Anda di halaman 1dari 34

MODUL PAINT

BAB 1
PENGENALAN
PROGRAM PAINT
POKOK PEMBAHASAN :
1. Pengertian Program Paint
2. Langkah-langkah membuka Program Paint
3. Langkah-langkah menutup Program Paint
_________________________________________________________________
A. PENGERTIAN PROGRAM PAINT
Program Paint adalah salah satu program yang digunakan untuk membuat
dan memperbaiki ( mengedit ) sebuah gambar. Dengan program Paint kalian
bisa membuat gambar di komputer. Program Paint sangat mudah untuk
dipelajari. Selain itu, program Paint juga memiliki kelebihan-kelebihan, yaitu
sebagai berikut :
. !udah dipelajari
". #elah tersedia dalam sistem operasi $indo%s
&. #idak banyak memakan ruang harddisk
'. Dapat membuat %allpaper ( latar belakang desktop ) se(ara otomatis
B. MEMBUKA PROGRAM PAINT
)da beberapa (ara untuk membuka Program Paint. Salah satunya adalah
sebagai berikut :
1. *lik tombol
2. Pilihlah All Program
3. Pilih Accessories
4. Lalu, pilih Paint
SEKOLAH DASAR
1
MODUL PAINT
5. #unggu beberapa saat hingga mun(ul jendela Paint sebagai berikut
SEKOLAH DASAR
2
MODUL PAINT
C. MENUTUP PROGRAM PAINT
Setelah selesai menggunakan Program Paint, kalian harus menutup atau
keluar dari program tersebut. +erikut ini (ara menutup program Paint :
1. *lik menu ile
2. Pilih E!it
&. Selanjutnya akan mun(ul pesan seperti berikut
*lik "es jika ingin menyimpan gambar yang sedang akti,
*lik No jika tidak ingin menyimpan gambar
*lik Cancel jika tidak ingin tetap di Paint ( tidak jadi menutup Paint )
Selain (ara di atas, kalian dapat mengakhiri program Paint dengan (ara :
1. !engklik tombol ukuran ( si-ing button ) Close ( ) pada
pojok kanan atas jendela Paint
2. !enekan keyboard, yaitu tombol Alt # $
SEKOLAH DASAR
3
MODUL PAINT
BAB II
JENDELA PAINT
POKOK PEMBAHASAN :
. +agian-bagian jendela Paint
_________________________________________________________________
%en&ela Paint adalah daerah pada Paint yang digunakan untuk menggambar.
.endela Paint sering juga disebut dengan 'an(as. Pada jendela Paint juga
terdapat bagian-bagaian yang lain, seperti berikut :
). Baris %*&*l + Title ,ar -
+agian ini terletak di bagian paling atas layar. Pada baris ini tertulis nama
,ile gambar yang sedang dibuat atau dibuka.
/ontoh : 0ntitled Paint
2. Baris Men* + Men* ,ar -
+aris ini terletak di ba%ah baris judul. +aris menu memudahkan kalian
dalam membuat atau mengolah gambar. Pada jendela paint terdapat 1
menu, yaitu 2ile, 3dit, 4ie%, 5mage, /olors, dan 6elp.
.. Tom,ol U'*ran + Si/ing B*tton -
#ombol ukuran ini ber,ungsi untuk mengubah ukuran tampilan jendela
paint. #ombol ini terletak di pojok kanan atas layar.)da beberapa ma(am
tombol ukuran, yaitu :
a. #ombol !inimi-e
2ungsinya : untuk memperke(il tampilan jendela paint
b. #ombol !a7imi-e
2ungsinya : untuk memperbesar tampilan jendela paint
SEKOLAH DASAR
4
MODUL PAINT
c. #ombol 8estore
2ungsinya : untuk mengembalikan ukuran jendela paint ke ukuran
semula atau ke ukuran sebenarnya.
d. #ombol /lose
2ungsinya : untuk menutup atau keluar dari program paint
4. Kota' Peralatan + Tool Bo! -
Pada program paint terdapat kotak peralatan untuk menggambar. )gar
dapat menggambar kamu harus mengenal kotak peralatan tersebut. #ool
bo7 biasanya terletak di jendela Paint sebelah kiri. 0ntuk menunjukkan
bah%a perintah toolbo7 akti,, di samping tulisan toolbo7 pada menu 4ie%
tampil tanda (entang (9 ).
0. Kota' 1arna + Color Bo! -
$arna yang mau digunakan dipilih di kotak %arna. *otak %arna disebut
juga (olor bo7. /olor bo7 digunakan untuk untuk menampilkan dan
menyembunyikan kotak pilihan %arna yang biasanya terletak di ba%ah
jendela Paint. 0ntuk menunjukkan bah%a perintah (olor bo7 akti,, di
samping tulisan (olor bo7 pada menu 4ie% tampil tanda (entang (9 ).
