Anda di halaman 1dari 10

TUGAS MAKALAH ADOBE

FLASH
YANG DISUSUN OLEH :
Nama : Tumbusokhi Hulu
KELAS: 2 MMI 1
NM:1!1"12#2$111%
DAFTAR ISI

Kata Pengantar ..............................................................................................1
Daftar Isi ....... 2

Bab I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang .......................................................................4
1.2 Tujuan .....................................................................................4

Bab II A!"#EDIA $LA%H

2.1 %ejara& 'a(r)'e*ia.............................................................. +

2.2 ,engertian ........................................................................... -
2.. user interfa(e a(r)'e*ia........................................................../
2.4 &al0&al *asar *ala' flas&............................................................ 11

2.+ kelebi&an flas&.................................................................... 12

Bab III

PENUTUP

..1 Kesi',ulan .......................................................................... 2

..2 %aran .................................................................................... 2
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Ban3akn3 *ite'ukan A*an3a ,e'buatan ani'asi atau ga'bar bergerak 3ang
'en*)r)ng kita untuk 'en(ari tau bagai'ana 'engerjakan n3a4kena,a *ia 'enja*i
se'enarik itu *engan 'e'a&a'i a,likasi 3ang 'ungkin *igunakan
1.2 Tujuan
Tujuan 3ang &en*ak *i(a,ai *engan *ibuatn3a 'akala& ini a*ala& sebagai berikut 5
1. ena'ba& 6a6asan *ala' ,e'buatan ani'asi
2. enu'bu&kan kreatif *an i'ajinatif 3ang kuat

