Anda di halaman 1dari 3

Hand Out Games

a. Six Pack
1. Tujuan
Dapat bekerja sama dan rela berkorban, menentukan pemimpin untuk
menyelesaikan masalah secara cepat, efektif dan efisien
2. Cara Permainan
Disediakan 6 petak (2X3) yang masing-masing dibatasi oleh seutas tali
Masing-masing tim hanya boleh melakukan permainan dalam waktu 10 menit
Dalam satu kali 10 menit ada 2 tim yang bertanding beradu poin dan pada 10 menit,
pada 10 menit kedua barulah 2 tim terakhir bertanding. Masing masing pemenang
akan bertemu di final memperebutkan medali emas dan perak, kemudian tim yang
kalah dibabak sebelumnya bertanding untuk memperebutkan medali perungu
berikut adalah ilustrasinya:















Tiap petak hanya boleh dilalui / diinjak satu kali, kecuai orang pertama yang diberi
kesempatan memilih kotak mana yang akan ia tempati
Jika saat proses penyabrangan ada alah satu anggota tim yang menyentuh tali
(termasuk baju yang dikenakan) maka semua peserta yang sudah melewati kotak
kembali ke posisi awal termasuk yang tengah berada didalam kotak kemudian poin
akan di kurangi setengahnya dari poin yang sudah masuk
Tiap peserta yang berhasil menyebrangi ke 6 kotak diberi poin 10

b. Bukan Sekedar Balap Karung
1. Tujuan
Membangun kepercayaan kepada rekan yang ditunjuk untuk menylesaikan
tugas yang diberikan dengan komnikasi yang baik agar tugas dapat diselesaikan
dengan baik.
2. Cara Permainan
Pertama tentukan empat orang sebagai pembawa pesan yang akan menerima
pesan dari panitia
Setelah menerima pesan pesera akan menuju peserta berikutnya dengan cara
melompat mengenakkan karung engan melalui jalur yang telah disediakan.
Saat telah mencapai peserta terakhir ada dua hal yang akan dinilai dari peserta
yaitu :
- kecepatan untuk mencapai gis finish
- ketepatan pesan yang disampaikan peserta terakhir yang telah
mendapat pesan dari rekan pembwa pesan sebelumnya.
c. Menysun Puzzle
1. Tujuan
2. Cara Permainan
d. Membuat Nama dan Yel Kelompok
1. Tujuan
Agar peserta dapat cepat beradaptasi dengan baik dengan rekan rekan yang baru
dijumpai, serta dapat menyatukan pikiran dalam waktu yang singkat agar dapat
menghasilkan kerjasama yang baik.
2. Cara Permainan
Panitia akan membagikan selembar kain , sebuah spidol , dan tongkat untuk
tempat diletakkannya bendera.
Peserta diberikan waktu 20 menit untuk menggambar logo grup mereka
dibendera yang harus menyangkut dengan produk ultra.
Setelah itu peserta harus menerangkan maksud dari logo tersebut beserta
menyanyikan yel yel regu mereka.
Semua kelompok akan mendapatkan mendali emas. Hal ini dinilai dari
kesemangatan dari yel yel kelompok dan esesiensi dari logo kelompok mereka.
e. Murble Bucket
1. Tujuan
Memupuk rasa kepercayaan antar anggota kelompok untuk mencapai tujuan dimana
harus menentukan strategi yang tepat untuk mencapai tujuan tersebut.
2. Cara Permainan
Tiap peserta akan diberikan satu kelereng dan satu kesempatan melemparkan
kelereng tersebut kedalam sebuah pot yang mempunyai niai tertenu.
Regu yang mendapat poin terbanyak akan menjadi pemenang dalam games ini.
Pemenang akan mendapat Mendali emas.


f. Estafet Tepung
1. Tujuan
Meningkatkan rasa kepercayaan dari tiap anggota tim terhadap rekan rekannya agar
dapat bekerja sama dengan baik dan menjadi tim yang sulit.
2. Cara Bermain
Pertrama tama semua peserta dibariskan dalam satu banjar.
Semua peserta akan mendapatkan sebuah gelas untuk mendistribusikan tepung
yang diambil oleh pemain pertama.
Tim yang menang akan dinilai dari banyaknya tepung yang telah terkumpul
diwadah yang telah disediakan dibelakang pemain terakhir.

Anda mungkin juga menyukai