)da banyak %arna di kotak %arna.
2. Scroll Bar + Baris Pengg*l*ng -
+aris penggulung pada jendela Paint ada ", yaitu :
a. +aris Penggulung !endatar ( 6ori-ontal S(rollbar )
SEKOLAH DASAR
5
MODUL PAINT
:una baris ini adalah untuk menggeser layar ke kanan dan ke kiri. +aris
penggulung ini biasanya terletak di ba%ah layar jendela paint.
b. +aris Penggulung #egak ( 4ertikal S(roll +ar )
:una baris ini adalah untuk menggeser layar ke atas dan ke ba%ah.
+aris ini terletak di sebelah kanan layar jendela Paint.
3. Baris Stat*s + Stat*s Bar -
Status bar digunakan untuk menampilkan dan menyembunyikan baris
status yang biasanya terletak di bagian paling ba%ah jendela Paint.
Keterangan gam,ar :
SEKOLAH DASAR
Title Bar
Tool Box
Menu Bar
Tombol Ukuran
Color Box
Status Bar
Scroll Bar Horizontal
S
c
r
o
l
l

B
a
r

e
r
t
i
k
a
l
!
MODUL PAINT
BAB III
TOOLBOX
( KOTAK PERALATAN )
POKOK PEMBAHASAN :
. 2ungsi #oolbo7
2. Penggunaan #oolbo7
A. UNGSI TOO4BO5
Tool Bo! merupakan kumpulan alat gambar yang ada pada program Paint.
#ool +o7 biasanya terletak di jendela Paint sebelah kiri. +erikut ,ungsi alat
gambar pada toolbo7 :
1. #ombol Pen(il
#ombol ini digunakan untuk membuat gambar dengan garis tipis
2. #ombol Line
#ombol ini digunakan untuk membuat garis lurus
3. #ombol +rush
#ombol ini digunakan untuk membuat garis dengan ukuran dapat diubah.
4. #ombol /ur;e
#ombol ini digunakan untuk membuat garis lengkung
5. #ombol 8e(tangle
#ombol ini digunakan untuk membuat segi empat
!. #ombol Polygon
#ombol ini digunakan untuk membuat segi banyak
". #ombol 3llipse
#ombol ini digunakan untuk membuat bulatan
#. #ombol 2ill $ith /olor
#ombol ini digunakan untuk mengisi gambar dengan %arna
SEKOLAH DASAR
"
MODUL PAINT
$. #ombol )irbrush
#ombol ini digunakan untuk me%arnai seperti (at semprot
1%. #ombol 3raser
#ombol ini digunakan untuk menghapus gambar
11. #ombol 2ree-2orm Sele(t
#ombol ini digunakan untuk memilih gambar dalam bentuk bebas atau
bentuk sembarang
12. #ombol Sele(t
#ombol ini digunakan untuk memilih gambar atau objek dalam bentuk segi
empat atau kotak saja
13. #ombol #e7t
#ombol ini digunakan untuk membuat tulisan
14. #ombol !agni,ier
#ombol ini digunakan untuk memperbesar tampilan gambar
15. #ombol 8ounded 8e(tangle
#ombol ini digunakan untuk membuat segi empat dengan sudut tumpul )
1!. #ombol Pi(k /olor
#ombol ini digunakan untuk mengambil %arna dari suatu gambar
B. PENGGUNAAN TOO4BO5
1. !enggunakan Pencil
a. Pilih tombol pen(il pada toolbo7
b. Penunjuk ( pointer ) mouse berubah menjadi gambar pensil
(. +a%a pointer mouse ke bidang gambar
d. #ekan dan tahan serta arahkan mouse sesuai bentuk yang ingin dibuat
e. :ambar akan mun(ul saat kursor bergerak
,. Lepas mouse jika gambar yang dibuat telah selesai
2. !enggunakan 4ine
a. Pilih tombol line pada toolbo7
b. +a%a pointer mouse ke bidang gambar
(. #ekan dan tahan serta arahkan mouse sesuai bentuk yang dibuat
SEKOLAH DASAR
#
MODUL PAINT
d. :ambar mouse akan mun(ul saat kursor bergerak
e. Lepas mouse jika garis yang dibuat sudah sesuai keinginan
Pada saat kalian mengklik tombol line, di ba%ah akan tampil pilihan
ketebalan garis. Semakin ke ba%ah semakin tebal. Pilih ketebalan garis
menggunakan mouse.
/atatan :
!emilih ketebalan garis di atas juga berlaku untuk
tombol yang lain seperti untuk re(tangle, ellipse, polygon, dan rounded
re(tangle.