Sejarah Awal
Sejarah Flash dapat ditelusuri kembali ke tahun 1980-an, ketika siswa SMA Jonathan
Ga men!!unakan komputer Apple "" an! sudah tua umurna untuk membuat pro!ram
!ambar komputer# $ia men!ajukan dan men!ikutsertakan pro!ram an! dikenal seba!ai
Super%aint dalam pameran sains sekolah# Setelah dia menan!, pro!ram buatanna
menarik perhatian ba!i pen!emban! so&tware lokal 'harlie Ja(kson# Ja(kson sedan!
dalam proses memulai sebuah perusahaan an! dikenal seba!ai Sili(on %antai So&tware,
an! akan men!hasilkan pro!ram untuk jenis komputer Ma(intosh# $en!an sedikit dana
an! tersedia untuk mempekerjakan para pen!emban! berpen!alaman, Ja(kson Ga
disewa untuk membantu men(iptakan pro!ram-pro!ramna#
Peluncuran FutureWave
Ga bekerja di Sili(on )ea(h sampai akhir kuliah# "a men!emban!kan sejumlah
permainan komputer untuk perusahaan, termasuk an! populer *$ark 'astle+ dan ju!a
sebuah pro!ram ilustrasi an! disebut "ntellidraw# $en!an men!!unakan keterampilan
!ra&is animasina lalu ia belajar men!emban!kan pro!ram-pro!ramna, Ga memutuskan
untuk memulai perusahaanna sendiri dan membuat peran!kat lunak untuk komputer
pena,pen -sebuah tablet elektronik an! bisa dipakai untuk menulis den!an pena khusus.#
"a mendirikan Future/a0e So&tware pada Januari 1991 dan den!an se!era membuat
SmartSket(h# %ro!ram ini memun!kinkan pen!!una untuk men!!ambar se(ara
elektronik pada komputer mereka dan sedikit berhasil karena Ga terlambat masuk ke
pasar tersebut sehin!!a kalah sain!an den!an senior-seniorna
Membuat Flash
%ada tahun 1992, para pen!emban! di Future/a0e menadari potensi untuk
men!!unakan animasi SmartSket(h seba!ai alat# %ada waktu itu, "nternet dan /orld
/ide /eb adalah konsep an! relati& baru# Ga dan timna menambahkan &itur animasi
dan Ja0a pada SmartSket(h dan menamaina seba!ai FutureSplash Animator# %ro!ram
ini merupakan 0ersi pertama dari pro!ram Flash an! kita !unakan saat ini# Sebelum
pelun(uran FutureSplash, Ga memutuskan dia akan lebih sukses jika bermitra den!an
perusahaan an! lebih besar# $ia berbi(ara den!an Adobe dan Fra(tal $esi!ns# 3etapi
mereka berdua tidak tertarik dan berkesan den!an pro!ram buatan Jonathan Ga# $i
musim panas 1994, unit pertama FutureSplash Animator terjual kepada publik#
Macromedia
FutureSplash animator an! be!itu sukses di pasar komputer dan Mi(roso&t mendekati
para pen!emban! hana dalam beberapa bulan dari rilis pro!ram tersebut# Mi(roso&t
meren(anakan 0ersi online dari MS5 dan per(aa bahwa FutureSplash akan memberikan
kualitas !ra&is terhalus dan tertin!!i# $isne 6nline ju!a men!!unakan pro!ram
tersebut untuk men!emban!kan situs web mereka# %ada bulan 5o0ember 1994,
Ma(romedia menawarkan untuk membeli pro!ram dan pada bulan $esember Ga
menerimana# Ma(romedia memendekkan nama produk tersebut menjadi Flash dan
mempekerjakan Jonathan Ga seba!ai 3e(hnolo! 7i(e %resident#
Adobe
Selama dekade berikutna, Ma(romedia merilis 0ersi delapan Flash# %ada tahun 8002,
pro!ram ini sudah dilen!kapi den!an berba!ai &itur,tool untuk melakukan streamin!
musik dan 0ideo dan se(ara luas di!unakan untuk berba!ai aplikasi animasi dan !ra&is#
%ada akhir tahun 8002, Adobe Sstems men!akuisisi Ma(romedia, termasuk pro!ram
Flash mereka an! telah berjalan lebih dari satu dekade sebelumna# %ada tahun 8009,
Adobe melun(urkan 0ersi baru an! dikenal seba!ai Flash 'S1, an! dimulai seba!ai
ba!ian dari Adobe 'reati0e Suite paket
Ma(romedia Flash merupakan sebuah pro!ram an! didesain khusus oleh Ma(romedia,
saat itu seba!ai pen!emban!na an! saat ini sudah dibeli oleh Adobe "n(orporated
sehin!!a berubah nama menjadi Adobe Flash, Flash didesain den!an kemapuan untuk
membuat animasi 8 dimensi an! handal dan rin!an sehin!!a &lash banak di!unakan
untuk memban!un dan memberikan e&ek animasi pada website, '$ "nterakti& dan an!
lainna#
