Anda di halaman 1dari 9

Membuat Kuis Pilihan Ganda dengan Adobe

Flash
Langkah-Langkah:
1. Aktifkan program Adobe Flash CS3 Anda. Pada kolom Creat New pilih Flash
File !A"tionS"ript #.$%.
#. &psional: Pada Frame 1 Layer 1 b'at ba"kgro'nd dengan re"tangle tool:

3. (lik kanan frame 7 di layer 1 pilh Insert Keyframe. Kunci Layer 1.
). *'at layer baru !La+er #%: (lik Insert Layer !sudut kiri bawah timeline%
ata' klik Insert !imeline Layer.
,. (lik Frame 1 Layer " b'at #udul kuis dengan static te$t ses'ai dengan
pilihan Anda:
,.1. (lik te$t ool.
,.#. -i %ro%erties pilih static te$t& (ala' tidak ada #endela %ro%erties
di bawah stage !area ker.a% klik 'indow Pro%erties Pro%erties.
,.3. /ent'kan #enis font "ontoh: Arial (lack.
,.). /ent'kan ukuran font "ontoh: 1).
,.,. /ent'kan warna font "ontoh: %utih.
,.0. -rag1seret tanda panah dengana h'r'f / ke area ker.a klik di area
ker.a kem'dian b'at t'lisan +ang dimaks'd !.'d'l k'is%.
-:2P34*A-42S/(4P2*ahan ('liah2*ahan ('liah S/(4P25'is Pilihan 6anda Page 1
#.1. (lik re"tangle tool.
#.#. (lik kotak Fill "olor 'nt'k memilih warna
ba"kgro'nd.
#.3. *'at kotak persegi pan.ang di stage !area
ker.a%.
Klik
rectangle
tool
Klik Fill
color
0. -i bawah #udul b'at %etun#uk %engisian kotak nama* misal: 7!ulislah
namamu di kotak di bawah ini* kemudian klik M+LAI8 !tanpa tanda
k'tip%. Langkah-langkahn+a:
0.1. (lik te$t ool.
0.#. -i %ro%erties pilih static te$t& (ala' tidak ada #endela %ro%erties
di bawah stage !area ker.a% klik 'indow Pro%erties Pro%erties.
0.3. /ent'kan #enis font "ontoh: Arial (lack.
0.). /ent'kan ukuran font "ontoh: 1,.
0.,. /ent'kan warna font "ontoh: %utih.
0.0. -rag1seret tanda panah dengana h'r'f / ke area ker.a klik di area
ker.a kem'dian b'at t'lisan +ang dimaks'd !!ulislah namamu di
kotak di bawah ini* kemudian klik M+LAI%.
9. -i bawah pet'n.'k pengisian tsb b'atlah kotak 'nt'k menuliskan nama
dengan dengan "ara:
9.1. (lik te$t ool.
9.#. -i %ro%erties pilih in%ut te$t&
9.3. Pilih -ll color. %utih
9.). /ent'kan #enis font "ontoh: Arial (lack.
9.,. /ent'kan ukuran font "ontoh: 1,.
9.0. /ent'kan warna font "ontoh: hitam.
9.9. Aktifkan 7/how border around te$t8.
9.:. *'at gambar kotak dengan 'k'ran +ang ses'ai 'nt'k men'lis
nama.
9.;. Pada 0ar ketik <nama= !tanpa tanda k'tip%.
Se.a'h ini hasiln+a seperti gambar di bawah:
-:2P34*A-42S/(4P2*ahan ('liah2*ahan ('liah S/(4P25'is Pilihan 6anda Page #
Klik !e$t
!ool
Pilih
static
te$t
1enis
Font
+kuran
Font
'arna
Font
/how border
around te$t
.
:. (lik kanan Frame " Layer " pilih 4nsert (lank Keyframe. *'at soal beserta
pilihan .awabann+a dengan "ara:
(lik /e>t /ool !?'r'f /% pada /ool *o>.
Pada properties pilih /tatic !e$t&
/ent'kan .enis font !Arial *la"k% 'k'ran !1:% warna !p'tih%.