:unakan tombol Shi,t jika mengalami kesulitan
membuat garis agar lurus
/aranya :
a. #ekan tombol shi,t kemudian gerakkan mouse pada
arah yang diinginkan
b. :aris lurus dengan sendirinya
3. !enggunakan Br*s6
a. Pilih tombol brush pada toolbo7
b. +a%a pointer mouse ke bidang gambar
(. #ekan dan tahan serta arahkan mouse sesuai bentuk
yang dibuat
d. :ambar akan mun(ul saat kursor bergerak
e. Lepas mouse jika gambar sudah selesai
#ombol brush memiliki beberapa bentuk kuas. )da bentuk lingkaran dan
garis miring. Pilih bentuk kuas sesuai keinginanmu. /obalah mengklik
SEKOLAH DASAR
$
MODUL PAINT
tombol brush. Di ba%ah akan tampil bentuk kuas. :unakan mouse untuk
memilih salah satu bentuk kuas.
4. !enggunakan C*r(e
a. Pilih tombol (ur;e pada toolbo7
b. +a%a pointer mouse pada bidang gambar
(. #ekan dan tahan serta geser mouse sepanjang
lengkungan yang ingin dibuat
d. Lepas mouse sehingga mun(ul garis lurus
e. *lik mouse dari arah yang berbeda dari garis yang
dibuat untuk membuat garis lengkung
,. *lik mouse sekali lagi agar garis lengkung selesai
5. !enggunakan tombol rectangle dan ro*n&e& rectangle
a. Pilih tombol re(tangle atau rounded re(tangle
pad toolbo7
b. +a%a pointer mouse ke bidang gambar
(. #ekan dan tahan serta arahkan mouse sesuai bentuk
yang dibuat
SEKOLAH DASAR
1%
MODUL PAINT
d. Lepas mouse jika gambar sudah sesuai dengan
keinginan
Pada saat kalian mengklik tombol re(tangle atau rounded re(tangle, di
ba%ah akan tampil dua pilihan 7ra8 O9a:*e di ba%ah toolbo7, yaitu
:ambar tidak tembus (ahaya berarti menyertakan
layar belakangnya.
:ambar tembus (ahaya berarti hanya mengambil
gambarnya saja tanpa menyertakan latar
belakangnya.
!. !enggunakan tombol 9ol;gon
a. Pilih tombol polygon pada toolbo7
b. +a%a pointer mouse ke bidang gambar
(. #ekan dan geser mouse agar garis pertama terbentuk
d. Selanjutnya kamu dapat mengklik di tempat yang disukai
e. :aris akan bersambung setiap kali kamu mengklik
,. #utuplah dengan menghubungkan ujung garis terakhir dengan a%al
garis pertama agar polygon terbentuk
Pada saat kalian mengklik tombol polygon, di ba%ah akan tampil pilihan
ketebalan garis. Semakin ke ba%ah semakin tebal. Pilih ketebalan garis
menggunakan mouse.
". !enggunakan tombol elli9se
SEKOLAH DASAR
11
MODUL PAINT
a. Pilih tombol ellipse pada toolbo7
b. +a%a pointer mouse ke bidang gambar
(. #ekan dan tahan serta gerakkan mouse sesuai bentuk yang diinginkan
d. :ambar akan mun(ul saat kursor bergerak
e. Lepas mouse jika gambar sudah sesuai dengan keinginanmu
Pada saat kalian mengklik tombol ellipse, di ba%ah akan tampil pilihan
ketebalan garis. Semakin ke ba%ah semakin tebal. Pilih ketebalan garis
menggunakan mouse.
#. !enggunakan tombol eraser
a. *lik tombol eraser pada toolbo7
b. +a%a pointer mouse ke bidang gambar
(. #ekan dan tahan serta geser mouse pada gambar yang akan dihapus
d. :eser geser terus mouse sampai gambar terhapus
Pada saat mengklik tombol eraser, di ba%ah toolbo7 akan tampil ukuran
penghapus. Pilihlah ukuran penghapus dengan mouse. 0kuran penghapus
akan berubah sesuai pilihanmu
$. !enggunakan iil 8it6 color
SEKOLAH DASAR
12
MODUL PAINT
a. *lik tombol ,ill %ith (olor pada toolbo7
b. *lik %arna yang akan dipakai pada kotak %arna
(. #umpahkan %arna pada bidang yang di%arnai
d. +agian yang di%arnai akan ditutupi %arna yang dipilih
Setelah kalian mengklik tombol 2ill %ith (olor, pilihlah %arna yang kalian
suka pada kotak %arna yang ada di ba%ah jendela Paint.
/atatan :
Saat me%arnai dengan ,ill %ith (olor jangan ada garis yang putus bila ada
yang terputus segera disambung. .ika tetap di%arnai maka seluruh bidang
gambar bisa terkena %arna.
