Anda di halaman 1dari 19

1

KOMPETENSI INTI & KOMPETENSI DASAR
SMK NEGERI 1 KALITENGAH LAMONGAN
KOMPETENSI KEAHLIAN MULTIMEDIA
KURIKULUM 2013
PENGELOMPOKAN MATERI MULTIMEDIA KURIKULUM 2013

PEMROGRAMAN DASAR I
NO KOMPETENSI DASAR MATERI POKOK
1  Memahami penggunaan data dalam algoritma dan
konsep algoritma pemrograman
 Menggunakan algoritma pemrograman untuk
memecahkan permasalahan
Algoritma Pemrograman
 Konsep algoritma
 Struktur algoritma
 algoritma menggunakan bahasa natural
 Pengenalan Variabel
 Pengenalan tipe data
 Pengenalan operator
 Pseudocode
 Flowchart
 Penggunaan Tool flowchart
2  Memahami struktur algoritma serta menganalisis data
dalam suatu algoritma percabangan
 Menggunakan algoritma percabangan untuk
memecahkan permasalahan
Algoritma percabangan
 Percabangan 1 kondisi
 Percabangan 2 kondisi
 Percabangan lebih dari 2 kondisi
 Percabangan bersarang
3  Memahami struktur algoritma serta menganalisa data
dalam suatu algoritma perulangan
 Memecahkan permasalahan dengan algoritma
perulangan
Algoritma perulangan
 Perulangan dengan kondisi diawal
 Perulangan dengan kondisi diakhir
 Perulangan dengan kondisi akhir diinputkan user
 Perulangan sebagai pencacah naik
 Perulangan sebagai pencacah turun
4  Menerapkan bahasa pemrograman
 Mengolah algoritma ke dalam bentuk kode program
komputer
Bahasa pemrograman
 Pengenalan bahasa pemrograman
 Pengenalan tools/framework pengembangan
program
 Instalasi tools bahasa pemrograman
 Struktur bahasa pemrograman
 Standar output dalam bahasa pemrograman
 Standar Input dalam bahasa pemrograman
 Kompilasi dan eksekusi program
 Perbaikan kesalahan
5  Menerapkan penggunaan tipe data, variabel,
konstanta, operator dan ekspresi
 Mengolah data menggunakan konsep tipe data,
variabel, konstanta, operator dan ekspresi
Tipe Data, Variabel, Operator dan Ekspresi
 Tipe data, variabel dan konstanta
 Operator dan ekspresi
6  Menerapkan struktur kontrol percabangan dalam
bahasa pemrograman
 Memecahkan masalah menggunakan struktur kontrol
percabangan
Struktur Kontrol Percabangan
 Percabangan 1 kondisi
 Percabangan 2 kondisi
 Percabangan lebih dari 2 kondisi
 Percabangan bersarang
7  Menerapkan struktur kontrol perulangan dalam
bahasa pemrograman
 Memecahkan masalah menggunakan struktur kontrol
perulangan
Struktur Kontrol Perulangan
 Perulangan dengan kondisi di awal
 Perulangan dengan kondisi di akhir
 Perulangan dengan kondisi diinputkan user
 Perulangan dengan pernyataan continue
 Perulangan dengan pernyataan break
8  Menerapkan keseluruhan konsep algoritma dalam
penyelesaian masalah kompleks
 Menganalisa kesalahan dalam program
Pengembangan Algoritma Aplikasi
 Definisi
 Analisa Pemecahan Masalah
 Debugging dan error handling
 Studi kasus proyek aplikasi program komputer

PEMROGRAMAN DASAR II
NO KOMPETENSI DASAR MATERI POKOK
2
1 Mendiskripsikan operasi aritmatika Operasi Aritmatika dan Logika
 Operasi aritmatika melalui operator dan fungsi-
fungsi aritmatika
 Operasi logika
2  Memahami penggunaan array 1 dimensi untuk
penyimpanan data di memori
 Memahami penggunaan array 2 dimensi untuk
penyimpanan data di memori
 Memahami penggunaan array multidimensi untuk
penyimpanan data di memori
 Menyajikan kumpulan data berdimensi 1 dalam
bentuk array
 Menyajikan kumpulan data berdimensi 2 dalam
bentuk array
 Menyajikan kumpulan data berdimensi banyak
dalam bentuk array
Array
 Array 1 dimensi
 Array multidimensi
3  Memahami operasi string
 Mendiskripsikan konversi antar tipe data
 Menalar suatu alur proses kerja ke dalam
bentuk kode program
 Memecahkan masalah konversi antar tipe data
Operasi String dan Konversi Data
 Operasi dalam satu kalimat
 Operasi pemecahan dan penggabungan string
 Konversi data ke tipe lainnya melalui casting atau
penggunaan fungsi konversi
4  Memahami konsep pointer
 Memodifikasi data melalui pointer
Pointer
 Pointer ke variabel
 Pointer ke array
5  Mendiskripsikan penggunaan fungsi
 Memahami penggunaan fungsi rekursif
 Menerapkan pointer ke fungsi
 Menerapkan header file dalam pemrograman
 Memecahkan masalah prosedural menggunakan
konsep fungsi
 Memecahkan masalah prosedural menggunakan
konsep fungsi rekursi
 Memodifikasi data melalui pointer ke fungsi
 Memodifikasi program prosedural menggunakan
header file
Fungsi
• Deklarasi dan definisi fungsi
• Parameter fungsi
• Nilai balik
• Fungsi rekursif
• Pointer ke fungsi
• Modularisasi kode program
6  Menerapkan logika pencarian data
 Menerapkan logika pengurutan data
 Menyajikan logika pencarian data pada aplikasi
bisnis
 Menyajikan logika pengurutan data pada aplikasi
bisnis
Pencarian dan Pengurutan Data
• Logika pencarian data dengan algoritma
pencarian linier
• Logika pengurutan data dengan algoritma bubble
sort
• Logika pengurutan data dengan algoritma
selection sort
7  Menerapkan bahasa pemrograman pada aplikasi
bisnis
 Memecahkan kasus aplikasi bisnis menggunakan
konsep bahasa pemrograman prosedural
Pengembangan Aplikasi
 Tahapan pengembangan aplikasi
dengan metode waterfall
 Tahapan pengembangan aplikasi metode
prototyping

SISTEM KOMPUTER 1
NO KOMPETENSI DASAR MATERI POKOK
1  Memahami sistem bilangan (Desimal, Biner, Oktal,
Heksadesimal)
 Menggunakan sistem bilangan (Desimal, Biner,
Oktal, Heksadesimal) dalam memecahkan masalah
konversi
Sistem Bilangan
 Gambaran umum sistem bilangan
 Sistem bilangan (Desimal, Biner, Octal dan
Hexadecimal)
 Konversi bilangan
 Sistem bilangan Binary Code Decimal (BCD) dan
Binary Code Hexadecimal (BCH)
 ASCII Code
2  Memahami relasi logik dan fungsi gerbang dasar
(AND, OR, NOT, NAND, EXOR)
 Merencanakan rangkaian penjumlah dan pengurang
dengan gerbang logika (AND, OR, NOT, NAND,
EXOR)
Relasi Logik dan Fungsi Gerbang Dasar
 Relasi logik
 Operasi logik
 Fungsi gerbang dasar (AND, OR, NOT)
 Fungsi gerbang kombinasi (NAND, EXOR)
 Penggunaan operasi logik
3
3  Memahami operasi Aritmatik
 Melaksanakan percobaan Aritmatic LogicUnit (Half-
Full Adder, Ripple Carry Adder)
Operasi Aritmatik
 Operasi arithmatik (penjumlahan, pengurangan,
increment, decrement)
 Perkalian dan pembagian bilangan biner
 Operasi aritmatik (penjumlah dan pengurang)
dalam BCD
4  Memahami Arithmatic Logic Unit (Half-Full Adder,
Ripple Carry Adder)
 Menerapkan operasi aritmatik dan logik pada
Arithmatic Logic Unit
Arithmatic Logic Unit (ALU)
 Rangkaian half dan full adder
 Rangkaian penjumlah dan pengurang (Ripple Carry
Adder)
 Arthmatic Logik Unit (TTL ALU)
5  Memahami rangkaian Multiplexer, Decoder, Flip-
Flop dan Counter
 Merencanakan dan membuat rangkaian counter up
dan counter down
Rangkaian Multiplexer, Decoder, Flip-Flop dan Counter
 Multiplexer dan decoder
 Rangkaian Flip-flop (RS, JK, D)
 Shift register
 Rangkaian Counter
6  Memahami Organisasi dan Arsitektur Komputer
 Menyajikan gambar struktur sistem komputer Von
Neumann
Pengantar Organisasi dan Arsitektur Komputer
 Pengertian dan perbedaan organisasi dan
arsitektur komputer
 Struktur dan fungsi utama komputer
 Konsep dasar operasi komputer
 Struktur mesin Von Neumann
 Sejarah perkembangan teknologi sistem komputer
dari generasi ke generasi
7  Memahami media penyimpan data eksternal
(magnetik disk, RAID optical disk dan pita magnetik)
 Membedakan beberapa alternatif pemakaian
beberapa media penyimpan data (semikonduktor,
magnetik disk, RAID, optical disk dan pita magnetik)
Media Penyimpan Data Eksternal
 Magnetik disk
 Teknologi RAID
 Optical Disk
 Pita Magnetik
 Hirarki dan karakteristik sistem memori (inboard
memory, outboard storage, off-line storage)
8  Menganalisis memori berdasarkan karakterisrik
sistem memori (lokasi, kapasitas, satuan, cara akses,
kinerja, tipe fisik, dan karakteristik fisik)
 Menyajikan gagasan untuk merangkai beberapa
memori dalam sistem komputer
Karakteristik Memori
 Karakteristik pada memori (lokasi, kapasitas,
satuan transfer, metode akses, kinerja, tipe fisik
dan karakteristik fisik )
 Keandalan memori
 Rangkaian memori RAM - EPROM
9  Memahami memori semikonduktor (RAM, ROM,
PROM, EPROM, EEPROM, EAPROM)
 Menerapkan sistem bilangan pada memori
semikonduktor (address dan data)
Memori Semikonduktor
 Pengantar Memori semikonduktor
 Random Access Memory (Organisasi Memori, Sel
memori statis, sel memori dinamis)
 Read Only Memory (ROM)
 Programmable Read Only Memory (PROM)
 Erasable Programmable Read Only Memory
(EPROM)
 Electrically Erasable Programmable Read Only
Memory (EEPROM)
 Electronically Alterable Programmable Read Only
Memory (EAPROM)
 Alamat dan Data pada memori yang dinyatakan
dalam bilangan hexa dan biner