:eun!!ulan an! dimiliki oleh Flash ini adalah ia mampu diberikan sedikit (ode
pemo!raman baik an! berjalan sendiri untuk men!atur animasi an! ada didalamna
atau di!unakan untuk berkomunikasi den!an pro!ram lain seperti ;3M<, %;%, dan
$atabase den!an pendekatan =M<#
Saa mulai men!enal Flash waktu kuliah $iploma Satu dulu, kadan! serin! isen! (oba-
(oba so&tware, termasuk didalamna ada ma(romedia &lash 0ersi 2, kemudian
berkemban! kembali menjadi Ma(romedia 4 atau serin! disebut seba!ai ma(romedia
M=, berkemban! kembali menjadi Ma(romedia 9 atau serin! disebut seba!ai
Ma(romedia M= 800>, dan berkemban! kembali menjadi Ma(romedia Flash 8 dan saat
ini setelah diberi oleh Adobe berkemban! kembali menjadi Adobe Flash 'S1
$ibawah ini adalah beberapa S(reenshoo 3ampilan ?tama Flash @
Ma(romedia Flash 8
Adobe Flash 'S1
%ada tulisan selanjutna saa akan lebih banak men!!unakan Ma(romedia Flash 8
karena saa belum mendownload trialna untuk an! terbaru aitu Flash 'S1# dan
Jan!an lupa untuk berkunjun! kembali beberapa waktu kedepan, "nsa Allah belajarna
akan bertahap dari dasar hin!!a membuat '$ "nterakti& an! 'ompleksss#
Pengertian Macromedia Flash
Adobe Flash -dahulu bernama Ma(romedia Flash. adalah salah satu peran!kat
lunak komputer an! merupakan produk un!!ulan Adobe Sstems# Adobe Flash
di!unakan untuk membuat !ambar 0ektor maupun animasi !ambar tersebut#
)erkas an! dihasilkan dari peran!kat lunak ini mempunai &ile eAtension #sw&
dan dapat diputar di penjelajah web an! telah dipasan!i Adobe Flash %laer#
Flash men!!unakan bahasa pemro!raman bernama A(tionS(ript an! mun(ul
pertama kalina pada Flash 2#
Sebelum tahun 8002, Flash dirilis oleh Ma(romedia# Flash 1#0 dilun(urkan pada
tahun 1994 setelah Ma(romedia membeli pro!ram animasi 0ektor bernama
FutureSplash# 7ersi terakhir an! dilun(urkan di pasaran den!an men!!unakan
nama BMa(romediaB adalah Ma(romedia Flash 8# %ada tan!!al 1 $esember 8002
Adobe Sstems men!akuisisi Ma(romedia dan seluruh produkna, sehin!!a nama
Ma(romedia Flash berubah menjadi Adobe Flash#
Adobe Flash merupakan sebuah pro!ram an! didesain khusus oleh Adobe dan
pro!ram aplikasi standar authorin! tool pro&essional an! di!unakan untuk
membuat animasi dan bitmap an! san!at menarik untuk keperluan pemban!unan
situs web an! interakti& dan dinamis# Flash didesain den!an kemampuan untuk
membuat animasi 8 dimensi an! handal dan rin!an sehin!!a &lash banak
di!unakan untuk memban!un dan memberikan e&ek animasi pada website, '$
"nterakti& dan an! lainna# Selain itu aplikasi ini ju!a dapat di!unakan untuk
membuat animasi lo!o, mo0ie, !ame, pembuatan na0i!asi pada situs web, tombol
animasi, banner, menu interakti&, interakti& &orm isian, e-(ard, s(reen sa0er dan
pembuatan aplikasi-aplikasi web lainna# $alam Flash, terdapat teknik-teknik
membuat animasi, &asilitas a(tion s(ript, &ilter, (ustom easin! dan dapat
memasukkan 0ideo len!kap den!an &asilitas plaba(k F<7# :eun!!ulan an!
dimiliki oleh Flash ini adalah ia mampu diberikan sedikit (ode pemo!raman baik
an! berjalan sendiri untuk men!atur animasi an! ada didalamna atau
di!unakan untuk berkomunikasi den!an pro!ram lain seperti ;3M<, %;%, dan
$atabase den!an pendekatan =M<, dapat dikolaborasikan den!an web, karena
mempunai keun!!ulan antara lain ke(il dalam ukuran &ile outputna
Mo0ie-mo0ie Flash memiliki ukuran &ile an! ke(il dan dapat ditampilkan den!an
ukuran laar an! dapat disesuaikan den!an kein!!inan# Aplikasi Flash merupakan
sebuah standar aplikasi industri peran(an!an animasi web den!an penin!katan
pen!aturan dan perluasan kemampuan inte!rasi an! lebih baik# )anak &iture-
&iture baru dalam Flash an! dapat menin!katkan kreati0itas dalam pembuatan
isi media an! kaa den!an meman&aatkan kemampuan aplikasi tersebut se(ara
maksimal# Fiture-&iture baru ini membantu kita lebih memusatkan perhatian pada