1%. !enggunakan tombol Air,r*s6
a. *lik tombol airbrush pada toolbo7
b. Pilih %arna yang akan dipakai pada kotak %arna
(. *lik mouse pada bidang yang di%arnai
d. $arna akan terlihat seperti bekas semprotan
.ika tombol airbrush diklik maka di ba%ah toolbo7 tampil ukuran semprotan
seperti gambar berikut
Pilihlah ukuran semprotan yang diinginkan.
11. !enggunakan tombol Magni<ier
a. *lik tombol magni,ier
b. Lalu, mun(ul tanda kotak
(. *lik pada gambar yang akan diperbesar
12. !enggunakan tombol ree = orm Select atau Select
SEKOLAH DASAR
13
MODUL PAINT
a. *lik tombol ,ree-,orm sele(t atau sele(t
b. Lalu, akan mun(ul tanda plus pada layer
(. Pilihlah gambar yang akan di pilih
d. Setelah itu, gambar bias di pindah ataupun hapus.
13. !enggunakan tombol Te!t
a. *lik tombol te7t
b. Lalu, akan mun(ul tanda plus pada layer
(. +uatlah tempat untuk mengetik
d. Setelah itu, mulailah untuk mengetik
14. !enggunakan tombol Pic' Color
a. *lik tombol pi(k (olor
b. Pilih %arna objek gambar yang akan dipilih
SEKOLAH DASAR
14
MODUL PAINT
BAB IV
MENU PAINT
POKOK PEMBAHASAN :
. !emahami !enu dan Submenu Paint
A. MENU I4E
!enu ile adalah menu pertama yang terdapat di program Paint. Pada menu
ini terdapat submenu, yaitu Ne8> O9en> Sa(e> Sa(e As> Print Pre(ie8>
Page Set*9> Print> Sen&> Set as 1all9a9er + Tile& -> Set 1all9a9er
+ Centere& -> &an E!it.
1. N e8
Sub menu Ne8 digunakan untuk membuka tempat baru yang masih
kosong untuk menggambar. )pabila kalian sedang menggambar dan kalian
mengklik submenu <e% maka gambar tersebut akan hilang atau
terhapus..ika tidak ingin terhapus, gambar tersebut harus disimpan terlebih
dahulu.
2. O 9en
Submenu O9en digunakan untuk membuka gambar yang sudah disimpan
pada disket atau pada komputer ( harddisk ). :ambar dalam komputer
disimpan dalam bentuk ,ile. <ama gambar yang disimpan dalam perangkat
lunak Paint diakhiri dengan akhiran bmp.
/ara menggunakan submenu =pen :
a. *lik menu ile, lalu klik O9en sehingga tampil kotak dialog O9en seperti
berikut.
SEKOLAH DASAR
15
MODUL PAINT
b. Pada pilihan 4oo' in, tetntukan tempat menyimpan gambar yang sudah
disimpan. !isalnya : !y Pi(tures
c. Pada ile name, ketik nama ,ile gambar yang akan dibuka atau klik dua
kali nama ,ile gambar yang akan dibuka.
d. *lik O9en
.. Sa(e
Submenu Sa(e digunakan untuk menyimpan gambar yang telah dibuat
atau diperbaiki ( di-edit ).
/ara menggunakan submenu sa;e :
a. *lik menu ile, Sa(e
b. *emudian, mun(ul kotak dialog Sa(e As akan tampil seperti berikut :
c. Pada kotak Sa(e in, tentukan tempat menyimpan gambar yang sudah
disimpan. !isalnya : !y Pi(ture
SEKOLAH DASAR
1!
MODUL PAINT
d. Pada ile name, ketik nama ,ile gambar yang akan disimpan. !isalnya :
:ambarku.
e. *lik Sa(e
4. Sa(e As
:una submenu Sa(e As sebenarnya sama dengan submenu Sa(e, yaitu
untuk menyimpan gambar yang telah dibuat. Perbedaan Sa;e dengan
Sa(e As terletak pada nama ,ile yang akan disimpan. *etika kita mengklik
perintah Sa(e, nama ,ile gambar yang akan disimpan se(ara otomatis
sama dengan nama ,ile yang lama. Singkatnya, kita menyimpan ,ile tanpa
perubahan nama ,ile.
)kan tetapi, apabila kita menggunakan perintah Sa(e As, nama ,ile gambar
yang akan disimpan diganti dengan nama ,ile gambar yang baru yang
diinginkan. Dengan demikian, gambar ,ile lama tetap ada dan tidak
terhapus ( ditimpa ).
0. Print Pre(ie8
Submenu Print Pre(ie8 digunakan untuk menampilkan gambar yang telah
dibuat sebelum di(etak ke printer, untuk melihat apakah posisi gambar di
kertas sudah tepat atau belum.