SISTEM KOMPUTER 2
NO KOMPETENSI DASAR MATERI POKOK
1  Memahami sistem input-proses-output
 Merencanakan dan membuatperangkat input –
output dengan menggunakan modul I/O terprogram
Sistem Input-Proses-Output
 Sistem, fungsi, dan struktur masukan
 Teknik input-output
 Perangkat pemroses
 Sistem, fungsi, dan struktur keluaran
 Modul Input Output (I/O) terprogram ( PPI )
2  Memahami Perangkat Eksternal/Peripheral
 Merangkai perangkat eksternal dengan console unit
Perangkat Eksternal/Peripheral
 Peripheral Input (keyboard, mouse, touchscreen,
barcode reader, image scanner, webcam)
 Peripheral Output (monitor, LCD, printer, plotter)
4
 Peripheral Storage (external hard drive, flash
drive, disk drive, CD/DVD ROM drive)
 Peripheral Input/Output (modem, NIC)
3  Memahami struktur dan Interkoneksi Bus
 Menggunakan struktur dan interkoneksi bus untuk
membuat jaringan
Struktur dan Interkoneksi Bus
 Jenis dan fungsi masing-masing Bus
 Sistem bus (Address, Data, Control Bus)
 Skema interkoneksi bus ( hubunngan antara CPU,
Memori, dan Input-Output dalam bentuk minimal
sistem )
4  Memahami dan menganalisis kaidah dan simbol-
simbol yang digunakan pada flowchart atau
struktogram
 Menggunakan kaidah dan simbol-simbol yang
digunakan pada flowchart atau struktogram untuk
memecahkan masalah
Kaidah dan simbol-simbol yang digunakan pada
Flowchart atau Struktogram
 Simbol blok dan fungsinya
 Simbol cabang tunggal dan fungsinya
 Simbol cabang rangkap dan fungsinya
 Simbol pengulangan bersyarat (tanpa syarat) dan
fungsinya
 Simbol program bagian (subroutine) dan fungsinya
 Penerapan simbol atau simbol-simbol untuk
memecahkan masalah (dimulai dari kasus sehari-
hari )
5  Memahami organisasi prosesor, register, dan siklus
instruksi (fetching, decoding, executing)
 Menggunakan organisasi prosesor, register dan
siklus instruksi (fetching, decoding, executing) untuk
memecahkan masalah
Organisasi Prosesor, Register, dan Siklus Instruksi
 Fetching
 Decoding
 Executing
6  Memahami Struktur CPU dan fungsi CPU
 Membuat rangkaian internal CPU
Struktur dan Fungsi CPU
 Struktur CPU (ALU, Control Unit dan Register)
 ALU
 Control Unit
 Register Internal (Program Counter, Accumulator,
Index Register, Stack Pointer)
7  Memahami karakteristik Set Instruksi (operand dan
operasi)
 Menggunakan set instruksi (operand dan operasi)
untuk memecahkan masalah
Karakteristik Set Instruksi
 Element-element Instruksi (Op Code, Source
Operand, Result Operand, Next Instruction
Reference)
 Tipe-Tipe Instruksi (Data Processing, Data Storage,
Data Movement, Program Flow Control)
 Tipe-Tipe Operand (Address, Numbers, Characters,
Logical Data)
 Tipe-Tipe Operasi (Data Transfer, Arithmetic,
Logical, Conversion, I/O, System Control, Transfer
of Control)
 Instruksi Percabangan
 Memecahkan masalah ( contoh-contoh kasus )
yang dimulai dengan flowchart atau struktogram,
listing program
8  Memahami mode dan format pengalamatan
 Menggunakan mode dan format pengalamatan
untuk memecahkan masalah
Mode dan Format Pengalamatan
 Inherent
 Immediate
 Direction
 Extended
 Indexed
 Mnemonic, Operation, Machine Code, Addressing
Mode
 Listing alamat, mnemonic, kode mesin (OpCode),
dan addressing mode

