta realiza roscados
aplicados a caras cilndricas, definidos por el dimetro,
profundidad y paso de rosca. Los parmetros relativos a
esta funcin fueron comentados al hablar de la
herramienta Hole.
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MANIPULACIN DE SLIDOS
Barra de Herramientas Transformation Features:
En esta barra estn contenidas las herramientas de manipulacin de slidos.
o Transformati ons: Al igual que, para el sketch,
contabamos con herramientas para aplicar
transformaciones a la geometra, el programa tambin
nos brinda funciones de transformacin de las
entidades 3D.
! Translation: La funcin transformacin es una
traslacin definida por una direccin y una
distancia.
! Rotation: La funcin transformacin es una
rotacin definida por su eje y el ngulo girado.
! Symetry: La funcin transformacin es una
simetra respecto a un punto, linea o plano de
referencia.
o Mirror: Esta herramienta aplica a la geometra slida
una simetra respecto a un plano, conservando el
elemento original.
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o Patterns: Esta barra contiene las herramientas que
aplican matrices de repeticin a la geometra slida u
operaciones de dicha geometra.
! Rectangular Pattern: Herramienta para la
generacin de una Matriz Rectangular.
First Direction/Second Direction: En este apartado
configuramos el tipo de matriz y los parmetros que
la definen.
Position of Object in Pattern: En este apartado
decidimos la posicin relativa dentro de la matriz del
elemento origen.
En la representacin de la matriz durante su
definicin aparecer un punto asociado a cada
elemento. Pinchar sobre este punto implicara:
- Activar/Desactivar el elemento (Click sobre
punto)
- Activar/Desactivar visualizacin del elemento
(Doble Click sobre punto con Si mpl i f i ed
representation activo).
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! Circular Pattern: Herramienta para la
generacin de una matriz circular.
Axial Reference/Crown Definition: En este apartado
configuramos el tipo de matriz y los parmetros que
la definen en sus direcciones radial y angular.
Position of Object in Pattern: En este apartado
decidimos la posicin relativa dentro de la matriz del
elemento origen.
Podemos forzar el alineamiento radial de los
elementos mediante la activacin del botn Radial
alignment of Instance(s)
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! User Pattern: Herramienta para la generacin de
una matriz definida por un sketch consistente en
una nube de puntos. Como las anteriores
herramientas para la generacin de matrices,
permite ser aplicada a entidades slidas o a
operaciones determinadas.
Keep specifications: Mediante la activacin de este
botn forzamos que los elementos generados por la
matriz, mantengan las especificaciones del elemento
origen.
MODELADO SLIDO BSICO. M03010
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o Scaling: Esta herramienta aplica a la geometra slida
un escalado. Dicha transformacin ser definida por un
elemento de referencia, punto, plano o cara plana, y un
factor de escala.
Ratio: Factor de escala. Si el valor absoluto de este
parmetro es mayor que la unidad, el slido
incrementar su tamao. Si por el contrario, el valor
absoluto del Ratio es menor que 1, el slido se
reducir. El signo de dicho valor determinar el
sentido de la transformacin.
MODELADO SLIDO BSICO. M03010
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5. ANEXOS
El rbol de generacin:
Como ya hemos mencionado anteriormente, el rbol de generacin es un histrico
que nos muestra paso a paso los procesos de generacin de nuestra pieza.
Observemos el siguiente ejemplo:
1
2
3
4
5
6
7
8
MODELADO SLIDO BSICO. M03010
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En las figuras 1-8 se muestra el aspecto que va adoptando el rbol de generacin a
medida que van realizandose las sucesivas operaciones para la creacin de la
pieza. La operacin que aparece subrayada se denomina Objeto de trabajo. ste
define la ultima operacin que se mostrar en el modelo y por lo tanto la etapa del
proceso de diseo de la pieza en la que nos encontramos trabajando. El rbol de
generacin se lee de arriba hacia abajo (aunque el aspecto del arbol puede
personalizarse en el Men Tools Options General Display Tree), por tanto
el programa mostrar todas las operaciones que se hayan realizado hasta llegar al
objeto de trabajo. Para definir el objeto de trabajo utilizamos la opcin Define in
Work Object contenida en el Men contextual de cada operacin.
Para visualizar la pelicula de generacin de una determinada pieza contamos con
la herramienta Scan or Define in Work Object contenida en el Men Edit
NOMBRE DE LA
PIEZA
PLANOS
COORDENAD
OS
PARTBODY
OPERACIONE
S
(FEATURES)
En la figura 8, como ejemplo, hemos
posicionado el objeto de trabajo en la
Operacin Hole.1, visualizandose tan solo
las operaciones situadas por encima de la
misma.
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Barra de Herramientas View:
o View: Esta barra contiene herramientas que controlan
los modos de visualizacin. Pasamos a detallarlas
Fly Mode: Modo vuelo, se describir en el M03015 Manual Modelado Slido
Avanzado
Fit all in : Encuadrar
Pan: Desplazar vista
Rotate: Rotar vista
Zoom In: Acercar la vista
Zoom Out: Alejar la vista
Normal View: Vista normal a plano/cara plana seleccionado/a
Quick View: Barra de Herramientas con las posiciones mas frecuentes de la vista para
su acceso rpido.
View Mode: Ver siguiente apartado.
Hide/Show: Mostrar/Ocultar elemento
Swap visible space: Cambiar de espacio de trabajo Show/No Show
Hide/Sho
w
View
Mode
Quick
View
Normal
View
Zoom
Out
Zoom
In
Rotate
Pan
Fit all
in
Fly Mode
Swap visible
space
MODELADO SLIDO BSICO. M03010
Departamento de formacin CAD-CAM-CAE Pgina 80 de 81
View Mode:
Mediante esta opcin seleccionamos el modo de visualizacin de la geometra.
Describimos a continuacin la paleta de iconos:
Para definir los parmetros de personalizacin del modo de visualizacin,
accedemos al Men View Render Style:
Visualizacin Almbrica
Visualizacin Dinmica
Visualizacin Slida
Visualizacin Solida con Aristas
Visualizacin Slida con Aristas y Lineas
Ocultas
Visualizacin Personalizada
MODELADO SLIDO BSICO. M03010
Departamento de formacin CAD-CAM-CAE Pgina 81 de 81

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