SEBELUM BERMAIN CATUR AGAR PERMAINAN CATUR DAPAT TENANG, LANCAR, DAMAI, TIDAK TERPENGARUH OLEH BAU-BAU MENYENGAT DAN PROVOKATOR. YANG TERPENTING ADALAH JAGALAH SPORTIVITAS !!! PERATURAN PERMAINAN CATUR SESUAI ATURAN INTERNASIONAL FIDE (Fede!"#$% I%"e%!"#$%!& De' (E)*e'+ A. PENDAHULUAN Catur adalah permainan yang dimainkan oleh dua orang pada papan catur , dengan 32 bidak (16 untuk tiap pemain) terdiri dari enam jenis Setiap jenis bidak bergerak dengan cara yang berbeda. ujuan dari permainan ini adalah untuk membuat skakmat , yaitu untuk mengancam raja la!an dan raja tak bisa diselamatkan lagi.. "ermainan tidak selalu berakhir dengan skakmat, remisngkali pemain mengundurkan diri jika mereka yakin bah!a mereka akan kalah. Selain itu, ada beberapa permainan yang diakhiri dengan remis. Selain gerakan dasar dari bidak#bidak, diatur pula peralatan yang digunakan, kontrol !aktu , etika pemain, akomodasi untuk pemain cacat, rekaman bergerak menggunakan notasi catur , serta prosedur untuk penyimpangan yang terjadi selama permainan. Catur dimainkan pada papan catur, papan persegi dibagi menjadi 6$ kotak (delapan kali delapan) biasanya ber!arna hitam#putih. idak peduli apa !arna sebenarnya dari papan, kotak ber!arna terang disebut %putih&, dan kotak ber!arna gelap disebut %hitam&. 'nam belas bidak %putih& dan enam belas bidak %hitam& ditempatkan di atas papan di a!al permainan. "apan ditempatkan sehingga persegi putih di pojok kanan dekat setiap pemain dan yang hitam di pojok kiri. ,. AWAL PERMAINAN "ada a!al permainan, potongan#potongan disusun seperti ditunjukkan dalam gambar. (aris kedua dari pemain berisi delapan pion, baris terdekat pemain berisi bidak lainnya. )rase populer yang digunakan untuk mengingat setup, remisng terdengar di klub pemula, adalah %menteri pada !arna sendiri& dan %putih di sebelah kanan&. )rase terakhir ini mengacu pada pengaturan papan sehingga petak di pojok kanan dekat setiap pemain. "utih melangkah duluan diikuti langkah hitam dan seterusnya putih dan hitam bergantian melangkah Setiap pemain !ajib melangkah, tidak diperkenankan untuk tidak melangkah !alaupun langkah yang diambil dapat merugikan. "ermainan akan terus dilanjutkan hingga raja skakmat, salah satu pemain mengundurkan diri, atau dinyatakan remis. Selain itu, jika permainan yang sedang dimainkan menggunakan kontrol !aktu, pemain yang mele!ati batas !aktu dinyatakan kalah. *turan catur resmi tidak memberikan prosedur untuk menentukan siapa yang bermain putih. +eputusan ini dibebaskan sesuai aturan suatu turnamen (misalnya sistem turnamen S!iss atau turnamen ,ound#robin ) atau, dalam kasus permainan non#kompetisi, biasanya digunakan pemilihan acak. -. MENGGERAKKAN BIDAK CATUR Seiap bidak catur mempunyai cara bergerak masing#masing. (idak catur bergerak menuju petak kosong, kecuali ketika menangkap bidak lain. -engan pengecualian untuk kuda, semua bidak tidak dapat melompati bidak lain. +etika bidak ditangkap, bidak penyerang akan menggantikan posisi bidak tersebut ( en passant menjadi satu#satunya pengecualian). (idak yang ditangkap harus keluar dari permainan dan tidak dapat dikembalikan lagi dalam permainan. ,aja dapat diskak, tetapi tidak dapat ditangkap. ,aja dapat bergerak tepat satu petak hori.ontal, /ertikal, atau diagonal. "aling banyak sekali dalam satu permainan, setiap raja diperbolehkan untuk bergerak khusus, dikenal sebagai rokade 0 (gb.2). 