PERAKITAN KOMPUTER
NO KOMPETENSI DASAR MATERI POKOK
1  Memahami perkembangan teknologi komputer
 Menyajikan data hasil pengamatan terhadap
perkembangan teknologi komputer
Perkembangan Teknologi Komputer
 Generasi komputer sebelum tahun 1940
 Generasi komputer sesudah tahun 1940
2  Memahami komponen perangkat input dan output
 Menyajikan data hasil pengamatan terhadap
berbagai komponen perangkat input dan output
Komponen Perangkat Input dan Output
 Perangkat Input
 Perangkat Output
5
3  Memahami komponen perangkat proses dan media
penyimpan
 Menyajikan data hasil pengamatan terhadap
berbagai komponen perangkat proses dan media
penyimpan
Perangkat Proses dan Media Penyimpan
 Perangkat proses dan komponen pendingin
 Perangkat media penyimpan internal dan
eksternal
4  Memahami peta tata letak komponen komputer
 Melakukan pembuatan peta tata letak komponen
komputer
Tata Letak Komponen Komputer
 Pengenalan Motherboard
 Tata letak komponen pada motherboard
 Konfigurasi motherboard
 Jumper pada motherboard
5  Memahami jenis – jenis casing komputer
 Menyajikan hasil klasifikasi casing komputer
Casing Komputer
 Jenis – jenis casing komputer
 Power supply dan jenis konektor
6  Memahami peralatan dan bahan yang digunakan
dalam perakitan komputer
 Menyajikan hasil klasifikasi peralatan dan bahan
yang digunakan dalam perakitan komputer
Peralatan Dan Bahan
 Peralatan perakitan
 Bahan untuk perakitan
7  Memahami tempat dan keselamatan kerja
 Menyajikan hasil kebutuhan tempat dan
keselamatan kerja
Tempat dan Keselamatan Kerja
 Prinsip keselamatan dan keamanan kerja
 Pengenalan tempat kerja
 Peralatan keselamatan kerja
8  Memahami prosedur bongkar pasang komputer
 Menyajikan hasil bongkar pasang komputer
Prosedur Bongkar Pasang Komputer
 Prosedur membongkar komputer dan inventarisasi
komponen komputer
 Prosedur pemasangan komponen CPU, RAM dan
pendingin pada motherboard
 Prosedur pemasangan motherboard pada kotak
komputer, pemasangan led, keylock, speaker,
harddisk, floppy, cd dan DVD ROM
 Prosedur pemasangan kartu jaringan, kartu video
dan kartu suara
 Prosedur pemasangan konektor ke perangkat
input dan output
9  Memahami konfigurasi BIOS
 Menyajikan hasil konfigurasi BIOS
Konfigurasi BIOS
 Pengenalan booting pada komputer
 Konfigurasi BIOS dan CMOS
10  Memahami prosedur pengujian hasil perakitan
 Menyajikan hasil pengujian hasil perakitan
Prosedur Pengujian Hasil Perakitan
 Pengenalan jenis beep code
 Pengecekan perangkat input, proses, output dan
media penyimpan pada BIOS
11  Memahami prosedur instalasi sistem operasi
berbasis GUI
 Menyajikan hasil instalasi sistem operasi berbasis
GU
Prosedur Instalasi Sistem Operasi Berbasis GUI
 Jenis sistem operasi
 Instalasi dan konfigurasi dasar sistem operasi
12  Memahami prosedur instalasi peripheral
 Menyajikan hasil instalasi peripheral
Prosedur Instalasi Periferal
 Jenis-jenis peripheral
 Instalasi dan pengujian berbagai peripheral
13  Memahami prosedur instalasi program aplikasi
 Menyajikan hasil instalasi program aplikasi
Prosedur Instalasi Program Aplikasi
 Jenis-jenis program aplikasi
 Instalasi dan pengujian berbagai program aplikasi
14  Memahami prosedur instalasi program utility
 Menyajikan hasil instalasi program utility
Prosedur Instalasi Program Utility
 Jenis-jenis program utility
 Instalasi dan pengujian berbagai program utility
15  Memahami proses backup dan restore sistem
 Menyajikan hasil backup dan restore sistem
Backup dan Restore sistem
 Prosedur backup
 Prosedur restore
16  Memahami pencarian kesalahan dasar pada
komputer
 Menyajikan hasil identifikasi kesalahan dasar pada
komputer
Kesalahan Dasar pada Komputer
 Identifikasi dan informasi penyelesaian terhadap
kesalahan
 Implementasi penyelesaian masalah
 Software diagnose untuk pencarian kesalahan
 Dokumentasi penyelesaian masalah
17  Memahami pencarian kesalahan hardware pada
komputer
 Menyajikan hasil pencarian kesalahan hardware
Pencarian Kesalahan Hardware pada Komputer
 Pencarian dan penyelesaian kesalahan pada POST
dan CMOS/BIOS
6
pada komputer  Pencarian dan penyelesaian kesalahan pada
motherboard, CPU dan RAM
 Pencarian dan penyelesaian kesalahan pada video
dan soundcard
 Pencarian dan penyelesaian kesalahan pada media
penyimpan, power supply, kotak pendingin
18  Memahami pencarian kesalahan peralatan periferal
pada komputer
 Menyajikan hasil pencarian kesalahan peralatan
periferal pada komputer
Pencarian Kesalahan Periferal pada Komputer
· Pencarian dan penyelesaian kesalahan pada
perangkat input dan output
· Pencarian dan penyelesaian kesalahan pada
perangkat SCSI dan NIC
19  Memahami interkoneksi antar komputer
 Menyajikan hasil interkoneksi antar komputer
Interkoneksi Antar Komputer
 Peralatan interkoneksi antar komputer
 Pengaturan alamat komputer dan uji coba
interkoneksi antar komputer
20  Memahami prosedur perawatan komputer secara
berkala
 Menyajikan hasil perawatan komputer secara
berkala
Prosedur Perawatan Komputer Berkala
 Perawatan hardware dan software
 Pembuatan jadwal perawatan

SIMULASI DIGITAL
NO KOMPETENSI DASAR MATERI POKOK
1  Memahami komunikasi dalam jaringan (daring-
online)
 Menyajikan hasil pemahaman tentang komunikasi
dalam jaringan (daring-online)
Komunikasi dalam jaringan (daring/online)
 Pengertian komunikasi dalam jaringan
 Jenis komunikasi dalam jaringan
 Tujuan komunikasi dalam jaringan
 Fungsi komunikasi dalam jaringan
 Komponen pendukung komunikasi dalam jaringan
2  Menerapkan komunikasi daring (online)
 Menyajikan hasil penerapan komunikasi
daring(online)
Penerapan komunikasi daring (online)
 Persiapan komunikasi daring
 Pelaksanaan komunikasi daring
Tindak lanjut komunikasi daring
3  Memahami kelas maya
 Menyajikan hasil pemahaman tentang kelas maya
Kelas maya
 Definisi kelas maya
 Jenis kelas maya
 Manfaat kelas maya
 Fitur kelas maya
4  Menerapkan pembelajaran melalui kelas maya
 Menyajikan hasil penerapan pembelajaran melalui
kelas maya
Pembelajaran melalui kelas maya
 Pembuatan akun
 Pengaturan profil
 Bergabung dalam grup/kelas/kelompok
 Perpustakaan maya (library)
 Catatan (note)
 Tugas atau kuis
 Kalender
 Search dan filter
 Materi belajar
 Jajak Pendapat (polling)
 Evaluasi pembelajaran
5  Memahami presentasi video
 Menyajikan hasil pemahaman tentang presentasi
video
Presentasi video
 Definisi presentasi video
 Fungsi presentasi video
 Jenis presentasi video
 Ciri khas presentasi video
6  Menerapkan presentasi video untuk branding dan
marketing
 Menyajikan hasil penerapan presentasi video untuk
branding dan marketing
Presentasi video untuk branding dan marketing
 Tahap praproduksi video untuk branding dan
marketing
 Tahap produksi video untuk branding dan
marketing
 Tahap pascaproduksi dan tindak lanjut video untuk
branding dan marketing
7  Memahami simulasi visual
 Menyajikan hasil pemahaman tentangsimulasi visual
Simulasi visual
 Definisi simulasi visual
 Jenis simulasi visual
7
 Fungsi simulasi visual
8  Menerapkan fitur aplikasi pengolah simulasi visual
tahap pra-produksi
 Menyajikan hasil penerapan fitur aplikasi pengolah
simulasi visual tahap pra-produksi
Aplikasi pengolah simulasi visual tahap praproduksi
 Konsep produk
 Pencarian ide dan premis
 Sinopsis
 Storyboard
9  Menerapkan fitur aplikasi pengolah simulasi visual
tahap produksi
 Menyajikan hasil penerapan fitur aplikasi pengolah
simulasi visual tahap produksi
Aplikasi pengolah simulasi visual tahap produksi
 Instalasi aplikasi
 Character
 Environment
 Property dan effect
 Menganimasikan
10  Menerapkan fitur aplikasi pengolah simulasi visual
tahap pasca-produksi
 Menyajikan hasil penerapan fitur aplikasi pengolah
simulasi visual tahap pasca-produksi
Aplikasi pengolah simulasi visual tahap pasca-produksi
 Editing
 Fixing dan mixing
 Kemasan
11  Memahami buku digital
 Menyajikan hasil pemahaman tentang buku digital
Buku Digital
 Definisi buku digital
 Jenis buku digital
 Fungsi dan tujuan buku digital
12  Menerapkan format buku digital
 Menyajikan hasil penerapan format buku digital
Format buku digital
 Konversi format file
 Sampul (cover) buku digital
 Daftar isi
 Gambar, suara dan video
13  Menerapkan publikasi buku digital
 Menyajikan hasil penerapan publikasi buku digital
Publikasi buku digital
 Jenis publikasi buku digital
 Proses publikasi buku digital