/'lis: 7 Soal No. 18 kem'dian di bawahn+a t'lis soal dengan )
kem'ngkinan .awabann+a !A s.d. -%.
;. (lik Frame " Layer " kem'dian tekan F) sebanyak , kali pada (e+board
'nt'k meng-"op+ frame sampai dengan Frame ). (lik Frame 2 'nt'k
memb'at soal nomor d'a ganti soal beserta .awabann+a. -emikian
seter'sn+a sampai dengan soal nomor lima +ang ada di Frame ).
1$.Klik kanan Frame 7 Layer " pilih Insert (lank Keyframe. Sampai di sini
kunci Layer " dan sim%an d'l' dengan nama -le. LA!I3A41.
11.*'at La+er bar' !Layer 2%. Klik Frame 1 *'at t'lisan <M+LAI= !tanpa tanda
k'tip% dengan "ara:
(lik /e>t /ool !A ata' /%.
-i Pro%erties pilih /tatic !e$t
Pilih font misal (ernard M! 5ondensed 'k'ran font: ,6 dan warna
font: %utih.
Letakkan t'lisan M+LAI di bawah kotak nama.
(lik Sele"tion /ool !tanda panah paling atas pada /ools% Klik kanan pada
teks <M+LAI= terseb't pilih 5on7ert to /ymbol /+pe-n+a pilih (utton
lal' klik 8K.
Pastikan Panel Properties aktif pada kotak Instance 4ame ketik
<startb'tton= !tanpa tanda k'tip%.
-:2P34*A-42S/(4P2*ahan ('liah2*ahan ('liah S/(4P25'is Pilihan 6anda Page 3
1#. Klik kanan Frame " layer 2 pilih Insert (lank Keyframe. *'at ob#ect
kotak dengan 9ectangle !ool sehingga menutu%i %ilihan #awaban A
dengan "ara:
(lik re"tangle tool.
@nt'k -ll color pilih misal warna biru muda.
Agar t'lisan +ang ada pada pilihan .awaban tidak tert't'p oleh ob#ek
kotak maka warna ob+ek kotak tsb perl' diat'r Alpha-n+a misal 3:A.
*'at kotak +ang men't'pi pilihan .awaban A.
Pastikan kotak dalam keadaan terpilih. /ekan F: ata' klik kanan*
5on7ert to /ymbol pada /+pe pilih <(utton= klik 8K.
Klik ganda kotak +ang telah dikonBersi men.adi b'tton terseb't.sehingga
sekarang kita berada di editing men' di mana tampak t'lisan /cene "
dan /ymbol " seperti "ontoh di bawah:

Klik kanan pada Frame +% pilih 5ut Frames.
Klik kanan pada Frame 3it pilih Paste Frames.
(em'dian klik /cene " pada !imeline.
13.Pastikan button kotak terseleksi (etik <button;a= pada kotak Instance
4ame pada panel Pro%erties&
-:2P34*A-42S/(4P2*ahan ('liah2*ahan ('liah S/(4P25'is Pilihan 6anda Page )
(lik di sini 'nt'k
mengat'r Alpha
1).Salin button kotak tadi !klik kanan* 5o%y* Paste 2 kali% ata' 5trl < 2
kali dan masing-masing letakkan tepat di atas pilihan (* 5 dan <. Seleksi
b'tton di atas pilihan .awaban * 'bah Instance 4ame-n+a men.adi
<button;b= di atas pilihan .awaban C men.adi <button;c= dan di atas pilihan
.awaban - men.adi <button;d=. Sampai di sini sim%an dulu >tekan
5trl?/@&
1,.(lik Frame " Layer 2 tekan F) , kali 'nt'k meng-"op+ frame. Klik kanan
Frame 7 Layer 2 pilih Insert (lank Keyframe& Kunci Layer 2&
10.*'at Layer baru >Layer ,@& (lik Frame 1 . /ekan F7 ) kali. Casih di La+er
) kembali klik Frame 1 lal' tekan FA 'nt'k menampilkan %anel Action
dan mas'kkan Action/cri%t berik't !bisa dengan Cop+-Paste%:
stop!%D
s"ore E $D
startb'tton.onPress E f'n"tion!% F
ne>tFrame!%D
GD
19.(lik Frame " Layer , tekan FA mas'kkan Action/cri%t berik't:
stop!%D
onHnterFrame E f'n"tion !% F skor E Is"oreDGD
b'ttonJa.onPress E f'n"tion!% F
ne>tFrame!%D
GD
b'ttonJb.onPress E f'n"tion!% F
s"ore IE #$D
ne>tFrame!%D
GD
b'ttonJ".onPress E f'n"tion!% F
ne>tFrame!%D
GD
b'ttonJd.onPress E f'n"tion!% F
ne>tFrame!%D
GD
(eterangan: Soal no. 1 k'n"i .awabann+a *. Kika b'ttonJb !pilihan .awaban *%
diklik skor bertambah #$ dan men'.' frame berik'tn+a +ang berisi soal
berik'tn+a.
