Anda di halaman 1dari 8

3.

PERALATAN
Gelanggang
Gelanggang badminton mempunyai panjang 13.40 meter dan lebar 6.10 meter. Setiap
gelanggang digarisi dengan garisan servis panjang, garisan luar ganda, garisan tengah,
garisan servis pendek dan net yang berukuran 1.55 meter tinggi.
Gelanggang badminton untuk permainan individu berbeza dengan permainan beregu.
Untuk permainan individu garisan luar tidak dikira jika shuttlecock jatuh diluar garisan
kedua dalam maka ia dianggap keluar. Dalam permainan beregu pula garisan luar dikira
jika servis shuttlecock jatuh di luar garisan servis panjang dikira keluar atau long.


Raket

Secara tradisional raket dibuat dari kayu. Kemudian aluminium atau logam ringan
lainnya menjadi bahan yang dipilih. Kini, hampir semua raket bulutangkis profesional
berkomposisikan komposit serat karbon (plastik bertulang grafit). Serat karbon memiliki
kekuatan hebat terhadap perbandingan berat, kaku, dan memberi perpindahan energi
kinetik yang hebat. Namun, sejumlah model rendahan masih menggunakan baja atau
aluminium untuk sebagian atau keseluruhan raket.



4. KEMAHIRAN ASAS PERMAINAN BADMINTON
4.1 PEGANGAN RAKET
Dua teknik pegangan raket ialah :
Pegangan hadapan
Pegangan kilas

4.2 LAKUAN SEDIA DAN GERAK KAKI
4.3 PUKULAN
4.3.1 SERVIS
Jenis-jenis pukulan servis
Servis Rendah
Servis Flik
Servis Tinggi
Pukulan Hadapan
Pukulan Kilas
Pukulan Lob
Pukulan Smesy
Servis Rendah
Berdiri sisi, sebelah kaki di hadapan.
Ayun raket ke belakang.
Siku bengkok hampir ke badan.
Tangan kiri pegang bulu tangkis.
Lepaskan bulu tangkis.
Ayun raket pantas ke hadapan.
Pukul bulu tangkis di hadapan kaki kiri.
Pandang ke sasaran.
Ikut lajak.
Servis Flik
Flik bulu tangkis dengan pergelangan tangan di hadapan kaki kiri.
Penerbangan bulu tangkis tinggi melepasi pihak lawan.
Servis Tinggi
Berdiri sisi, sebelah kaki di hadapan.
Ayun raket tinggi ke belakang.
Pegang bulu tangkis tinggi di paras hadapan muka.
Lepaskan bulu tangkis.
Ayun raket ke hadapan dengan lengan diluruskan.
Pandang bulu tangkis.
Pukul bulu tangkis di hadapan kaki kiri dengan ayunan pantas.
Ikut lajak.

JENIS-JENIS PUKULAN DALAM PERMAINAN BADMINTON
Pukulan Hadapan
Pandang bulu tangkis.
Ayun raket ke belakang.
Sebelah tangan lagi diluruskan.
Ayun raket dengan tangan lurus.
Pukul bulu tangkis pada jangkauan yang tertinggi.
Ikut lajak.
Pukulan Kilas
Pandang bulu tangkis.
Kaki kanan menyilang ke kiri.
Kilas raket separas bahu.
Pukul bulu tangkis.
Ikut lajak.
Pukulan Lob
Kemahiran pukulan hadapan boleh digunakan untuk melakukan pukulan lob. Pukulan ini
digunakan untuk memaksa pihak lawan bergerak jauh ke belakang gelanggang.
Pukulan Smesy
Pukulan smesy boleh digunakan ketika bulu tangkis berada tinggi di udara. Ia digunakan
untuk menamatkan rally atau mencipta ruang. Sasarannya ialah ke ruang kosong gelanggang
lawan.
Pandang bulu tangkis.
Berdiri sisi, sebelah kaki di hadapan.
Ayun raket ke belakang dengan siku bengkok.
Sebelah tangan lagi lurus ke atas.
Ayun raket ke hadapan dengan lengan lurus.
Pukul bulu tangkis pantas.
Ikut lajak
4.3.2 HANTARAN BALAS SERVIS
Teknik pengembalian servis, sangat penting dikuasai dengan benar oleh setiap pemain
bulutangkis. Arahkan kok ke daerah sisi kanan dan kiri lapangan lawan atau ke sudut
depan atau belakang lapangan lawan. Prinsipnya, dengan penempatan kok yang tepat,
lawan akan bergerak untuk memukul kok itu, sehingga is terpaksa meninggalkan posisi
strategisnya di titik tengah lapangannya.
Dalam permainan tunggal, sebaiknya servis lob lawan dikembalikan dengan teknik
pukulan keras dan tinggi ke salah satu sudut bagian belakang lapangan lawan, atau
dengan teknik pukulan pendek (drop pendek) ke sudut depan lapangan lawan.
2. Hindari melakukan smes keras, tatkala berdiri pada posisi di bagian belakang
lapangan sendiri. Oleh karena, posisi pada saat itu kurang menguntungkan, apabila smes
dapat dikembalikan dengan penempatan yang akurat atau terarah oleh pemain lawan.
3. Dalam permainan ganda, seharusnya kok dipukul terarah cepat, dan arah pukulan
senantiasa menukik jatuh ke lapangan lawan atau ke bagian tubuh lawan.