6. Page Set*9
Submenu Page Set*9 digunakan untuk mengatur ukuran kertas yang akan
digunakan untuk men(etak gambar.
3. Print
Submenu Print digunakan untuk men(etak gambar yang telah dibuat atau
diedit
8. Sen&
Submenu Sen& digunakan untuk mengirim gambar yang telah dibuat
kepada teman, sahabat, atau pada seseorang. 0ntuk mengirim gambar,
komputer kalian harus terhubung dengan 5nternet dan kalian harus memiliki
sebuah alamat e-mail.
SEKOLAH DASAR
1"
MODUL PAINT
9. Set as 1all9a9er + Tile& -
Submenu Set as $allpaper ( #iled ) digunakan untuk menjadikan gambar
yang telah dibuat sebagai gambar %allpaper pada desktop.
)?. Set as 8all9a9er + Centere& -
Submenu Set as $allpaper ( /entered ) digunakan untuk menjadikan
gambar yang telah dibuat sebagai gambar %allpaper pada desktop dengan
penempatan gambar tepat di tengah-tengah layar.
)). E!it
Submenu 87it digunakan jika kalian akan keluar dari program paint.
Submenu 37it ini merupakan perintah terakhir pada menu 2ile.
B. Men* E&it
Pada menu 3dit terdapat > submenu, yaitu 0ndo, 8epeat, /ut, /opy, Paste,
/lear Sele(tion, Sele(t )ll, /opy #o, dan Paste 2rom. +erikut ini adalah
kegunaan masing-masing submenu 3dit.
). Un&o
Submenu 0ndo digunakan untuk membatalkan perintah terakhir yang
dilakukan. Perintah 0ndo ini hanya dapat dilakukan tiga kali berturut-turut
dari perintah yang terakhir.
SEKOLAH DASAR
1#
MODUL PAINT
@. Re9eat
Submenu 8epeat adalah kebalikan dari perintah 0ndo. )pa yang telah kita
batalkan dengan perintah 0ndo dapat ditampilkan kembali. Sama artinya
perintah 0ndo, kalian hanya bisa menampilkan kembali tiga perintah
berturut-turut sebelumnya.
.. C*t
Submenu /ut digunakan untuk mengambil gambar yang sudah dipilih
( ditandai ) dan memindahkannya ke tempat lain. :ambar yang dipindah
akan tersimpan sementara di /lipboard ( tempat menyimpan sementara di
memori komputer )
$. Co9;
Submenu /opy digunakan untuk menyalin gambar yang sudah dipilih.
0. Paste
Submenu Paste digunakan untuk menempelkan gambar ( mengambil
gambar dari (lipboard ) yang telah dipotong dengan perintah /ut atau
/opy.
2. Clear Selection
Submenu /lear Sele(tion digunakan untuk menghapus seluruh gambar.
.ika semua gambar yang dibuat ingin dihapus, kamu tidak perlu
menggunakan tombol penghapus 3raser. *amu tinggal menggunankan
submenu /lear Sele(tion ini. .ika kamu salah menghapus maka untuk
membatalkannya gunakan perintah 0ndo.
3. Select All
Submenu Sele(t )ll digunakan untuk memilih semua gambar yang telah
dibuat. Setelah menggunakan Sele(t )ll, kita dapat melakukan perintah
yang lain seperti menyalin, menggeser, dan sebagainya.
A. Co9; To
Submenu /opy #o mempunyai kegunaan yang sama dengan Sa;e atau
Sa;e )s karena perintah /opy #o berarti juga menyimpan gambar yang
telah dipilih, tetapi hanya gambar yang dipilih dengan perintah Sele(t.
SEKOLAH DASAR
1$
MODUL PAINT
B. Paste rom
Submenu Paste 2rom mempunyai kegunaan yang sama dengan perintah
Paste, yaitu menempelkan gambar. )kan tetapi pada Paste 2rom ini, kita
dapat menempelkan gambar tanpa harus membuka ,ile gambar lainnya.
C. MENU CIE1
!enu *etiga pada baris menu Paint adalah menu 4ie%. Pada menu 4ie%
terdapat 1 submenu, yaitu #ool +o7, /olor +o7, Status +ar, #e7t #oolbar,
?oom, 4ie% +itmap. +erikut ini kegunaan masing-masing submenu 4ie% :
SEKOLAH DASAR
2%
MODUL PAINT
). Tool Bo!
Submenu #ool +o7 digunakan untuk menampilkan tool bo7 ( kotak
peralatan ) pada layar yang biasanya terletak pada jendela Paint sebelah
kiri. 0ntuk menunjukkan bah%a perintah #ool +o7 akti,, di samping tulisan
#ool +o7 pada menu 4ie% tampil tanda (entang (9 ).
@. Color Bo!
