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Desenho Tcnico
Aplicado





ANDERSON ODAIR LINK




ESTE MATERIAL TEM UM OBJETIVO DE
COMPLEMENTAR OS ASSUNTOS ABORDADOS
DENTRO DE SALA DE AULA.




REA TECNOLGICA
Mecatrnica
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SUMRIO


UNIDADE DE ESTUDO 02 ......................................................................................... 3
PERSPECTIVA CNICA ........................................................................................... 3
UM PONTO DE FUGA ............................................................................................... 4
DOIS PONTOS DE FUGA .......................................................................................... 6
TRS PONTOS DE FUGA ......................................................................................... 8
ATIVIDADES DE ESTUDO ...................................................................................... 10
RESUMO .................................................................................................................. 13

CONES DE ESTUDOS










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UNIDADE DE ESTUDO 02
A Perspectiva do arquiteto um processo de projeo central, institudo a
partir da publicao do livro Linear Perspective, do matemtico ingls Brook Taylor.
Este tipo de perspectiva central, com dois pontos de fuga, muito utilizado nos
desenhos de arquitetura e design de interiores, cujas representaes tm grandes
dimenses e o efeito de diminuio por afastamento confere boa noo do que foi
projetado.


PERSPECTIVA CNICA

Define-se a perspectiva como a projeo em uma superfcie bidimensional
de uma determinada cena tridimensional. Para ser representada na forma de um
desenho (conjunto de linhas, formas e superfcies) devem ser aplicados mecanismos
grficos estudados pela Geometria projetiva, os quais permitem uma reproduo
precisa ou analtica da realidade espacial, por exemplo, duas linhas paralelas, que
dele se afastam, como retas concorrentes, a retina humana faz o papel do "plano de
projeo" onde a perspectiva projetada. Os povos gregos j possuam alguma
noo do fenmeno perspectivo, denominando-o como "escoro", Durante o perodo
medieval, no s a tcnica representativa da perspectiva se perdeu, mas tambm a
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viso do mundo, foi durante o perodo do Renascimento que a perspectiva foi
profundamente estudada e desenvolvida, abrindo o caminho para o seu estudo
matemtico atravs da Geometria projetiva, que posteriormente a sistematizou.



Observador a uma Distncia Conhecida:
Atravs da determinao de Pontos de Fuga como base para os traados a
percepo de profundidade estabelecida.


UM PONTO DE FUGA













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Passos a serem seguidos:
1. Faa a vista Frontal do objeto que ir representar;
2. Defina um ponto de Fuga;
3. Represente as medidas que esto na profundidade;














4. Apague as linhas auxiliares;
5. Ateno no cruzamento entre linhas nos vrtices;













6. Reforce as arestas visveis.
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DOIS PONTOS DE FUGA



















Passos a serem seguidos:

1. Faa uma linha vertical para Base;
2. Defina os dois pontos de Fuga;
3. Represente a altura da linha base com proporo ao objeto;
4. Faa a representao das linhas do limite da linha Base at o ponto de Fuga;
5. Faa as medidas que esto na profundidade;






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6. Apague as linhas auxiliares;
7. Ateno no cruzamento entre linhas nos vrtices;













8. Reforce as arestas visveis.

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TRS PONTOS DE FUGA























Passos a seguir:

1. Faa uma linha vertical para Base;
2. Defina os trs pontos de Fuga o ponto inferior deve ser alinhado com a linha
base;
3. Represente a altura da linha Base proporcional ao objeto;
4. Faa a representao das linhas do limite da linha Base at os pontos de fuga
laterais;
5. Faa as medidas que esto na profundidade;
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6. Apague as linhas auxiliares;
7. Ateno no cruzamento entre linhas nos vrtices;










8. Reforce as arestas visveis;

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ATIVIDADES DE ESTUDO

Represente uma Caixa de Fsforos com 01 ponto de fuga






























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Represente a sua Sala com 02 pontos de fuga

































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Represente a sua Casa 03 com pontos de fuga

































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RESUMO




Perspectiva Cnica: Define-se a perspectiva como a projeo em uma superfcie
bidimensional de uma determinada cena tridimensional.

Observador a uma Distncia Conhecida: Atravs da determinao de Pontos de
Fuga.

Um ponto de Fuga: Mtodo utilizado a partir da vista frontal.

Dois Pontos Fuga: Mtodo utilizado quando o observador est em uma posio
mediana ao objeto.

Trs Pontos Fuga: Mtodo utilizado quando o observador est em uma posio
acima do objeto.














ESTE MATERIAL DE PROPRIEDADE E PRODUO DE CONHECIMENTO LIVRE

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