COMUNICACIÓN EDUCATIVA
CENTRO DE ESTUDIOS EN COMUNICACIÓN Y
TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS
MÓDULO DE SISTEMAS
PROYECTO:
CREACIÓN DE UN PLAN DE USO DE CÓMPUTO EDUCATIVO
TUTORA:
Mtra. María del Rosario Freixas Flores
ALUMNO:
Cuauhtémoc Altamirano Castillo
Noviembre de 2009.
INDICE
I. Introducción………………………………………………………………………….3
IV. Objetivos…………………………………………………………………………….11
V. Software…………………………………………………………………………….11
IX. Recomendaciones…………………………………………………………………23
X. Referencias…………………………………………………………………………24
XI. Anexos………………………………………………………………………………25
2
I. INTRODUCCIÓN
Ante esta realidad educativa, en donde predomina la confusión en las alternativas que
existen para utilizar la computadora en el aula, resulta conveniente apoyarse en el modelo
teórico NOM sugerido por Gándara (1997b). El nombre del modelo se refiere a los
componentes que lo integran: Niveles, Orientación y Modalidad de uso, el propósito del
modelo es conocer que hay más de una manera de introducir la computadora a la educación
y la incorporación requiere que se haga de una manera crítica y reflexiva.
En el presente trabajo se pretende crear un plan de uso como una opción de cómputo
educativo, empleando software libre para desarrollar contenidos de geometría, dirigido a
estudiantes del segundo grado de la escuela telesecundaria 20DTV1332F. En un primer
momento se caracteriza la opción en el marco del modelo NOM, posteriormente se diseña el
plan para su aplicación al grupo de estudiantes y finalmente se elabora un reporte de
observaciones para valorar las actividades desarrolladas y contar con elementos que
permitan la toma de decisiones para la mejora.
3
II. MODELO NOM
El primer componente es el nivel de uso, el autor lo define como el grado en que el usuario
altera un programa existente, existen cuando menos tres niveles que se diferencian de
acuerdo a su complejidad; el nivel básico corresponde al uso de programas pre-existentes
sin modificar, lo único que se requiere es aprender a usar el software; el segundo nivel se
refiere a la adaptación de programas existentes, es decir, se puede modificar el contenido o
la forma de operación, configurar la interface, sin tener conocimientos de programación.
Las orientaciones de uso, sirven para desterrar la idea de que la computadora de forma
automática se encargará del proceso de aprendizaje sin la mediación del profesor. En la
propuesta de trabajo, de acuerdo al nivel de uso previsto, el software a usar se considera
como un medio de apoyo para fortalecer el aprendizaje de conceptos geométricos, la
computadora se empleará como una herramienta que contribuya a una experiencia de
aprendizaje, el rol que asumirá el profesor en la orientación es ser un mediador durante el
desarrollo de las actividades.
4
Las reflexiones del autor, lo han conducido a una oposición enérgica al reduccionismo
inaceptable al que han sometido al cómputo educativo; al proponer que la única manera de
utilizar la computadora en la educación es la de encerrarla en un “laboratorio de cómputo”,
coordinado por un experto de cómputo que diseña contenidos propios de la cultura
informática, bajo este esquema, el profesor es aislado del ámbito del uso de la computadora.
En consecuencia, el autor plantea el factor modalidad de uso, el cual define, como la
particular articulación entre el contenido/objetivo del software, la proporción computadora-
usuarios, el contexto social y espacial de uso, así como, el tiempo de uso.
La propuesta del modelo teórico NOM, nos enseña que hay más de una manera de
incorporar la computadora a las actividades educativas y que existen modalidades
alternativas de uso afines a las necesidades y posibilidades económicas. La inserción de las
computadoras a los centros escolares, tiene que ser el resultado de un proceso de reflexión y
crítica, acompañado de una planeación adecuada (Gándara1997b), la combinación de estos
elementos articulados en los tres componentes del modelo nos trazan un camino abierto a
las posibilidades de incursionar en el cómputo educativo.
5
La Escuela Telesecundaria como una modalidad de educación a distancia, a lo largo de más
de 40 años de servicio, ha transitado por diversos modelos pedagógicos que le han permitido
rediseñar su infraestructura tecnológica y operativa; reestructurar los requisitos del servicio y
los contenidos de las asignaturas, de acuerdo con las finalidades del plan y programas de
estudio vigente.