desain an! dibuat se(ara (epat, bukanna memusatkan pada (ara kerja dan
pen!!unaan aplikasi tersebut# Flash ju!a dapat di!unakan untuk men!emban!kan
se(ara (epat aplikasi-aplikasi web an! kaa den!an pembuatan s(ript tin!kat
lanjut# $i dalam aplikasina ju!a tersedia sebuah alat untuk men-debu! s(ript#
$en!an men!!unakan 'ode hint untuk mempermudah dan memper(epat
pembuatan dan pen!emban!an isi A(tionS(ript se(ara otomatis#
Ma(romedia Flash adalah sebuah pro!ram !ra&is dan animasi an!
keberadaanna ditujukan ba!i pe(inta desain dan animasi untuk berkreasi
membuat animasi web interkati&, &ilm animasi kartun, presentasi bisnis atau
ke!iatan, (ompan,or!aniCation pro&ile dan !ame &lash an! menarik# 6leh
karena itulah, maka pada pro!ram Ma(romedia Flash ini disediakan berba!ai
&asilitas serta kemampuan penunjan! lainna an! ber&un!si seba!ai sarana
untuk berkreasi !una melahirkan ide-ide an! tersimpan didalam pikiran kita#
$en!an be!itu, terbukalah jalan untuk menalurkan ide-ide (emerlan! an! kita
miliki untuk mewujudkan kara D kara kita#
Maromedia Flash, seba!ai pro!ram multimedia dan animasi, mempunai
beberapa kelebihan dibandin!kan den!an pro!ram animasi lainna, aitu@
Seoran! pemula an! masih awam terhadap dunia desain dan animasi dapat
den!an mudah mempelajari dan memahami ma(romedia &lash tanpaharus dibekali
dasar pen!etahuan an! tin!!i tentan! bidan! tersebut#
%en!!una pro!ram Ma(romedia Flash dapat den!an mudah dan bebas dalam
berkreasi membuat animasi den!an !erakan luwes-bebas.sesuai den!an alur
ade!an animasi an! diin!inkan#
Ma(romedia &lash ini dapat men!hasilkan &ile den!an ukuran ke(il# ;al ini
dikarenakan, &lash men!!unakan animasi den!an berbasis 0e(tor dan ju!a ukuran
&ile &lash an! ke(il berdampak tidak dibutuhkanna waktu loadin! an! lama
untuk membuka halaman web tersebut#
Ma(romedia Flash men!hasilkan &ile bertipe -ekstensi.#FLA an! bersi&at
&leksibel karena dapat men!konersikan memjadi &ile berekstensi .swf, .html,
.gif, .jpg, .png, .ee, .mov. ;al ini memun!kinkan pen!!unaan pro!ram
Ma(romedia Flash ini untuk berba!ai keperluan an! kita in!inkan#
?ser inter&a(e di Flash terba!i atas 2 ba!ian, aitu@
!. Stage
Sta!e merupakan daerah an! bewarna putih, dimana area kerja utama jika anda in!in
membuat animasi maupun aplikasi &lash lainna# Seluruh objek,!ambar,animasi an! ada
di sta!e nantina akan tampil di &lash mo0ie, dan sebalikna apabila objek,!ambar
tersebut berada di daerah abu-abu di pin!!iran Sta!e tidak akan terlihat di &lash mo0ie#
". #ools
Merupakan kumpulan alat !ambar dan mewarnai sesuatu an! ada di sta!e#
$ selection tool %&'
Merupakan tool utama an! ber&un!si untuk menseleksi benda, baik berupa shape, line,
titik maupun smbol
$ subselection tool %A'
Merupakan tool utama an! ber&un!si untuk menseleksi dan memodi&ikasi titik maupun
!aris -stroke.
$ Free #ransform #ool %('
Merupakan tool an! ber&un!si untuk memodi&ikasi s(ale-skala.,skew-kemirin!an.,
rotation-rotasi., distorsi, dan en0elop
$ )radien transform tool%F'
Merupakan tool an! ber&un!si untuk memodi&ikasi warna warna !radasi #
$ Line tool %*'
3ool an! ber&un!si untuk membentuk !aris
$ Laso #ool %L'
3ool an! ber&un!si untuk meneleksi benda
$ Pen #ool %P'
3ool an! ber&un!si untuk membuat sebuah bentuk path, dapat di !unakn ju!a untuk
tra(in!#
$ #et #ool %#'
3ool an! ber&un!si untuk membuat tulisan
$ +val #ool %+'
3ool an! ber&un!si untuk membuat bentuk lin!karan
$ ,ectangle #ool %,'
3ool an! ber&un!si untuk membuat bentuk kotak#
Ee(tan!le 3ool ju!a memiliki sub tool, akni polstar 3ool an! ber&un!si membuat
berma(am bentuk se!i#
$ Pencil #ool %-'
%en(il 3ool ber&un!si untuk membuat !oresan an! seperti pensil# setiap !oresan akan
menjadi tipe stroke
$ .rush #ool %.'
)er&un!si untuk membuat !oresan seperti brush-kuas. an! merupakan tipe &ill#