1:.(lik Frame 2 !masih di Layer ,% mas'kkan Action/cri%t berik't:
stop!%D
onHnterFrame E f'n"tion !% F skor E Is"oreDGD
b'ttonJa.onPress E f'n"tion!% F
s"ore IE #$D
ne>tFrame!%D
GD
b'ttonJb.onPress E f'n"tion!% F
ne>tFrame!%D
GD
b'ttonJ".onPress E f'n"tion!% F
ne>tFrame!%D
GD
b'ttonJd.onPress E f'n"tion!% F
-:2P34*A-42S/(4P2*ahan ('liah2*ahan ('liah S/(4P25'is Pilihan 6anda Page ,
ne>tFrame!%D
GD
(eterangan: Soal no. # k'n"i .awabann+a A. Kika b'ttonJa !pilihan .awaban A%
diklik skor bertambah #$ dan men'.' frame berik'tn+a +ang berisi soal
berik'tn+a.
1;.(lik Frame , !masih di Layer ,% mas'kkan Action/cri%t berik't:
stop!%D
onHnterFrame E f'n"tion !% F skor E Is"oreDGD
b'ttonJa.onPress E f'n"tion!% F
s"ore IE #$D
ne>tFrame!%D
GD
b'ttonJb.onPress E f'n"tion!% F
ne>tFrame!%D
GD
b'ttonJ".onPress E f'n"tion!% F
ne>tFrame!%D
GD
b'ttonJd.onPress E f'n"tion!% F
ne>tFrame!%D
GD
(eterangan: Soal no. 3 k'n"i .awabann+a A. Kika b'ttonJa !pilihan .awaban A%
diklik skor bertambah #$ dan men'.' frame berik'tn+a +ang berisi soal
berik'tn+a.
#$.(lik Frame 6 !masih di Layer ,% mas'kkan A"tionS"ript berik't:
stop!%D
onHnterFrame E f'n"tion !% F skor E Is"oreDGD
b'ttonJa.onPress E f'n"tion!% F
ne>tFrame!%D
GD
b'ttonJb.onPress E f'n"tion!% F
ne>tFrame!%D
GD
b'ttonJ".onPress E f'n"tion!% F
s"ore IE #$D
ne>tFrame!%D
GD
b'ttonJd.onPress E f'n"tion!% F
ne>tFrame!%D
GD
(eterangan: Soal no. ) k'n"i .awabann+a C. Kika b'ttonJ" !pilihan .awaban C%
diklik skor bertambah #$ dan men'.' frame berik'tn+a +ang berisi soal
berik'tn+a.
#1.(lik Frame ) !masih di Layer ,% mas'kkan Action/cri%t berik't:
stop!%D
onHnterFrame E f'n"tion !% F skor E Is"oreDGD
b'ttonJa.onPress E f'n"tion!% F
ne>tFrame!%D
GD
-:2P34*A-42S/(4P2*ahan ('liah2*ahan ('liah S/(4P25'is Pilihan 6anda Page 0
b'ttonJb.onPress E f'n"tion!% F
s"ore IE #$D
ne>tFrame!%D
GD
b'ttonJ".onPress E f'n"tion!% F
ne>tFrame!%D
GD
b'ttonJd.onPress E f'n"tion!% F
ne>tFrame!%D
GD
(eterangan: Soal no. , k'n"i .awabann+a *. Kika b'ttonJb !pilihan .awaban *%
diklik skor bertambah #$ dan men'.' frame berik'tn+a.