En contraste con lo anterior, Flores, R. C., & Albarrán, R. M.A. (2008) mencionan lo siguiente:
6
generar espacios de análisis, reflexión, autodidactismo, autonomía e independencia
que permitan llegar a la construcción de conocimientos. Esto se ha debido, por un
lado, al arraigo que los docentes tienen en sus prácticas tradicionalistas y, por el otro,
al desconocimiento que se tiene sobre la aplicabilidad del uso de la tecnología en
educación, así como de las bases en las que se sustenta el modelo pedagógico.
Para conocer la relación que el maestro de secundaria establece con la tecnología, la Unidad
de Investigación y Modelos Educativos del ILCE, realizó una investigación entre 1998 y 2000
con el objetivo de profundizar en el conocimiento de las actitudes de los docentes de
secundaria hacia la tecnología informática y su incorporación en el proceso educativo, la
muestra estuvo integrada por docentes en general con experiencia en el servicio, con un
rango de edad entre los 30 y 49 años en plenitud de condiciones para el desarrollo de sus
actividades.
7
casa es todavía menor: del total de la muestra (877 sujetos), solo un 8% (70 sujetos)
dice tener acceso. Es decir, que de cada cuatro maestros que si usan una PC en su
casa, solo uno tiene acceso a Internet. Esto nos indica una presencia todavía muy
limitada de esta tecnología entre el magisterio de este nivel.
9
permiten al estudiante estructurar una serie de conocimientos relevantes en torno a los
objetos geométricos y sus propiedades que les facilita enfrentar de mejor manera el
estudio formal de esos objetos. Las limitaciones de ese tipo de software radican
esencialmente en que no sustituyen el tipo de experiencias que pueden tener los
estudiantes cuando trabajan con la regla y el compás, podemos decir el uso de
software es más eficiente si se complementa con el uso de la regla y el compás y la
manipulación de objetos geométricos tridimensionales.
IV. OBJETIVOS
10
V. SOFTWARE
Uno de los aspectos sobresalientes, está dado por la exportación directa a páginas web, sin
necesidad de conocimientos del lenguaje HTML y permitiendo que en las figuras exportadas
se puedan realizar construcciones, es posible elegir que botones estarán disponibles en la
figura interactiva, herramientas que funcionaran a través de la página web, igual que en el
programa.
El uso de la primera versión de CaR en el aprendizaje de Geometría fue una experiencia con
resultados favorables tanto para la enseñanza como el aprendizaje, a partir de ahí, surgió la
motivación por explorar una versión un poco más actualizada del programa, en realidad,
existe una gran diferencia en cuanto a las funcionalidades de ambas versiones, a
continuación se describen los criterios de selección.
Instalación y uso
Para facilitar su uso, incluye la opción ayuda contextual con temas relacionados con la
interface, sugerencias, propiedades de los objetos y prácticamente todo lo necesario para
realizar construcciones, configurar y editar objetos. Cuando empleamos cualquier
herramienta de construcción o edición, siempre en la parte inferior se muestra una breve
descripción del procedimiento o la función que realiza, esta información contribuye a
simplificar las actividades de los estudiantes cuando desarrollan procedimientos, en caso de
error se encuentra la opción borrar el último objeto, debido a su gran potencial educativo,
solamente se identificaron funciones específicas a usar en este trabajo.
12
Entorno
Los objetos, formas, nombre de los puntos, aspecto y tamaño de segmentos son
configurables, el manejo apropiado de estas funciones, permiten señalar o diferenciar
características particulares de los objetos, en la pantalla de edición se puede mostrar la
rejilla (cuadricula) para lograr una ubicación exacta en el plano.
Versatilidad
Navegación
13
La navegación dentro del programa resulta sencillo, ello propicia la facilidad de uso, el
esquema para desplazarse entre los diversos menús permite tener el control para acceder
fácilmente a cualquier contenidos por medio del mouse, también algunas funciones pueden
operarse con el uso de la combinación de teclas, la escritura desde el teclado puede verse
en la pantalla sin errores y con opciones de modificar tamaño y fuente.
Autoaprendizaje
El software permite que el estudiante decida las tareas que va a desarrollar, el tiempo, el
nivel de dificultad y la secuencia a desarrollar. El programa reúne las características de
formato, contenido, versatilidad, necesarias para despertar el deseo de los estudiantes para
aprender y explorar las diversas funciones.