SISTEM OPERASI
NO KOMPETENSI DASAR MATERI POKOK
1  Memahami perkembangan sistem operasi closed
source
 Menyajikan data perkembangan sistem operasi
closed source
Perkembangan Sistem Operasi Closed Source
 Windows 9x, 2000, 2003, 2008, Windows 7,
Windows 8
2  Memahami struktur sistem operasi closed source
 Menyajikan struktur sistem operasi closed source
Struktur Sistem Operasi Closed Source
 Gambar / Arsitektur sistem operasi
 Penjadwalam processor
 Manajemen memori
 Manajemen Input Output (I/O)
3  Memahami proses booting pada Sistem 0perasi
closed source
 Menyajikan proses bootingpada Sistem 0perasi
closed source
Proses Booting Pada Sistem Operasi Closed Source
 Boot Manager
 Power On Self Test (POST)
4  Memahami instalasi sistem operasi closed source
 Melakukan instalasi sistem operasi closed source
Instalasi Sistem Operasi Closed Source
 Partisi harddisk dan sistem file
 Metode instalasi sistem operasi clean install,
 Metode instalasi sistem upgrade
 Metode instalasi sistem operasi multibooting
 Metode instalasi sistem operasi virtualisasi
5  Memahami administrasi sistem operasi
 Menyajikan hasil administrasi sistem operasi
Administrasi Sistem Operasi Closed Source
 Perintah-perintah dasar sistem operasi (DOS)
 Registry Editor (HKEY_CLASSES_ROOT,
HKEY_CURRENT_USER, HKEY_LOCAL_MACHINE,
HKEY_USERS, HKEY_CURRENT_CONFIG)
 Desktop Environtment (System and Security,
Network and Internet)
 Desktop Environtment (Hardware and Sound,
Programs / Add Remove Program)
 Desktop Environtment (User Accounts and Family
Safety, Appearance and Personalization, Clock,
Language and Region, Ease of Access)
6  Memahami prosedur pencarian kesalahan pada
sistem operasi closed source
Prosedur Pencarian Kesalahan Pada Sistem Operasi
Closed Source
8
 Menyajikan prosedur pencarian kesalahan pada
sistem operasi closed source
 Jenis-jenis kerusakan saat instalasi sistem operasi
closed source
 Pencarian kesalahan pada hasil instalasi sistem
operasi
7  Memahami perkembangan sistem operasi open
source
 Menyajikan data perkembangan sistem operasi
open source
Perkembangan Sistem Operasi Open Source
 Unix, Linux (Debian, SuSe, Open SuSe, CentOS,
Ubuntu dan lain sebagainya)
8  Memahami struktur sistem operasi open source
 Menyajikan struktur sistem operasi open source
Struktur Sitem Operasi Open Source
 Gambar / Arsitektur sistem operasi
 Penjadwalam processor
 Manajemen memori
 Manajemen Input Output (I/O)
9  Memahami proses booting pada Sistem 0perasi
open source
 Menyajikan proses booting pada Sistem 0perasi
open source
Proses Booting Pada Sistem Operasi Open Source
 Boot Manager
 Power On Self Test (POST)
10  Memahami instalasi sistem operasi open source
 Melakukan instalasi sistem operasi open source
Instalasi Sistem Operasi Open Source
 Partisi harddisk dan sistem file
 Metode instalasi sistem operasi clean install,
 Metode instalasi sistem upgrade
 Metode instalasi sistem operasi multibooting
 Metode instalasi sistem operasi virtualisasi
11  Memahami administrasi sistem operasi open source
 Menyajikan hasil administrasi sistem operasi open
source
Administrasi Sistem Operasi Open Source
 Perintah-perintah dasar sistem operasi Linux
 Operasi file dan struktur direktori
 Proses dan Manajemen Proses
 Manajemen User dan Group
 Manajemen Aplikasi
12  Memahami prosedur pencarian kesalahan pada
sistem operasi open source
 Menyajikan prosedur pencarian kesalahan pada
sistem operasi open source
Prosedur Pencarian Kesalahan Pada Sistem Operasi
Open Source
Jenis-jenis kerusakan saat instalasi sistem operasi
open source
 Pencarian kesalahan pada hasil instalasi sistem
operasi open source

JARINGAN DASAR
NO KOMPETENSI DASAR MATERI POKOK
1  Memahami konsep jaringan komputer
 Menyajikan kebutuhan jaringan suatu organisasi
Konsep Teknologi Jaringan Komputer
 PAN (Personal Area Network)
 LAN (Local Area Network)
 MAN (Metropolit Area Network)
 WAN (Wide Area Network)
2  Memahami model OSI dalam jaringan komputer
 Menyajikan konsep dan fungsi setiap layer dalam
lapisan OSI
Model OSI
 Lapisan fisik
 Lapisan Data Link
 Lapisan Network
 Lapisan Transport
 Lapisan Sesion
 Lapisan Presentasi
 Lapisan Aplikasi
3  Memahami topologi jaringan
 Menyajikan jaringan sederhana menggunakan
topologi tertentu
Topologi Jaringan
 Topologi Bus
 Topologi Ring
 Topologi Star
 Topologi Extended Star
 Topologi Mesh
 Topologi Hierarchical
4  Menganalisis media yang sesuai dalam komunikasi
data jaringan
 Menalar jenis media yang sesuai dalam komunikasi
data jaringan
Media Jaringan
 Kabel jenis UTP
 Kabel jenis STP
 Kabel jenis Coaxial
 Wireless
 Fiber Optik
9
 Jenis jenis Koneksi
5  Memahami protokol jaringan
 Menyajikan penggunaan protokol dalam jaringan
Protokol Jaringan
 Protokol Netware
 Protokol UDP
 Sejarah dan arsitektur TCP/IP
 Perbandingan Model OSI dengan TCP/IP
 Protokol Pada Jaringan Peer to peer
 Setting IP pada windows dan Linux
6  Memahami protokol pengalamatan jaringan
 Menyajikan penggunaan protokol pengalamatan
dalam jaringan
Protokol Pengalamatan
 Pengalamatan IP v4
 Pengalamatan IP v6
 Subnetting classfull
 Network Address Translation (NAT)
7  Memahami perangkat keras jaringan
 Menyajikan perangkat keras jaringan yang sesuai
dengan kebutuhan
Perangkat Keras Jaringan
 Perangkat hub dan repeater
 Perangkat bridge dan switch
 Perangkat router
8  Memahami aplikasi jaringan pada sistem operasi
operasi komputer
 Menyajikan aplikasi jaringan pada sistem operasi
komputer
Sistem Operasi Jaringan
 Konsep Sistem Operasi Jaringan
 Sistem Operasi Windows Server
 Sistem Operasi GNU Linux Server
 Sistem Operasi Unix Server
9  Memahami penggelaran jaringan sederhana
horisontal
 Menyajikan hasil penggelaran jaringan sederhana
horisontal
Pengembangan Jaringan Sederhana
 Tahapan perancangan dan pengembangan
jaringan
 Membangun jaringan lokal
 Membangun server berbagi data (file dan printer)

PEMROGRAMAN WEB
NO KOMPETENSI DASAR MATERI POKOK
1  Memahami konsep teknologi aplikasi web
 Menyajikan pelbagai teknologi pengembangan
aplikasi web
Teknologi Aplikasi Web
 Profesi dalam pengembangan aplikasi web
 Sejarah dan cara kerja web
 Alur pengembangan aplikasi web
 Perangkat pengembangan aplikasi web
2  Memahami format teks pada halaman web
 Menyajikan teks dalam format tertentu pada
halaman web
Format Teks Halaman Web
 Anatomi dokumen web
 Pemformatan teks dan paragrap
 Pembuatan list minimal
 Pembuatan list kombinasi
3  Memahami format tabel pada halaman web
 Menyajikan tabel pada halaman web
Format Tabel Halaman Web
 Anatomi tabel minimal
 Tabel dengan spanning
 Tabel di dalam tabel
 Desain halaman web dengan konsep tabel
4  Memahami tampilan format multimedia pada
halaman web
 Menyajikan tampilan format multimedia pada
halaman web
Halaman Web
 Format tampilan gambar
 Format tampilan file audio
 Format tampilan file video dan animasi
 Format tampilan gambar dengan map
5  Memahami format kaitan pada halaman web
 Menyajikan format kaitan pada halaman web
Hyperlink Halaman Web
 Anatomi link
 Format link antar isi pada satu halaman web
 Format link antar halaman web untuk membentuk
sitemap
 Format target link, email dan telepon
6  Memahami format formulir pada halaman web
 Menyajikan formulir pada halaman web
Formulir Halaman Web
 Anatomi dan cara kerja form
 Format formulir
 Komponen entri teks (input teks password, dan
input multiline) pada formulir halaman web
 Komponen entri pilihan (input file, radio,
checkbox, select dan datalist) pada formulir
halaman web
10
7  Memahami style pada halaman web
 Menyajikan style tertentu pada halaman web
Style Halaman Web
 Cara kerja dan anatomi Cascading Style Sheet
 Style pada teks
 Style pada multimedia
 Style pada tabel
 Style pada formulir
8  Memahami teknik pemrograman pada halaman web
 Menyajikan teknik-teknik dalam pemrograman web
Teknik Pemrograman Halaman Web
 Anatomi dan cara kerja kode javascript
 Dasar pemrograman client (variabel, tipe data,
operator)
 Array dimensi 1 dan multidimensi
 Struktur kontrol percabangan pada program client
 Struktur kontrol perulangan pada program client
 Fungsi bawaan dan buatan user pada program
client
9  Memahami pengelolaan halaman web
menggunakan kode program
 Menyajikan hasil pengelolaan halaman web
menggunakan kode program
Pengolahan Input User
 Akses komponen form (proses dan validasi input)
 Navigasi halaman melalui kode program client
 Perubahan format style melalui kode progarm
client