Sampai di sini simpan d'l' !tekan CtrlIS%.
##.Selan.'tn+a buka kunci Layer " dengan "ara klik tanda gambar gembok di
La+er terseb't. Klik kotak In%ut !e$t +ang telah dib'at di Frame 1 Layer "
>%astkan yang ter%ilih hanya kotak in%ut !e$t sa#a@ 5o%y !"trl-C% dan
Paste-kan !"trl-L% di Frame 7 !masih di La+er #%. Klik ganda kotak In%ut
!e$t dan ketik <tan%a nama= !@pa+akan agar warna t'lisan kontras dengan
warna ba"gro'nd inp't te>t tadi%. Lihat di Properties .enis te>t +ang dipilih
har's In%ut !e$t* kem'dian pada 7ar isikan Bnama=&
#3.-i bawah kotak In%ut !e$t ketik <4ilai Anda:= dengan 'k'ran Font 16
!/+pe !e$tCnya /tatic !e$t%.
#).-i bawah teks <Nilai anda:= b'at <ynamic !e$t kosong dengan "ara:
(lik /e>t /ool !A ata' !% pada panel /ools.
Pastikan %anel Pro%erties aktif kem'dian pilih <ynamic !e$t&
/ent'kan 'k'ran font 6D klik di bawah teks B4ilai Anda:= dan drag ke
kanan.
Pada kotak <0ar= ketik <skor=.
Pastikan bahwa E/how border arround te$tF tidak di%ilih&
#,.-i bawah <<ynamic !e$t= dengan nama Lariable <skor= ketik dengan tipe
teks /tatic !e$t t'lisan: <Kriteria ketuntasan Minimal >KKM@. :D=.
Pastikan bahwa E/how border arround te$tF tidak di%ilih&
#0.-engan "ara +ang sama seperti langkah #) di atas di bawah teks BKriteria
ketuntasan Minimal >KKM@. :D= b'at lagi <ynamic !e$t kosong dengan
nama Bariable <keterangan=. (embali kunci Layer ".
Pastikan bahwa E/how border arround te$tF tidak di%ilih&
/ampilan Stage pada Frame 7 Layer " adalah seperti tampak di gambar
berik't:
-:2P34*A-42S/(4P2*ahan ('liah2*ahan ('liah S/(4P25'is Pilihan 6anda Page 9
#9.Selan.'tn+a buka kunci Layer 2. (lik Frame 7 Layer 2. (etik <+LA4GI=
dengan tipe teks /tatic !e$t. Klik kanan teks terseb't pilih 5on7ert to
/ymbol tipen+a (utton. Pastikan panel Properties aktif dan pada kotak
Instance 4ame ketik <restart;button=. (embali kunci Layer 2&
#:.(lik Frame 7 Layer , !pastikan Layer , tidak terkunci% kem'dian tekan
FA 'nt'k mengaktifkan %anel Action dan mas'kkan Action/cri%t berik't:
if !s"oreME:$% F
keterangan E N*ag'sO Pertahankan PrestasiOND
G
if !s"orePE0$% F
keterangan E NAnda bel'm t'ntas. *ela.ar lagi +aOND
G
restartJb'tton.onPress E f'n"tion!% F
gotoAndStop!1%D
GD
#;.Selesai dan tekan 5trl?/ untuk menyim%an. -i bawah adalah tampilan
akhir .endela Flash -'"'ment frame terakhir !9%.
-:2P34*A-42S/(4P2*ahan ('liah2*ahan ('liah S/(4P25'is Pilihan 6anda Page :
3$.@nt'k melihat hasiln+a tekan 5trl?Gnter.
-:2P34*A-42S/(4P2*ahan ('liah2*ahan ('liah S/(4P25'is Pilihan 6anda Page ;

Anda mungkin juga menyukai