Documentación
14
VII. PLAN DE USO
NIVEL: TELESECUNDARIA
PROPOSITOS:
15
MOMENTO
PROPOSITOS ACTIVIDADES MATERIALES
De un total de nueve alumnos, la mayoría de ellos tiene claro el concepto de líneas paralelas,
la definen como líneas que no se cortan y están separadas a la misma distancia, solamente
tres alumnos definieron correctamente a las líneas perpendiculares, la mediatriz y la bisectriz,
la mayoría incurrió en imprecisiones para clarificar las ideas correspondientes a estos
conceptos.
Cuando los alumnos emplearon los instrumentos de dibujo, tuvieron dificultades para seguir
un procedimiento adecuado que representara la construcción geométrica de los conceptos
señalados, todos dibujaron correctamente líneas paralelas de diversas formas, cinco
alumnos representaron de manera correcta líneas perpendiculares, la mayoría trazó de
manera incorrecta la mediatriz de un segmento de igual forma lo hicieron con la bisectriz de
un ángulo.
17
dificultades en el manejo y colocación de los instrumentos de dibujo, algunos alumnos
escribieron bien la definición pero los trazos no correspondían.
Momento de Orientación
Se dieron a conocer los propósitos del plan de uso, indicando la modalidad de trabajo, en la
primera sesión en el aula de medios, se identificaron las herramientas a usar, enfaticé en la
lectura de las leyendas que aparecen en la parte inferior del editor cuando se activa la
herramienta, las cuales indican de manera secuencial los pasos a seguir, debido a la gran
cantidad de funciones que proporciona el programa, se delimitó la atención hacia las más
comunes a emplear.
La idea de explorar las funciones del programa proporcionaría a los estudiantes información
previa para la realización de las construcciones geométricas, al inicio de este momento, se
realizó una retroalimentación de las actividades de la sesión anterior. Expliqué las
características y el propósito de usar un formato gráfico como una modalidad para realizar
trazos geométricos.
Los alumnos están acostumbrados a realizar procedimientos con la guía del profesor que
indica de manera verbal lo que van a hacer, esta modalidad causó en ellos dificultades,
solamente un alumno termino su primer ejercicio en ocho minutos, observaba que tres
alumnos llevaban a cabo las acciones indicadas de manera separada como si se tratara de
actividades independientes, sin lograr establecer un orden lógico a partir del primer trazo,
18
ante esta situación, fue necesario intervenir y proponer soluciones ante los errores más
frecuentes.
Los alumnos tomaron algunas medidas; reordenaron sus acciones, empezaron a leer e
interpretaron con mayor precisión la leyenda informativa, hicieron uso de la herramienta
deshacer con mayor frecuencia, a partir de aquí, todos construyeron sus procedimientos con
mayor facilidad, repitiendo el ejercicio hasta estar seguros de tener el control.
En el segundo ejercicio los alumnos que mostraron mayor habilidad, apoyaron a sus
compañeros, intercambiaron dudas y respuestas, permití que esto sucediera, porque fue un
elemento que contribuiría favorablemente al aprendizaje, los alumnos que terminaron su
procedimiento se encontraban satisfechos de haber logrado su propósito y querían compartir
su experiencia con los otros.
Se integraron los conocimientos adquiridos, a través de dar lectura a las definiciones que
propusieron en los momentos de activación y actividades de desarrollo, comparando el
contenido de las definiciones, se afirma que cuando emplearon el software, redactaron con
mayor exactitud las ideas correspondientes a los conceptos trabajados, por ejemplo una
alumna escribió lo siguiente:
La mediatriz de un segmento es una línea que corta un segmento a la mitad y cada parte
mide 90°y todos sus puntos están a la mitad de los extremos del segmento.
19
Las rectas paralelas son aquellas que siempre conservan la misma distancia y que jamás se
cortan, no se juntan ni se separan.
Las rectas perpendiculares son dos líneas que se cruzan y forman cuatro ángulos rectos.
Todos los alumnos mostraron una notable diferencia, entre las ideas que escribieron como
conocimientos previos y las que redactaron al final de la sesiones, las posibilidades que
brinda el software de geometría dinámica favorecen los acercamientos intuitivos que
permiten a los estudiantes estructurar conocimientos relevantes en torno a la manipulación
de objetos.