1enteri dapat bergerak ke petak#petak kosong secara diagonal, hori.ontal, atau /ertical (gb.3). (enteng dapat bergerak ke petak#petak kosong secara /ertikal maupun hori.ontal. (enteng juga bergerak ketika rokade(gb.$). 2ajah bergerak ke petak#petak kosong secara diagonal (gb.3). +uda bergerak ke petak terdekat yang bukan pada kolom atau baris yang sama atau secara diagonal. -engan kata lain, kuda bergerak dua petak seperti benteng dan kemudian satu petak tegak lurus. 4alan kuda tidak dapat dihalangi bidak lain, atau dengan kata lain kuda mampu melompati bidak lain. +uda bergerak dalam bentuk &5& atau %67 (atau balikan dari keduanya) dengan dua langkah ke satu arah, lalu berputar 89 :, dan satu langkah ke arah yang baru (gb.6). "ion memiliki aturan gerakan yang paling kompleks; 1. Sebuah pion dapat bergerak maju satu petak, jika petak tersebut kosong. 4ika belum bergerak, pion dapat bergerak maju dua petak jika kedua petak tersebut tidak ditempati. "ion tidak dapat bergerak mundur (lihat gb.6, petak yang diberi tanda bulat). 2. "ion adalah satu#satunya bidak yang gerakan menangkapnya berbeda dari gerakan biasanya. 1ereka bisa menangkap bidak musuh di salah satu dari dua petak yang bersebelahan dengan petak di depannya (yaitu, dua kotak diagonal di depan pion) ,tetapi tidak dapat bergerak ke petak#petak tersebut jika kosong (lihat gb.6, petak yang diberi tanda silang). "ion juga memiliki dua langkah khusus en passant ** dan promosi *** . gb.2 gb.3 gb.$ gb.3 gb.6 gb.6 * Rokade adalah gerakan raja dua kotak menuju benteng, kemudian menempatkan benteng di sisi lain dari raja, yang berdekatan dengan itu. ,okade hanya diperbolehkan jika semua kondisi berikut terpenuhi; 1. ,aja dan benteng yang terlibat dalam rokade tidak boleh berpindah sebelumnya< 2. idak boleh ada bidak antara raja dan benteng tersebut< 3. ,aja tidak sedang diskak, dan petak yang dile!ati dan dituju raja mele!ati atau berakhir di petak yang diserang bidak musuh (benteng yang dii.inkan rokade !alaupun diserang atau mele!ati petak yang diserang)< $. ,aja dan benteng harus berada pada baris yang sama gb.= ** En passant adalah gerakan menangkap pion khusus ketika pion musuh sudah bergerak dua langkah dan pion kita berada di sebelah pion yang telah bergerak dua langkah tersebut. "ion kita tersebut dapat menangkap pion musuh tersebut seakan#akan pion musuh tersebut hanya bergerak satu langkah. *** Promosi terjadi jika pion berhasil maju hingga baris terakhir (untuk pion putih mencapai baris =, pion hitam mencapai baris 1). "ion tersebut kemudian dapat ditukar dengan benteng, gajah, menteri, atau kuda dengan !arna yang sama, tergantung pilihan pemain. "ilihan ini tidak terbatas pada bidak yang telah ditangkap sebelumnya. >leh karena itu secara teori bagi seorang pemain dapat memiliki hingga sembilan ratu atau sepuluh benteng, gajah, atau kuda jika semua pion mereka dipromosikan. 4ika bidak yang diinginkan tidak tersedia, pemain dapat memanggil !asit untuk memberikan bidak baru. gb.8, kiri promosi kanan en passant 3. SKAK +etika seorang pemain membuat gerakan yang mengancam raja la!an untuk ditangkap (tidak harus oleh bidak yang bergerak), raja dikatakan diskak. -e?inisi skak adalah bah!a satu atau lebih bidak musuh secara teoritis dapat menangkap raja pada langkah berikutnya (!alaupun raja tidak pernah benar#benar ditangkap). 