Anda di halaman 1dari 4

Tugas 2 (Semester Pendek)

Praktikum Pemrograman
Visual II















Muh. Rajib A
091128
A




STMIK Dipanegara Makassar
2014

Pengertian Compiler
Compiler adalah suatu program yang menerjemahkan bahasa program ( source code)
kedalam bahasa objek (obyek code). Compiler menggabungkan keseluruhan bahasa
program, mengumpulkannya dan kemudian menyusunnya kembali.

Komplier memerlukan waktu untuk membuat suatu program dapat di eksekusi oleh
computer, program yang dieksekusi oleh compiler adalah dapat berjalan lebih cepat
disbanding program yang diperoduksi oleh interpreter, disamping itu juga bersifat
independen. Contoh program yang menggunakan compiler adalah Visual Basic, Visual
Delvi, dan Pascal.

Tahap Kompilasi :
1. Pertama source code (program yang ditulis) dibaca kememori computer).
2. Source code tersebut diubah menjadi objek code (bahasa Assembly).
3. Objek code dihubungkan dengan liberary yang dibutuhkan untuk membentuk
file yang bisa dieksekusi.


Pemprograma visual 1 beriontasi objek atau lebih di kenal dengan objeck oriented
programan (OOP) yang merupakan cara berpikir atau pandangan baru untuk membuat /
memodifikasi system atau program. Perancangan program tertrukstur atau prosudural
sangat memperhatikan aspek IPO (input process Output)tetapi OOP lebih menekakan
pada hasil (output). Hal ytang perlu di perhatikan pada perancangan program
berontasiobjek adalah untuk menentukan objek dan mengklasifikasikan objek dengan
tepat dalam kelas-kelas serta menurunkan kelas-kelas(inherintance).


Objeck adalah suatu bentuk baik nyata atau tak nyata seperti manusia, hewan,
tumbuhan, benda konsep aliran yang merupakan instaisasi atau turunan langsung dari
kelas atau biasa diistilah akan dengan entity atau enitas . Objeck merupakan hal penting
dalam OOP pada visual foxpro ,form serta kotak teks adalah contoh objeck yang biasa
dilibatkan dalam membuat program aplikasi.


Kelas adalah kumpulan objek-objek yang memiliki kemiripan perilaku (method),cirri atau
karakteristik (property).

Method adalah perilaku (behavior) dari objeck atau kelas tertentu

Contruktor adalah fungsi yang dideklarasikan (diperkenalkan) atau di definisikan di
dalam kelas. Constructor harus mempunyai nama sama dengan nama fungsinya.

Properti adalah cirri yang dimiliki oleh suatu objeck. Property ini juga berfungsi sebagai
pembeda objek satu dengan yang lainnya dalam kelas Yang sama.

Variable adalah tempat penampung data sementara yang dalam pemprograman objeck
biasa di sebut data sedagkan dalam pemprograman prosedur sering disebut variable

Data adalah istilah lain dari variable pada OOP atau PBO (pemprograman Berurentasi
Objeck) dan dapat juga di sebut field

Anda mungkin juga menyukai