$ /n0 bottle #ool %S'
ber&un!si untuk membuat stroke
$ Paint buc0et %1'
)er&un!si untuk membuat &ill
$ 23e dropper %/'
ber&un!si untuk men!ambil sampel warna
$ 2raser %2'
%en!hapus
4.Panel
Merupakan kumpulan kotak-kotak an! ber&un!si untuk men!ubah, men!atur dan
memper(antik objek an! ada di sta!e# Misalkan memberi warna !radasi, meletakan
objek persis di ten!ah sta!e, dan merotasi objek den!an sudut an! tepat#
5. propert3 inspector
merupakan ba!ian in&ormasi objek an! ada di sta!e# seba!ai (ontoh, klik saja salah satu
objek di sta!e, maka in&ormasina akan terlihat disini# atau klik saja di daerah koson!
an! ada di sta!e, maka in&ormasi men!enai sta!e akan terlihat#
6. #imeline
terdiri dari baris dan kolom#
:olom berhubun!an den!an waktu, baris berhubun!an den!an objek# Setiap so&tware
animasi pasti memliki timeline untuk men(atat akti0itas objek kapan harus tampil di
sta!e dan kapan harus men!hilan!#
7AL87AL 9ASA, 9ALAM FLAS7
!. Mengetahui dan mengubah properti
%ropert inspoe(tor merupakan salah satu ba!ian an! san!at pentin! di &lash#
$isini kalian bisa melihat properti,in&ormasi detail tiap objek,
'obalah :lik daerah koson! di sta!e, kemudian kita bisa melihat ada beberapa in&ormasi@
siCe @ 220 A >00# an! berarti tin!!i sta!e adalah 220 piAel dan lebar sta!e >00 piAel#
)a(k!round@ warna sta!e
Frame Eate@ 18 &ps -18 &rame per se(ond. an! berarti dalam 1 detik akan di jalankan 18
&rame#
sedan!kan tombol publish settin! ber&un!si untuk men!atur settin!an detail pada saat
akan mempublikasi &ile &lash an! telah kita buat# -akan di bahasi di tutorial ba!ian
akhir.
". Mengerti 0onsep shape dan sifatn3a
shape terdiri dari !aris-stroke. dan warna isian -&ill.# :ita akan belajar memahami si&at
si&at dari shape karena banak oran! an! kebin!un!an bila tidak memahami si&at shape#
FFFill
shape merupakan warna isian dari sebuah shape#
FFStroke
Stroke tidak memiliki !aris karena stroke itu sendiri adalah !aris#
$en!an adana stroke stle, bentuk stroke bisa di ubah menjadi beberapa pilihan#
(ara men!ubah stroke stle@
seleksi terlebih dahulu stroke obek an! ada, kemudian pilih stroke stle di ba!ian
propert inspoe(tor#
-settin! de&ault stroke stle adalah solid.
ketika membuat sebuah shape, se(ara otomatis terbentuk &ill dan stroke#
namun &ill dan stroke ini bisa dipisahkan#
'obalah klik 1A daerah &ill, maka kita hana menseleksi &ill na saja#
?ntuk menseleksi kedua na, klik 8A daerah &ill#
untuk menseleksi stroke na saja, klik 1A pada stroke#
untuk memisahkan &ill dan stroke, seleksi &ill atau stroke, lalu dra!,tarik#
untuk melepas seleksi, klik daerah luar,workspa(e,sta!e an! tidak ada objek#
$an perlu diin!at, pemberian warna stroke dan &ill memiliki (ara an! berbeda#
?ntuk memberi warna !aris atau stroke, !unakanlah ink bottle 3ool -S.
?ntuk memberi warna &ill, !unakanlah %aint bu(ket 3ool -:.
Apabila shape sudah berisi warna dan in!in men!ubahna,pilih sele(tion 3ool -7. seleksi
&ill atau stroke an! akan di ubah warna na, selanjutna pada 3ool 'olor, kita bisa
men!!unakan stroke (olor untuk mewarnai !aris dan &ill (olor untuk mewarnai daerah
isian warna#
4. )roup dan :ngroup
(obalah buat 8 bentuk lin!karan atau kotak an! jarakna berjauhan, kemudian seleksi 1
objek di antarana lalu pindahkan tepat di atas objek an! lain -menimpa., lalu pisahkan#
Gan! terjadi adalah obejk an! tertimpa menjadi rusak#
?ntuk men!hindari hal ini, !unakanlah !rup den!an (ara seleksi terlebih dahulu objek
an! akan di !rup, lalu tekan menu Modi&FGrup atau !unakan short(ut '3E<HG#
?ntuk meme(ah !rup, !unakan un!roup den!an (ara pilih menu Modi&F?n!roup atau
den!an short(ut '3E<HS;"F3HG#
%erlu di in!at, objek an! sudah di!rup tidak dapat diubah warnana se(ara lan!sun!
seperti biasa#
Jika in!in men!ubah warna objek, bisa di lakukan den!an (ara masuk ke dalam !rup