4ika raja milik pemain diskak, maka pemain harus bergerak untuk menghilangkan ancaman penangkapan. "emain tidak boleh meninggalkan rajanya dalam keadaan diskak pada akhir gerakannya. Cara#cara yang mungkin untuk menghilangkan ancaman penangkapan adalah; "indahkan raja ke petak yang tidak terancam. angkap bidak yang mengancam (boleh dengan raja, jika hal itu tidak membuat raja dalam keadaan skak). empatkan bidak di antara raja dan bidak la!an yang mengancam. Cara ini tidak bisa dilakukan jika bidak yang mengancam adalah kuda atau pion, atau jika bidak yang mengancam tepat persis di sebelah raja (tidak ada petak kosong antara raja dan bidak yang mengancam). -alam permainan in?ormal, biasanya pemain harus mengumumkan skak saat melakukan langkah yang menempatkan la!an raja dalam keadaan skak. @amun, dalam kompetisi resmi skak jarang diumumkan Seorang pemain tidak dapat melakukan langkah yang menempatkan atau meninggalkan raja dalam keadaan skak, meskipun bidak yang mengancam tidak bisa bergerak, dengan kata lain gerakan tersebut menempatkan raja dalam keadaan skak. Ani juga berarti bah!a seorang pemain tidak dapat menempatkan raja di atas setiap petak yang berdekatan dengan raja musuh, karena hal itu akan meninggalkan raja dalam keadaan dapat ditangkap raja musuh (yang berarti dalam keadaan skak). .. AKHIR PERTANDINGAN 4ika pemain raja ditempatkan dalam keadaan skak dan tidak ada gerakan legal yang dapat dibuat pemain untuk menghindari skak, maka raja dikatakan skak mat, permainan berakhir, dan pemain tersebut kalah. idak seperti bidak lain, raja tidak pernah benar#benar ditangkap atau dikeluarkan dari papan karena skakmat mengakhiri permainan. Setiap pemain dapat mengundurkan diri kapan saja dan la!an akan memenangkan permainan. Bal ini biasanya terjadi ketika pemain berpendapat ia sangat mungkin akan kalah. Seorang pemain dapat mengundurkan diri dengan mengatakan secara lisan atau dengan menuliskan pada scoresheetnya dalam salah satu dari tiga cara; (1) dengan menulis %mengundurkan diri&, (2) dengan melingkari hasil dari permainan, atau (3) dengan menulis %1 C 9 %jika dia Bitam atau& 9#1 %jika mengundurkan dia "utih. 1engeluarkan raja dari permainan juga menunjukkan pengunduran diri, tetapi tidak remisng digunakan (dan harus dibedakan dari ketidaksengajaan menjatuhkan raja). 1enghentikan jam kedua pemain bukan merupakan indikasi mengundurkan diri, karena jam dapat dihentikan untuk memanggil !asit. a!aran jabat tangan tidak diperlukan untuk menunjukan pengunduran diri, karena salah satu pemain bisa berpikir mereka menyetujui remis. "ermainan berakhir remis jika kondisi berikut terjadi; "ermainan secara otomatis remis jika pemain yang bergerak tidak diskak, tetapi tidak memiliki gerakan legal. idak ada urutan yang mungkin dari gerakan legal yang mengarah ke skakmat . (iasanya ini karena kurangnya bidak, misalnya jika satu pemain memiliki raja dan sebuah gajah atau kuda dan musuhnya hanya raja. +edua pemain setuju untuk remis setelah salah satu pemain membuat ta!aran. "emain yang memiliki giliran melangkah dapat mengklaim remis dengan menyatakan bah!a salah satu kondisi berikut terpenuhi, atau dengan menyatakan niat untuk membuat suatu tindakan yang akan memba!a salah satu kondisi; 5ima puluh langkah telah dimainkan oleh setiap pemain tanpa penangkapan atau gerakan pion. "osisi yang sama terjadi tiga kali , dengan pemain yang sama mendapat giliran melangkah dan semua bidak memiliki hak yang sama untuk bergerak, termasuk hak untuk rokade atau en passant. 