Momento de Evaluación
Uno de los objetivos que se planteó el plan de uso, fue valorar las actitudes de los alumnos
hacia la computadora al final de la experiencia, también se aplicó un instrumento de
evaluación para conocer la satisfacción personal y la valoración del aprendizaje, finalmente el
instrumento mapa de humor para conocer su estado emocional al inicio de los trabajos y
cómo se sintieron al final de los mismos, estos formatos se encuentran en la sección de
anexos.
En el Cuestionario 1, todos los alumnos del grupo consideran importante e interesante el uso
de la computadora para trabajar la geometría, les resulta divertido y agradable realizar trazos
geométricos, lo cual les proporciona confianza y seguridad, ya que si se equivocan pueden
corregir con facilidad, esta aceptación les produce una motivación por querer saber más
acerca de otros usos de la computadora, considerando que trabajar en ella no es difícil.
Les agrada hablar con sus compañeros sobre su experiencia de aprendizaje, así lo
demostraron durante el desarrollo de las sesiones, si bien los conceptos abordados en las
sesiones son básicos y solamente conocieron algunas funciones, se quedaron con la
inquietud de explorar otras funciones de Car Metal, también reconocen que cuando algo no
les sale bien lo intentan de nuevo, produciendo en ellos la satisfacción de haber realizado
correctamente las actividades de geometría.
20
En el Cuestionario 2, los alumnos indican que se sintieron bien al realizar las actividades
durante las sesiones, se confirma que trabajar conceptos de geometría en la computadora es
bastante interesante, todos los alumnos señalan que han aprendido bastante, esto se refleja
si consideramos que el software empleado era desconocido para ellos, la manipulación de
objetos geométricos con el programa contribuyó a que los alumnos construyeran definiciones
más explícitas, todos terminaron de manera correcta sus procedimientos a ritmos diferentes y
realizaron trabajo colaborativo, son interpretaciones que demuestran evidencias de
aprendizaje.
A los alumnos les pareció que los procedimientos de trabajo fueron buenos, las actividades
realizadas en las sesiones han sido de un grado de dificultad regular en comparación con el
uso del juego geométrico que fue más difícil, la mayoría admite que tuvo que esforzarse poco
sin embargo algunos sintieron haber realizado mucho esfuerzo, todos están de acuerdo que
haber trabajo con sus compañeros les ayudó bastante.
Al inicio de las actividades todos los alumnos se sintieron bloqueados y nerviosos, para ellos
fue una estrategia de aprendizaje diferente a las explicaciones verbales de los
procedimientos, en consecuencia, experimentaron desconcierto que los condujo a estados
de frustración y enojo, al mismo tiempo, sintieron curiosidad por lo que estaban realizando y
sorpresa al manipular los objetos geométricos.
Al terminar las sesiones, los estados de ánimo cambiaron, del desconcierto pasaron a la
concentración y el gusto por trabajar las actividades con sus compañeros, las emociones
positivas como la confianza, la tranquilidad, la satisfacción, el sentirse animado, estuvieron
presentes en el desarrollo de las actividades, ningún alumno se identificó con el aburrimiento
o el sentimiento de repugnancia hacia lo que estaba realizando en la computadora.
21
Comentarios de los alumnos:
Al principio yo sentí nervios, porque no sabía qué hacer ni cómo usar la computadora,
después le fui agarrando confianza y me daba mucha curiosidad por saber que más había en
el programa.
El programa de CaRMetal me pareció muy bueno, porque trabajamos algo que no habíamos
visto ni hecho con las computadoras, este programa me ayudó a entender que es una
mediatriz y una bisectriz y como usar el compás para hacer otro círculo del mismo tamaño.
Yo recomiendo este programa porque es muy divertido hacer trazos geométricos, aunque
cuando empezamos nos sentimos nerviosos porque no sabemos muy bien como lo vamos a
hacer, pero con el tiempo se nos hace fácil.
IX. RECOMENDACIONES
22
También los temas relacionados con prismas, pirámides, volumen, transformaciones
isométricas, congruencia y semejanza de figuras planas, pueden ser trabajados con esta
poderosa herramienta. Recomiendo este programa a los profesores de educación básica,
porque cualquier contenido de geometría de primaria o secundaria puede ser desarrollado
con el uso de CaRMetal.