4.3.3 PUKULAN TINGGI ATAU LOB
Pusatkan perhatian lebih untuk menguasai pukulan overhead lob ini, karena teknik
pukulan lob ini banyak kesamaannya dengan teknik smes dan dropshort. Pukulan
overhead lob adalah bola yang dipukul dari atas kepala, posisinya biasanya dari belakang
lapangan dan diarahkan keatas pada bagian belakang lapangan.
Ada dua jenis overhead lob :
1. Deep lob/Clear, bolanya tinggi ke belakang.
2. Attacking lob/Clear, bolanya tidak terlalu tinggi.
4.3.4 PUKULAN DRIVE / DERAS
Adalah pukulan cepat dan mendatar banyak digunakan dalam permaianan ganda.
Tujuannya untuk menghindari lawan menyerang atau sebaliknya memaksa lawan
mengangkat bola dan berada pada posisi bertahan. Pukulan ini menuntut ketrampilan
grip, reflek yang sepat dan kekuatan pergelangan tangan. Pukulan ini akan diajarkan lebih
jauh pada tahap selanjutnya.
Sebagai Dasar Hal yang Perlu Diperhatikan
1. Pegangan raket dengan satu grip/cepat berpindah.
2. Selain kekuatan bahu, gunakan lecutan pergelangan pada saat bola dipukul.
Cara Latihan
1. Gunakan raket yang lebih berat atau botol berisi pasir untuk melatih kekuatan pergelangan
tangan.
2. Latih reflek pukulan drive kiri/kanan ke tembok.



5. TEKNIK DAN TAKTIK UMUM PERMAINAN
BADMINTON
Tiap pemain atau pasangan mengambil posisi berseberangan pada kedua sisi net di gelanggang.

Permainan dimulai dengan salah satu pemain melakukan servis.
Tujuan permainan adalah untuk memukul sebuah bulu tangkis menggunakan raket, melewati net ke
bahagian lawan, sehingga lawan tidak dapat mengembalikannya kembali. Tempat jatuhan bulu tangkis
dalam permainan berbeza untuk pemain berseorangan atau beregu. Bila bulu tangkis jatuh di luar
kawasan tersebut maka bulu tangkis dikatakan "keluar". Setiap kali pemain/pasangan tidak dapat
mengembalikan bulu tangkis (kerana tersangkut di net atau keluar gelanggang) maka lawannya akan
memperoleh mata.

Permainan berakhir bila salah satu pemain/pasangan telah meraih sejumlah mata tertentu.

Teknik Servis

Servis dilakukan dari satu sisi lapangan (kiri atau kanan) menyilang menyeberangi net ke arah lawan.
Pemain berseorangan dan beregu memiliki kawasan servis yang berbeza seperti yang diilustrasikan pada
gambar. Bila bulu tangkis jatuh di luar kawasan tersebut maka bulu tangkis dinyatakan "keluar" dan
mata untuk penerima servis.

Posisi kiri atau kanan tempat servis dilakukan ditentukan dari jumlah mata yang telah dikumpulkan oleh
pemain yang akan melakukan servis. Posisi kanan untuk jumlah mata genap dan posisi kiri untuk jumlah
poin matal. Servis dari posisi kanan juga dilakukan saat jumlah mata masih sifar.

Pada set pertama pemain/pasangan yang melakukan servis untuk pertama kali ditentukan dengan
undian, sedangkan untuk set berikutnya dilakukan oleh pemenang dari set sebelumnya.

Untuk pemain beregu, beberapa peraturan berbeza diterapkan untuk perhitungan poin menggunakan
sistem pindah bola dan sistem reli poin.

Sistem pindah bola

Sebelum pertandingan dimulai, harus ditentukan salah seorang pemain dari tiap-tiap pasangan sebagai
"orang pertama". Pilihan ini berlaku untuk setiap set yang dimainkan.
Jumlah poin genap atau ganjil menentukan posisi "orang pertama" saat melakukan servis.
Setiap pasangan pempunyai dua kali kesempatan servis (masing-masing untuk tiap pemain) sebelum
pindah bola, kecuali servis pertama pada tiap-tiap awal set tidak mendapat kesempatan kedua.
Saat pindah bola, servis pertama selalu dilakukan oleh pemain yang berada di sebelah kanan, bukan oleh
"orang pertama".

