pembelajan bukan elektronik. Membina dan menggunakan bahan pengajaran untuk pemainan bahasa, pemintal lidah dan pasangan minimal. Nama Bahan 2: Dimanakah saya ( permainan bahasa) Penggunaan bahan: 1. Murid dibahagi kepada 2 kumpulan, dimana setiap murid mendapat seorang pasangan mereka. Murid sebagai pemegang gambar, manakala murid B memegang soalan. 2. gihkan helaian kertas yang mengandungi gambar kepada murid .( murid tadi tidak dibenarkan memberi pasangannya iaitu murid B untuk melihat gambar tersebut). !. gihkan kertas yang menggandungi soalan kepada murid B. ". #eterusnya, murid B boleh mula bertanya kepada rakannya menurut soalan$soalan yang diberi dalam kertas tadi untuk mendapatkan maklumat bagaimanakah rupa gambar tersebut. Dalam masa yang sama murid B tadi melukis kedudukan ob%ek menurut %a&apan yang diberikan oleh rakannya iaitu murid . '. khir sekali, bandingkan hasil lukisan murid B tadi dengan gambar yang diberikan kepada murid . (elebihan dan kekurangan bahan: 1. Permainan bahasa seperti ini dapat melatih murid untuk memahami dan menggunakan kata arah dalam kehidupan seharian mereka. 2. Permainan ini akan melibatkan semua murid. !. Murid dapat bela%ar disamping mereka bermain. ". kti)iti ini %uga dapat memperkukuhkan kemahiran memba*a, mendengar dan kemahiran ber+ikir murid$murid. Pendapat , komen : 1. kti)it yang agak menyeronokkan dan men*abar minda. 2. Murid dapat bela%ar untuk berkomunikasi dengan rakan$rakan. TAJUK TUGASAN : Membina dan menggunakan bahan pengajaran dan pembelajan bukan elektronik. (Membina dan menggunakan bahan penga%aran untuk pemainan bahasa, pemintal lidah dan pasangan minimal. Nama Bahan : Pasangan minimial Penggunaan bahan: 1. -uru memba&a bahan untuk ditun%ukan kepada murid. 2. -uru menerangkan penggunaan bahan dan *ara penggunaannya. !. -uru meletakkan dua gambar yang mempunyai bunyi yang hampir sama seperti lalang . ladang. ". #eterusnya guru member arahan kepada murid untuk memba*a perkataan tersebut dengan berulang$ulang sehingga murid tidak keliru dengan perkataan tersebut. (elebihan bahan: 1. Murid dapat melibatkan diri se*ara langsung. 2. Bahan yang menarik minat murid. !. Mudah alih dan kukuh.. ". Dengan adanya gambar$gambar murid akan lebih mamahami setiap perkataan yang mempunyai bunyi yang hamper sama. Pendapat , komen : 1. #atu bahan yang lain daripada yang lain. 2. Boleh digunaankan dimana saha%a. !. Baik untuk kanak$kanak atau murid$murid yang mempunyai masalah dalam bahasa. TAJUK TUGASAN : Membina dan menggunakan bahan pengajaran dan pembelajan bukan elektronik. Membina dan menggunakan bahan pengajaran untuk pemainan bahasa, pemintal lidah dan pasangan minimal. Nama ahan : uku pemintal lidah Penggunaan bahan: 1. -uru menun%ukkan buku tersebut dihadapan kelas agar semua murid dapat melihatnya dengan %elas. 2. -uru membimbing murid untuk memba*a dan menyebut perkataan$perkataan dalam buku tersebut. /ontohnya ku kikis kuku kaki ku. !. pabila guru berpuas hati dengan pemba*aan dan *ara sebutan murid, barulah guru beralih kepada helaian yang lain. (elebihan bahan: 1. Buku ini dapat memuatkan beberapa perkataan yang melatih murid yang mempunyai masalah dalam sebutan huru+. 2. Murid dapat berlatih bila$bila masa kerana buku tersebut mudah alih dan sesuai digunakan dimana$mana. !. Buku pemintal lidah ini mempunyai &arna dan hiasan yang boleh menarik minat murid. Pendapat , komen : 1. Perbanyakkan *ontoh pemintal lidah TAJUK TUGASAN : Membina dan menggunakan bahan pengajaran dan pembelajan bukan elektronik. Membina dan menggunakan bahan pengajaran untuk pemainan bahasa, pemintal lidah dan pasangan minimal. Nama Bahan 1: Bendahara kosa kata (Permainan bahasa) Penggunaan bahan: 1. #etiap pemain melukis petak '0' di atas kertas. 2. #eterusnya, dalam kumpulan itu haruslah memilih lima kategori yang asas seperti buah$buahan, hai&an, kenderaan, makanan, peker%aan, nama negara dan sebagainya. !. #etiap pemain akan menulis lima kategori yang dipilih tadi di sebelah kiri petak. #eterusnya, setiap pemain menulis satu perkataan yang mengandungi lima huru+ sebagai kata kun*i di bahagian atas petak tadi. ". Pemain seterusnya diberi masa ' . 