4ika klaim tersebut terbukti benar, permainan dinyatakan remis. 4ika pemain dapat menskak raja musuh terus#menerus dan pemain menunjukkan niat untuk teruis melakukannya, permainan tersebut dinyatakan remis. *turan ini tidak lagi berlaku, namun, pemain biasanya akan setuju untuk remis dalam situasi seperti ini, karena baik aturan tiga pengulangan maupun aturan lima puluh langkah akan berlaku. Sebuah permainan yang memakai kontrol !aktu akan berakhir sebagai kekalahan bagi pemain yang menggunakan semua !aktu yang diberikan. *da beberapa jenis kontrol !aktu. mungkin memiliki jumlah !aktu yang tetap untuk seluruh permainan atau mereka mungkin harus membuat sejumlah langkah tertentu dalam !aktu tertentu. Selain itu, sejumlah !aktu dapat ditambahkan untuk setiap langkah yang dibuat. /. ATURAN KOMPETISI *turan#aturan ini berlaku untuk permainan yang dimainkan pada papan. *da aturan khusus untuk catur korespondensi, catur cepat, catur komputer, dan untuk pemain cacat. 0. ATURAN MENGGERAKKAN BIDAK 2erakan bidak harus dilakukan dengan satu tangan. Setelah tangan melepas bidak setelah mengerakkannya, langkah tersebut tidak dapat ditarik kembali kecuali gerakan tersebut illegal (tetapi pemain tetap harus menggerakkan bidak tersebutdengan langkah legal sesuai aturan sentuh gerak). +etika rokade, pemain harus menggerakkan raja terlebih dahulu dengan satu tangan lalu kemudian menggerakkan benteng dengan tangan yang sama -alam kasus promosi pion, jika pemain telah menaruh pion pada baris terakhir, pemain harus mempromosikan pion tersebut. Setelah pion bergerak, pemain dapat menyentuh bidak apapun asal bukan bidak yang berada di papan dan proses promosi belum berakhir sampai bidak baru ditaruh di petak promosi. 1. ATURAN SENTUH GERAK -alam permainan serius, jika seorang pemain yang mendapat giliran melangkah menyentuh salah satu bidak mereka seolah#olah mempunyai maksud menggerakkannya, maka pemain tersebut harus menggerakkannya jika bidak tersebut memiliki gerakan legal. Selama tangan tidak menaruh bidak di petak yang baru, bidak dapat ditempatkan di petak manapun selama gerakan tersebut legal. 4ika seorang pemain menyentuh salah satu bidak la!an maka ia harus menangkap bidak tersebut jika dapat ditangkap. 4ika jika bidak tersebut tidak dapat dipindah atau ditangkap, pemain tidak dikenakan sanksi. . +etika rokade , bidak pertama yang disentuh harus raja. 4ika pemain menyentuh benteng mereka pada !aktu yang sama seperti menyentuh raja, pemain harus rokade dengan benteng tersebut jika bisa. 4ika pemain melangkahkan raja dua petak tanpa menyentuh benteng, pemain harus memindahkan benteng ke posisi rokade yang benar jika rokade ke arah tersebut legal. 4ika seorang pemain melakukan rokade ilegal, gerakan raja yang lain harus dilakukan jika mungkin, termasuk rokade dengan benteng lain +etika bidak dipindahkan ke baris terakhir, setelah pemain melepaskan pion, pemain tidak dapat mengganti gerakan dengan gerakan lain dari pion tersebut. @amun, langkah ini belum berakhir sampai bidak yang menggantikan pion ditaruh pada petak tersebut. 4ika seorang pemain ingin menyentuh bidak dengan tujuan menyesuaikan posisinya di petak, pemain terlebih dahulu harus memberitahu la!an dengan mengatakan Jadoube atau %Saya hanya menyesuaikan&. Setelah permainan dimulai, hanya pemain yang mendapat giliran yang dapat menyentuh bidak#bidak di papan.