Anda di halaman 1dari 12

1

DEFINISI
PERTAMA : ( Martin dan Oxman, 1988)
sistem berbasis komputer yang menggunakan pengetahuan, fakta, dan teknik
penalaran dalam memecahkan masalah, yang biasanya hanya dapat
diselesaikan oleh seorang pakar dalam bidang tertentu

KEDUA (Ignizio, 1991)
Sistem pakar merupakan bidang yang dicirikan oleh sistem berbasis
pengetahuan (Knowledge Base System), memungkinkan komputer dapat
berfikir dan mengambil kesimpulan dari sekumpulan kaidah

KETIGA (Giarratano dan Riley,2008).
salah satu cabang kecerdasan buatan yang menggunakan pengetahuan-
pengetahuan khusus yang dimiliki oleh seorang ahli untuk menyelesaikan suatu
masalah tertentu

Tujuan..
transfer keahlian DARI SEORANG PAKAR KE KOMPT ORANG (NON
PAKAR)
2

APLIKASI
KONFIGURASI merakit komponen sistem dg cara yg benar
INSTRUKSI ambil kesimpulan berdasarkan bukti2 yg diobservasi
INTERPRETASI pengajaran yg cerdas (menjwb perty. why, how, dan
what if spt pengajaran oleh manusia)
MONITORING membandingkan data yg diobservasi dgn dt yg
diharapkan utk menilai kinerja
PLANNING merancang tindakan utk mendptkan hsl yg dikehendaki
KONTROL mengendalikan proses

CONTOH-CONTOH
BIDANG NAMA FUNGSI
Kimia CRYSALIS
DENDRAL
SPEX
menginterpretasi struktur 3-D protein
mengintepreatasi struktur molekul
merencanakan eksperimen biologi molekul
Elektronika EURISKO
SOOPHIE
merancang mikroelektronik 3-D
mendiagnosa kesalahan sirkuit
Medis MYCIN
VM
ONCOCIN
mendiagnosa penyakit infeksi bacterial pada darah
memonitor pasien gawat darurat
membantu pengobatan dan penanganan pasien
dengan kemoterapi
Engineering REAKTOR
STEAMER
mendiagnosa/memperbaiki kerusakan reactor
mengajari operasi pada pabrik pembangkit listrik
tenaga uap
Geologi
PROSPECTOR

melakukan interpretasi data tentang mineral
mendiagnosa/memperbaiki masalah pengeboran
Sistem
Komputer
XCON
YES/MVS
mengkonfigurasi sistem komputer DEC
memonitor/mengendalikan sistem operasi IBM MVS
3

KELEBIHAN SISTEM PAKAR :
1. orang awam bs melakukan pekerjaan pakar
2. menyimpan pengetahuan dan keahlian pakar
3. mampu mengambil dan melestarikan keahlian para pakar (yg langka)
4. bisa melakukan proses berulang secara otomatis
5. mampu bekerja dgn informasi yg tdk lengkap & mengandung ketidakpastian
6. menghemat waktu dalam pengambilan keputusan

KEKURANGAN SISTEM PAKAR :
1. Sistem pakar tdk 100% benar
2. sulit mengembangkannya
3. membutuhkan biaya yang mahal

CIRI-CIRI
1. Memiliki fasilitas informasi yg handal
2. mudah dimodifikasi
3. dpt digunakan utk berbagai komputer
4. memiliki kemampuan utk beradaptasi

Orang2 yg terkait
1. PAKAR (expert) -- > kemampuan kepakaran
2. PEMBUAT/PEMBANGUN PENGETAHUAN (knowledge engineer)
3. PEMAKAI (user)
4. PEMBANGUN SISTEM (system engineer)

Seorang pakar EXPERT SYSTEM
1. dpt menyediakan kepakaran setiap wkt dan diberbagai lokasi
2. secara otomatis mengerjakan tugas2 rutin yg membutuhkan seorang pakar
3. pakar akan pensiun/pergi
4. mahalnya seorang pakar
4


SIST. KONVENSIONAL Vs sist. Pakar

SISTEM KONVENSIONAL SISTEM PAKAR
Inf dan pemrosesan biasanya jd satu

Tdk menjls-kan mengapa input
dibutuhkan dan suatu hsl diperoleh

Perbhan pd program sulit &
membosankan

Tujuan utama : efisiensi

Yang diolah data
Knowledge base terpisah dg
mekanisme pemrosesan (mesin
inferensi)
Ada bagian penjelasaan


Perbhan pd rules relatif lbh mudah

tujuan utama efektifitas

Yang diolah pengetahuan

Struktur sistem pakar
berdasar komponen penyusunnya

BASIS MESIN INFERENSI MEMORI KERJA
PENGETAHUAN
(KAIDAH) AGENDA (FAKTA)



FASILITAS FASILITAS AKUISISI
PENJELASAN PENGETAHUAN



ANTAR MUKA
PEMAKAI



berdasar lingkungan (environtment)
5


Mesin inferensi

(menggambarkan
konklusi)

Interpreter
Scheduler
Consistency
enforcer
Basis Pengetahuan

Fakta : apa saja yang diketahui terkait
dengan area domain

Kaidah : referensi logika

































Struktur sistem pakar









user
antarmuka
pengguna
Fasilitas
penjelasan
Aksi yang
direkomendasikan
Blackboard (workplace)

Rencana Agenda

Solusi Deskripsi masalah
Knowledge
engineer
Perbaikan
pengetahuan
Pengetahuan
ahli
Pengetahuan yang
didokumentasikan
Akuisisi
pengetahauan
Fakta-fakta tentang
kejadian khusus/spesifik
LINGKUNGAN KONSULTASI LINGKUNGAN PENGEMBANGAN
6

wisdom


KLASIFIKASI PENGETAHUAN
1. pengetahuan prosedural
2. pengetahuan deklaratif
3. pengetahuan tacit