Submenu /olor +o7 digunakan untuk menampilkan dan menyembunyikan
kotak pilihan %arna yang biasanya terletak di bagian ba%ah jendela Paint.
)da banyak %arna di kotak %arna.
.. Stat*s Bar
Submenu Status +ar digunakan untuk menampilkan dan menyembunyikan
baris status ( status bar ) yang terletak pada bagian paling ba%ah jendela
Paint.Pada baris status selalu mun(ul posisi kursor atau ukuran gambar
yang dibuat.
$. Te!t Tool,ar
Submenu #e7t #oolbar akan tampil jika kalian ingin menulis teks pada
layar. Sama seperti #ool +o7, /olor +o7, dan Status +ar.#e7t #oolbar akan
tampil jika kalian memberi tanda (entang (;) di samping #e7t #ool +ar pada
menu 4ie%. #e7t #oolbar tidak akan tampil jika kalian memberi tanda
(hesklist ( (entang ).
SEKOLAH DASAR
21
MODUL PAINT
0. Doom
*egunaan submenu ?oom pada dasarnya sama dengan kegunaan tombol
!agni,ier pada #ool +o7 di mana kalian dapat memilih berapa kali
perbesaran yangdiinginkan.
2. Cie8 Bitma9
Submenu 4ie% +itmap digunakan untuk menampilkan gambar yang telah
dibuat di layar se(ara penuh atau lebih dikenal dengan istilah 2ull S(reen.
.ika gambar dalam keadaan 4ie% +itmap maka untuk kembali ke ukuran
semula (ukup menekan sembarang tombol pada keyboard atau menekan
tombol mouse sekali lagi.
7. MENU IMAGE
!enu keempat yang terdapat pada baris menu ( menu bar ) adalah 5mage.
Pada menu 5mage terdapat 1 submenu, yaitu 2lip@8otate, Stret(h@Ske%, 5n;ert
/olors, )ttributes, /lear 5mage, dan Dra% =paAue.
+erikut ini kegunaan masing-masing submenu 5mage.
SEKOLAH DASAR
22
MODUL PAINT
). li9 E Rotate
Submenu 2lip@8otate digunakan untuk memindahkan atau memutar
gambar yang sedang dibuat.
@. Stretc6 E S'e8
Submenu Stret(h @ Ske% digunakan untuk memiringkan gambar yang
dibuat.
.. In(ert Colors
Submenu 5n;ert /olors digunakan untuk mengubah atau membalikkan
antara %arna latar belakang dengan %arna di depannya.
$. Attri,*tes
Submenu )ttributes digunakan untuk memberitahukan mengenai atribut
atau si,at dari sebuah gambar yang dibuat atau di-edit.
SEKOLAH DASAR
23
MODUL PAINT
0. Clear Image
Submenu /lear 5mage digunakan untuk membersihkan atau menghapus
seluruh gambar yang sudah dibuat di jendela Paint. .ika kamu
menggunakan submenu ini maka jendela Paint akan terlihat baru atau
kosong.
2. 7ra8 O9a:*e
Subemenu Dra% =paAue digunakan jika kalian ingin menyatukan satu atau
beberapa gambar dengan menyertakan latar belakangnya, yaitu dengan
menimpa gambar yang tidak dipindah. Sebaliknya, apabila Dra% =paAue
tidak di akti,kan maka gambar seperti tembus pandang. )rtinya, latar
belakang gambarnya tidak ada.
E. MENU CO4ORS
!enu /olors hanya terdiri dari satu submenu, yaitu 3dit /olours. Submenu
3dit /olors digunakan untuk mengganti %arna yang ada pada kotak %arna
((olor bo7).
SEKOLAH DASAR
&ambar tidak tembus ca'a(a.
&ambar tembus ca'a(a
24
MODUL PAINT
. MENU HE4P
Sebagai menu terakhir pada baris menu (menu bar) adalah menu 6elp. !enu
ini tidak ada hubungannya dengan pengolahan gambar, tetapi kita harus tahu
kegunaannya. Pada menu 6elp terdapat dua submenu, yaitu 6elp #opi(, dan
)bout Paint.
+erikut ini kegunaan dari masing-masing submenu 6elp.
). Hel9 To9ic
Submenu 6elp #opi( berguna untuk men(ari pertolongan apabila kalian
mengalami kesulitan dalam mengolah gambar. 0ntuk memahami hal ini,
kalian harus mengerti bahasa 5nggris.
@. A,o*t Paint
)pabila kamu mengklik submenu )bout Paint maka akan mun(ul kotak
dialog yang menerangkan tentang ;ersi, hak (ipta, dan nama pengguna
komputer serta beberapa in,ormasi penting lainnya.