Sistem reli poin

Setiap pasangan hanya mendapat satu kali kesempatan servis, tidak ada servis kedua.
Servis dilakukan oleh pemain yang posisinya sesuai dengan mata yang telah diraih oleh pasangan
tersebut.
Pemain yang sama akan terus melakukan servis sampai poin berikutnya diraih oleh lawan.

Setelah seorang atlit berhasil menguasai cara memegang raket, menguasai footwork, dan seluruh
tekni dasar (basic stroke) dengan baik, maka selanjutnya dapat membuat variasi pukulan. Dengan
kata lain, pada satu jenis posisi yang baik dapat melakukan beberapa pilihan pukulan. Misalnya
pukulan overhead, selain lob dengan sedikit mengubah grip dan arah raket/putaran raket, bisa
melakukan pada posisi underhand yang baik, selain melalukan netting bisa juga melakukan flick.
Penguasaan pukulan dasar dan variasi akan terasa sekali manfaatnya pada saat mulai bermain
dalam game (hitungan). Berpikirlah menggunakan taktik apa agar bisa mematikan lawan dan
memenangkan pertandingan. Berikit adalah beberapa tips dan taktik permainan.
Tunggal
Pada permainan tunggal, bisa dikatakan berada di atas angin apabila berupaya melakukan:
1. Melakukan pukulan dengan posisi selalu berada di belakang bola.
2. Sudah berada di tengah lapangan sebelum lawan memukul bola.
3. Sebaliknya berusaha untuk cepat berada pada posisi memukul sebelum lawan kembali ke
tengah. Dalam posisi ini artinya siap melakukan serangan yang mematikan.
Untuk bisa melakukan ketiga hal di atas, Pemain harus memillki footwork yang teratur dan
cepat. Dan gerakan-gerakan yang cepat itu bisa berlangsung untuk jangka waktu lama maka
diperlukan stamina yang memadai. Karenanya, footwork yang cepat, teratur, dan stamina yang
kuat menjadi faktor yang dominan diperlukan seorang pemain tunggal.
Ganda
Permainan ganda memllikl tuntutan yang agak berbeda dengan tunggal. Seorang pemain yang
footwork-nya kurang baik tetapi memiliki kecepatan dan reflek pukulan serta power yang besar,
bisa menjadi pemain ganda yang baik.
Walaupun penguasaan pukulan dasarnya sama dengan tunggal, tetapi seorang pemain tunggal
yang baik belum tentu bisa menjadi pemain ganda yang baik. Karena permainan ganda memiliki
jenis pukulan yang khusus. Pukulan cepat seperti drive, smash, return smash, serve, dan wiping
(menyapu) adalah jenis pukulan yang wajlb dan harus dikuasi dengan trampll.
Dalam permainan ganda ada filosofi yang berbunyi Siapa yang bisa menyerang lebih dahulu dia
akan menang. Filosofi Ini rata-rata dipegang oleh setiap pemain ganda. Ini terlihat dalam
karakter permainan ganda sekarang ini yang menganggap bahwa pertahanan yang baik adalah
dengan menyerang.
Selain itu ganda adalah permainan yang mengandalkan kerja sama. Pukulan harus dirancang,
kemudian mematikan lawan dengan pukulan hasil kerja sama.


6. UNDANG-UNDANG PERMAINAN BADMINTON
Peraturan Permainan
Peraturan dan undang-undang permainan badminton ditetapkan oleh IBF.
6.5 Sistem Pemarkahan (mata)

Sejak Mei 2006, pada kejuaraan resmi seluruh permainan menggunakan sistem perhitungan 3x21 reli
poin. Pemenang adalah pemain/pasangan yang telah menang dua set permainan.

Tiga pusingan untuk satu permainan dengan kiraan 21 mata.
Setiap kali serve, pemain akan dapat mata.
Pada kedudukan mata 20 sama, tambahan dua mata (deuce) akan diberikan kepada
pemain.
Pemain yang dapat menambah dua mata tambahan akan menang .
Manakala apabila kedua pemain terikat pada 29 sama, pemain yang dapat menambah
mata menjadikan kedudukan 30 akan memenangi permainan tersebut.
Permain yang menang pada set pertama akan memulakan permainan pada set kedua.
6.7 Jarak masa antara permainan dan menamatkan permainan
Apabila pemain mendahului pihak lawan dengan 11 mata, pemain mempunyai 60 saat
jarak masa antara perlawanan.
Jarak masa 2 minit di antara setiap perlawanan dibenarkan.
Dalam set ketiga, pemain diberi peluang untuk menamatkan perlawanan apabila
mendahului dengan 11 mata.