HIRARKI PENGETAHUAN



pengetahuan
meta

pengetahuan

informasi

data

noise


KEPAKARAN/KEAHLIAN (EXPERTISE)
Pemahaman yg luas dr tugas/pengetahuan spesifik yg diperoleh dr pelatihan,
membaca, dan pengalaman
7

JENIS PENGETAHUAN YG DIKATEGORIKAN DLM BTK KEAHLIAN
1. fakta (bukti) tentang suatu permasalahan
2. teori-teori yang mendasari suatu permasalahan
3. aturan-aturan baku dan prosedur-prosedur yang berkaitan dengan
permasalahan tertentu
4. aturan-aturan tentang apa yang harus dikerjakan dalam suatu
permasalahan
5. strategi global utk menyelesaikan berbagai jenis masalah
6. meta knowledge (pengetahuan meta)

REPRESENTASI PENGETAHUAN
knowledge sistem


jaringan semantic (semantic net)

MODEL bingkai (frame)
REPRESENTASI
PENGETAHUAN kaidah produksi (production rule)

logika predicate (predicate logic)
8

REPRESENTASI JARINGAN SEMANTIC

PC adalah komputer salah satu dari barang elektronik


memiliki memiliki
fungsi fungsi

memiliki memiliki
pengolahan fungsi fungsi penyimpanan
data data


pemindahan kontrol
data



REPRESENTASI BINGKAI (FRAME)
Ruang (slot) Isi (filler)
nama Penyakit
Spesialisasi dari Jenis obyek
Jenis (kulit dan kelamin, dalam, pernafasan, mata)
penambahan : panggil prosedu ADD
Obat (tablet, sirup, dioleskan)
penambahan : panggil prosedur ADD1

Representasi Bingkai Umum Penyakit
Ruang (slot) Isi (filler)
Nama Pernafasan
Spesialisasi dari Jenis penyakit
Gejala awal (batuk, nyeri dada, batuk darah, sesak nafas)

Gambar Bingkai Penyakit Pernafasan
9

REPRESENTASI KAIDAH PRODUKSI
Bentuk :
IF <anteseden> THEN <konsekuen>
IF <premis> THEN konklusi
IF < sebab> THEN akibat
IF <gejala> THEN diagnosa
Contoh :
Jika rajin belajar maka naik kelas
Jika akan ambil skripsi MAKA cek Ipk dan jumlah mata kuliah ditempuh
IF sakit = Bronkhitis Akut THEN obat = A,B dan C


REPRESENTASI LOGIKA PREDIKAT

Penggunaan quantifier :
simbol semua
simbol beberapa
simbol tidak
Diberikan pernyataan-pernyataan sebagai berikut :
1. Rara adalah seorang mahasiswi
2. Rara kuliah di program studi Ilmu Kedokteran Dasar
3. Semua mahasiswi Ilmu Kedokteran Dasar adalah mahasiswi jurusan
Ilmu-Ilmu Kesehatan

10

Dalam bentuk logika predikat :
1. mahasiswi(Rara)
2. Ilmu Kedokteran Dasar(Rara)
3. x : Ilmu Kedokteran Dasar(x) Ilmu-Ilmu Kesehatan(x)



proses menghasilkan kesimpulan berdasarkan
fakta/pengetahuan yg diketahui atau diasumsikan

runut maju (forward chaining)
METODE
INFERENSI

runut balik (backward chaining)


KARAKTERISTIK UMUM RUNUT MAJU & RUNUT BALIK :

Runut maju Runut balik
Planning,monitoring, prognosis Diagnosis
Present to future Present to past
Dari anteseden ke konsekuen Dari konsekuen ke anteseden
Penalaran bottom-up Penalaran top-down
Bekerja forward untuk mendptkan Bekerja backward untuk mendptkan
11

solusi dari fakta yang ada fakta-fakta yg mendukung hipotesa
Breadth-first search Depth-first search
Anteseden menentukan pencarian Konsekuen menentukan pencarian
Fasilitas penjelasan sulit diberikan fasilitas penjelasan mudah
diberikan

CONTOH MEKANISME INFERENSI :
A. RUNUT BALIK
Terdapat 3 kaidah :
R1 : If A and B Then diagnosa = asma
R2 : If A and C Then diagnosa = Pneumonia
R3 : If A and D Then diagnosa = Pneumonia

ILUSTRASINYA :
A data
Pneumonia R2
kesimpulan C data
atau
A dan C data

R2
Pneumonia kesimpulan
Gambar Runut Balik

12

B. RUNUT MAJU
Terdapat 3 kaidah :
R1 : If Asma Then obat = ABC
R2 : If Pneumonia Then obat = XYZ
R3 : If TBC Then obat = RST.
Data yang dimiliki adalah menderita Pneumonia.
Pengobatan : ??
ILUSTRASINYA :

Pneumonia
R2
obat = XYZ

data kesimpulan
atau
pneumonia data
R2

Obat = XYZ kesimpulan


Gambar Runut Maju

Latihan :
Paus adalah binatang laut. Ciri binatang laut adalah tinggal di laut.
Beberapa binatang laut termasuk kategori binatang mamalia. Ciri
binatang mamalia adalah berkembang biak dgn beranak &
menyusui anaknya.

LANGKAH2 REPRESENTASI PENGETAHUAN :
1. Tabel Keputusan
2. Pohon Keputusan
3. Kaidah Produksi

Anda mungkin juga menyukai