DESAIN MULTIMEDIA
NO KOMPETENSI DASAR MATERI POKOK
1  Memahami etimologi multimedia
 Menyajikan data hasil pengamatan terhadap
berbagai media dalamkehidupan sehari-hari
Etimologi Multimedia
 Sejarah dan Definisi Etimologi Multimedia
 Manfaat Multimedia
 Tools dan penggunaannya
2  Memahami produk-produk multimedia
 Menyajikan contoh-contoh produk multimedia
Produk-produk Multimedia
 Elemen-elemen multimedia
 Komponen Multimedia
 Produk-produk Multimedia
3  Memahami alir proses produksi multimedia
 Menalar tahapan proses produksi multimedia
Proses Produksi Multimedia
 Alir proses (life cycle) produksi produk multimedia.
 Proses pra produksi (pre production) multimedia
 Proses produksi (production) multimedia
 Proses purna produksi (post production)
multimedia
4  Memahami gambar sketsa
 Menyajikan hasil gambar sketsa
Gambar Sketsa
 Unsur seni
 Komposisi estetis
 Sketsa bentuk
 Sketsa makhluk hidup
 Sketsa suasana ramai
5  Memahami ilustrasi
 Menyajikan contoh-contoh ilustrasi
Ilustrasi
 Ilustrasi dan fungsinya
 Bentuk Ilustrasi : Gambar, Musik, Gerak
 Jenis Gambar Ilustrasi
 Teknik pembuatan ilustrasi dengan gambar tangan
(manual),
 Teknik pembuatan ilustrasi dengan bantuan alat
digital berupa foto dan komputer
 Teknik pembuatan ilustrasi dengan kombinasi dari
manual dan digital
6  Memahami gambar bentuk
 Menyajikan hasil gambar bentuk
Gambar Bentuk
 Teknik Linier
 Teknik Blok
 Teknik Arsir
 Teknik Dusel
 Teknik Pointilis
 Teknik Aquarel
7  Memahami gambar perspektif
 Menyajikan hasil gambar perspektif
Gambar Perspektif
 Perspektif Satu Titik Hilang
 Perspektif Dua Titik Hilang
 Perspektif Tiga Titik Hilang
11
8  Memahami teori warna
 Menyajikan hasil percobaan
percampuran/kombinasi 2 warna, 3 warna sesuai
perencanaan
Teori Warna
 Arti Warna : Warmcolor, Cool color,Neutral
 Basic of Color : RGB,RYB,
 Terminologi Warna
 Kombinasi Warna/PaletWarna/ Subtraktif CMYK
9  Memahami Elemen Desain
 Menyajikan hasil percobaan penyusunan elemen-
elemen desain dalam sebuah bidang
Desain
 Elemen Desain
 Prinsip-prinsip Desain
10  Memahami tata letak objek geometris - Nirmana
 Menyajikan hasil tata letak objek geometris -
Nirmana
Nirmana
 Grid pada Lay Out
 Mengorganisir Lay out

PENGOLAHAN CITRA DIGITAL I
NO KOMPETENSI DASAR MATERI POKOK
1  Memahami anatomi font huruf pada tipografi
 Menyajikan data hasil pengamatan terhadap
anatomi font huruf berbagai media dalam
kehidupan sehari-hari
Anatomi font huruf pada tipografi
 Pengertian tipografi
 Sejarah tipografi
 Bentuk huruf
 Pengukuran dalam tipografi
 Perkembangan huruf
2  Memahami klasifikasi huruf font pada tipografi
 Menyajikan data hasil pengamatan terhadap jenis-
jenis font huruf berbagai media dalam kehidupan
sehari-hari
Klasifikasi huruf font pada tipografi
 Karakteristik fisik huruf
 Pedoman penggunaan huruf
 Pemilihan huruf
 Prinsip perancangan tipografi
3  Memahami cara membuat desain teks
 Membuat desain teks untuk keperluan tertentu
Membuat desain teks
 Tata letak berbagai unsur grafis
 Unsur-unsur estetika
 Elemen-elemen grafis
 Prinsip-prinsip desain
4  Memahami cara memberi efek pada teks
menggunakan aplikasi pengolah teks
 Melakukan pengolahan teks (efek khusus)
Pemberian efek pada teks menggunakan aplikasi
pengolah teks
 Jenis-jenis efek pada teks
 Pemberian efek pada teks
5  Memahami citra bitmap
 Menyajikan data hasil pengamatan terhadap citra
bitmap
Citra bitmap
 Pengertian citra bitmap
 Ciri-ciri citra bitmap
 Aplikasi pengolah citra bitmap
6  Memahami citra vektor
 Menyajikan data hasil pengamatan terhadap citra
vektor
Citra Vektor
 Pengertian citra vector
 Ciri-ciri citra vector
 Aplikasi pengolah citra vector
7  Memahami cara menggabungkan gambar bitmap
 Melakukan penggabungan citra bitmap
Penggabungan gambar bitmap
 Prinsip penggabungan gambar bitmap
 Proses penggabungan gambar bitmap
8  Memahami cara memberi efek pada gambar bitmap
 Melakukan pengolahan citra bitmap (efek khusus)
Pemberian efek pada gambar bitmap
 Jenis – jenis efek pada gambar bitmap
 Proses pemberian efek pada gambar bitmap

PENGOLAHAN CITRA DIGITAL II
NO KOMPETENSI DASAR MATERI POKOK
1  Memahami cara menggabungkan gambar vektor
 Melakukan penggabungan citra vektor
Penggabungan gambar vektor
 Prinsip penggabungan gambar vector
 Proses penggabungan gambar vector
2  Memahami cara memberi efek pada gambar vektor
 Melakukan pengolahan citra vektor (efek khusus)
Pemberian efek pada gambar vektor
 Prinsip pemberian efek pada gambar vector
 Proses pemberian efek pada gambar vector
3  Memahami proses penggabungan teks dan citra
bitmap
 Melakukan penggabungan teks dan citra bitmap
Penggabungan teks dan citra bitmap
 Prinsip penggabungan teks dan citra bitmap
 Proses penggabungan teks dan citra bitmap
4  Memahami proses penggabungan teks dan citra
vektor
 Melakukan penggabungan teks dan citra vektor
Penggabungan teks dan citra vektor
 Prinsip penggabungan teks dan citra vector
 Proses penggabungan teks dan citra vector
12
5  Memahami proses penggabungan teks, citra bitmap
dan vektor
 Melakukan penggabungan teks, citra bitmap dan
citra vektor
Penggabungan teks, citra bitmap dan vektor
 Prinsip penggabungan teks, citra bitmap dan citra
vector
 Proses penggabungan teks, citra bitmap dan citra
vector