SEKOLAH DASAR
25
MODUL PAINT
BAB V
DEMONTRASI
IKON PENGOLAH GAMBAR
POKOK PEMBAHASAN :
. Pemadu :ambar
". Peng (opy gambar
&. Pemotong :ambar
'. Penghapus :ambar
B. Pemilih :ambar
1. Pembuat #eks
_________________________________________________________________
A. MEMA7U GAMBAR
!emadu gambar mempunyai arti menggabungkan gambar yang satu dengan
gambar yang lainnya. :ambar yang akan dipadukan terlebih dahulu dipilih
menggunakan tombol 2ree 2orm Sele(t atau Sele(t pada toolbo7.
+erikut langkah C langkah memadu gambar :
. Pilih gambar yang akan digabung dengan menggunakan tombol 2ree 2orm
Sele(t atau tombol Sele(t pada toolbo7.
Setelah menekan tombol ini, kamu dapat memilih salah satu dari dua
pilihan Dra% =paAua di ba%ah toolbo7, yaitu
:ambar tidak tembus (ahaya berarti meyertakan latar belakangya.
:ambar tembus (ahaya berarti hanya mengambil gambarnya saja tanpa
menyertakan latar belakangnya.
2. Setelah itu, gabunglah gambar dengan (ara menggesernya sesuai
keinginan kamu.
SEKOLAH DASAR
2!
MODUL PAINT
B. MENGFCOP" + MEN"A4IN GAMBAR - GAMBAR
!eng-(opy gambar adalah memperbanyak gambar atau menyalin gambar.
)tau dengan istilah lain, kita meng-(opy gambar dengan membuat duplikat
yang sama dengan aslinya.
Langkah-langkah meng(opy gambar :
. Pilih gambar yang akan di(opy menggunakan tombol 2ree 2orm Sele(t
atau Sele(t
". Setelah itu, kita memilih perintah pada baris menu 3dit, /opy
&. Lalu, 3dit, Paste
Selain (ara di atas, juga terdapat (ara lain seperti berikut ini :
. Pilih gambar yang akan dikopy menggunakan 2ree 2orm Sele(t atau Sele(t
". Setelah itu, geser gambar sambil tetap menekan tombol /#8L pada
keyboard.
C. MEMOTONG GAMBAR
!aksud memotong gambar disini adalah memisahkan bagian gambar dan
memindahkannya ke tempat lain. +erikut langkah-langkah memotong gambar :
. Pilihlah gambar yang akan kalian potong menggunakan tombol 2ree 2orm
Sele(t atau Sele(t
". Lalu, pisahkan dengan (ara menggesernya menggunakan mouse
SEKOLAH DASAR
2"
MODUL PAINT
7. PENGHAPUS GAMBAR
*adang C kadang kita kurang suka melihat gambar yang telah kita buat. *ita
dapat menghilangkannya dengan (ara menghapus gambar. +eberapa (ara
yang dapat dilakukan untuk menghapus gambar, yaitu :
. !enggunakan tombol 3raser
2. !enggunakan tombol 2ree C 2orm Sele(t dan Sele(t diikuti menekan
tombol Delete untuk menghapus sebagian gambar.
&. !enggunakan baris menu 3dit, /ut atau melalui 5mage, /lear 5mage.
Dengan perintah ini, gambar yang ada di jendela Paint akan terhapus
seluruhnya.
'. !embuka tempat menggambar yang baru dengan baris menu 2ile, <e%.
Dengan perintah ini, seluruh gambar yang telah dibuat akan terhapus
E. PEMI4IH GAMBAR
Pada bagian sebelumnya sudah banyak dijelaskan kegunaan tombol 2ree
2orm Sele(t dan Sele(t. #ombol ini digunakan untuk memilih gambar sebelum
gambar itu dipadukan, diperbanyak, dipindahkan, dihapus maupun dipotong.
. MEMBUAT TEKS
#eks adalah tulisan untuk melengkapi dan memperjelas gambar yang dibuat.
Pada program Paint, kita tidak bisa langsung mengetik seperti di layar program
perangkat lunak lain. #erlebih dahulu kita harus menyiapkan tempat untuk
menulis ( tempat teks ). +erikut (ara membuat tulisan di program Paint :
SEKOLAH DASAR
2#
MODUL PAINT
1. *lik tombol teks
". Setelah itu, pindahkan kursor ke kan;as dan buat ukuran tempat mengetik
dengan menekan sambil menggeser kursor.
&. Setelah kursor, dilepas akan terlihat kotak dengan garis putus-putus dan
kursor berkedip.
'. #eks siap diketik
SEKOLAH DASAR
2$
MODUL PAINT
BAB VI
MENCETAK GAMBAR
POKOK PEMBAHASAN :
. !en(etak dengan printer
". !engatur batas pen(etakan
&. !enggunakan Print Pre;ie%
'. !elaksanakan perintah per(etakan
_________________________________________________________________
A. MENCETAK 7ENGAN PRINTER
Se(ara garis besar, jenis printer digolongkan ke dalam dua jenis.