den!an (ara klik 8 kali !rupna, lalu ubah warna na# atau den!an (ara men!un!roup
terlebih dahulu objek tersebut#
5. ;oom dan 7and #ool
Ioom tool -!ambar ka(a pembesar, short(ut I. ber&un!si ?ntuk memperbesar dan
memperke(il tampilan objek-objek an! ada di sta!e#
klik Coom tool, lalu klik pada sta!e untuk Coom-in, untuk Coom-out tahan tombol Alt, lalu
klik#
Adapun (ara alternati& selain Coom tool adalah '3E< H dan '3E< -
;and 3ool -!ambar tan!an, short(ut ;. ber&un!si seba!ai pen!!eser tampilan sta!e#
Adapun (ara alternati& den!an (ara menahan tombol spasi#
)eberapa alasan memilih Flash aitu @
1# ;asil akhir Flash memiliki ukuran an! lebih ke(il -setelah dipublish.
8# Flash dapat men!impor hampir semua !ambar dan &ile-&ile audio sehin!!a
dapat lebih hidup#
1# Animasi dapat dibentuk, dijalankan dan dikontrol
># Gambar Flash tidak akan pe(ah meskipun di Coom beberapa kali karena !ambar
&lash bersi&at !ambar 0ektor#
2# ;asil akhir dapat disimpan dalam berba!ai ma(am bentuk seperti J#a0i, J#!i&,
J#mo0, maupun &ile den!an &ormat lain#
kelebihanFlash antara lain @
1# Animasi dan !ambar konsisten dan &leksibel, karena tetap terlihatba!us pada
ukuran jendela dan resolusi laar berapapun pada monitorpen!!una#
8# :ualitas !ambar terja!a# ;al ini disebabkan karena &lashmen!!unakan teknolo!i
7e(tor Graphi(s an! mendeskripsikan!ambar memakai !aris dan kur0a, sehin!!a
ukuranna dapat diubahsesuai den!an kebutuhan tanpa men!uran!i atau
mempen!aruhikualitas !ambar# )erbeda den!an !ambar bitmap seperti bmp, jp!
dan!i& an! !ambarna pe(ah-pe(ah ketika ukuranna dibesarkan ataudiubah
karena dibuat dari kumpulan titik-titik#
1# /aktu loadin! -ke(epatan !ambar dan animasi mun(ul atau loadin!time. lebih
(epat dibandin!kan den!an pen!olah animasi lainnaseperti animated !i& dan ja0a
Applet#
># Mampu membuat website interakti&, karena pen!!una -user. dapatmen!!unakan
keboard atau mouse untuk berpindah ke ba!ian laindari halaman web atau mo0ie,
memindahkan obek#, memasukkanin&ormasi ke &orm#
2# Mampu men!animasi !ra&is an! rumit den!an san!at (epat, sehin!!amembuat
animasi laar penuh bisa lan!sun! disambun!kan ke situsweb#
4# Mampu se(ara otomatis men!erjakan sejumlah &rame antara awal danakhir
sebuah urutan animasi, sehin!!a tidak membutuhkan waktu an!lama untuk
membuat berba!ai animasi#9# Mudah diinte!rasikan den!an pro!ram Ma(romedia
an! lain, seperti$reamwea0er, Fireworks, dan Authorware, karena tampilan dan
toolan! di!unakan hampir sama#8# $apat diinte!rasikan den!an skrip sisi-ser0er
-ser0er side s(riptin!.seperti 'G", AS% dan %;% untuk membuat aplikasi
pan!kalan dataweb#9# <in!kup peman&aatan luas# Selain tersebut diatas, dapat
ju!a dipakaiuntuk membuat &ilm pendek atau kartun, presentasi, iklan atau
webbanner, animasi lo!o, kontrol na0i!asi dan lain-lain#
BAB III
PENUTUP
3.1 Ke!"#ulan
%etela& kurang lebi& 11 &ari ,enulis 'engerjakan 'akala& ini 4 'aka ,enulis *a,at
'en3i',ulkan Ma(romedia Flash adalah sebuah pro!ram !ra&is dan animasi an!
keberadaanna ditujukan ba!i pe(inta desain dan animasi untuk berkreasi
membuat animasi web interkati&, &ilm animasi kartun, presentasi bisnis atau
ke!iatan, (ompan,or!aniCation pro&ile dan !ame &lash an! menarik# 6leh
karena itulah, maka pada pro!ram Ma(romedia Flash ini disediakan berba!ai
&asilitas serta kemampuan penunjan! lainna an! ber&un!si seba!ai sarana
untuk berkreasi !una melahirkan ide-ide an! tersimpan didalam pikiran kita#
$en!an be!itu, terbukalah jalan untuk menalurkan ide-ide (emerlan! an! kita
miliki untuk mewujudkan kara D kara kita#
3.2 Saran
Penulis &an3a *a,at 'en3arankan agar 'a&asis6a *a,at 'e',elajari 'akala& 'a(r)'e*ia
ini *engan sebak0baikn3a4 karena ,elajaran ini *ibutu&kan *ala' ke&i*u,an kita se&ari0&ari
*an 'ena'ba& 6a6asan kita *ala' ,enggunaan 'a(r)'e*ia ini.

Anda mungkin juga menyukai