ANIMASI DUA DIMENSI
NO KOMPETENSI DASAR MATERI POKOK
1  Memahami animasi stop motion
 Menyajikan analisis hasil pengamatan terhadap
animasi stop motion pada produk animasi
Animasi stop motion
 Pengertian animasi stop motion
 Sejarah animasi stop motion
 Jenis animasi stop motion
 Cara kerja animasi stop motion
2  Memahami animasi tradisional
 Menyajikan analisis hasil pengamatan terhadap
animasi tradisional pada produk animasi
Animasi tradisional
 Pengertian animasi tradisional
 Jenis animasi tradisional
 Cara kerja animasi tradisional
3  Memahami animasi komputer
 Menyajikan analisis hasil pengamatan terhadap
animasi komputer pada produk animasi
Animasi Komputer
 Pengertian animasi komputer
 Perkembangan animasi komputer
 Prinsip kerja animasi komputer
 Efek animasi komputer
 Bahasa animasi
 Teknik pembuatan animasi komputer
4  Memahami prinsip-prinsip dasar animasi
 Menyajikan analisis hasil pengamatan terhadap
penerapan prinsip-prinsip animasi pada produk
animasi
Prinsip - prinsip dasar animasi
 Pengertian prinsip–prinsip dasar animasi
 Fungsi prinsip–prinsip dasar animasi
 Jenis prinsip–prinsip animasi
5  Memahami komponen–komponen storyboard
 Membuat storyboard sesuai perencanaan
Storyboard
 Pengertian storyboard
 Komponen–komponen storyboard
 Prinsip penyusunan storyboard
 Proses pembuatan storyboard
6  Memahami konsep gambar clean-up dan sisip
 Merencanakan dan melakukan pengolahan gambar
clean up dan sisip
Gambar clean-up dan sisip
 Pengertian gambar clean-up dan sisip
 Proses pembuatan gambar clean-up dan sisip
7  Memahami konsep gambar kunci animasi
 Merencanakan dan melakukan pengolahan gambar
kunci animasi
Gambar Kunci Animasi
 Pengertian gambar kunci
 Pembuatan gambar kunci
 Melengkapi pembuatan gambar kunci
 Penggunaan gambar kunci dalam animasi
8  Memahami teknik animasi frame by frame
 Membuat animasi 2 dimensi menggunakan teknik
frame by frame
Teknik animasi frame
 Pengertian frame
 Proses pembuatan animasi frame
9  Memahami teknik animasi tweening
 Membuat animasi 2 dimensi menggunakan teknik
tweening
Animasi Tweening
 Pengertian tweening
 Penentuan frame kunci (key frame)
 Pembuatan animasi tweening
10  Memahami teknik pembuatan obyek pada aplikasi
animasi 2 dimensi
 Membuat obyek pada aplikasi animasi 2 dimensi
Pembuatan obyek pada aplikasi animasi 2 dimensi
 Jenis-jenis obyek
 Proses pembuatan obyek
11  Memahami penggunaan scene pada aplikasi animasi
2 dimensi
 Membuat produk animasi multiscene
Penggunaan Scene
 Pengertian scene pada aplikasi animasi 2 dimensi
 Penggunaan scene pada aplikasi animasi 2 dimensi
12  Memahami cara memberikan efek audio pada
animasi 2 dimensi
 Membuat produk animasi yang dilengkapi dengan
efek audio
Pemberian efek audio pada animasi
 Pengertian audio pada animasi 2 dimensi
 Pemberian efek audio pada animasi 2 dimensi
13  Memahami berbagai format produk animasi 2
dimensi
 Menentukan format dan melakukan konversi format
file dari produk animasi yang dihasilkan
Format produk animasi 2 dimensi
 Jenis- jenis format produk animasi 2 dimensi
 Pembuatan produk animasi 2 dimensi dalam
beberapa


13
ANIMASI TIGA DIMENSI
NO KOMPETENSI DASAR MATERI POKOK
1  Memahami konsep obyek 3 dimensi
 Menalar obyek 3 dimensi
Obyek 3 dimensI
 Karakteristik obyek 3 dimensi
 Vertex, edge, face
 Macam-macam obyek 3 dimensi dalam komputer
2  Menganalisis karakteristik aplikasi pemodelan 3
dimensi
 Menyajikan hasil analisis karakteristik aplikasi
pemodelan 3 dimensi
Aplikasi pemodelan 3 dimensi
 User interface
 Tools pemodelan
 Tools editing
 Konsep frame dan layer
3  Memahami bentuk model 3 dimensi
 Menyajikan hasil pembuatan model 3 dimensi
Pemodelan obyek 3 dimensi
 Primitive modeling
 Nurbs modeling
 Sculpting
4  Memahami pengolahan model obyek 3 dimensi
 Menyajikan hasil pengolahan obyek 3 dimensi
Pengolahan model obyek 3 dimensi
 Pewarnaan
 Texture mapping
 Tata cahaya
 Setting kamera
5  Menerapkan pembuatan teks 3 dimensi
 Menyajikan hasil pembuatan teks 3 dimensi
Teks 3 dimensi
 Pemodelan teks 3 dimensi
 Penambahan teks pada obyek 3 dimensi
6  Memahami konsep rigging pada karakter 3 dimensi
 Menyajikan hasil pemberian rigging pada model
karakter 3 dimensi
Rigging
 Pengertian rigging
 Pembuatan rigging
7  Memahami animasi karakter 3 dimensi
 Menyajikan hasil pembuatan animasi 3 dimensi
Karakter 3 dimensi
 Teknik pemilihan karakter
 Pembuatan karakter
 Animasi karakter
8  Memahami efek khusus pada animasi 3 dimensi
 Menyajikan hasil pemberian efek khusus pada
animasi 3 dimensi
Efek khusus
 Environment
 Audio
 Partikel
9  Memahami rendering animasi 3 dimensi
 Menyajikan hasil rendering animasi 3 dimensi
Rendering
 Gambar
 Video

KOMPOSISI FOTO DIGITAL I
NO KOMPETENSI DASAR MATERI POKOK
1  Menganalisis jenis-jenis fotografi
 Menyajikan hasil analisis terhadap jenis-jenis
fotografi
Pengenalan Fotografi
 Pengertian fotografi
 Sejarah fotografi
 Jenis-jenis fotografi
2  Menganalisis jenis-jenis kamera
 Menyajikan hasil analisis jenis-jenis kamera
Jenis-jenis kamera
 Compact digital
 Prosumer
 Bridge camera
 Consumer DSLR
 Mirrorless
 Semi pro DSLR
 Boutique camera
 Medium format DSLR
3  Menganalisis alat bantu fotografi
 Menyajikan hasil analisis alat bantu fotografi
Alat bantu fotografi
 Alat bantu pemotretan
 Alat bantu pencahayaan
4  Memahami perawatan peralatan fotografi
 Menalar proses perawatan peralatan fotografi
Perawatan peralatan fotografi
 Perawatan kamera
 Perawatan lensa
 Perawatan baterai
 Perawatan media penyimpan
 Perawatan tas kamera
 Kartu perawatan
5  Memahami prosedur pengoperasian kamera digital Pengoperasian kamera digital
14
 Menyajikan hasil analisis pengamatan terhadap
tombol-tombol dan pengaturan kamera digital
 Pengoperasian kamera saku
 Pengoperasian kamera DSLR
6  Memahami ukuran bidang pandang pengambilan
gambar
 Menyajikan gambar dengan variasi bidang pandang
Ukuran bidang pandang pengambilan gambar
 Extreme close up
 Close up
 Medium close up
 Mid shot
 Head shot
 Medium shot
 Long shot
7  Memahami pengambilan gambar dengan teknik
zoom dan panning
 Menyajikan gambar dengan teknik zoom dan
panning
Zooming dan Panning
 Zoom
 Panning
8  Memahami sudut pengambilan gambar
 Menyajikan gambar dengan variasi sudut
pengambilan
Sudut pengambilan gambar
 Bird eye
 High angle
 Eye level
 Low angle
 Frog eye
9  Memahami pengambilan gambar dengan teknik
blurring
 Menyajikan gambar dengan teknik blurring
Blurring Depth Of Field
 Setting aperture
 Setting shutter speed

KOMPOSISI FOTO DIGITAL II
NO KOMPETENSI DASAR MATERI POKOK
1  Memahami tata cahaya pada pengambilan gambar
 Menyajikan gambar dengan variasi sumber dan arah
cahaya
Tata cahaya
 Pengertian tata cahaya
 Prinsip dasar tata cahaya
 Fungsi tata cahaya
 Peralatan tata cahaya
 Warna cahaya
2  Memahami komposisi gambar dalam fotografi
 Menyajikan gambar dengan berbagai teknik
komposisi
Komposisi Fotografi
 Pengertian komposisi
 Jenis-jenis komposisi
3  Memahami pembuatan karya seni foto digital
 Menyajikan hasil karya seni foto digital
Karya Seni foto digital
 Elemen grafis
 Layout
 Storyboard
 Pengemasan produk