. Printer dot matrik
Printer dot matrik pa umumnya hanya bias men(etak hitam putih saja
meskipun gambar yang dibuat ber%arna.
Printer jenis ini mempunyai kelemahan, diantaranya :
a. Suara berisik
b. !emasukan kertas hanya bias satu persatu
(. 6asil (etakan kurang memuaskan
d. Proses per(etakan (ukup lama
e. Sudah jarang dijual di pasaran
*euntungan menggunakan printer dot matrik, antara lain D
a. !udah mengganti tintanya karena hanya berupa pita
b. 6arga pitanya (ukup murah
". Printer 5nk .et
Printer jenis ini banyak sekali di pasaran. 6asil (etaknnya ber%arna sesuai
dengan %arna yang dipilih.
Printer jenis ini mempunyai kelemahan, antara lain :
a. #inta tidak boleh habis ketika digunakan karena akan merusak
tempat tinta ((atridge)
SEKOLAH DASAR
3%
MODUL PAINT
b. .ika telah habis, harga tinta isi ulang relati;e mahal apalagi kalau
tinta asli.
(. *ita harus berhati-hati dalam mengisi ulang karena tinta akan
ber(e(eran jika tidak hati-hati.
Printer jenis ini juga mempunyai keuntungan, di antaranya :
a. /etakan yang dihasilkan dapat ber%arna
b. 6asil (etakan (ukup bagus
(. 6arga printer lebih murah dan mudah dijangkau
d. Proses men(etaknya agak (epat
/ara menggunakan printer :
a. /arilah dan tekanlah tombol =<@=22 pada printer
b. .ika pada printer ada lampunya, perhatikan lampunya sudah
menyala atau belum. *alau sudah menyala, berarti printer sudah siap
pakai.
(. Periksa kertas yang ada pada printer masih (ukup atau tidak.
d. Laksanakan pen(etakan
e. .angan menarik kertas ketika printer sedang bekerja
,. )pabila proses men(etak selesai, ambil kertas perlahan-lahan agar
tidak robek
g. .ika sudah selesai, matikan printer dengan menekan tombol po%er
=<@=22.
B. MENGATUR BATAS PENCETAKAN
/ara mengatur ukuran kertas adalah sebagai berikut :
. *lik menu 2ile, Page Setup
". #unggu sampai kotak dialog Page Setup seperti berikut
SEKOLAH DASAR
31
MODUL PAINT
3. Pada Margin atur batas kertas
a. #op : )tas
b. +ottom : +a%ah
(. 8ight : *anan
d. Le,t : *iri
4. Pada Orientation pilih posisi kertas
a. Potrait : #egak
b. Lands(ape : !endatar
5. Selanjutnya pilih tab Pa9er untuk memilih ukuran kertas
a. Legal
b. )' E *%arto
(. 2olio
d. Dll
!. *lik OK
C. MENGGUNAKAN PRINT PRECIE1
Print Pre;ie% digunakan untuk menampilkan gambar yang akan di(etak ke
kertas di monitor sebelum di(etak ke printer.
Langkah-langkah menggunakan Print Pre;ie% :
1. *lik menu ile> Print Pre(ie8
". *emudian, tampilan layar akan mun(ul
3. Pilihan yang terdapat pada kotak Print Pre(ie8 :
a. Print : .ika akan men(etak ke kertas
b. Ne!t 9age : digunakan untuk menampilkan halaman berikutnya
jika gambar berukuran besar
SEKOLAH DASAR
32
MODUL PAINT
c. Pre( Page : digunkan untuk menampilkan halaman sebelumnya
(kebalikan <e7t Page)
d. T8o Page : digunakan jika gambar yang di(etak memerlukan dua
lembar keras
e. Doom in : digunakan untuk mengubah tampilan kertas
menjadi lebih besar
7. ME4AKSANAKAN PERINTAH PERCETAKAN
!arilah kita pelajari perintah men(etak sebagai berikut
. +ukalah gambar yang akan di(etak
2. *lik ile> Print
&. Selanjutnya akan mun(ul kotak print seperti berikut
4. Pada tab Name> Pilih jenis printer yang digunakan
5. Pada bagian Print Range> pilh salah satu perintah berikut
a. All, digunkan untuk men(etak seluruh halaman gambar yang dibuat
SEKOLAH DASAR
33
MODUL PAINT
b. Page <rom digunakan untuk menentukan halaman berapa saja yang
akan di(etak
c. N*m,er o< Co9ies> digunakan jika akan men(etak gambar lebih
dari satu kali
!. *lik OK
SEKOLAH DASAR
34