Para complementar las actividades, es conveniente valorar de manera reflexiva lo que los
estudiantes piensan y sienten sobre lo que están realizando, de igual forma conocer los
puntos de vista respecto a nuestra forma de mediar en el aprendizaje, son elementos que
nos motivan a la reflexión con el propósito de mejorar la práctica docente en beneficio de la
comunidad estudiantil y experimentar un crecimiento en el ámbito profesional.
X. REFERENCIAS
Álvarez, H.S.P., Morales, H.M., López, P.T. (2009). Transformaciones de la Gestión Escolar. (2ª ed.).
México, D.F : SEP
Cristóbal (2008). CarMetal. Geometría Dinámica Disponible para Linux. Recuperado el 25 de octubre
de 2009, de http://tobal.cymaho.com/?tag=linux&paged=3
Flores, R. C., & Albarrán, R, M.A. (2008). La Telesecundaria ante la sociedad del conocimiento.
Recuperado el 18 de octubre de 2009, de http://www.rieoei.org/expe/2197Flores.pdf
Gándara, M. (2009b). ¿Qué son los programas multimedios de aplicación educativa y cómo se
usan?: Una introducción al modelo “NOM” V 2.0. Recuperado el 17 de octubre de 2009, de
http://cecte.ilce.edu.mx/campus/file.php/58/sesion4/lec_rec/que_son_los_mynte_intro_nomv2.doc
Instituto Nacional para la Evaluación de la Educación. INEE (2005). Resultados de las pruebas
nacionales de lectura y matemáticas por modalidad educativa. Recuperado el 22 de octubre de
2009, de
23
http://www.inee.edu.mx/images/stories/Publicaciones/Textos_divulgacion/Temas_evaluacion/Res
ultados_pruebas/folleto_10.pdf
XI. ANEXOS
I. PROCEDIMIENTOS GRÁFICOS
PROCEDIMIENTO
HERRAMIENTA OBSERVACIONES
1 2 3 4 5 6
Dibuja una recta.
Encuentra el punto medio.
Dibuja un círculo con centro en el punto medio y radio
cualquiera.
Elige como centro un punto de intersección y traza un
círculo con radio aproximado a las ¾ partes del radio del
circulo anterior.
Traza un círculo igual al anterior en el otro punto de
intersección.
Une los puntos de intersección entre los círculos.
24
a) Son rectas horizontales.
PROCEDIMIENTO
HERRAMIENTA OBSERVACIONES
1 2 3 4 5 6 7 8
Traza una recta.
25
círculos que trazaste.
Une los puntos con una recta.
PROCEDIMIENTO
HERRAMIENTA OBSERVACIONES
1 2 3 4 5 6 7
Traza el segmento .
a) ¿Cómo son las distancias entre el punto E y los extremos del segmento?
26
a) ¿La mediatriz de un segmento pasa por el punto medio de un segmento?
b) ¿Cuánto mide el ángulo que forman la mediatriz y el segmento?
c) ¿La mediatriz de un segmento es el eje de simetría del segmento? ¿Por qué?
PROCEDIMIENTO
HERRAMIENTA OBSERVACIONES
1 2 3 4 5 6 7 8
Traza un ángulo agudo y une el vértice con los
dos puntos con una semirrecta.
Dibuja un círculo con centro en el vértice que
corte a los dos lados del ángulo.
Marca los dos puntos de intersección como A y B.
a) ¿Cómo son las distancias entre el punto C y los lados del ángulo?
27
3. ¿Cómo definirías la mediatriz de un ángulo?
28
1 2 3 4 5
13. Los ejercicios de geometría en la computadora me hacen sentir incomodo(a) y nervioso(a).
1 2 3 4 5
15. Me gustaría explorar otras funciones de CarMetal para trabajar en geometría.
1 2 3 4 5
18. Cuando algo no me sale bien en la computadora, lo intento de nuevo.
1 2 3 4 5
19. Me provoca satisfacción el haber realizado bien las actividades de geometría en la computadora.
1 2 3 4 5
20. Las actividades de geometría con la computadora son poco interesantes
1 2 3 4 5
10. Que tanto crees que te has esforzado para trabajar durante las sesiones.
Nada Muy poco Poco Bastante Mucho
BLOQUEADO
ANIMADO
ABURRIMIENTO
GUSTO
CONCENTRADO
DESCONCIERTO
CURIOSIDAD
CONFIANZA
TRANQUILIDAD
SORPRESA
SATISFACCION
REPUGNANCIA
FRUSTRACION, ENOJADO
30
MIEDO, NERVIOSO
31