TEKNIK PENGAMBILAN GAMBAR BERGERAK
NO KOMPETENSI DASAR MATERI POKOK
1  Memahami jenis kamera dan pelbagai peralatan
pengambilan gambar bergerak
 Menyajikankarateristik dari jenis kamera, peralatan
pengambilan gambar bergerak
Jenis dan karasteristik kamera video :
 Kamera video analog
 Kamera video digital
2  Memahami format video
 Menyajikan format video
Format Video :
 Video analog
 Video digital
3  Memahami prosedur pengoperasian kamera video
 Melaksanakan prosedur pengoperasian kamera
video
Pengoperasian kamera video :
 Prosedur menghidupkan, merekan dan mematikan
kamera video
 Seting fitur-fitur pada kamera video
 Media penyimpanan rekaman pada kamera video
4  Memahami teknik memegang kamera
 Menyajikan teknik memegang kamera video
Teknik memegang kamera video
 Posisi tangan
 Sikap tubuh
5  Memahami pengoperasian pencatat adegan
 Menyajikan teknik pengoperasian pencatat adegan
Pengoperasian pencatat adegan
 Pengenalan clapperboard
 Teknik pengoperasian clapperboard
6  Memahami ukuran bidang pandang pengambilan
gambar bergerak
 Menyajikan hasil pengambilan gambar bergerak
Ukuran bidang pandang pengambilan gambar
bergerak :
 Extreme Shot dan Long Shot
15
berdasarkan ukuran bidang pandang kamera  Medium Long Shot
 Medium Shot
 Medium Close up
 Close up
 Big Close up
 Extreme Close up
 Two shot
7  Memahami sudut pandang pengambilan gambar
bergerak
 Menyajikan hasil pengambilan gambar bergerak
berdasarkan sudut pandang pengambilan gambar
Sudut pandang pengambilan gambar bergerak:
 Bird eye view
 Eye level
 Frog eye
 Low angle dan diagonal
8  Memahami perekaman suara narasi dengan kamera
 Menyajikan hasil perekaman suara narasi
menggunakan kamera
Perekaman narasi dengan kamera video :
 Peralatan perekam audio
 Proses merekam narasi
 Timecode
9  Menerapakan prosedur penggunaan peralatan
pendukung selama pengambilan gambar
 Menyajikan hasil penggunaan peralatan
pendukungselama pengambilan gambar
Penggunaan peralatan pendukung selama
pengambilan gambar
 Mengisi dan merawat baterai selama pengambilan
gambar
 Penataan kabel-kabel kamera video
10  Menerapkan prosedur transfer data video ke media
 Menyajikan hasil transfer data video ke media
penyimpan
Pengcapturean video :
 Peralatan untuk capture video
 Perangkapt lunak untuk capture video
 Proses capture video analog
 Proses capture video digital
11  Memahami Skenario
 Menyajikan hasil pembuatan skenario
Pembuatan skenario
 Ide cerita dan outline
 Skenario
12  Memahami Storyboard
 Menyajikan hasil pembuatan storyboard
Pembuatan storyboard
 Sketsa tokoh cerita
 Sketsa properti
 Storyboard
13  Memahami teknik pergerakan kamera saat
pengambilan gambar bergerak
 Menyajikan hasilpengambilan gambar bergerak
berdasarkan teknik pergerakan kamera
Pergerakan kamera saat pengambilan gambar
bergerak :
 Zooming
 Panning
 Tilting
 Crabbing
 Tracking
 Pedestal
 Travelling
14  Memahami komposisi obyek pada pengambilan
gambar bergerak
 Menyajikan hasil pengambilan gambar bergerak
dengan berbagai variasi komposisi obyek
Komposisi obyek pada pengambilan gambar
bergerak :
 Triangulasi
 Golden mean
 Head room
 Lead room
 Walking room
 Frame atau framing
15  Memahami tata cahaya
 Mengolah tata cahaya untuk pengambilan gambar
bergerak
Tata cahaya untuk pengambilan gambar bergerak
 Kualitas pencahayaan
 Sumber cahaya
 Arah pencahayaan
 Warna cahaya
16  Memahami pembuatan film pendek
 Menyajikan hasil pembuatan film pendek
Pembuatan film pendek
 Storyboard
 Narasi
 Pencahayaan
 Pengambilan gambar bergerak

TEKNIK PENGOLAHAN AUDIO
NO KOMPETENSI DASAR MATERI POKOK
1  Memahami format audio Format file audio
16
 Menyajikanpelbagai format audio  Konsep pengolahan audio
 Jenis format audi digital
 Karakteristik format audio digital
2  Memahami penggunaan perangkat lunak audio
digital
 Mengolah pelbagai format audio digital dengan
bantuan perangkat lunak audio digital
Pengolahan pelbagai format audio digital dengan
bantuan perangkat lunak audio digital
 Jenis-jenis perangkat lunak audio digital
 Menu dan tool perangkat lunak audio digital
 View data audio
 Penggandaan data audio
 Pemotongan data audio
 Hapus data audio
 Pengaturan volume
 Clipboard data audio
3  Memahami manipulasi audio dengan menggunakan
fitur-fitur perangkat lunak audio digital
 Menyajikan hasilmanipulasi audio dengan
menggunakan fitur-fitur perangkat lunak audio
digital
Manipulasi audio dengan menggunakan fitur-fitur
perangkat lunak audio digital
 Konversi format audio
 Resampling
 Menggabung audio digital track multiple
 Triming
 Mixing audio
 Export data video
4  Menerapkan efek khusus pada data audio
 Mengolahefek khusus pada data audio
Efek khusus pada data audio
 Multitrack effect
 Amplitudo and compression
 Delay and echo
 Filter and EQ
 Modulation
 Restoration
 Reverb
 Special
 Stereo imagery
 Time and pittch
 Generate
5  Memahami proses perekaman audio
 Menyajikan hasil rekaman audio
Rekaman audio
 Peralatan perekam audio
 Perangkat lunak perekam audio
 Proses perekaman audio
6  Memahami proses perbaikan kualitas data audio
 Menyajikan hasil perbaikan kualitas data audio
Perbaikan kualitas data audio
 Noise pada rekaman audio
 Noise pada rekaman audio pada video
7  Memahami pembuatan track audio digital
 Menciptakan track audio digital
Pembuatan track audio digital
 Desain storybook track audio
 Efek khusus pada track audio
 Teknik mixing pada track audio
 Composer pada track audio
 MIDI dan sound card pada penciptaan track audio
 Simpan track audio ke dalam format file yang
sesuai

TEKNIK PENGOLAHAN VIDEO
NO KOMPETENSI DASAR MATERI POKOK
1  Memahami pelbagai format video
 Menyajikan pelbagai format video
Format file video
 Konsep pengolahan video
 Jenis format video
 Karakteristik format video
2  Memahami pengoperasian perangkat lunak
pengolahan video
 Mengolah pelbagai format video dengan bantuan
perangkat lunak pengolahan video
Pengolahan pelbagai format video dengan bantuan
perangkat lunak pengolahan video
 Pengenalan menu dan tool perangkat lunak
pengolahan video
 Memulai dan mengakhiri proyek video
 Import data video pada timeline
 Editing sederhana
3  Memahami manipulasi video dengan menggunakan
fitur efek perangkat lunak pengolah video
Manipulasi video dengan menggunakan fitur-fitur
perangkat lunak pengolah video
17
 Menyajikan hasil manipulasi video dengan
menggunakan fitur efek perangkat lunak pengolah
video
 Efek transisi
 Efek video
4  Memahami pengolahan audio untuk dipadukan
dengan video
 Mengolah audio untuk dipadukan dengan video
Pengolahan audio pada video
 Mengolah audio secara manual
 Audio dengan audio mixer
 Efek audio pada klip video
5  Memahami pengolahan teks untuk dipadukan
dengan video
 Mengolah teks untuk dipadukan dengan video
Teks untuk dipadukan dengan video
 Title
 Running text dan kredit text
6  Memahami pembuatan video sesuai skenario
 Menyajikan hasil pembuatanvideo sesuai skenario
Pembuatan video sesuai skenario
 Skenario
 Pembukaan/bumper
 Inti
 Closing
7  Memahami efek khusus
 Menyajikan hasil analisis efek khusus
Efek khusus
 Jenis efek khusus
 Efek khusus dan efek visual
 Perangkat efek khusus
8  Memahami pengolahan efek khusus dengan
menggunakan fitur-fitur perangkat lunak efek
khusus
 Mengolah efek khusus dengan menggunakan fitur-
fitur perangkat lunak efek khusus
Pengolahan efek khusus menggunakan fitur
perangkat lunak :
 Pengenalan perangkat lunak efek khusus
 Transform
 Fitur efek
9  Menerapkan efek visual
 Mengolahefek visual
Pengolahan efek visual menggunakan fitur perangkat
lunak :
 Pengenalan perangkat lunak efek khusus
 Transform
 Fitur efek
10  Menerapkan efek sebagai penunjang video
 Menyajikan hasil efek sebagai penunjang video
Efek sebagai penunjang video
 Efek khusus
 Efek visual
11  Memahami pengintegrasian efek dalam produksi
video
 Menyajikan hasil integrasi efek dalam produksi
video
Integrasi efek sebagai penunjang video
 Efek khusus
 Efek visual
12  Memahami proses pemaketan produksi video
 Menyajikan hasil pengemasan produksi video
Pemaketan produksi video
 Setting umum, video dan audio
 Eksport proyek menjadi file video
 Encode file video
 Pamaketan video dalam bentuk CD