11 minit untuk mengisi petak tadi dengan perkataan yang bermakna berdasarkan kategori yang dipilih. #etiap perkataan yang dipilih haruslah dia&ali dengan huru+ kata kun*i tadi. '. Pemain akan mendapat dua markah %ika perkataan yang ditulisnya itu tidak sama dengan hasil pemain yang lain. Dan satu markah akan diberikan sekiranya perkataan terhasil sama dengan pemain lain. 2idak ada markah diberi %ika petak tersebut kosong. Pemain yang mendapat markah tertinggi akan men%adi pemenang. (elebihan bahan: 1. #emua murid boleh melibatkan diri. 2. Dapat menambah kosa kata murid. !. Permainan yang menyeronokan dimana murid boleh bermain sambil bela%ar. ". Murid dapat mempela%ari banyak perkara dalam satu masa. '. Murid dapat dilatih untuk menggunakan kamus. Pendapat , komen : 1. kti)iti permainan bahasa yang menarik. 2. Murid dapat melibatkan diri dengan sepenuhnya. TAJUK TUGASAN : Membina dan menggunakan bahan pengajaran dan pembelajaran bukan elektronik. Membina dan menggunakan bahan pengajaran untuk pemainan bahasa, pemintal lidah dan pasangan minimal. Nama Bahan : 3akonan si gadis ke*il bertudung merah. Penggunaan bahan: 1. -uru memba*a *erita 4si gadis ke*il bertudung merah5 kepada murid$murid sehingga mereka +aham. 2. #eterusnya guru memilih beberapa murid untuk memegang &atak$&atak yang terdapat dalam *erita tadi. !. Murid seterusnya memakai kostum yang berkaitan dengan *erita tadi. ". Murid$murid diberi skrip atau dialog untuk digunakan semasa berlakon. '. khir sekali, guru membin*angkan penga%aran yang murid dapat dari lakonan mereka tadi. . (elebihan bahan: 1. Murid dapat berlakon sambil bela%ar. 2. 3akonan ini dapat men*eriakan suasana kelas. !. Bakat murid dapat di*ungkil dan seterusnya diperkembangkan. ". (ostum yang disediakan menarik dan kukuh. Pendapat , komen : 1. kti)iti yang sangat memberangsangkan murid$murid kerana akti)iti ini sangat menyeronokkan. !erita "si gadis ke#il bertudung merah$. %ada suatu hari, si gadis ke#il bertudung merah hendak mela&at nenekn'a. Si gadis ke#il : Mak, bolehkah sa'a mela&at nenek( )mak : *mmm..pergilah. a&alah buah+buahan ini bagi nenek kamu. Gadis ke#il : aiklah mak. )mak : Jangan singgah dimana+mana. Terus ke rumah nenek. Jangan ber#akap dengan orang 'ang tidak dikenali. Gadis ke#il : aiklah mak. ,alam perjalanan, gadis ke#il ternampak bunga+bungan 'ang #antik. Gadis ke#il : -ah.....#antikn'a bunga ini. aik sa'a petik dan beri kepada nenek. %asti dia gembira. Serigala ternampak di gadis ke#il memetik bunga. Serigala : *ai gadis ke#il..kamu mahu memberikan bunga ini kepada siapa( Gadis ke#il : .h....sa'a hendak memberikan bunga ini kepada nenek. Sa'a hendak mela&atn'a. Serigala pun berlari ke rumah nenek. Serigala : Nek..nek..sa'a datang. Nenek : Masuklah sa'ang, pintu tak berkun#i. Serigala pun masuk. Nenek terkejut lalu bersembun'i di dalam almari. Serigala men'amar menjadi nenek. Tidak lama kemudian, si gadis ke#il pun sampai di rumah nenek. Gadis ke#il : Nek....nek..sa'a datang. Serigala : Masuklah sa'ang. %intu tidak berkun#i. Gadis ke#il : Nek..nek..kenapa mata nenek besar( Serigala : Supa'a mudah untuk melihatmu sa'ang. Gadis ke#il : Nek....nek.. kenapa telinga nenek besar( Serigala : Supa'a mudah untuk mendengar mu sa'ang. Gadis ke#il : Nek....nek.. Kenapa gigi nenek besar( Serigala : Supa'a mudah untuk sa'a makan daging mu..hahahahahah.... Gadis ke#il : Tolong....tolong.....tolong %embelah ka'u terdengar suara meminta tolong. /alu berlari ke arah suara itu. Gadis ke#il : %ak#ik tolong sa'a.. %embelah ka'u : Serigala jahanam 0 Jaga kau. Serigala takut melihat kapak pembelah ka'u lalu lari ke hutan. Gadis ke#il : Terima kasih pak#ik. %embelah ka'u : Sama+sama nak. Nenek pun keluar dari almari lalu memeluk #u#un'a. Gadis ke#il : Nenek...sa'a takut. Nenek : ,ahlah tu. Gadis ke#il : Sa'a men'esal tidak mendengar nasihat ibu supa'a tidak ber#akap dengan orang 'ang tidak dikenali. Nenek : ,ahlah tu..lain kali dengar nasihat ibu.