DESIGN MULTIMEDIA INTERAKTIF
NO KOMPETENSI DASAR MATERI POKOK
1  Memahami konsep multimedia interaktif
 Menyajikan pelbagai jenis multimedia interaktif
Konsep Multimedia Interaktif
 Definisi Multimedia Interaktif
 Manfaat Multimedia Interaktif
 Tools dan penggunaannya
2  Menerapkan storyboard dalam multimedia
interaktif
 Menyajikan hasil pembuatan storyboard multimedia
interaktif
Storyboard
 Flowchart
 Struktur Linier
 Struktur Hierarchical
 Struktur Non-Linier
 Struktur Composite
 Komponen Storyboard
 Template Storyborad
3  Memahami prinsip-prinsip desain user interface
pada multimedia interaktif
 Menyajikan pembuatan desain user interface
multimedia interaktif
Desain User Interface
 Tujuan dan manfaat
 Prinsip desain user interface
 Interaksi Pengguna
 Perancangan : template, menu, tombol
4  Menerapkan prosedur pengoperasian aplikasi
multimedia interaktif berbasis halaman
 Menyajikan hasil pengoperasian aplikasi multimedia
Pengenalan Aplikasi
 Fungsi-fungsi tool aplikasi
 Halaman/Slide
18
berbasis halaman  Theme
 Transitions
 WordArt dan Shape
 Animasi
 Slide View
5  Memahami cara penggabungan image, animasi,
audio, video dalam sajian multimedia interaktif
 Menyajikan hasil penggabungan unsur –unsur
multimedia dalam produk multimedia interaktif
Unsur-unsur multimedia
 Menambahkan Image
 Menambahkan Animasi
 Menambahkan Audio
 MenambahkanVideo
 Menambahkan Object
6  Menerapkan pembuatan produk multimedia
interaktif berbasis halaman
 Mencipta produk multimedia interaktif
Pembuatan Produk Multimedia Interaktif berbasis
halaman
 Perancangan
 Pembuatan
 Pengujian
 Publishing
7  Menerapkan prosedur pengoperasian aplikasi
multimedia interaktif berbasis waktu
 Merencanakan dan menggunakan bahasa
pemrograman untuk membuat aplikasi multimedia
yang efektif dan interaktif
Pengenalan Aplikasi
 Fungsi-fungsi tool aplikasi
 Menggambar dan bekerja dengan warna
 Teks
 Animasi berubah bentuk
 Object
 Layer
 Symbol
 Graphic
 Movie Clip
 Button
8  Menerapkan pemrograman pada produk
multimedia interaktif
 Menyajikan hasil pemrograman pada produk
multimedia interaktif
Dasar Action Script
 Actions Panel
 Operators
 Actions
 Objects
 Properties
9  Memahami mekanisme pengolahan data pada
produk multimedia interaktif
 Menyajikan hasil pengolahan data pada produk
multimedia interaktif
Pengolahan Data
 Bekerja dengan input text
 Bekerja dengan Dynamic text
 Action Script Pengolahan Data
 Penanganan Form
10  Menerapkan pembuatan produk multimedia
interaktif berbasis waktu
 Mencipta produk multimedia interaktif berbasis
waktu
Pembuatan Produk Multimedia Interaktif
 Perancangan
 Pembuatan
 Pengujian
 Publishing
11  Menerapkan pengemasan produk multimedia
interaktif
 Menyajikan hasil pengemasan produk multimedia
interaktif
Pengemasan Produk
 Desain Sampul/Cover
 Desain Kemasan
 Pencetakan

KERJA PROYEK
NO KOMPETENSI DASAR MATERI POKOK
1  Memahami tim kerja proyek yang terdiri dari 4
sampai 5 peserta didik
 Membuat Kelompok kerja proyek yang terdiri dari 4
sampai 5 peserta didik
Pembentukan Tim Kerja
 Pembagian peran kepemimpinan
 Keterbukaan dan saling percaya
 Komunikasi
2  Mengembangkan ide-ide yang berupa topik-topik
kerja proyek
 Menyajikan hasil topik kerja proyek
Pengembangan Ide Proyek
 Identifikasi proyek
 Formulasi proyek
 Mind mapping
3  Memahami kebutuhan pelanggan sebagai alternatif
topik kerja proyek
 Membuat permintaan kebutuhan pelanggan sebagai
alternatif topik kerja proyek yang berupa deskripsi
tema proyek
Kebutuhan Pelanggan
 Permintaan pelanggan atas proyek
 Pangsa pasar proyek
 Faktor lingkungan eksternal
19
4  Mengatur tugas dan tanggung jawab masing-masing
anggota tim dalam kerja proyek
 Membuat pembagian tugas dan tanggung jawab
masing-masing anggota tim dalam kerja proyek
Pendelegasian Tugas dan Tanggungjawab
 Uraian tugas
 Uraian tanggungjawab
5  Menganalisis kerja proyek bersama tim untuk
menentukan topik kerja proyek yang aktual dan
selaras dengan sarana-prasarana sekolah
 Menyajikan hasil analisis kerja proyek bersama tim
untuk menentukan topik kerja proyek yang aktual
dan selaras dengan sarana-prasarana sekolah
Analisis Topik Proyek
 Manageble Topic (Topik terjangkau)
 Obtainable Data (Data mudah diperoleh)
 Significancy of Topic (Penting untuk dikerjakan)
 Interested Topic (menarik untuk diteliti)
6  Mengkaji ulang rancangan kerja proyek yang terpilih
bersama tim dan pembimbing agar sesuai dengan
pengembangan sikap, pengetahuan, dan
keterampilan
 Menyajikan hasil pengkajian ulang rancangan kerja
proyek yang terpilih bersama tim dan pembimbing
agar sesuai dengan pengembangan sikap
pengetahuan, dan keterampilan
Analisis Rancangan Kerja Proyek
 Model lengkap dan cocok
 Ketepatan asumsi
 Sikap pelaksanaan
7  Menganalisis orijinalitas rancangan kerja proyek
yang akan dikerjakan
 Mempresentasikan orijinalitas rancangan kerja
proyek yang akan dikerjakan
Analisis Orisinilitas Proyek
 Gagasan orisinil dan terintegrasi
 Otonomi tim kerja
 Investigasi kelompok secara kolaboratif
8  Memahami dokumen proposal kerja proyek yang
telah disetujui oleh pembimbing yang berisi : tujuan
kerja proyek, tim dalam kerja proyek beserta tugas
dan tanggungjawab, metode kerja proyek,
organisasi kerja proyek, rencana kerja proyek,
analisis dan desain, implementasi kerja proyek
 Membuat dokumen proposal kerja proyek yang
telah disetujui olehpembimbing yang berisi : tujuan
kerja proyek, tim dalam kerja proyek beserta tugas
dan tanggungjawab, metode kerja proyek,
organisasi kerja proyek, rencana kerja proyek,
analisis dan desain, implementasi kerja proyek
Penyusunan Proposal
 Tujuan
 Tim kerja dan uraian tugas
 Metode kerja proyek
 Organisasi kerja proyek
 Analisis dan desain
9  Memahami prinsip penjaminan mutu hasil kerja
proyek
 Menyajikan prinsip penjaminan mutu hasil kerja
proyek
Prinsip Penjaminan Mutu
 Sistem manajemen mutu kerja proyek
 Tanggung jawab tim kerja proyek
 Manajemen pelaksana kerja proyek
 Realisasi produk
 Analisis, pengukuran dan perbaikan
10  Memahami prinsip pembuatan buku panduan hasil
kerja proyek
 Membuat buku panduan hasil kerja proyek
Prinsip Pembuatan Buku panduan
 Prinsip relevansi
 Prinsip konsistensi
 Prinsip kecukupan
11  Menganalisis hasil kerja proyek
 Mengevaluasi hasil kerja proyek
Analisis Hasil Kerja Proyek
 Waktu pelaksanaan kerja proyek
 Pengurangan atau penekanan ongkos biaya
 Pengurangan resiko
12  Menganalisis bahan-bahan presentasi hasil kerja
proyek
 Mempresentasikan hasil kerja proyek
Presentasi Kerja Proyek
 Teknik persentasi
 Data pra produksi
 Data proses produksi
 Data pasca produksi
13  Memahami proses pengemasan hasil kerja proyek
 Membuat kemasan hasil kerja proyek
Pengemasan Hasil Kerja Proyek
 Target market
 Ergonomis
 Ciri khas
 Ukuran
 Spesial pack
14  Memahami kerangka pembuatan laporan akhir kerja
proyek
 Membuat laporan akhir kerja proyek
Laporan Akhir Kerja Proyek
 Ketentuan penulisan
 Kerangka laporan akhir